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芭樂的傳奇 Guava's Legend ch.
เข้าร่วมเมื่อ 15 ต.ค. 2012
其實我滿討厭吃芭樂的
滿多人問所以加個直播說明:
因為我只是個平凡排休上班族,所以沒肯定開台時間
基本上是20:00~22:00之間可能會開,再更晚通常就代表當天不開
也可以開個提醒隨緣就好了~
滿多人問所以加個直播說明:
因為我只是個平凡排休上班族,所以沒肯定開台時間
基本上是20:00~22:00之間可能會開,再更晚通常就代表當天不開
也可以開個提醒隨緣就好了~
花開堪折直須折。1.1深塔 - 龍鳳+折枝 展示【鳴潮 Wuthering Waves】
莫待無花空折枝
這出自金縷衣,宗旨是要把握當下
很明顯他們想表達的是
希望大家珍惜自己的青春歲月,不要去學畫學美術
不然就會像折枝這樣卑微的用低價接委託
還要被甲方東嫌西嫌,改來改去再被嗆不專業
珍惜生命,遠離美術相關行業
天啊講的我自己都被說服了
真的是不要沒事去學美術,會後悔
最有過來人負面情緒的一集
00:00 折枝+今汐
01:58 折枝+長離
04:01 角色面板
#鳴潮 #wutheringwaves
這出自金縷衣,宗旨是要把握當下
很明顯他們想表達的是
希望大家珍惜自己的青春歲月,不要去學畫學美術
不然就會像折枝這樣卑微的用低價接委託
還要被甲方東嫌西嫌,改來改去再被嗆不專業
珍惜生命,遠離美術相關行業
天啊講的我自己都被說服了
真的是不要沒事去學美術,會後悔
最有過來人負面情緒的一集
00:00 折枝+今汐
01:58 折枝+長離
04:01 角色面板
#鳴潮 #wutheringwaves
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วีดีโอ
每日任務Speed Run。原神啟動到結束一鏡到底【原神 Genshin Impact】
มุมมอง 1.6K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
嚴格來說是RTA才是 要我說的話近期最有感的優化之一就是這個 雖然後續還是要找時間把濃縮樹脂耗掉 但沒空的時候可以這樣直接1分鐘原神關閉 也算是2020時永遠想像不到的畫面了w 不過這個優化的出現基本上是因為他們意識到自己快死了 XD #原神 #genshinimpact #げんしん #원신
物理性上香。調香師 - 艾梅莉埃 三種陣容實戰【原神 Genshin Impact】
มุมมอง 2.3Kวันที่ผ่านมา
各種意義上來說\|/ 客觀而論是沒到真的非常糟的程度啦 有用是有用,但僅止於有用 後台傷害是確實高,但建立在自我限制的前提下 高頻掛火和更高額的數值都迫在眉睫 實在想不到這角色能有什麼未來 評級:下等 燃蒸能應用的水角色目前太少 (等納塔鯊吧 而其他陣容大概就是影片這樣 超載燃燒,意外的挺合理的東西 不過組合起來很抽象,調香自己命不高也體現不出強度 一來一回和其他隊伍差據拉不開、也沒優勢區 比較常見的理解則是燃融,火是確實滿難消耗光的 目前能應用的好的大概就萊歐最理想 甘雨打是能打、就是倍率真的已經跟不上膨脹了 最後就是沒啥好說的純燃燒,純粹的數值 原神的角色培養需要花費大幅金錢時間資源精神 而這樣的前提下膨脹速度加快只會讓人越來越難受 至少在火國前夕抽一隻魔幻後台真的不明智就是 00:00 逐影超燃載 03:05 燃融化甘雨 05:47 快樂小火把 09:55 角色面板 #原神 #...
