- 420
- 14 283
AbbyPlayz
Poland
เข้าร่วมเมื่อ 23 ธ.ค. 2017
Jestem Polskim Jutuberem robię filmy jako moje Hobby w wolnej chwili po/przed pracą
harmonogram jest na bieżąco aktualizowany o nowe serie
| Harmonogram Nagrywek:
|
| Rpg wt, Czw: God of War
| Strategiczny pon, pt: Starcraft II Enslavers Redux
| Platformowa środa: Tomb Rider II Remastered
| Sobota: Age of Mythology: Retold
| JRPG Niedziela: Tales of Arise
Filmy zazwyczaj o godzinie 15:00 chyba ze się spóźnię z nagraniem albo będą jakieś problemy techniczne
harmonogram jest na bieżąco aktualizowany o nowe serie
| Harmonogram Nagrywek:
|
| Rpg wt, Czw: God of War
| Strategiczny pon, pt: Starcraft II Enslavers Redux
| Platformowa środa: Tomb Rider II Remastered
| Sobota: Age of Mythology: Retold
| JRPG Niedziela: Tales of Arise
Filmy zazwyczaj o godzinie 15:00 chyba ze się spóźnię z nagraniem albo będą jakieś problemy techniczne
Age of Mythology: Retold #15- Dobre Te Krokodyle?!
Witam Was serdecznie, w piętnastym odcinku Age Of Mythology: Retold.
Age Of Mythology: Retold to strategia czasu rzeczywistego (RTS).
Gra została stworzona przez twórców serii Age Of Empires - Forgotten Empires
Jest to remaster Age Of Mythology z 2002 roku, który miał premierę 28.08.2024 r.
W grze będziemy przemierzać antyczne krainy, zaczerpnięte między innymi z mitologii:
nordyckiej, greckiej, egipskiej czy atlantyckiej.
Gram z angielskimi dialogami oraz polskimi napisami.
Zapraszam do oglądania.
linki dla chętnych:
Discord: discord.gg/EsvwM39nww
Age Of Mythology: Retold to strategia czasu rzeczywistego (RTS).
Gra została stworzona przez twórców serii Age Of Empires - Forgotten Empires
Jest to remaster Age Of Mythology z 2002 roku, który miał premierę 28.08.2024 r.
W grze będziemy przemierzać antyczne krainy, zaczerpnięte między innymi z mitologii:
nordyckiej, greckiej, egipskiej czy atlantyckiej.
Gram z angielskimi dialogami oraz polskimi napisami.
Zapraszam do oglądania.
linki dla chętnych:
Discord: discord.gg/EsvwM39nww
มุมมอง: 2
วีดีโอ
StarCraft Enslavers Redux #21 - Narud Się Tego Nie Spodziewał!?
มุมมอง 632 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Starcraft II: Mass Recall Enslaver Redux Starcraft: Mass Recall to fanowski mod do gry Starcraft II Wings Of Liberty. Modyfikacja wprowadza do gry zremasterowaną kampanię z Starcraft: Brood War, Starcraft: Mass Recall opowiada o całej historii, która wydarzyło się przed akcją w Starcraft II. Enslavers Redux to wieloepizodyczny remake/reboot kampanii opart...
God of War #2- Nieznajomy Nas Atakuje?!
มุมมอง 94 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w drugim odcinku God Of War. God of War to gra stworzona przez Santa Monica Studio pierwotnie wydana w 2018 roku na konsole PlayStation, lecz w 2022 wyszła na komputery stacjonarne. Gra jest kolejną częścią znanej serii, w którą można zagrać na konsolach Playstation Główny bohater Kratos jest greckim Bogiem Wojny, który postanowił osiedlić się na nordyckich ziemiach Kratos ...
Tomb Raider II Remastered #39-Złoty Boss?!
มุมมอง 147 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w trzydziestym dziewiątym odcinku Tomb Raider II Remastered Tomb Raider Remastered (premiera 13 luty 2024) to odświeżenie kultowej, ,,starej" serii Tomb Raider I, II i III, które były wydane kolejno w latach 1996, 1997 i 1998. W grach wcielamy się w doświadczoną archeolożkę Larę Croft. Główna bohaterka wyrusza w pełne niebezpieczeństw wyprawy w poszukiwaniu starożytnych art...
God of War #1- Zaczynamy Przygodę Kratosa i Atreusa?!
มุมมอง 139 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w pierwszym odcinku God Of War. God of War to gra stworzona przez Santa Monica Studio pierwotnie wydana w 2018 roku na konsole PlayStation, lecz w 2022 wyszła na komputery stacjonarne. Gra jest kolejną częścią znanej serii, w którą można zagrać na konsolach Playstation Główny bohater Kratos jest greckim Bogiem Wojny, który postanowił osiedlić się na nordyckich ziemiach Krat...
StarCraft Enslavers Redux #BONUS - Było Trudno Do Samego Końca!?
มุมมอง 5512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Starcraft II: Mass Recall Enslaver Redux Starcraft: Mass Recall to fanowski mod do gry Starcraft II Wings Of Liberty. Modyfikacja wprowadza do gry zremasterowaną kampanię z Starcraft: Brood War, Starcraft: Mass Recall opowiada o całej historii, która wydarzyło się przed akcją w Starcraft II. Enslavers Redux to wieloepizodyczny remake/reboot kampanii opart...
Age of Mythology: Retold #14- Bijemy Drzewo?!
มุมมอง 3514 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie, w czternastym odcinku Age Of Mythology: Retold. Age Of Mythology: Retold to strategia czasu rzeczywistego (RTS). Gra została stworzona przez twórców serii Age Of Empires - Forgotten Empires Jest to remaster Age Of Mythology z 2002 roku, który miał premierę 28.08.2024 r. W grze będziemy przemierzać antyczne krainy, zaczerpnięte między innymi z mitologii: nordyckiej, greckie...
Tales of Arise #66 -Podróż w Kosmos?!
มุมมอง 614 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Tales of Arise. Tales of Arise (premiera gry 10 września 2021) to gra gatunku JRPG (Japanese Role Playing Games) Akcja gry łączy ze sobą elementy fantasy i sci-fi. Sama Fabuła dzieje się na dwóch planetach - Dahna i Reina, z czego Reina łupiła Dahnę z cennych zasobów. Wcielamy się w bohaterów, którzy stoją po różnych stronach tego konfliktu. W miarę możli...
StarCraft Enslavers Redux #20 - Komandor i Jimmy Znowu Razem!?
