Prokudin Aleksandr | Motion Designer
Prokudin Aleksandr | Motion Designer
  • 106
  • 131 956
Лучшие скрипты для After Effects
Обзор скриптов, созданных мной в рамках работы на проектах с помощью ChatGPT.
Данные скрипты оптимизируют процесс работы с кейреймами в After Effects.
Если есть вопросы по скриптам, то велкам в комментарии или в личку в телеграм.
Ссылка на скрипты: disk.yandex.ru/d/o9G0pRlY_8o9XA
Донаты: www.donationalerts.com/r/alexandr_prokudin
Мой телеграм-канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion
00:00 Вступление
00:47 Мысли о ChatGPT и о процессе создания скриптов
02:40 Переходим в After Effects
03:29 Скрипт Create Keys
08:38 Скрипт Trim Layers
11:51 Скрипт Position Key
15:08 Скрипт Inversion Animation
24:20 Заключение
#motiondesign #скрипты #aftereffects #keyframe
มุมมอง: 308

วีดีโอ

Обзор тестового задания для Motion Designer'а
มุมมอง 4.8K3 หลายเดือนก่อน
Обзор на реальное тестовое задание на позицию "2D Motion Designer". В рамках обзора рассмотрим описание тестового задания, результат и обратную связь от работодателя. Мой телеграм-канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion 00:00 Вступление 00:32 Предыстория 02:54 Переживания за ролик 04:45 Философствую на тему полученных комментариев 06:08 Описание тестового задания и мой результат 08:54 Обсужде...
3 ошибки Motion Designer'а при поиске работы #моушндизайн #поискработы #проmotion
มุมมอง 7285 หลายเดือนก่อน
Разбираю 3 ошибки, которые допускают Моушн-дизайнеры при поиске работы. 2 из них я совершал сам в своей практике. Ссылка на мою историю с тестовым заданием, которая была упомянута в видео (телеграм-канал "ПроMotion"): t.me/telega_pro_motion 00:00 Вступление 00:09 Проблема 1: о вариантах поиска работы 04:44 Проблема 2: о портфолио 08:00 Проблема 3: о тестовых заданиях 12:43 Заключение Связаться/...
Обзор проектов "Motion Awards"
มุมมอง 3706 หลายเดือนก่อน
Если у вас бывают ситуации, когда вы сдали работу, а потом заметили в ней ошибку и вам становится неприятно от осознания своей невнимательности, то предлагаю посмотреть обзор на ошибки в работах-победителях с конкурса Motion Awards. Мой телеграм канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion 00:00 Вступление 01:08 Немного о Motion Awards 02:32 Обзор "Вступительного видео для игроков Miami heat" 05:1...
2D/3D Motion Design Showreel
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
Меня зовут Прокудин Александр. Я - 2D Motion Designer (с навыком работы в 3D). 1️⃣ Коммерческий опыт: ~2.5 года 2️⃣ Уровень: junior /middle (зависит от проекта) 3️⃣ Софт: Ae, Pr, Ps, Ai, C4D, Figma, Unity Мой телеграм канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion Связаться/обсудить проект: E-mail: comicimoc@yandex.ru Telegram: @comicimoc
Tutorial: Fake 3D риггинг персонажа (AE + Duik) #aftereffects #duik #rigging
มุมมอง 3156 หลายเดือนก่อน
В рамках данного ролика показан процесс риггинга персонажа в After Effects с помощью плагина Duik Bassel. Получившийся риггинг позволит в дальнейшем делать Fake 3D анимацию. P.S. Отдельно дам комментарий по поводу риггинга рук: уже на этапе монтажа я понял, что скорее всего можно было сделать также, как и с ногами. И в целом, наверное, не было смысла делать отдельно риггинг в том формате, котор...
Успею ли сделать анимацию логотипа за 10 минут?
มุมมอง 4557 หลายเดือนก่อน
Успею ли сделать анимацию логотипа за 10 минут?
Создаю сцену для фильма Dune
มุมมอง 7118 หลายเดือนก่อน
Создаю сцену для фильма Dune
Challenge: смогу ли за месяц собрать новый шоурил?
มุมมอง 1.7K8 หลายเดือนก่อน
Challenge: смогу ли за месяц собрать новый шоурил?
5 мифов Motion Design'а
มุมมอง 4.9K9 หลายเดือนก่อน
5 мифов Motion Design'а
5 проблем Motion Designer'а при работе в After Effects
มุมมอง 4.4K11 หลายเดือนก่อน
5 проблем Motion Designer'а при работе в After Effects
Это должен знать каждый Motion Designer
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Это должен знать каждый Motion Designer
Собеседование на позицию Motion Designer
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Собеседование на позицию Motion Designer
Создаем "жидкую" анимацию граффити Венома (Эффект Liquify)
มุมมอง 703ปีที่แล้ว
Создаем "жидкую" анимацию граффити Венома (Эффект Liquify)
Showreel 2023 | Motion Design | Прокудин Александр
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Showreel 2023 | Motion Design | Прокудин Александр
KlutzGPT и After Effects #нейросеть #motiondesign
มุมมอง 428ปีที่แล้ว
KlutzGPT и After Effects #нейросеть #motiondesign
Создаем шерсть кота | плагин CC Hair | After Effects
มุมมอง 513ปีที่แล้ว
Создаем шерсть кота | плагин CC Hair | After Effects
Создаем космическую книгу в After Effetcts (эффект голограммы)
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Создаем космическую книгу в After Effetcts (эффект голограммы)
Создаём анимацию движения ракеты вдоль определённого пути в #aftereffects #shorts
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Создаём анимацию движения ракеты вдоль определённого пути в #aftereffects #shorts
Создаем промо-ролик в aftereffects
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
Создаем промо-ролик в aftereffects
Анимируем кота в After Effects
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Анимируем кота в After Effects
Создаём анимацию появления текста с экспрешеном затухающих колебаний #shorts #tutorial #aftereffects
มุมมอง 319ปีที่แล้ว
Создаём анимацию появления текста с экспрешеном затухающих колебаний #shorts #tutorial #aftereffects
Создаем трехцветное проявление текста и splash-эффект
มุมมอง 673ปีที่แล้ว
Создаем трехцветное проявление текста и splash-эффект
Создаем мультяшную анимацию текста (After Effects)
มุมมอง 559ปีที่แล้ว
Создаем мультяшную анимацию текста (After Effects)
Tutorial "Anita text animation" | Туториал "Анимация текста Анита" (After Effects)
มุมมอง 261ปีที่แล้ว
Tutorial "Anita text animation" | Туториал "Анимация текста Анита" (After Effects)
Tutorial "Huawei logo animation" | Туториал "Анимация логотипа Хуавей" (After Effects)
มุมมอง 530ปีที่แล้ว
Tutorial "Huawei logo animation" | Туториал "Анимация логотипа Хуавей" (After Effects)

ความคิดเห็น

  • @lvan116
    @lvan116 6 วันที่ผ่านมา

    Автор ты либо глупый или не в курсе, НИКОГДА НЕ УСТАНАВЛИВАЙ ПРОГИ ОТ АДОБЕ ОТДЕЛЬНО, СКАЧИВАЙ Adobe Master Collection , И ВЫБИРАЕШЬ ИЗ СПИСКА ЧТО ТЕБЕ НАДО !!!!!!!!!!!!

