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-ゆっくり Live2D 解説- 古谷 忈
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 9 พ.ย. 2021
【RocketLeague】A completely new rotation
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มุมมอง: 44
วีดีโอ
【RocketLeague】立ち回りに革命!今話題(なってない)の新ローテで常識を根本から覆す
มุมมอง 1103 หลายเดือนก่อน
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神すぎる
可愛い好き犯す
仕様が変わってしまったのか、回転デフォーマーから外すと反応しなくなってしまいました、、、
English is not my first language. There will probably be many mistakes, in which case please translate them correctly in the comments section.
側対歩やね。マキバオーの最強のライバルカスケードと一緒や
ロケットリーグにおいてこれまで良しとされてきた立ち回りは、基本的にプロやそれに準ずるレベルのプレイヤーを基準に確立されてきました。 しかし現実としてほとんどのプレイヤーはスピードも精度もプロとは全く異なっていて、なら立ち回りもそれ相応の変化を加える必要があるはずです。 「サードが前に出る」というのはそのひとつの具体例的な提案にすぎず、大切なのは今ある理論をただ覚えるのでなく常に自分の頭で考えることです。 こうした方がもっといいんじゃないか、この立ち回りにはこういう弱点があるんじゃないか、などみんなの意見を是非コメントしてね!
難波走り? これは個性だよね!
面白いですね 人間じゃ考えられない バランスはどうなんだろう?
歩くときに後ろ脚がめちゃめちゃ内側に入ってクロスしてますね。歩きにくそうです!w
前脚だからね、手じゃないからね 4足歩行だから歩きにくくないよね 犬だからね
いっちゃん(一番)好き あと、解説動画参考にさしてもらいまさぁ
アニメーション中に物理演算を適用するには〜って話は、アニメーションベイクのことでしょうか…? それでしたら、 メニューからアニメーショ→トラック→物理演算のアニメーションベイクで設定すると解決します〜! これのことじゃなかったらすみません……!
Cubismの方じゃなくて、VtubeStudioで物理演算って勝手に適用されるのかなと思いまして。やっぱ作らなきゃダメっぽいですよねw
今日も配信お疲れ様でした! この配信を見て、私もアゴをブレンドシェイプで作ってみました。(もうモデリングは終わった状態だったので、アゴの動きだけブレンドシェイプ用のパラメータにコピペしました) デフォルト1で、重み制限は口開閉のみ。配信時と同じ条件でやってみたところ、顔XYも特に破綻なく動いてくれました。 配信時は何がいけなかったのでしょうか……😢謎です……
さすがにそろそろ重みの制限の勉強しときます! いつが動画に…
うわすごい、、、動きも大きくて自然にかわいい
スカートの揺れ好きです
かわ余🥰
犬も歩けば棒に当たる
🐶可愛い
需要があり過ぎて無料で見せていただいてるのがソワソワします!!! 凄く助かります!!!!!! ありがとうございます!!!!!
このサムネ、なんか変…? テンプレートを買いました
いや私は棒認識してないし 口の中切ってるかもだから 心配して欲しいしU・x・U
最高の動画
ソフトバンク
もう1匹のワンコ困惑してんの草
メガネ買って上げようか?
犬も歩けば棒に当たる
棒に当たった直後のリアクションが人間と同じで笑った😂
犬も歩けばなんとやら
こんなんバズらないはずない。動画にベットできるシステムがあったら有り金全部賭けたい。
犬「いや、走ってたし」
想像以上に棒に当たった
anjinggg~
全部の動画みさして頂きましたが解説動画とても分かりやすかったです!!! 今後、ケモ耳などの解説を行う予定はありますか??