มุมมอง 14919 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Starcraft II: Mass Recall Enslaver Redux Starcraft: Mass Recall to fanowski mod do gry Starcraft II Wings Of Liberty. Modyfikacja wprowadza do gry zremasterowaną kampanię z Starcraft: Brood War, Starcraft: Mass Recall opowiada o całej historii, która wydarzyło się przed akcją w Starcraft II. Enslavers Redux to wieloepizodyczny remake/reboot kampanii opart...
Tomb Raider II Remastered #38-Płynne Złoto czy Płatki?!
มุมมอง 26วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w trzydziestym ósmym odcinku Tomb Raider II Remastered Tomb Raider Remastered (premiera 13 luty 2024) to odświeżenie kultowej, ,,starej" serii Tomb Raider I, II i III, które były wydane kolejno w latach 1996, 1997 i 1998. W grach wcielamy się w doświadczoną archeolożkę Larę Croft. Główna bohaterka wyrusza w pełne niebezpieczeństw wyprawy w poszukiwaniu starożytnych artefakt...
Risen II Mroczne Wody #Finał - Fred Kontra Mara!?
มุมมอง 66วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w finałowym odcinku z gry Risen 2: Mroczne Wody. Risen 2: Mroczne Wody (,,Dark Waters" premiera gry 24 kwietnia 2012) to pełnoprawny sequel pierwszej części z gatunku RPG. Akcja gry toczy się dziesięć lat po wydarzeniach dziejących się w pierwszej części. Los dla głównego bohatera był surowy przez tę dekadę, gdyż zagląda on coraz częściej do butelki. Spotkana w poprzedniej ...
StarCraft Enslavers Redux #19 - Obrona Świątyni Protosów!?
มุมมอง 102วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Starcraft II: Mass Recall Enslaver Redux Starcraft: Mass Recall to fanowski mod do gry Starcraft II Wings Of Liberty. Modyfikacja wprowadza do gry zremasterowaną kampanię z Starcraft: Brood War, Starcraft: Mass Recall opowiada o całej historii, która wydarzyło się przed akcją w Starcraft II. Enslavers Redux to wieloepizodyczny remake/reboot kampanii opart...
Tales of Arise #65 -Smutna Prawda o Shionne?!
มุมมอง 3วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Tales of Arise. Tales of Arise (premiera gry 10 września 2021) to gra gatunku JRPG (Japanese Role Playing Games) Akcja gry łączy ze sobą elementy fantasy i sci-fi. Sama Fabuła dzieje się na dwóch planetach - Dahna i Reina, z czego Reina łupiła Dahnę z cennych zasobów. Wcielamy się w bohaterów, którzy stoją po różnych stronach tego konfliktu. W miarę możli...
Age of Mythology: Retold #13- Atak Na Wyspę Kemsyta?!
มุมมอง 614 วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie, w trzynastym odcinku Age Of Mythology: Retold. Age Of Mythology: Retold to strategia czasu rzeczywistego (RTS). Gra została stworzona przez twórców serii Age Of Empires - Forgotten Empires Jest to remaster Age Of Mythology z 2002 roku, który miał premierę 28.08.2024 r. W grze będziemy przemierzać antyczne krainy, zaczerpnięte między innymi z mitologii: nordyckiej, greckiej...
StarCraft Enslavers Redux #18 - Hybrydy Durana!?
มุมมอง 5414 วันที่ผ่านมา
Witam Was serdecznie w kolejnym odcinku Starcraft II: Mass Recall Enslaver Redux Starcraft: Mass Recall to fanowski mod do gry Starcraft II Wings Of Liberty. Modyfikacja wprowadza do gry zremasterowaną kampanię z Starcraft: Brood War, Starcraft: Mass Recall opowiada o całej historii, która wydarzyło się przed akcją w Starcraft II. Enslavers Redux to wieloepizodyczny remake/reboot kampanii opart...
Risen II Mroczne Wody #54-Garcia i Kraken!?
มุมมอง 2014 วันที่ผ่านมา
Risen II Mroczne Wody #54-Garcia i Kraken!?
Tomb Raider II Remastered #37-Skutery Mnie Prześladują?!
มุมมอง 1314 วันที่ผ่านมา
Tomb Raider II Remastered #37-Skutery Mnie Prześladują?!
Risen II Mroczne Wody #53-Test Wiedzy!?
มุมมอง 2314 วันที่ผ่านมา
Risen II Mroczne Wody #53-Test Wiedzy!?
ZeroSpace #1- Przegląd Nowej Gry i Frakcji Grell!?
มุมมอง 6014 วันที่ผ่านมา
ZeroSpace #1- Przegląd Nowej Gry i Frakcji Grell!?
StarCraft Enslavers Redux #17 - Sporo Informacji (Lore)!?
มุมมอง 15014 วันที่ผ่านมา
StarCraft Enslavers Redux #17 - Sporo Informacji (Lore)!?
Tales of Arise #64 -Bestie z Czystej Astralnej Energii?!
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
Tales of Arise #64 -Bestie z Czystej Astralnej Energii?!
Age of Mythology: Retold #12- Wizja Przyszłości?!
มุมมอง 3721 วันที่ผ่านมา
Age of Mythology: Retold #12- Wizja Przyszłości?!
StarCraft Enslavers Redux #16 - Hybrydy Atakuja!?
มุมมอง 5321 วันที่ผ่านมา
StarCraft Enslavers Redux #16 - Hybrydy Atakuja!?
Risen II Mroczne Wody #52-Masywny Plot Twist!?
มุมมอง 1821 วันที่ผ่านมา
Risen II Mroczne Wody #52-Masywny Plot Twist!?
Tomb Raider II Remastered #36-W Poszukiwaniu Złotej Maski?!
มุมมอง 2621 วันที่ผ่านมา
Tomb Raider II Remastered #36-W Poszukiwaniu Złotej Maski?!
Risen II Mroczne Wody #51-Kostuch Ciekawa Postać!?
มุมมอง 3221 วันที่ผ่านมา
Risen II Mroczne Wody #51-Kostuch Ciekawa Postać!?
StarCraft Enslavers Redux #15 - Nowy Generał Roju!?
มุมมอง 6221 วันที่ผ่านมา
StarCraft Enslavers Redux #15 - Nowy Generał Roju!?
Tales of Arise #63 -Elementarny Jeleń?!
มุมมอง 1921 วันที่ผ่านมา
Tales of Arise #63 -Elementarny Jeleń?!
Age of Mythology: Retold #11- Kradniemy Wóz Po Raz Drugi?!
มุมมอง 2428 วันที่ผ่านมา
Age of Mythology: Retold #11- Kradniemy Wóz Po Raz Drugi?!
StarCraft Enslavers Redux #14 - Niszczymy Najemników!?
มุมมอง 9328 วันที่ผ่านมา
StarCraft Enslavers Redux #14 - Niszczymy Najemników!?