  • @prokudinaleksandr
    @prokudinaleksandr 10 วันที่ผ่านมา

    Подписывайтесь на телеграм канал: t.me/telega_pro_motion

  • @SashaPoberailo
    @SashaPoberailo 14 วันที่ผ่านมา

    Этот старый-добрый дизайнерский ад)) Играние со шрифтами и бабушка делала стенгазету - она разбирается. Что бы стать хорошим дизайнером - надо стать отмороженным психопатом. Ну в целом это для любой сферы, где есть работа с заказчиком.

  • @SashaPoberailo
    @SashaPoberailo 14 วันที่ผ่านมา

    В чем ты скрипты писал?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 14 วันที่ผ่านมา

      В Visual Studio Code (не путать с Visual Studio). Затем в Adobe ExtendScript Toolkit файл jsx перевел в jsxbin, чтоб код был нечитаем. Если что скрипты можно и в Adobe ExtendScript Toolkit написать, но мне Visual Studio Code больше нравится.

    • @SashaPoberailo
      @SashaPoberailo 14 วันที่ผ่านมา

      Спасибо! Буду раздуплять.

  • @zerrasi6088
    @zerrasi6088 16 วันที่ผ่านมา

    100% объективные комментарии - про ухо, форму головы, выгнутый локоть и движение пальцев. С шурешками - некорректное ТЗ. Если надо было использовать все обязательно, следовало это указать. Остальное - вкусовщина. Есть упрощённые вещи, которые теоретически можно усложнить (напр. физика и скорости), но в выполненном ролике всё выписывается в изначальную стилистику. На мой взгляд, цель тестового - подтверждение рабочих навыков. По ролику видно, что человек способен выполнить работу. Мелочи легко исправляются в реальном рабочем процессе. Само задание крупное - целый ролик по сути.

  • @ТатьянаФедорович-ы9ж
    @ТатьянаФедорович-ы9ж หลายเดือนก่อน

    Молодец, продолжай в том же духе, у тебя все получится 🔥

  • @BEGONEPLZ
    @BEGONEPLZ หลายเดือนก่อน

    Это тестовое на аниматора, тут дизайна чуть больше чем 0. Судя по портфолио конторы - именно аниматора и хотят (у них в тамбнейлах сайта - дизайн есть, а вот в видосах уже нет, там анимация по большому счету. А котик с собачкой... так вообще бы еще риг и lookdev поискать), но держать отдельного "дорого" (зачем же мне 2, если можно 1 и дать работы на 5х), поэтому и вытягивают редкого долб.... человека, который хочет работать за - экспоужер, "сложные и интересные кейсы", в отличном дружественном коллективе и печеньки. В лучшем, для него, случае за 100к (а если топ топов, то за 200к) упарываясь за двоих, а то и за всех сразу (но тогда нахер нужна контора? ах да, чтобы уборщица или продажник порекомендовали как сделать лучше). К сожалению такова реальность в РФ. "Каждый суслик в поле агроном". В карман хочу побольше, а долб... найдем. И ведь находят, увы. Да, это эксплэйнеры с йогуртовыми ебл...ми, но все же это персонажная анимация, которую делать в AE с Duik - врагу не пожелаешь. Разницу между моушен дизайном и анимацией читайте в гугле. Что же делать? 1. Учить английский и сделать себе счет в Казахстане, Грузии, Армении и тп. 2. Если уж выбрал 2д моушен, освоить 12 правил (тут и для 3д тоже валидно), как работает нагативное и позитивное пространство, теорию композиции и цвета, ну и академ рисунок на базе, и не лезть, по началу или совсем, в персонажку, а тем более покадровую(обычно все прекрасно решается именно дизайном текстов, лого, примитивов, плашек, мокапов, футажами, композом). Там еще и рисунок нужен по хорошему (слава богу есть оверпэйнты с 3д). 3. Смотря на пункт 1, открыть сайты Glassdoor, Ziprecruiter и тп. И посмотреть вилки в той же америке, англии и тп. А потом открыть сайт Upwork и зарегистрироваться. 4. Почему пункт 3? Потому, что можно увидеть вилки за час работы в моушен дизайне (А если ты умеешь в персонажку, в моушен и особенно в дизайн, то ты уже не джун, и даже не мидл скорее всего). И заплакать от вилки для мидлов в 50-100 зеленых в час. А для сеньеров и то выше. Почему так? все просто. вот такие конторки из "продюсеров" в рф берут заказы за бачи напрямую у клиентов "там" (тот же Upwork), а делегируют за рубли по низкой вилке тут... В итоге они красивые аху..е спецы в глазах заказчика (Львы Толстые), берут любой проект и чтобы подороже. А ломают лица за "косяки" уже исполнителям, которых наняли, когда заказчик недоволен или сроки (которые они ради питча занизили перед заказчиком) пролюблены из-за "экспертной" оценки продажника (он же видел на ютубе столько красивых роликов Найков). Сливочки в виде разницы между вашей зп и насколько развели заказчика берут себе ("в бизнес" если это студия - там еще и друзьяшкам забашлять нужно). А вас дропают на тестовых или собесах всеми возможными способами фразоай: "с чего ты взял, что столько стоишь? Посмотри на себя и на Simon Holmedal и сравни". Вот только те ролики которые они показывают стоили миллионы долларов и работал там не один только Саймон. Ну вы поняли. Если вы совсем джун, то получить удаленку за 30 бачей ( (не платя нологи) в час - реально. Примерно столько получают "там" уборщицы или баристы (хотя они даже больше). 5. Не делать бесплатно тестовые. А если уж и делать, то кидать в разрешении 640x360 и с "водным знаком" в полный растр. Думаю, понятно почему... 6. Не работать в графике, если хочется быть богатым, уравновешенным и красивым - особенно с РФ заказчиками и работодателями (я не про всех, конечно, но про процентов 80). 7. Написать, что я муд... не прав, потому что "я сам/сама отсматриваю шоурилы и тестовые каждый день, а там одни криворукие, а найти долб... талант - очень сложно". 8. Понимать, что любой труд должен быть оплачен, бриф/тз должно быть четким и написано спецом выше уровнем, чем джун (уж точно не человеком, который умеет красиво лить воду ради себяшки (привет продактам и другим менеджерам или креаклам. Помним, что моушен - это видео ролик и должен быть режиссерский сценарий, как минимум, уж не говорю про раскадровки, четкие тайм коды и время на rnd). Если его нет - бегите к херам или берите доп. бабос за создание онных. Ну, и другие красные флаги - типа, саунддизайн/работа со звуком на позицию моушен дизайнера.