悖論摸你。綺良良遊跡關卡【原神 Genshin Impact】
มุมมอง 96414 วันที่ผ่านมา
沒打錯字。 之前就已經聽了別人說要帶精通 所以有把武器換成板磚 倒是前面的跑酷比想像的嚴苛... #原神 #genshinimpact #げんしん #원신
跟沒改差不多。4.8幻境 - 全試用+戰友 完全零練度全通【原神 Genshin Impact】(幻想真境劇詩)
มุมมอง 1.2K14 วันที่ผ่านมา
慣例的,能入場就很簡單。 雖然我借的是滿命萊歐 但正常人只要借一隻1命龍王就能亂殺6.8兩間了 一般玩家而論這次應該比上次簡單 畢竟普遍冰水風的練度是更高的 再次強調,這個自BAN玩法是連後台都不切出來的 簡單來說全程只能使用7隻角色打8關 以這個前提來說其實這次比上次難很多很多 主要是開幕這幾隻角色真的是很破爛的那種 0命芙真的再次讓我感受到他到底有多爛.... 貢獻最大的是魈琺搏命演出 綾華殺俊麟 雖然這戰術都是用借來的戰友單打後面兩隻BOSS居多 但使用次數沒空好很容易前面就掰了,開幕的單打能力都很糟 可惜的是敵人陣容變化的有點小 然後官方公布的改動無感至極 XD 00:00 1~3幕 05:15 4~6幕 10:42 7~8幕 14:18 終場 #原神 #genshinimpact #げんしん #원신
等級制RPG的不合理之處。逆境深塔 - 中塔滿星【鳴潮 Wuthering Waves】
มุมมอง 1.6K14 วันที่ผ่านมา
只是一點小小的數值就可以產生極大的差距... 終於能夠把角色練到90了 整體傷害大概提升了20%左右,影響還是挺大的 不過資源耗費很可怕,現階段正常人只能拉兩隻主C吧 重點在於幾乎一樣的配置手法和聲骸 從原本完全過不了變成了可以穩定滿星通關了 等級制真的是有夠不合理的啦w 而且這次中塔兩間都是大型木樁怪 有時候幾乎不閃直接貪刀都還打得比較快 考驗DPS傷害的意圖倒是挺明顯的 不過27和30星的獎勵影響真的太微小了 所以普通人現階段就算不打滿也不會怎樣就是 00:00 今汐 02:28 長離 04:42 角色面板 #鳴潮 #wutheringwaves
老師的教誨,汐銘記於心。全像戰略 - 朔雷之鱗 Lv.6【鳴潮 Wuthering Waves】
มุมมอง 75814 วันที่ผ่านมา
全遊戲數一數二難的挑戰關卡 前面其實打的挺順的,有些RNG部分也有賽到 基本戰術就是用長離駐場彈刀壓制 今汐是為了增加輸出,戰線時間越長越容易出事 結果今汐第一發大炮給我沒爆w 殘血時連續倒兩隻真的手超抖 最後跟朔雷兩邊大炮對噴,戲劇效果十足 講真的這隻BOSS是確實很難打很有事 被摸一下就死一隻、判定嚴苛之外也要能臨機應變 可是打起來真的很好玩,更確切就是打起來很爽 即使被敵人打爛也會覺得很爽 XD #鳴潮 #wutheringwaves
現在誰是樊籠之鳥?1.1深塔 - 長離 回音之塔4滿星【鳴潮 Wuthering Waves】
มุมมอง 2K21 วันที่ผ่านมา
第一次的鳴潮深淵局 這次的深塔確實有變難 尤其右四一堆人都跟我說過不了 當然這做球火傷是真的挺重的,今汐還被衍射抗擋住 反而中塔的打樁對大多數人而言比較簡單 XD 長離的模板優勢就是無空窗的出傷 爆發一套打出來的數字也不比今汐弱,妥妥的大C 只是操作層面是真的比較麻煩,下限上限差異大的那種 而這次右四的傷痕之所以糞怪,是因為他攻擊性太強 打人超痛也很難削韌,多數角色全程只能閃 而長離即使全程都在閃也可以邊閃邊輸出 還有那個非常誇張的心眼追擊,機動性強大 以目前1.1的兩隻大C表現來說,可以說各有各的優缺點 深塔配置也很刻意的左右分別做球、中塔無限制 平衡抓的非常到位,希望可以保持下去 倒是吟霖目前的定位快要變成前六間割草大C了... #鳴潮 #wutheringwaves
全息戰略 - 飛鐮之猩 Lv6 紀錄【鳴潮 Wuthering Waves】
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紓壓場。4.7深淵六連 - 提納里上半+公子下半【原神 Genshin Impact】
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折枝的共鳴迴路,那個啟動之快,看在我這個喜歡玩吟霖的眼中,除了羨慕之外還是羨慕,而且攻擊範圍又超遠的,實在很不平衡。 雖然很難期待,但真的希望鳴潮可以把吟霖的共鳴迴路拆成兩段。 長離的聲骸用摩托車,到底是個增益還是個不得已,有時覺得有時間去打那三下,還不如切人會更好,還是說那三下其實非常有價值?