Tak myślałem, że łatwo sobie poradzisz z pierwszą częścią tej misji. :) Zanotowałem sobie kilka uwag oglądając tę rozgrywkę. No to po kolei: Ten robocik na początku misji czasami zostaje porażony prądem i ma wtedy fajną animację "utraty przytomności". :) W pewnym momencie zauważyłeś, że niektóre struktury w bazie nie stoją na Biomasie. Tak, to jest jeden z błędów w kampanii Zergów, a nie tylko w tej misji. Jeśli gracz ma Złośliwą Biomasę, to Biomasa wydzielana przez Wylęgarnie zaczyna po pewnym czasie zanikać. Żeby to powstrzymać trzeba postawić Tumor Biomasy. Inne struktury nie wydzielają Biomasy, ale to jest chyba zgodne z SC2? Czas życia jednostek powijanych przez Lewiatana - autor gry w jednym z komentarzy pisał, że powinien był dać im ograniczony czas życia. Być może zrealizuje ten pomysł w kolejnej wersji SCMR/ENSR, jeśli taka kiedyś powstanie. Zauważyłem też kolejny błąd, który chyba nie był jeszcze zgłoszony: gdy uruchomiłeś terminal komputerowy Kerrigan miała spory zapas Biomaterii i miała aktywny przycisk "Zacznij metamorfozę". W trakcie słuchania informacji Adiutanta ten przycisk zniknął (może to i słuszne, żeby nie ewoluować Kerrigan podczas pauzy w grze), ale po "wylogowaniu się" z systemu przycisk nie został przywrócony. A szkoda, bo przed zejściem do podziemi Kerrigan mogłaby jeszcze trochę wzmocnić się. Misja byłaby trudniejsza, gdyby Ayon atakował Kerrigan. Ale grałeś rozsądnie, nie otwierałeś wszystkich mostów od razu i Ayon nie miał dojścia do Kerrigan. A przy okazji, Ayon to jest ten sam Taldarim, który broni artefaktów w pierwszej części SC2. Nawet jego słowa, które wypowiada w tej misji gdy ucieka statkiem-matką, są powtórzeniem słów, które wypowiada do Raynora na koniec misji "Wykopaliska" (jeśli nie pomyliłem tytułu, chodzi mi o tę misję z wiertłem laserowym). No i poznaliśmy sporo informacji tłumaczących dlaczego niektóre wydarzenia w SC2 przebiegły tak, a nie inaczej, co kierowało działaniami poszczególnych postaci w SC2 i kto nimi manipulował. I na koniec jedna uwaga do następnej misji. Jej akcja toczy się tuż przed pierwszą misją mini kampanii Protosów w WoL ("Szepty zagłady"). Misja Epilogu ENSR kończy się tym samym filmikiem, którym zaczyna się misja w WoL. I tu jest błąd. Jeśli gracz obejrzy ten film do samego końca, to nie wyświetlą się końcowe animacje Epilogu ENSR, będą tylko napisy na czarnym tle. Można tego uniknąć jeśli przerwie się wyświetlanie filmu pod jego koniec. Trzeba wcisną ESC np. w scenie, w której Zeratul zaczyna wychodzić spod ziemi na powierzchnię.
@@jo_kadzięki za oglądanie widziałem właśnie kilka błędów jak grałem dobrze że mówisz że są takie błędy w następnej misji postaram się to ogarnąć jak będę nagrywał
Jeśli dobrze pamiętam to masz relikt, który leczy - uruchamiasz go LB + B. Sprint istnieje - pod lewą gałką bodajże 35:00 w okolicy Kruk Odyna do zbicia - słychać po krakaniu i takim dość specyficznym ,,śmignięciu" głosowym
Myślałem, że to Starcraft, a to Starcraft 2.
Jest to StarCraft 1 na silniku z StarCrafta 2 a to jest fanowska kampania zrobiona do SC 2
@@AbbyPlayz409 Widzę jednostki z SC2.
@@panswiata3756 Cały projekt SCMR/ENSR obejmuje: * Starcraft Mass Recall - odtworzenie SC1 w środowisku SC2. * Loomings (Precursor) - misje opublikowane jako demo SC1, ich akcja rozgrywa się tuż przed początkiem SC1. * Cykl Stiukowa - misje wyjaśniające skąd w SC2 wziął się Stiukow, skoro został zabity w SC1. * Enslavers Redux - cykl uzupełniający lukę między SC1 i SC2. Zaczyna się on w trakcie SC1, kończy w przeddzień rozpoczęcia SC2, a ostatnia misja epilogu nawet nieco zachodzi na SC2. Nic więc dziwnego, że misjach epilogu ENSR pojawiły się już niektóre jednostki z SC2. Zerknij na całą playlistę: th-cam.com/play/PLV6p0sJh33VGcsSxxWQ3CaxzTYWxav-IK.html
@@jo_ka Spoko. Dzięki wielkie.
chcemy napisem razem z dubbingiem!
@@fixel9586 dobrze to będzie z napisem bez dubbingu 🤣🤣
@@AbbyPlayz409 🤣🤣🤣
Coś fantastycznego! Pięknie to rozegrałeś! Gdybyś grał tę misję po rozegraniu wątku "B", to Komandor nie miałby Plecaka Odrzutowego. Zamiast niego miałby Wizjer dalekosiężny Oculus, który zwiększa zasięg widzenia, zwiększa zasięg skutecznego ognia i wykrywa niewidzialne jednostki. Tak więc nie mógłbyś skakać po klifach. :) Nie wiem, czy analizując kod gry zauważyłeś, że z Murlockiem, którego odkryłeś na północnym wschodzie mapy, wiąże się nieaktywna niespodzianka. Po odkryciu tego miejsca, z wody powinna wyłonić się jakaś potężna jednostka, ale ten fragment kodu jest niekompletny i nieaktywny. Działo laserowe nie namierza jednostek bohaterskich gdy strzela na duży dystans. Ale gdy strzela na krótki dystans, to niszczy także bohaterów. Pod koniec gry uwidocznił się pewien mankament zgłoszony niedawno przez jednego z graczy ("mankament", bo nie wiadomo czy to błąd, czy efekt zamierzony): cywile są doliczani do limitu jednostek gracza. Z tego względu chyba lepiej jest wsadzać ich do statku transportowego na bieżąco. Szkoda, że laser zabił jednego cywila - miałbyś komplet uratowanych. A jeden z nich nie wsiadł do statku - został na rampie przed statkiem. :) Co do "przesuwania" celu ataku jądrowego. :) Według fabuły gry, pociski jądrowe w tej misji nie są naprowadzane przez duchy - Dominium strzela na oślep do ruchomych jednostek gracza. Ale w kodzie gry jest to zrealizowane w ten sposób, że w miejscu ataku stoi niewidzialny i niezniszczalny Duch. Widać to choćby po tym, że ten czerwony punkt ma pasek życia i energii. Transporter przesuwał tego Ducha. :) I na ekranie końcowym też była usterka: grałeś na poziomie trudnym i zdobyłeś 15 punktów za ukończenie misji (co było prawidłowo przedstawione), ale w "dymku" komentarza napisano, że był to poziom Łatwy/Średni/Trudny/Brutalny. Ale mniejsza z tymi usterkami, powtórzę się: piękna rozgrywka. Czy mogę zalinkować ten film na stronie projektu SCMR/ENR?