  • @cartoonister
    @cartoonister หลายเดือนก่อน

    Привет! Буквально неделю назад я делал это тестовое в эту контору. Делал долго, примерно неделю, т.к. до этого с Афтером не сталкивался. Обратной связи так и не получил, но и не сильно расстроился, объясню почему: считаю ,что Афтер для анимаций такого типа, не совсем подходит. В нем по сравнению с Хармони или Мохо, неудобно анимировать перса и долго. Также походка не является простой анимацией. А на канате - это дополнительная сложность. Чтобы сделать идеально это тестовое, надо потратить действительно не менее трех дней, плотной работы. Плюс время на поготовку персонажей в Иллюстраторе (правильное распределение по слоям). В итоге что мы имеем: практически минутную анимацию на тестовом!!! В котором присутствует походка, балансирование на канате, приземление, несколько персонажей в кадре (автор, надо было показать полностью кадр, в нем по идее должны двигаться и другие: кубы в цирке, и ученик с учителем и спящий), еще и сам все заригай!!! Так что автор, не переживай, ты не обиженый ребенок.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr หลายเดือนก่อน

      Спасибо за коммент) Только видимо чуток у нас задания отличались: 1. Я не совсем понял, как у вас целая минута получилась. 2. Мне в последней сцене нужно было только это сделать: "Персонаж приземляется в комнате на кресло, в руки ему попадает игровой джойстик. "

    • @cartoonister
      @cartoonister หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr Может меньше минуты, но близко к этому. Это если делать полноценный ролик, с понятными фазами. Т.е. движениями камерой по арене цирка, полноценным передвижением по канату, акцентом на йоду. Потом падение - он летит, появляется шляпа с кроликом, он тянется к ней рукой (как то взаимодействует) и валится вниз. Внизу общага, спит студент, другие студенты учатся, пишут и проверяют. Человек падает на диван и ему падает в руки джойстик. Он играет и какойто итог ролика. Все это с движениями камерой и предметами. Если все это правильно собрать, а не тупо в кучу слить (мы же все таки историю рассказываем, которая должна заинтересовать), то выйдет около минуты.

  • @kkust
    @kkust หลายเดือนก่อน

    Спасибо за контент!

  • @svorapavlova8253
    @svorapavlova8253 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо, годно что бы сделать по быстрому траву

  • @dimazod826
    @dimazod826 2 หลายเดือนก่อน

    ролик ни о чем.... лучше бы показал как ты это делал!

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 2 หลายเดือนก่อน

      Прости, бро) я больше так не буду)

    • @dimazod826
      @dimazod826 2 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr ну реально, смотрел смотрел... ждал техническую сторону... не дождался

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 2 หลายเดือนก่อน

      В след. раз читай описание и таймкоды, чтоб было понимание, о чем ролик) Но я учту твое пожелание)

  • @NormalFleshMC
    @NormalFleshMC 3 หลายเดือนก่อน

    Блин, ну у тебя реально кривая анимация вышла. Мне кажется, тебе стоить учесть все комментарии, и поработать над ошибками. Понимаю, обидно, но справедливо. Вакансия, на которую дают это тестовое с ЗП 100-120к в месяц, поэтому "доебы" справедлиыв ИМХО.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Я не утверждаю, что моя анимация - идеальна) В видео я признал, что все комменты в целом по делу и сделали бы работу лучше) Я лишь подверг сомнению уместность комментариев в рамках тестового) Потому что ну камон...это все лишь тестовое) Мы уже в комментах предположили, что им, возможно, нужен готовый спец на эту позицию, которого не нужно лишний раз ревьюить, который отлично решает поставленные задачи...ну прям конфетка, но тогда возникает вопрос по предлагаемой ЗП. На момент, когда я проходил это тестовое, предлагали ЗП "от 80000...в Москве...в офисе". Если от кандидата требуют какой-то хороший уровень, то и условия должны предлагать соответствующие) И ни что меня не убедит, что ЗП в 80К - ок для желаемого ими уровня) Поэтому я и подвергаю сомнению уместность предоставленных комментов в рамках тестового) И если что я не в обиде на Multiways. Цель ролика - показать начинающим спецам, какие бывают тестовые и какой фидбэк может прилетать. "Я совершил ошибки за них и показал, как делать не надо")

  • @secondguessr
    @secondguessr 3 หลายเดือนก่อน

    как человек который участвовал в процессе отбора кандидатов-дизайнеров (в том числе моушн) скажу вот что: - в студии максимум секунд 30 потратят на отсмотр, если результат не выглядит как то, что можно было бы показать клиенту, то вкладка с этим соискателем обычно закрывается без раздумий)) есть два варианта, почему оно не выглядит как то, что можно отправить клиенту. 1) ты просто не умеешь лучше (пока), так что создашь слишком много головной боли артдирам, потому что придётся больше тратить внимания и сил на твою работу, чем получать от неё выхлопа 2) ты знал, что и как можно улучшить, но предпочёл отправить как есть. раз ты так сделал, то либо ты не особо заинтересован попасть в эту студию, либо ты по жизни такой человек, что тебе норм отправить недоделанное и не париться, свалив работу по комментированию кучи мелочей артдирам и менеджерам, вместо того чтобы самостоятельно довести до ума. и зачем ты им тогда нужен в студии?