@@user-eu9kr1go5q 折枝其實就是個懶人版的吟霖,雖然站場時間變短、相對的比吟霖的駐場能力差 然後用摩托車真的偏向不得已
BGM跟深塔音樂糊在一起了w
@@SatoLai 我有發現鳴潮的音樂在某些設備上會出現聽覺差異 (我不一定都在同個地方剪輯) 以後還是考慮把遊戲音樂直接關掉好了,抓音軌真的有點麻煩
芭樂!想問折枝推薦抽嗎 然後我沒有今汐只有長離~ 原本想回去翻直播檔但真的發現我做不到😢😢
@@ianlee1434 直接問我也會回啊w 講真的不怎麼推薦,強度上真的很普通 不到完全沒用但是能做的事情滿有限的 ,替代方案真的很多
我有發現長離打中塔二有個大問題 那就是因為BOSS攻擊頻率高且隨機性過高 所以多帶一個隊友反而軸超難打變得整體會很亂 以我長離+維里奈雙人去打來說 平均通關時間都是80秒左右(餘3:40) 但如果帶了一個0練度只拿來觸發天賦的折枝 目前就只凹過90秒(餘3:30) 相反的中一這種幾乎可以把固定軸打出來的 雙人去打大概100秒(餘3:20) 加了0練度折枝可以變成80秒(餘3:40) 只能說長離的技能組在高壓環境反而更適合長時間站場 當然折枝練度拉上去的話再怎麼說應該是會比雙人還快一點....吧? 提一些小技巧的部分 折枝的聲骸技能可以最後放,在變身一瞬間就可以切人了 然後今汐變奏直接給折枝馬上開大再來切白芷馬上開大(很重要,因為取消的後搖手感差很多) 也可以參考我的軸拉 至少都是簡單易上手不需要凹的軸 另外.... 冰套折枝估計還是得堆不少共鳴效率 因為鳥的聲骸甚至能給自己回能 穿輸出裝的話不會有這個所以充能壓力會變很大 不過我是有看到0+1折枝+散華+維里奈隨便打中一就80秒了www 體感軸優化一下是有機話打到接近一分鐘的
長離本來就是專打高壓場的角色,這也不奇怪 折枝操作意外的很無腦、高壓環境也算有提升才是 中一那隻鳥就寶寶聲骸,整個遊戲最廢的BOSS 然後聲骸技能我在長離那邊就有這樣用,我只是以前沒用過鳥所以還沒習慣 XD
@@guavaslegendch. 高壓環境長離更容易靠閃避反擊疊心眼,所以如果隊友站場時間太長就會影響整體輸出節奏,除非給的輔助或後台傷害能補回來,不確定折枝練度上去有沒有機會就是了
3:09:43 它那個換取聖遺物詞條自選,要是可以再搭配個丘丘人會掉五星聖遺物就好了。 這樣感覺還可以跟鳴潮的聲骸一戰。 我在原神沒體驗過的畢業,我在鳴潮體驗到了,還只是很悠哉的玩,原寶啊原寶,抄一下聲骸系統好不好?
聲骸真正的畢業上限很高w 就是下限很親民,玩家比較好進入狀況 但這樣改對原神現有系統來說已經太晚
感覺 折枝在金系隊伍 大招冷卻太久會卡手 從原本20秒變成25秒一個循環
@@user-jk4me3ft2h 那個大招其實可以不用硬丟
芭樂這BGM是什麼阿?
@@Missowq-vx7qd 折枝劇情的BGM
沒事,我這輩子最佩服的就是那些畫師大家,在夜深人靜的時候,都令我淚流滿面
@@user-xu5oz1wl4h 我懷疑你在
可以請問是哪裡流淚嗎(x)
卡維:太好了我不孤單🥹
@@user-jx1hk7vy9k 卡維自己作死
莫待無花空折枝
@@cjrrrr 還是不知道為什麼取這名字
@@guavaslegendch.折枝是以前水墨画非常代表性的树枝画法。他们觉得折枝富有美感,然后还脑补了一堆折枝的含义(古人的毛病)。这名字算是跟她蛮适配的
第一吧
@@user-yb7er3uv1f 頭