@@jo_ka wielkie dzięki za oglądanie film możesz podesłać na spokojnie jak pomoże to z wyłapaniem błędów i takie tam to chętnie pomogę z tymi cywilami właśnie widziałem że jednego laser zabił jak już nie był pod moją kontrola a następny sobie stał a to że wliczają się do zaopatrzenia to nie zauważyłem ale no inaczej się nie dało jak polecieć do raynora bo to jedyne miejsce na mapie gdzie nie ma triggerow do bomb jest zaraz przy wejściu do jego bazy i niektóre złoża minerałów na mapie też są w zasięgu dlatego z raynorem jak dobrzy koledzy się podzieliliśmy 🤣 na początku plan był zniszczyć laser potem całą bazę ale jak laser ruszyłem to całe dominium się zleciało więc zostawiłem na koniec krążowniki to był dobry pomysł bo dużo HP i w dużej ilości źle nie są pod kątem ataku i transportery te najwolniejsze miały najwięcej HP dlatego je wybrałem ogólnie ciężko by było gdyby darmowych surowców nie było na mapie czołgi są scary na ziemi więc lepiej latać 🤣
Dokonałeś niemożliwego, jesteś chyba jedyną osobą, która zakończyła tę misję na poziomie trudnym. Moim zdaniem, to była najtrudniejsza misja w całej kampanii ENSR. Pozostałe dwie też będą trudne, ale chyba nie aż tak. Nie mogłeś uwolnić cywili na północy mapy, bo wynika to ze sposobu w jaki zaprogramowano sprawdzanie czy obszar jest czysty. Sprawdzenie, czy obszar, w którym ukrywają się cywile jest już czysty, odbywa się gdy jednostka gracza wchodzi w ten obszar. Czyli, jeśli wyczyściłeś obszar, ale wszystkie Twoje jednostki są wewnątrz tego obszaru, to nie ma "impulsu", który kazałby grze sprawdzić czy można wypuścić cywili z ukrycia. Przynajmniej jedna jednostka gracza musi wyjść z czystego obszaru i wejść do niego ponownie. Oczywiście obszar musi być dokładnie oczyszczony ze wszystkiego, w tym także z jednostek niewidzialnych (np. z min). I nie można dopuścić do tego, żeby do obszaru weszły nowe jednostki wroga, a na filmie widać, że co chwilę spadały tam Komory Desantowe. À propos Komór Desantowych. One spadają tylko w okolicach baz gracza, przy czym w kodzie gry za bazę uważa się region w okolicy minerałów, przy którym są budynki gracza. Czyli Zergi atakowały Cię Komorami Desantowymi podczas marszu na północ gdy byłeś w pobliżu złóż minerałów i dlatego, że miałeś ze sobą latające Fabryki. Gdybyś nie miał Fabryk, nie byłoby Komór Desantowych. Być może autor gry powinien dodać jeszcze warunek, że budynki muszą stać na ziemi (nie wiem, czy to jest możliwe). Jeśli chodzi o ataki jądrowe, to są one wywoływane gdy jednostka gracza wchodzi w rejony narażone na bombardowania (na mapie jest tych rejonów ok. 40). W oryginalnej grze (bez ułatwień) prawdopodobieństwo, że jednostka wchodząc w taki rejon wywoła atak jądrowy wynosi na kolejnych poziomach trudności: 10%, 20%, 30% i 40%. W wersji z ułatwieniami jest to odpowiednio: 2%, 4%, 6% i 8%. Co dałoby uratowanie większej liczby cywili? Można zdobyć osiągnięcie. Ale żeby je zdobyć trzeba uratować 100 cywili, a na mapie jest ich 102. Jak słusznie zauważyłeś, w tej misji (i w kolejnych) wyjaśniają się, czy też inicjują, niektóre zdarzenia które poznamy w SC2. Oprócz takich oczywistych, jak zakucie Tychusa w skafander, było też subtelniejsze odwołanie. Arcturus rozkazuje, żeby uratowane "zasoby" przenieść na Castanar. W SC2 w jednej z misji (chyba była to "Medialna ofensywa") gracz może znaleźć tajne dokumenty. Jeśli mu się to uda, to odblokowuje się ukryta misja, której akcja toczy się właśnie na Castanarze - tam Raynor po raz pierwszy spotyka Hybrydę - to jest ta, którą wywieziono z Umoji. Takich odwołań do przyszłych wydarzeń będzie jeszcze kilka. I uprzedzę Cię jeszcze o błędach, na które natkniesz się w kolejnej misji: - Mutalisk nie przekształca się w Pożeracza, - Mutalisk nie przekształca się w Strażnika, - Rządca Szczepu nie ma przycisków "Ruch", "Utrzymaj Pozycję" i "Patrol", żeby zmusić go do ruchu trzeba wydać mu polecenie ataku.
@@jo_ka dzięki za oglądanie nie chce za dużo zdradzać ale mam plany co do tej misji jak mi się uda to będzie z tego film tylko muszę kilka rzeczy jeszcze przetestować zobaczyć layout mapy i poćwiczyć trochę bo terranami nie idzie mi granie tak jak innymi frakcjami
Super! Już się cieszę na ten dodatkowy film. To przekażę Ci jeszcze kilka informacji. Działo laserowe, gdy strzela na większą odległość, nie celuje w jednostki bohaterskie, więc Komandor jest bezpieczny. Ale gdy laser strzela na krótki dystans, to nikogo nie oszczędza, więc jeśli chciałbyś zniszczyć działo laserowe, to lepiej nie podprowadzaj do niego Komandora, albo licz się z koniecznością powtarzania zadania. Wydaje mi się, że całkowita zniszczenie Dominium jest możliwe. Natomiast z eliminacją Zergów może być problem. Podczas moich zabaw w trybie "boga" zauważyłem, że w bazie Zergów wciąż tworzą się nowe ciężkie jednostki (Aberracje i Rządcy Szczepu). I te jednostki siedzą tam sobie, a im dłużej trwa gra, tym jest ich więcej. Dlatego sądzę, że likwidacja bazy Zergów jeżeli w ogóle jest możliwa, to w początkowej fazie gry. Poza tym w grze jest błąd, powodujący zablokowanie większości wyzwalaczy (triggerów). Może to spowodować (między innymi), że ukryci cywile nie wysyłają sygnału SOS, a już odnalezieni nie potrafią wejść do statku transportowego. W obecnej wersji gry ten problem został "ominięty", ale nie jest on wyeliminowany. Można powiedzieć, że problem jest "uśpiony" i nie wiadomo w jakiej sytuacji może się ujawnić. Gracze zauważyli, że jeśli ten problem się pojawi, to "lekarstwem" na niego może być zniszczenie wschodniego Centrum Dowodzenia Terran.