  • @АлексейКаратаев-с3з
    @АлексейКаратаев-с3з 3 หลายเดือนก่อน

    ИНтересно было бы посмотреть именно техническое интервью или тестовое задание. Все таки с HR собесебование плюс минус одинаковое в разных сферах. Проверяется адекватность человека, его мотивация, софт скилы. А вот что хочет от моушн дизайнера рынок в плане хард скилов - вот это я думаю многим было бы интересно. А еще надо отметить - Эйчар адекватная, вопросы все по делу, без всякого, типа "какой ты тигр в "Зове джунглей"

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      @@АлексейКаратаев-с3з про тестовое задание есть ролик на канале) недавно залил)

  • @АлексейКаратаев-с3з
    @АлексейКаратаев-с3з 3 หลายเดือนก่อน

    Честно говоря, проблема с версиями не только энкодера касается, а всего СС. Если хочешь нормальную совместимость, нужно выкачивать весь зоопарк одной версии. Единственное что нормально работает - это связка Премьер и Аудишн

  • @artemeffects
    @artemeffects 3 หลายเดือนก่อน

    За 16 лет работы моушен-дизайнером хочу сказать лично от себя что с каждым годом все меньше и меньше мотивирует работать в этой области. Ты как этот чувак на канате вечно падаешь в яму а потом вываливаешься из неё. Иногда ты любишь свою работу, но чаще сложно найти приятный проект из-за токсичности индустрии. Выживает сильнейший вид: и жнец и в 3д дудец, и в 2д игрец, а ещё будь ты продактом лучше и чтоб unreal знал. Сделай 10 тестовых и устроим тебя за 5 копеек. Я к тому что не стоит прогибаться под изменчевый мир и слать всех в жопу, делать то что нравится и работать с приятными людьми (если это ещё возможно)

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      За 16 лет в любой сфере можно словить такое состояние) И везде своя токсичность) Остается надеяться, что каждому из нас будет везти по жизни больше, чем другим и развитие в этой сфере пройдет без токсичности и под наставничеством действительно клевых спецов)

  • @elem3ntik
    @elem3ntik 3 หลายเดือนก่อน

    Анимация слабая. С точки зрения тестового, согласен, что объём тестового не на несколько часов, а день-два для хорошего выполнения. С наскока его не выполнить хорошо. Но, вы допускаете ГРУБУЮ ошибку, когда ищете подтверждения и ссылаетесь на Videosmile. Спикер оценил стиль иллюстрации, а не вашу анимацию!

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      "Анимация слабая" Может быть) На тот момент (февраль 2024) это был по факту мой первый серьезный опыт с персонажкой (когда я ее делал для кого-то)) Моя главная цель в ролике не том, чтобы убедить всех, что работа сильная и меня захейтили не по делу) я вообще такую цель не преследую... Цель в том, чтобы: 1. Показать в целом, какие бывают задания 2. Показать, какая бывает обратная связь и на что обращают внимание (тут кто-то в комментах писал, что фидбэк от работодателя - это редкость...и я согласен с данным пунктом). И я считаю важным поделиться этим фидбэком с другими МАЛООПЫТНЫМИ дизайнерами. И все это я "приправил" своими размышлениями на тему "уместности" некоторых комментариев в рамках именно ТЕСТОВОГО, хотя признал, что все комменты сделали бы работу лучше и я в целом могу ошибаться, рассуждая на тему уместности) "Спикер оценил стиль иллюстрации, а не вашу анимацию!" Я начинаю частично соглашаться с этим тезисом. Возможно, я начал думать, что и с анимацией все ок, потому что я учитываю эти слова от видеомайл (вставленные в ролик) в контексте всей оценки, которую они тогда говорили. Если бы анимация была плохая - они бы сказали об этом) Они говорили, что в моем риле не так...и если бы анимация тоже была так себе, то они бы отметили это + важно учитывать такой контекст - я позиционирую себя как специалист Junior+ (и я писал тогда для видеосмайлов об этом). И если все это учитывать, то в целом можно утверждать, что анимация ок. Конечно, есть более сильные работы. И мне есть к чему стремиться. Я не настаиваю, что это работа прям ВАУ) Но ее не стыдно вставить в рил)

  • @sandroanimator3560
    @sandroanimator3560 3 หลายเดือนก่อน

    Считаю не уместным говорить, что это откровенно слабая работа. Все зависит от задачи, которая поставлена. Если это сцена из полнометражного анимационного проекта, то да - слабая. Если инфографика - то вполне норм. Автор справедливо ориентировался на реф, в котором тоже достаточно много косяков. Требование работодателя в стиле «покажи все на что ты способен» не взирая на реф, должно подкрепляться мотивацией кандидата, либо оплатой его работы в дальнейшем, либо перспективами при сотрудничестве.

  • @AndrewBochek
    @AndrewBochek 3 หลายเดือนก่อน

    Вот напрягает сильно, когда такие художники даже не указывают в работах, что фоны-персонажи другого человека, тем более студии, а их работа - пара вечеров анимации. По итогу слился после первой же серии каментов от "заказчика" и не доделал. Ну и студия отожгла отдельно, не поленились выдать портянку текста и потроллить, даже зная что тестовое неоплачиваемое. Я б такого в команду не взял, к стати. Дойдешь до 3ей стадии каментов, узнаешь как с вектором в афтере правильно работать - тогда поговорим. А вот людей учить точно пока рано, есть к чему стремиться как аниматору и моушену. Стоит хотя бы 5000 часов позаниматься своим делом, имхо.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      1. Если вы посмотрите внимательно мой шоурил, то я там в левом нижнем углу указываю, где я только анимировал, а где еще и сам рисовал) Конкретно у этих шотов я отметил, что я только анимировал. Уж извините, что без указания автора) Так что предъява в целом не по делу) 2. Эти комменты мне прислали не для того, чтобы я их внес. Не совсем корректно с вашей стороны писать, что я "слился". Это была просто обратная связь) 3. Я людей не учу, а лишь делюсь своим опытом) Я в целом не настаиваю, что мое мнение - истина) Я могу ошибаться)

  • @artshfv
    @artshfv 3 หลายเดือนก่อน

    Титанический труд

  • @rztsk
    @rztsk 3 หลายเดือนก่อน

    Не фиговые такие тестовые, тянущие на полноценный коммерческий проект. Are they ohuely tam?

  • @basswizard6663
    @basswizard6663 3 หลายเดือนก่อน

    Привет. Я, конечно, не эксперт, но есть подозрение, что афтер не самая лучшая программа для подобного рода задач. Здесь лучше подошел бы какой-нибудь Animate или Harmony, имхо.