ありがとうございます! 次に作る予定のブレンドシェイプの動画が完成したらケモ耳の動画も作りますね
動画すべてすごく参考になります!ありがとうございます!! すみません、動画の内容とは違うのですがわからないことがあって、質問いいですか…? 体と顔のxyの動きは作り終わり、呼吸の動きを作ったのですが、動かしてみると呼吸パラメータに設定したパーツがうまくついてきません。しゃがんだ時に首が浮いてすごく変になってしまいました。 なので全部のパーツを呼吸用の大きなデフォーマーに入れて作ってみたら、絵がゆがんで潰れるような感じで難しかったです。
呼吸の仕方を教えていただけますか?😭
・しゃがんだ時に首が浮く 呼吸パラメータに点を打った首のデフォーマを確認してみてください。呼吸パラメータ以外にも点を打っているパラメータがあるはずです。例えば角度Xと呼吸パラメータに点が打ってあった場合、他の時と同様4隅の生成をしないと左右を向いた時に呼吸の動きが反映されません。 ・大きなデフォーマを作ったら歪んで潰れる デフォーマを作った際に、呼吸パラメータに点を打ってからデフォーマの大きさを変えませんでしたか?点を打った時点で左右のデフォーマの形が確定するので、その後パラメータ左でデフォーマの大きさを変えるとパラメータ右が大きく歪みます。 呼吸パラメータをブレンドシェイプにしてやると上のようなことを何も考えなくて良いので1番手っ取り早いです。ブレンドシェイプが使えない場面も多々あると思いますので、上の説明でまだ上手くいかないようでしたらTwitterDMに具体的にどのようになっているのか動画を送ってください。
@@Furuya_Live2D ありがとうございます! 四隅の生成はしていなかったです。呼吸が止まってしまうのはそのためだったのですね。 首(頭)が浮いて上下してしまうのは、呼吸がうまく作れていないせいだと思っていたのですが、顔をZで傾けた時になっていました。 ブレンドシェイプで解決しました!
追記: ブレンドシェイプにていつの間にか動きの反転・拡張補間を使えるようになっていました。 これからは自分も揺れで使いまくります。
モデル一つ作るのにだいたいどれくらいの期間かかりますか?
メッシュに5時間、動き付けに10時間、物理演算に30分、テクスチャアトラスなどその他1時間 モデルによってかなり前後しますが標準だとこれくらいだと思います。
ありがとうございます~。@@Furuya_Live2D
参考にさせていただきます!
Welcome back! Hopefully you can restore the data
ちなみに普通のパラメータからブレンドシェイプで揺れを複製した後に、 パラメータを3つとも右に動かして形状をコピー→上の1つ(普通パラメータ)だけ右にした状態にして形状を張りつけ→左も同様にする→複製した2つ(ブレンドシェイプパラメータ)を削除する→物理演算で入力の影響度を1/3にする でも同様の動きになると思います。 ブレンドシェイプを使えないアプリ用のモデルの場合はこの方法を使いましょう。
まだ、添削はされていますか?
すみません、現在添削は停止しています
すごい内容の濃い動画でした…!参考にさせていただきます
すごい
XY軸と同時にZ軸を動かすと、髪だけが置いてけぼりのようになり破綻します。何か対策はありますでしょうか…
XYに点を打ったデフォーマはZに点を打たないようにしましょう。X,Y,Zで変形したい場合は、3つのうちどれかをブレンドシェイプにするか、XYの変形のみを行うデフォーマの上にZの変形のみを行うデフォーマを作成するか、3パラメータでの四隅の自動生成を行います。
3パラメータでの四隅の自動生成についてはこちらから。 th-cam.com/video/FtnLVIHWtHk/w-d-xo.htmlsi=xOkqjcGzQ-MH2ijq 今回の破綻の原因もおそらくこの動画と同じです。
XYZ全てに同じデフォーマを使ってしまっていました!Zだけ別デフォーマでやり直したら上手くできました。 初めて間も無くて色々手探りですが、ゆっくりLive2d解説さんの動画を繰り返し見ながら頑張ってます。応援しています。ありがとうございました!( ◜ω◝ )
@@yomekiki_dara こちらこそありがとうございます。次の動画は10月頃の予定になっているので今後もよろしくお願いします。
滑らかで大きな揺れになっただけで見栄えがこんなによくなるんですね…
添削ありがとうございます! 色々と手を入れていただいて、とても滑らかな髪揺れになりました。本当にお手間だったと思いますが、さすが手馴れていらっしゃいますね。動画を見返しながら今後のモデリングに取り入れたいと思います!
これは強い。もっと評価されるべき。問題なく動くのなら、フェイストラッキングで指と手の動きもできるということになる。以前出したという動画のリンクも知りたいです!
ありがとうございます! 紹介している以前の動画はshortで、動画内のものがフルになってます。 th-cam.com/users/shortsOf1x9zSnrMI?feature=share
添削ありがとうございました!勉強になりました!