Laser mnie najmniej interesuje to te bomby nuklearne randomowe które przy chwili nie uwagi mogą zniszczyć całą armię ciekawe czy jest jakiś sposób ich kontrolowania 🤣
Mistrzu! Jesteś niesamowity! Naprawdę. Gratuluję i dziękuję za wspaniały pokaz. W jednej z nieudanych wersji zakończenia misji widać kolejny błąd, na który skarżyli się gracze. Jeżeli "ostatkiem sił" dotrwa się do naładowania kryształu, a niemal w tym samym czasie wrogowie zniszczą generatory, to uruchamiają się dwie procedury jednocześnie: zwycięstwa oraz porażki i ostatecznie misja jest klasyfikowana jako przegrana.
Końcówka była potężna nie wiem co by było bez ułatwień ogólnie to kerrigan dobrze se radzi z przeciwnikami na ziemi z razor swarm jak nie jest uderzona EMP dominium na szczęście zniszczyli jeden generator i atakowali Ulrezaja też szczęście że tam skończył jedyny problem było utrzymanie stuwarda przy życiu i bronić drugi generator przed zjawami i krążownikami najlepsza taktyka dla mnie było zablokować spore i kregowijami częste miejsca ataku i miałem więcej wolnej uwagi na inne rzeczy
Odnośnie dużych wzmocnień pancerza i ataku Rządcy Szczepu. Jeden z graczy niedawno zgłosił to na stronie projektu jako błąd (dotyczący różnych jednostek, nie tylko Rządcy Szczepu), ale nie wiadomo, czy to faktycznie błąd, czy może jest to zamierzone. W każdym razie dotyczy to zarówno jednostek gracza, jak i jego wrogów. Nie wiem, czy w ferworze walki miałeś czas przeczytać informację, że po zdobyciu nadwyżki 500 jednostek Biomaterii w Ulach jest dostępny Większy Czerw Nydusowy. Wyraziłeś nadzieję, że następne misje nie będą takie trudne, jak ta. Niestety, doszedłeś właśnie do najtrudniejszych misji ENSR. Na stronie projektu i w komentarzach pod filmami z rozgrywek, gracze twierdzą, że misje Zergów 6a i 6b oraz wszystkie misje Epilogu są zbyt trudne. Filmy, które oglądałem, przedstawiają uczciwe rozgrywki tych misji jedynie na najniższym poziomie trudności. Poziom normalny (nie mówiąc już o trudnym lub brutalnym) gracze kończyli z użyciem kodów. Ponadto w tych misjach jest kilka błędów, np. na mapach 6a i 6b Mutalisk nie przekształca się w Pożeracza - powstaje kokon, ale z kokonu nic się nie wykluwa. A w drugiej misji Epilogu ten sam problem dotyczy także Mutaliska przekształcającego się w Strażnika. W tej edycji polskiej wersji, w którą właśnie grasz, dodano we wspomnianych misjach możliwość wyboru szeregu ułatwień. Na początku misji pojawia się menu wyboru stopnia ułatwień (oczywiście jest też wariant bez ułatwień). Te ułatwienia dotyczą każdego poziomu trudności. Na stronie projektu znajduje się informacja, że zostało to pomyślnie przetestowane jedynie w misji 6a (jeden z graczy uczciwie zakończył tę misję na normalnym poziomie trudności z 3 stopniem ułatwień). Inne misje nie były testowane pod tym względem. I jeszcze jedna informacja: na początku misji 6a/6b można uruchomić wprowadzenie do misji. Tym razem będzie ono krótkie, nie grozi to oglądaniem kolejnego filmu długometrażowego. ;)
@@jo_ka coś mi tam miglo o tej biomaterii ale nie zdążyłem przeczytać jeżeli chodzi o te dalsze misje postaram się jakoś optymalnie podejść nie za prosto ale nie za trudno mam tylko nadzieję że nie będę nagrywał przez kilka godzin te odcinki 🤣
Lekko spózniony odcinek i nagranie wywalilo mi w pewnym momencie uwielbiam problemy techniczne gdy nie mam czasu na nagrywki
Datu to aktor dubbingowy Dumbledora xD
Tak właśnie mi się wydawało jak go słuchałem 🤣
To było jak film długometrażowy. ;) Dzięki, że zechciałeś to nagrać i opublikować. Wiemy dzięki temu dlaczego wszystkie kluczowe postacie kampanii Protosów i Zergów ENSR wkrótce spotkają się na Ehlnie. Ujawniłeś kolejną usterkę w grze: przy Twoich ustawieniach opcji graficznych SCMR, Tabrenus (Protos w Radzie Daelaamów) przedstawiony jest jako Wypalacz Terran. :)
@@jo_ka właśnie widziałem tego wypalacza zdziwiło mnie to trochę ale ok szkoda że se popcornu nie wziąłem do seansu kawusia musiała starczyć 🤣
Jeśli chodzi o walkę z Ulrezajem w misji nr 3, to autor gry sugeruje zmasowany atak Tępicieli, plus bomby biologiczne Stewarta. Trzeba też zdawać sobie sprawę z tego, że w kodzie każdej misji wykorzystywane są elementy losowości, dlatego każda rozgrywka tej samej misji jest nieco inna od pozostałych, kolejne rozgrywki tej samej misji nie są identyczne. Dotyczy to również misji nr 3. Kiedyś oglądałem na TH-cam rozgrywkę, która zakończyła się zwycięstwem w wersji "A" zanim gracz podjął walkę z Ulrezajem, bo Protosi i Terranie pokonali Ulrezaja. Czym różni się zakończenie misji nr 3 w wersji "A" od "B"? W wersji "B" Alzadar dostał się do niewoli (Stewart zabrał go na przesłuchanie do Kerrigan), a Rosemary Dahl przeszła przez Wrota Przesyłowe z Ladranixem. W wersji "A" Ladranix i Alzadar tworzą burze psioniczne Khali i Otchłani, burze osłabiają Ulrezaja, Ladranix ginie pochłonięty przez burzę psioniczną, a Alzadar wpada w niewolę i też ginie. Rosemary Dahl przechodzi przez Wrota Przesyłowe z Vartanilem. Komunikat o niepowodzeniu w zdobywaniu osiągnięcia to chyba skutek jakiegoś błędu w kodzie gry. Prawdopodobnie jest to ten sam błąd, który został wykryty w misji nr 2: www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/issues/638 Kwestia informacji o ulepszaniu zdolności Kerrigan po każdej ewolucji: podawane przyrosty odnoszą się do stanu początkowego w misji nr 1. Interludium - słusznie domyślasz się, że poznamy w nim informacje mające znaczenie dla zrozumienia następnych misji. Jednak będzie to na tyle długie, że zrobisz z tego pełnometrażowy odcinek i raczej nie zdecydujesz się na połączenie nagrania z misją 5a. Zwłaszcza jeśli zdecydujesz się na pełną wersję Interludium (mam nadzieję, że wybierzesz właśnie wersję pełną).