  • @SergeyRAD
    @SergeyRAD 3 หลายเดือนก่อน

    Да, мне попадалось это тестовое, но не стал выполнять. Хз, как по мне это слишком много для тестового задания. По сути это полноценный готовый ролик со всеми исходниками. Это не вечерок работы, а полноценные три дня бесплатной работы. Исполнитель тестового находится в очень слабой позиции. В настоящем проекте всегда есть кто-то кто направляет исполнителя, отсматривает промежуточные варианты, помогает на полишинге. Многие вопросы решаются на правках. И почти не бывает моментов когда что-то принимается без правок или каких-то уточнений. Только совместная работа несколько месяцев может привести к тому что будут без правок или пожеланий понимать друг друга. А тут исполнитель один на один со своим видением, и к объективным недочетам, добавляются субъективный взгляд на задание. И объективные и субъективные правки от проверяющего. К тому же когда исполняешь тестовое, меньше мотивации и больше волнения, ошибок возникать может больше. По поводу вашего исполнения. Где-то согласен, с фидбэком, но где-то нет. Много субъективных правок, и пиксельдроч. Я бы, как бывший лид аниматор, дал бы немного другой фидбэк (если интересно).

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за коммент) Да, конечно) Будет интересно от лида послушать конструктивную критику) Уверен, что пользу найду не только я) Так что как будет время - распишите ваши мысли)

    • @ИгорьФорс-х2с
      @ИгорьФорс-х2с 3 หลายเดือนก่อน

      Где тут полноценный ролик? По тз нужно было просто реализовать 3 не сложные сцены, что спокойно за 1 день выполняется

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Под "полноценным роликом" может подразумеваться как 3 минутное видео, так и 10секундное. Короткие ролики - не редкость. И вполне себе могут быть для кого-то полноценным проектом. Да, не долгим, но все же... И даже если это делается за 1 день, для многих такое тестовое будет достаточно объемным. Это у меня было свободное время и я без особых проблем в него вписался. А у кого-то в данный момент может быть работа + может быть обремененным (в хорошем смысле) домашними делами, так как у него семья, дети...и тогда 1 день растягивается на 3, а то и 4 дня (если работать по вечерам).

    • @goncharov_motion
      @goncharov_motion หลายเดือนก่อน

      Сергей, когда ждать ваш фидбэк?

  • @Midlle09
    @Midlle09 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за разбор!

  • @YuliaaSh
    @YuliaaSh 3 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, пожалуйста, движения персонажа вы делали при помощи Duik или без каких-либо плагинов?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      @@YuliaaSh при помощи Duik)

  • @artmrtr6380
    @artmrtr6380 3 หลายเดือนก่อน

    У тебя как будто мало опыта с персонажкой, все комменты верны и справедливы, будь это реальный проект. Но ребята вообще как будто многовато хотят для бесплатного тестового, можно было ограничиться проходкой/падением/приземлением со всеми шурешками. Но за развернутый фидбек плюс жирный, это как будто мастер класс уже получился

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      @@artmrtr6380 так и есть) конкретно с персонажкой на тот момент было не сильно много опыта. Да и сейчас есть к чему стремиться) просто в тот момент я правда не понимал значимость некоторых комментов в рамках тестового, хоть и понимал, что они сделали бы работу лучше)

  • @bkgraphs1810
    @bkgraphs1810 3 หลายเดือนก่อน

    Всё справедливо, ошибки новичка (ну или тех, кто еще не полностью прошел этап джуна). Походка в начале очень слаба как для 2д аниматора, так и для моушн дизайнера. Последние должны умело перекрывать слабые моменты из того, что умеют и выдать вкусный контент для аудитории. В рефе человек анимировал с нужными акцентами, аритмией, паузами (вместо хаотичных движений), хорошими позами, композицией. В момент падения, к примеру, есть подготовка, пауза, взгляд персонажа направляет зрителя, затем само падение четко в центре кадра, силуэт хороший (нога и рука дает вертикальность, нет плохих поз где, предплечье закрывает лицо, суставы выпирают, шейп одежды странно отделяется и т.д.). Да и падение на диван не равно к падение на пол, физику баунса сразу видим в виде мобильки. Видимо, человек писавший фидбек это не сам лид аниматор. В любых чатах для аниматоров дадут более дельные советы на что нужно обращать внимание вместо, "палец не правильно показан, где детали и т.д.".

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Возможно, вы правы) Я лишь поделился кейсом и приправил своими мыслями, чтобы другие ребята не допускали моих ошибок)

  • @Ellie_Bathory
    @Ellie_Bathory 3 หลายเดือนก่อน

    Это тестовое задание для аниматора, мультипликатора, а не для моушн-дизайнера!! Моушн-дизайнер занимается графикой для видео, а не мультипликацией!! Компания сама не знает, какой специалист им нужен!! Ещё и имеют наглость давать такое длинное и сложное задание!!

    • @rztsk
      @rztsk 3 หลายเดือนก่อน

      Там кто-то, похоже, множечко ахуел.

    • @blessomit
      @blessomit 3 หลายเดือนก่อน

      Я считаю что чтобы зарабатывать больше, моушн дизайнеру нужно уметь многое в плане анимации. Конкретно это тестовое задание это сейчас база для моушн дизайнера. Мультипликатор -- это покадровая анимация

    • @Ellie_Bathory
      @Ellie_Bathory 3 หลายเดือนก่อน

      @@blessomit тогда надо называть эту профессию мультипликатор, а не моушн-дизайнер!! Моушн-дизайнер не обязан разбираться в мультипликации.

    • @cartoonister
      @cartoonister หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен! Именно наглость! Задание сложное! Походка не является простой анимацией! А на канате тем более!

  • @sinopa9625
    @sinopa9625 3 หลายเดือนก่อน

    Так держать братка

  • @Lesya4ka_Design
    @Lesya4ka_Design 3 หลายเดือนก่อน

    Для меня это видео прямо ответ, что думают люди делающие тестовое на помощника дизайнера (граф. диз). А я каждый раз думаю, что за очередную х** мне прислали. По тестовым видно, что у большинства проблемы с как минимум с композицией, как максимум с головой, потому что сделать баннер и его ресайз в строгом соответствии с брендбуком для 90% кандидатов невыполнимая задача. Это конечно не относится к вашему видео напрямую, но если честно получать тестовые, которыми тебе плют в лицо и не могут выполнить элементарные условия убивают мою веру в начинающих. Все почему-то думают, что можно сделать на оте**сь, "это ведь тестовое" и их с удовольствием примут на работу, дадут офигенный оффер и вообще на руках носить будут и пылинки сдувать. Открою "секрет", по потому как вы делаете тестовое сразу видно какой вы специалист, в чем вы сильны или нет, как вы подходите к работе, как много придется давать вам обратной связи и т.п. В тестовом нужно показать, если не свой максимум, то хотя бы очень хорошо сделанную работу, по ней будут судить о вас. Я еще дополнительно смотрю портфолио и сравниваю есть ли такие же косяки в других работах или нет, т.е. смотрю системные у человека проблемы или разовые. Многое конечно зависит от того куда вы подаете тестовое и кто будет смотреть его. В вашем случае очевидно, что тестовое делается кучей людей, все возможные места для косяков уже известны, если есть что-то новое на это обратят внимание. Плюс уже скорее всего есть определенная планка "хорошего выполнения", а скорее всего и "идеальный вариант", т.е. сделанный компанией, а когда есть с чем сравнить... вы по сути конкурируете с очень большим количеством других специалистов. У видеосмайл вы услышали то что хотели услышать... "стилистика мне нравиться (предоставлена вам, не ваша иллюстрация), анимация ок" Ок - это все что угодно, и терпимо, и лучше чем в других сценах, и не буду же рассматривать с лупой, а общее впечатление норм... Даже стало интересно, люди которые присылают мне свои тестовые, тоже думают, что работа у них получилась прикольная... Сорри, но накипело ))

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий) Я бы не сказал, что я как-то наплевательски сделал тестовое) Я вроде старался (за исключением сцены, где я поленился делать шурехи для падающего персонажа, но я вроде объяснил свою лень)) Но я соглашусь, что я мог тестовое сделать неидеально) Возможно даже плохо) Я в целом признал, что практически все комментарии по делу) Лишь дополнил их своим видением и мыслями, которые откликнулись у многих, судя по комментариям) И этот отклик не стоит игнорировать работодателям)

    • @blessomit
      @blessomit 3 หลายเดือนก่อน

      Извините, а вы кто по должности?

    • @zerrasi6088
      @zerrasi6088 16 วันที่ผ่านมา

      Эту "х****" вам делают, тратя время своей жизни. Не видела в своём окружении людей, которые делали бы задание на отвали. Все стараются. Конечно, могут быть недочёты, но странно думать, что делают их нарочно. Вы тратите для раздачи тестовых несоизмеримо меньшее время с кандидатом, который выполняет работу. Когда сделан шаблон задания, поговорить минут 10 и кинуть шаблон соискателю - вот и вся работа. Хорошо, если отвечаете и даёте фидбек, а то далеко не всегда есть ответ. Задания всегда отнимают больше 2 часов. Часто минимум 1 рабочий день. Когда его делаешь - не можешь искать работу. Подрабатывать одновременно с этим - нельзя. Потраченное на тестовое время почти никогда не оплачивают (спасибо тем, кто платит). Вы же, кинув шаблон задания, можете написать ещё куче кандидатов. И вам всё это время ОПЛАЧИВАЮТ. Вы так пренебрежительно относитесь к БЕСПЛАТНОМУ труду других... никакой эмпатии в вашем сообщении. Надеюсь, просто молодая и неопытная... или выгорели.

    • @Lesya4ka_Design
      @Lesya4ka_Design 16 วันที่ผ่านมา

      ​@@zerrasi6088 Бесплатный труд - это когда ваше тестовое берут в работу, продают клиенту и т.д. А когда это задание на проверку ВАШИХ НАВЫКОВ и адекватности, это просто ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ, и не более. Сделать дизайн баннеров по очень четким гайдлайнам, реально занимает максимум 2 часа из которых один час ты изучаешь брендбук. Но если учитывать, что присылают... многие просто не включают голову прежде чем начать делать задание. Да мне это время оплачивают и это потери для компании, ведь все то время, что я изучаю ваше тестовое и даю на него фидбэк, я не выполняю свою основную работу. Чтобы вы увидели вакансию надо заплатить hh, дать объяву на других площадках, работает hr менеджер, это все затраты. Ладно мы ищем людей только в офис, у нас откликов несколько десятков, а компании которые ищут удаленных сотрудников там тысячи откликов. Поэтому мало кто платит, потому что на ваш поиск уже потратили. А потом вы придете и хорошо если останетесь, а не уйдете на следующий день или через неделю. У медали две стороны, не забывайте об этом. Компании тратят деньги на то чтобы найти человека, а вы тратите свое время, чтобы найти работу. А потом будут затраты на вашу адаптацию в компании, на то чтобы вы подтянулись (для начинающих), что бы привыкли работать в новой команде и т.д. И в большинстве своем вы будете за это платить - испытательным сроком, заниженной должностью или заниженной зп. Мне вот интересно вы серьезно думаете я как-то по другому устраивалась на работу? Я точно также делала тестовые, и в компанию где работаю тоже, и оно было сложнее, просто сейчас мы искали только помощника и планка требований была ниже. Да на это приходиться тратить время, а еще на то чтобы например оформить портфолио, написать резюме. Когда несколько лет назад я решила, что хочу получать не ниже стольких-то мне пришлось очень хорошо поработать, оформить портфолио, переписать резюме (и это не две строчки родился, учился) и много времени потратить на отклики, собеседования и тестовые. Это было время после работы и выходные, у меня была цель и я ее добилась. Что мешает в это время работать или подрабатывать?

  • @inkl8191
    @inkl8191 3 หลายเดือนก่อน

    Работа объективно слабая, особенно как тестовая, оно ж нужно не для того что б показать что ты техничку знаешь, а как раз что б показать свое художественное виденье, а тут безвкусные анимации, пустые фоны, косячный спейсинг, что собственно и говорят комментарии от ревьюера, странно такие вещи воспринимать как "вкусовщина" и "надо было в ТЗ прописывать", никто не будет работать в студии с художником которого по кругу нужно ревьюрить и указывать на очевидные вещи. В любом случае желаю удачи в начинаниях)