@@jo_ka nie wiedziałem jak długie to interludium dlatego też zrezygnowałem ale jak mówisz że długie na cały odcinek to będę musiał coś pokombinować żeby nie wypuścić odcinka bez rozgrywki 🤣
To się ogląda jak wydłużony przerywnik filmowy. W wersji z napisami dłużyło się, ale wersji udźwiękowionej idzie szybciej.
Dzięki za pokazanie opisów postaci. Dzięki nim można poznać szczegóły wydarzeń, o których fabuła gry jedynie wspomina. A wracając jeszcze do sekretu z poprzedniej misji, to zawarte w nich szczegółowe dane biometryczne Stewarta pozwoliły Abaturowi dostosować infekcję Stewarta do możliwości jego organizmu i uzyskać lepsze jej efekty. Stewart ma teraz pasywną umiejętność "Wyjątkowa infekcja". Daje mu ona dodatkowe 100 punktów życia, +2 do pancerza, +1 do prędkości ruchu i +2,27 do szybkości regeneracji zdrowia (9,98 gdy Stewart jest na Biomasie).
W tajnych dokumentach z poprzedniej misji Isza znalazła szczegółowe dane biometryczne Stewarta. Pozwoliło to Abaturowi dostosować infekcję Stewarta do możliwości jego organizmu i uzyskać lepsze jej efekty. Stewart ma teraz pasywną umiejętność "Wyjątkowa infekcja". Daje mu ona dodatkowe 100 punktów życia, +2 do pancerza, +1 do prędkości ruchu i +2,27 do szybkości regeneracji zdrowia (9,98 gdy Stewart jest na Biomasie).
Tym razem intuicja Cię zawiodła. ;) Wybrałeś zakończenie prowadzące do wariantu "B". Właściwie nic strasznego się nie stało. Dla poprawnego działania gry ważne jest, żeby nie pomieszać wątków "A" i "B" w ramach kampanii danej rasy (np. nie rozgrywać misji 5b Terran jeśli wcześniej rozegrało się misję Terran nr 4a). Rozegranie kampanii Zergów w wersji "B" po kampaniach "A" Terran i Protosów nie spowoduje szkód w grze. Tak więc masz wolną rękę, możesz zostawić tak jak jest i rozgrywać kampanię Zergów według wątku "B", albo (tak jak proponowałeś) dograć inne zakończenie, osłabić Ulrezaja i kontynuować wątek "A". Oba rozwiązania są dobre. Złośliwa Biomasa daje jednostkom i budowlom premię do regeneracji życia, a jednostkom daje dodatkowo 30% premii do szybkości ruchu i do szybkości ataku gdy znajdują się one na Biomasie. Wydaje mi się także, że Tumory Biomasy (jeszcze ich nie masz, ale będziesz miał) mają na Złośliwej Biomasie większy zasięg. Ale to trzeba by sprawdzić, bo nie jestem pewien.
@@jo_ka dzięki za info zrobimy sobie oczywiście wątek A jak idziemy całą kampanię A tylko dogram na na następny odcinek walkę z Urezajem i tak to jest ten sam upgrade co w SC 2 kampanię zergow znam go dobrze tylko problem jest taki że nie ma go jak wykorzystać bez tumorow bo robienie tumorow przez robotnice jest trochę irytujące zarówno skrót klawiszowy P za daleko na klawie
Abatur mówił że protosow nie da rady zainfekować ani wcielić do roju
Prawda ale może wyciągnąć informacje od niego jakoś jedyne co to można ich w hybrydy zmienić łącząc z zergami ale kerrigan się w to nie angażuje bo na tym etapie jeszcze nie wie o hybrydach
@@AbbyPlayz409 nie jest łatwo wyciągnąć informacje od prrotosa
Notatki odzyskane z urządzenia pamięci masowej Ethana Stewarta... zawierają informacje o stanie zdrowia Stewarta i dokumentację kluczowych osób, którymi interesuje się Dominium. Rosemary Dahl (znana także jako jako R. M. Dahl... chociaż ja często nazywam ją "Kłopot"... ponieważ... ona przysparza... zarówno problemów, jak i radości). Kiedyś służyła jako Marine, była też najemnikiem. Podczas pełnienia służby uzależniła się od stymulantów i narkotyków takich jak turk, bog i ogniste zioło. Jest równie bezwzględna, co piękna. Nie daj się jednak zwieść piękności... zabije cię w mgnieniu oka. * 2496. Skała Umarlaka. Moje pierwsze spotkanie z Dahl. Pomogłem jej przełamać uzależnienie od stymulantów (ale nie byłem w stanie oduczyć jej palenia papierosów... muszę spróbować ponownie w przyszłości). Zatrudniałem ją przez jakiś czas w kilku misjach. Sprawy między nami... skomplikowały się. Poszliśmy parę razy do łóżka... ale nie wiem, czy Rosemary jest zdolna do romansowania. Niezależnie od tego, ufa mi bezgranicznie. * 2503. Misja nr 145.289. Wpis 21 - Rosemary i niewielki zespół najemnych Marines z sektora prywatnego zostali przydzieleni do ekspedycji archeologicznej udającej się do pozbawionego powietrza świata Nemaka. Wyprawa jest finansowana osobiście przez następcę tronu, Valeriana Mengska, a prowadzi ją archeolog Jacob Ramsey. Słyszałem, że Rosemary nie interesowała się zbytnio Jacobem... zbyt słaby... zbyt prostoduszny. Celem wyprawy było zbadanie artefaktu odkrytego na tamtym świecie. Rosemary towarzyszyła Jake'owi w jego wyprawach do artefaktu i podczas jednej, szczególnej, musiała odciągnąć go w bezpieczne miejsce, gdy dziwne "wydarzenie" wstrząsnęło jego umysłem. Wygląda na to, że został telekinetycznie odepchnięty przez umierającego Protosa o imieniu... Zamara? "Szok psychiczny" jakiego Ramsey doznał gdy Protos... wtłoczył w niego swoją świadomość, by zachować się przy życiu (fascynujące!), zmienił go w czytającego w myślach. To nie mógł być jakiś zwykły Protos, żeby zrobić coś takiego... nazwała siebie "Sukcesorką". Strażnik wiedzy i tajemnic Protosów (nic dziwnego, że Mengsk tego chce... informacja ma dużą wartość). Rosemary zamierzała przekazać Jake'a i innych archeologów w ręce Marines, aby zostali psychicznie "przesłuchani", oczekując w zamian dużej sumy pieniędzy. Wygląda jednak na to, że Dahl została z kolei zdradzona przez kilku Marines wysłanych by przejąć członków wyprawy. Dahl i Jacob zostali osadzeni w areszcie na pokładzie krążownika Dominium "Szary Tygrys". Uciekli, gdy Ramsey i jego "duchowy doradca" użyli jego nowo odkrytych "zdolności", do wywołania niezłego zamieszania. Dahl wykradła kapsułę ratunkową i oboje udali się prosto na Skałę Umarlaka, żeby spotkać się ze mną. Spotkaliśmy się tutaj, w mojej osadzie, w Raju. * Wpis 25 - Skontaktowałem się z Valerianem, powiedziałem, że jego archeolog i cenny nabytek w jego umyśle przybyli tutaj. Wyśle małą flotę ratunkową Dominium, aby odebrać swój skarb. Upewniłem się, że Rosemary będzie bezpieczna i zostanie ze mną. Nie obchodzi mnie, co naprawdę stanie się z Jacobem. Tak będzie... najlepiej. * Wpis 29 - Cholera! Ramsey... on czytał w moich myślach! Rosemary wie, że teraz współpracuję z Dominium! Powinienem był być bardziej ostrożny. Zhakowała mój system bezpieczeństwa i postrzeliła mnie w ramię! Nie miałem innego wyboru, jak tylko zabrać ją na mój statek zadokowany w hangarze. Ramsey... on walczy wręcz z moimi elitarnymi strażnikami. Jak to możliwe? On jest tylko jajogłowym naukowcem... zaraz... Protos? Czy ona może go kontrolować... nawet jego ciało? Więc jest w pełni żywa i świadoma? Zastanawiam się, co by się stało z Jake'iem, gdyby całkowicie nim zawładnęła. Nie mogę pozwolić im uciec. Muszę zatrzymać Rosemary! ... oddano strzały... ... zakłócenia transmisji... nieznana sygnatura energetyczna... ... koniec transmisji.
Skała Umarlaka to planeta, a Port Umarlaka to miejscowość na tej planecie. W informacjach o tej planecie znajduje się także bardzo skrócone streszczenie wydarzeń, o których wspomina się w tej misji. Są tam przedstawione postacie Jacoba Ramseya, Rosemary Dahl, Ethana Stewarta, admirała Hectora Santiago i Sukcesorki Zamary: th-cam.com/video/CEKZxr1jyLs/w-d-xo.html Pozwoliłeś Hectorowi odlecieć ze Skały Umarlaka i zyskałeś nową jednostkę: wybuchowego zainfekowanego Terranina. Gdybyś zabił Hectora, otrzymałbyś zainfekowanych Terran uzbrojonych w karabiny. Szkoda, że nie znalazłeś sekretu. To były tajne dokumenty Ethana Stewarta, w których notował on cenne informacje, między innymi o spotkaniu z Jacobem Ramseyem i z Rosemary Dahl. Oprócz tego były w nich jeszcze informacje, które Abatur mógłby wykorzystać do dodatkowego wzmocnienia nowego bohatera, którego otrzymasz w następnej misji. Więcej nie chcę pisać, żeby nie uprzedzać wydarzeń. W następnym komentarzu spróbuję wkleić część z tych informacji, ale nie wiem, czy TH-cam pozwoli na taki długi wpis. Zobaczymy. Na końcu nagrania pytałeś chyba o Ulrezaja? Jeszcze go spotkamy. :)
Dzięki za ten nadmiar informacji sobie poczytam 🤣postaram się też znaleźć ten sekret przed następnym odcinkiem i dokleje na początku filmu i tak chodziło mi o Ulrezaja dawno się nie pojawiał więc zapomniałem o nim minus nagrywania na zapas
Wioska marakasów 😆
Masz rację, kampania Zergów dostarczy wiele nowych informacji o uniwersum Starcrafta. W kolejnych misjach pojawi się kilka nowych postaci, a o niektórych z nich będzie mowa już w misji nr 2. Działania podejmowane przez ważniejsze postacie mogą początkowo być niezbyt zrozumiałe, ale wiele wyjaśniają opisy postaci wyskakujące z prawej strony ekranu. Gdybyś mógł pokazywać te opisy choćby na krótką chwilę, to widzowie na stop-klatce mogliby je poczytać. Żeby doskonalić swoje umiejętności Kerrigan potrzebuje Biomaterii (nie mylić z Biomasą) oraz artefaktów PSI. Biomateria ma podwójne znaczenie: jest potrzebna do ewolucji Kerrigan, a jej nadwyżki powodują, że w Wylęgarniach aktywują się nowe umiejętności. Ale uwaga: jeśli Kerrigan zużyje nadwyżkę Biomaterii na potrzeby swojej ewolucji, to Wylęgarnie stracą nowo nabyte umiejętności i znowu trzeba będzie zbierać Biomaterię. Kerrigan może to robić na dwa sposoby: zbierając różne organiczne fanty oraz zabijając jednostki organiczne (wrogów oraz zwierzęta chodzące po mapach). W sumie jednak na wszystkich mapach tej Biomaterii jest mało, więc trzeba zbierać i ciułać wszystko co się da (warto nawet zaglądać do wychodków ToiToi - tam też może być Biomateria :) ). W pierwszej misji nie było problemu ze zdobywaniem Biomaterii, bo wszystkie jednostki wroga były jednostkami organicznymi, ale w przypadku Terran i Protosów już nie będzie tak łatwo. Ewentualnie można naruszyć zasady obowiązujące w oryginalnej kampanii ENSR: w opcjach programu uruchamiającego, w karcie "Komora Ewolucyjna" jest opcja umożliwiająca Kerrigan zbieranie Biomaterii przez zabijanie własnych Zergów (to chyba analogia do odzyskiwania energii przez Pochłonięcie własnych jednostek). I jeszcze jedna wskazówka dotycząca misji nr 2: szukaj na mapie sekretu - znalezienie go zaprocentuje w kolejnych misjach. :)
@@jo_ka dzięki za oglądanie i postaram się pamiętać żeby pokazywać opisy dodatkowe po prostu nie mam tego w nawyku jeszcze 🤣 dzięki za info co do tych dodatków z biomaterii
Fajna rozgrywka, dzięki za poświęcony czas. :) Te dwa ERK Komandora miały fajną taktykę, jeden wiercił dziurę w bunkrze i brał na siebie ogień obrońców, a drugi na bieżąco go naprawiał. Nie wiem z jakim wyprzedzeniem będziesz nagrywał kolejne odcinki, więc już teraz zwrócę uwagę, że w kampanii Zergów, między misjami 4a/4b i 5a/5b, jest dodatkowy odcinek pt. "Interludium". ta mapa jest wspólna dla obu wątków, uruchamia się ją niezależnie od tego, czy rozgrywa się wątek "A", czy "B". Po jej uruchomieniu pojawi się możliwość wyboru wersji pełnej lub skróconej - autor gry sugeruje, żeby wybrać wersję pełną.