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий) Я в чем-то с вами соглашусь, в чем-то позволю себе поспорить, но лишь для того, чтобы люди, которые будут это читать, сделали полезные для них выводы) Я буду проходиться по порядку по вашим фразам, чтобы не запутаться: 1) "Работа объективно слабая" Допускаю, что для кого-то - это так и есть) 2) "оно ж нужно не для того что б показать что ты техничку знаешь, а как раз что б показать свое художественное виденье" Но вот тут как бы вопросики возникают. Как человек, который делает тестовое, должен понять, что нужно в первую очередь художественное виденье показать? А может нужно наоборот - техничку показать... 3) "безвкусные анимации" На мой взгляд, сделано все +- согласно рефу) 4) "пустые фоны" Если речь про момент с падением, то тут да, соглашусь...я немного поленился) Но в остальном все как в исходниках) 5) "косячный спейсинг" Вот тут тоже не совсем понятно, кто и как определяет косячность спейсинга) И это вопрос без какого либо сарказма) Есть где-то тутор, где рассказывается, что такой-то спесинг - ок, а такой-то - не ок? Мне кажется, тут нет каких-то правил и всё определяется вкусовщиной) 6) "никто не будет работать в студии с художником которого по кругу нужно ревьюрить" Меня не нужно по кругу ревьюрить, но и стоит признать, что попасть в ожидания человека, с которым ты никогда не сталкивался - задача сложная) Ну не попал человек с первого раза...ну скажите чуть подробнее про ваши ожидания и хотелки и он подстроится под них) 7) "В любом случае желаю удачи в начинаниях)" Спасибо) Я допускаю, что я могу не понимать какие-то вещи) Как и многие другие начинающие дизайнеры) Поэтому блог и существует, чтобы понять истины и помогать нуждающимся)

    • @inkl8191
      @inkl8191 3 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr Ну смотри, сделать что то плохо, абсолютно не зазорно, все с чего то начинают и далеко не с шедевров, а вот не видеть косяков в своей работе - проблема. 2) Тестовое под собой и подразумевает что ты покажешь свой максимум и техничку и художку, продашь свои навыки грубо говоря, дашь понять что ты самостоятельный специалист, нуждающийся в минимальных правках и сам сможет решать спорные моменты, а не тупо по тз клепать, и бегать к пму или лиду с каждым вопросом 3)По рефу да, но без вкуса и не выразительно, научится ригать в условном дьюике и ставить ключи задача не шибко сложная и долгая, а сделать это красиво уже опыт + насмотренность чего не было продемонстрировано, сделано сухо и по бумажке, нету акцентов, нету каких то утрирований, нету вниманий к деталям (но про это ревьюер и так писал) подумай сам какую художественную ценность ты внес, что б быть нужным студии 4) Я вот как раз этот момент и имел ввиду, типо если в тз указано что можно пользоваться тем что есть, это не равно убрать все и сделать скучно (особенно в тестовой работе) и соответственно если в ТЗ не указано сделать красиво, это не значит что не нужно делать красиво) 5) Тут все просто, глаз определяет хороший спейсинг от плохого, если несколько объектов в одном шоте двигается одинаково (особенно в персонажке) - плохой спейсинг, если везде обычный изи ин изи аут - плохой спейсинг, если анимация выглядит скучно - плохой спейсинг (и тайминг) 6) Ты прав, для этого и дают тестовое что б понять умеешь ли ты попадать или нет, если нет, хватит ли тебе собственного ощущения "красиво" что б можно было доверить шот, потому что пока ты выглядишь как главный страх пма или лида, которого будут вечно дергать вопросами что куда) Если ты пока не делаешь так как нужно с тем что дали, значит нужно просто прокачиваться дальше до победного 7) Все с чего то начинают, главное критически относится к себе и к тому что делаешь, студиям нету смысла отказывать когда они видят хорошую\сильную работу, тебе вообще повезло что даже фидбек дали, многие молча отказывают, а тут шанс проработать косяки и уже отполированную работу положить в портфолио

    • @arturasjuskevicius3904
      @arturasjuskevicius3904 3 หลายเดือนก่อน

      @@inkl8191 У меня в компании на оборот, пм'ы недовольны если их не спрашивать мелких деталей. Если сделаешь сам как считаешь нужным, дадут кучу правок и отсебятины, а еще отчитают мораль за то что НЕ ПОСОВЕТОВАЛСЯ за раннее и потратил время. Потом в performance review пишут соответствующий негативный отклик. Поэтому приходится дотошно спрашивать что куда, во избежания фейлов.

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@inkl8191про 7 фидбек тру, я бы на месте челикса насмотрелся других рефов и прошёлся бы по правкам, сделал следующий круг. Учитывая что весь рутинный сетап у него есть, в косяки ткнули - сиди анимируй

    • @SergeyRAD
      @SergeyRAD 3 หลายเดือนก่อน

      Ревьюить надо всегда и всех. Исполнителя всегда ведет лид, дает сперва какие-то пожелания по шотам, потом отсматривает промежуточные версии, вносит правки и корректировки. Это не причина "не работать" с художником. Как по мне, фидбэк который пришел достаточно субъективный, "вкусовщины" хватает. И еще и пиксельдроч, камон. Но при этом не указали на более важные вещи, которые могли бы улучшить ролик.

  • @RozaKarlovna-r6h
    @RozaKarlovna-r6h 3 หลายเดือนก่อน

    😶👍

  • @silverheadd
    @silverheadd 3 หลายเดือนก่อน

    Честно говоря, почти все их комментов могут быть оправданы ТОЛЬКО при условии, что тестовое оплачиваемое. А то они указывают, что можно и то, и это, и 3д добавить, но на реальных проектах вечное прыганье между разными вариантами, когда вкусовщину проявляют по очереди клиент, арт дир, менеджеры и уборщица. А учитывая, что есть огромная толпа хитрожопых, которые закрывают свои рабочие задачи такими тестовыми, надо изначально скептически подходить к тестовым и комментам по ним.

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 3 หลายเดือนก่อน

      10+ сек персонажки сходу просто так - это сильно, да

    • @SashaPoberailo
      @SashaPoberailo 14 วันที่ผ่านมา

      По-этому все исправления должны оплачиваться как экстра. Но как это сделать, когда берут раба на ставку что бы его в хвост и в гриву ))) А потом ты будешь виноват, что другие задачи весят. Это классика )))

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 3 หลายเดือนก่อน

    скажите пожалуйста. где можно наробатывать насмотриность, на каком сайте. Пинтерест? беханс? просто и там и там нужно потратить кучу времени что бы настроить выдачу того что тебе нужно в часности 2д персонажный моушен ? если ли у вас какие то свои сайты для этого?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Я на бехансе и пинтерсте бываю только тогда, когда надо прям рефы подобрать) А если мне нужен какой-то постоянный поток клевых работ, то просто в инсте лайкаю и сохраняю понравившиеся работы + подписываюсь на блоггеров или студии) Рекомендательная система там достаточно быстро понимает, что тебе интересно)

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 3 หลายเดือนก่อน

      2d character animation пишешь и начинаешь смотреть, лол.

  • @ВалерияГорбачева-к8х
    @ВалерияГорбачева-к8х 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за разбор, очень полезно! Вчера как раз посмотрела ролик у ВидеоСмайл на тему 12 принципов анимации с Ириной, где она разбирает персонажную анимацию, может быть вы уже видели (раз отправляли им ролик на проверку), она там хорошо описывает как раз в плане физики, антисипации, оверлапа и т.д Думаю будет всем полезно посмотреть 😁 ) th-cam.com/video/U2gB1-yQHjs/w-d-xo.html

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Ролик не смотрел...хотел добавить в "Смотреть позже", а он оказывается уже добавлен) Ахах) У меня много таких роликов, которые хочу позже посмотреть, но "руки не доходят")))

    • @ВалерияГорбачева-к8х
      @ВалерияГорбачева-к8х 3 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr да , он у меня тоже там долго лежал хаха

  • @MaksymHulak
    @MaksymHulak 3 หลายเดือนก่อน

    Я вот только начал обучение в даной сфере, и очень интересно было посмотреть, как проходит этап тестового задания в реальной жизни. И момент с мощностью компьютера меня немного напряг, значит и у мене будут вылазить косяки из за этого 😅 Спасибо за видео, было очень интересно и полезно!

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Не совсем правильная логика) Людей запугаете и запутаете такими мыслями))) У меня косяки вылазят не из-за слабой мощности компа. Логика такая: -Так как комп слабый, то приходится жертвовать качеством просмотра в превью. -А вот из-за плохого качества уже и пропускаю косяки)

    • @John_Smith404
      @John_Smith404 3 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr слабый комп это какой конфиг?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Привет) вот этот ноут я брал пару лет назад: www.dns-shop.ru/product/bc579f6f32d7ed20/156-noutbuk-acer-nitro-5-an515-57-548jfhdips144hz-i5-11400h16384ssd-512nv-rtx3050tidosblack/ Потом оперативку проапгрейдил в два раза)

  • @АртурФаскиев-з3у
    @АртурФаскиев-з3у 3 หลายเดือนก่อน

    Если это ваше, но так в любой сфере то путь не сложный, а интересный. Сложный путь, это когда ввязался не в своё.

  • @ya_mo6283
    @ya_mo6283 3 หลายเดือนก่อน

    У вас хорошая анимация ,если не секрет по каким курсам обучались?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Не секрет) У VideoSmile обучался: w.cscore.ru/comicimoc/disc410

    • @ya_mo6283
      @ya_mo6283 3 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr я старый супер моушн проходил у них,а новый курс по афтеру не смотрел,просто у вас анимация на порядок выше моей,может помимо этого курса еще что-то проходили?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 3 หลายเดือนก่อน

      Да я много, что смотрел: и по синеме курс у смайлов, и старые их курсы на торренте скачивал, и курсы от других школ смотрел (вскользь), и туторы на ютубе)

  • @TimaSolovey
    @TimaSolovey 3 หลายเดือนก่อน

    Хочу чтоб штора из Правого края выезжала! Только из правого! Иначе не смотрится она из левого края 😂 А на самом деле тут как-будто докапывания, есть недочеты, но они такие маленькие, что совсем не имеют смысла говорить о них. Просто взять на заметку в будущем, но не более. Считаю что ты большой Красавчик!!!

  • @goncharov_motion
    @goncharov_motion 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, Саш, за видео и за все 👊😎

  • @Valeri_z7
    @Valeri_z7 3 หลายเดือนก่อน

    😂 это смешно)

  • @breezesummer605
    @breezesummer605 4 หลายเดือนก่อน

    Твой канал золото! Спасибо, очень интересно следить за твоим развить и слушать твои советы. Надеюсь, ты время от времени будешь сюда что-то выкладывать, даже когда будешь очень занят и под завязку забит проектами )

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за коммент) Конечно буду) У меня на подходе как раз ролик, который в комментах запрашивали: про тестовое задание) Так что как говорится "следите за обновлениями"))) Надеюсь, в течение месяца выпущу его)

  • @fline9704
    @fline9704 4 หลายเดือนก่อน

    Расскажи пожалуйста, где ты берешь персонажей, фон, в общем, все заготовки которые присутствую в твоем showreel? или может ты сам в illustrator рисуешь ?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 4 หลายเดือนก่อน

      Тут с разных источников: 1. Со стоков (для 2д - фрипик, для 3д - все подряд, где можно бесплатно модель скачать) 2. Что то сам рисовал (рисую и в иллюстраторе, и прям в АЕ) 3. Что то клиент давал 4. А что то и потенциальный работодатель предоставлял для тестового задания)

    • @fline9704
      @fline9704 4 หลายเดือนก่อน

      @@prokudinaleksandr спасибо!

  • @penisolog
    @penisolog 4 หลายเดือนก่อน

    Привет . Расскажи про то , какие курсы по дизайну стоит брать

  • @хХх-3икса
    @хХх-3икса 5 หลายเดือนก่อน

    А где ссылка? Дай пожалуйста ссылку на курс

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 5 หลายเดือนก่อน

      w.cscore.ru/comicimoc/disc410

  • @goncharov_motion
    @goncharov_motion 5 หลายเดือนก่อน

    +100$ к ценнику сразу за то шо в пнг переводить придется и бить на слои )

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 5 หลายเดือนก่อน

      Разбиение на слои - это полбеды) у меня основная претензия в таком случае к качеству лого)

  • @rewarder_manners
    @rewarder_manners 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Мой телефон был Huawei y7a.

  • @ДжеймсБонд-ь4ю
    @ДжеймсБонд-ь4ю 5 หลายเดือนก่อน

    Проблема моушн дисигнеров в том, что пакет программ от адоб это багованое гавно, которое крашится по настроению

  • @АлёнаМанаенко
    @АлёнаМанаенко 5 หลายเดือนก่อน

    Привет. А где вы берете исходники для шоурила? Понятно, есть freepik и подобные. Но там же отдельные сцены, и того же персонажа или какие-то детали (по сценарию необходимые) очень сложно подобрать по стилистики.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr 5 หลายเดือนก่อน

      Всевозможные стоки, где можно скачать материалы бесплатно) Ещё можно на сайте компании какой-то найти исходник, например, лого)

  • @MarinaTyumkova
    @MarinaTyumkova 5 หลายเดือนก่อน

    Всё точно!