@@jo_ka ok dzięki za info i fajnie że się podobało jeżeli chodzi o odcinki to zazwyczaj to nagrywam nie więcej niż 2 na jednym posiedzeniu zwłaszcza SC gdzie nagrywki czasem wychodzą 2h na odcinek jak muszę misje od nowa zaczynać
Ta misja rozgrywa się dokładnie w tym samym czasie co ostatnia misja kampanii Terran w "Broodwar". Tam jeden z Cerebratów swoją energią sprawiał, że jego kolonie były niezniszczalne i to są właśnie te kolonie, które wdzierały się tutaj do Twojej bazy. Można powiedzieć, że w pierwszej części tej misji czekamy aż inny gracz pokona Cerebrata w ostatniej misji Terran w "Broodwar". ;) Masz rację, ta misja jest bardzo dezorientująca dla gracza, który gra w nią pierwszy raz. Misja jest podzielona na trzy części i w każdej z nich musimy zebrać po dwa artefakty. Druga część misji kończy się gdy zniszczymy Brutaliska, ale nie można zrobić tego za wcześnie, bo nie znajdzie się artefaktów. Walkę z Brutaliskiem w opuszczonej bazie Terran autor gry zaplanował w ten sposób, że Eredas zasila nieczynną Wieżyczkę Przeciwlotniczą, Urun podnosi Brutaliska Wiązką Grawitonową (jeśli dobrze pamiętam nazwę tej umiejętności), a Wieżyczka Przeciwlotnicza strzela do bezbronnego Brutaliska. Trzecia część misji była łatwa, bo "sposobem" oczyściłeś teren z Zergów gdy rozgrywałeś część pierwszą. :)
@@jo_ka tak właśnie myślałem że w tym samym momencie się akcja dzieje w pierwszej części tak naprawdę nic nie trzeba budować jak się ma zeratula na maxa i promienie otchłani druga no gdybym speedrunowal ta kampanię to by był fajny skip w trzeciej mam wrażenie że za dużo czasu twórca daje albo kerrigan dała mi fory żeby staruszek zeratul se artefakty pozbierał 🤣
Gdyby Zeratul dokonał innego wyboru, to w następnych misjach miałbyś Wartowników. W mojej ocenie Promień Otchłani jest bardziej przydatny niż Wartownik. Pytałeś o mieszanie wątków "A" i "B". Autor gry przestrzega przed tym i zaleca, żeby po rozegraniu wątku "A" wykasować wszystkie informacje o postępach w grze i dopiero wtedy rozgrywać wątek "B". Skasować te informacje można na dwa sposoby: 1 - przez "ręczne" skasowanie pliku "ENS.SC2Bank", albo 2 - wykorzystując program uruchamiający do ENSR (ten, w którym odtwarzałeś wprowadzenie do gry). W tym launcherze jest przycisk "Skasuj dane" (a może "Usuń dane"? - coś w tym stylu).
@@jo_ka chodziło mnie bardziej o to co się dzieje w wersji B zamiast wersji A. ja wiem że teraz mieszanie wątków zepsuło by rozgrywkę wiem tez że czasem to co mówię może być nie jasne zwłaszcza że czasem gadam i sekundę później zapominam o czym mówiłem chwilę temu tak jak dzisiaj nie widziałem przez całą misje zegara dopiero się zorientowałem jak misje od nowa zacząłem 🤣
Aaa, rozumiem. Niewiele mogę powiedzieć, żeby nie zdradzać co się dzieje w misjach, których jeszcze nie rozegrałeś. Ogólny schemat jest taki, że misje numer 4a/4b i 5a/5b rozgrywane są na różnych mapach i mają różne fabuły. Natomiast misje 6a/6b rozgrywane są na takich samych mapach i mają takie same zadania do wykonania (jedynie u Protosów jest "kosmetyczna" różnica na mapie i w zadaniu). Zdolności, umiejętności jednostek i arsenał jakim dysponuje gracz w misjach 6a/6b są oczywiście różne. W pewnym zakresie różni są także przeciwnicy. Idea jest taka, że niezależnie od decyzji podejmowanych przez bohaterów, los ostatecznie i tak doprowadza ich do takiego samego zakończenia. U Protosów mamy ciekawe związki między wątkami "A" i "B". W misji numer 4a Zeratul odkrył na Char nieczynny Tunel Przesyłowy. Z kolei narrator mówi, że Ulrezaj zdobył na Braxis tajną broń. Tunel z misji 4a pojawi się w misji 6b, a tajna broń misji 4b pojawi się w misji 6a.
@@jo_ka ciekawe dzięki za info oczywiście spoiler free jak skończę całą kampanię to może kiedyś prywatnie wrócę do tej kampanii i zrobię opcje B albo kontent na przyszły stream które aktualnie są zawieszone na jakiś czas lub nagrać dodatkowe odcinki coś się pomyśli 😉
Dzięki za ciekawą rozgrywkę. Na tej mapie jest błąd, o którym sam autor gry mówi, że go nie rozumie. Most powinien otworzyć się dopiero po zniszczeniu jego sterowni, tymczasem samoczynnie otwiera się ok. 15 minuty gry. Nie wiadomo dlaczego tak jest. Oczywiście odpowiednie dialogi są wygłaszane po faktycznym zniszczeniu sterowni i dodatkowa fala Zergów też jest wysyłana dopiero wtedy, ale most otwiera się wcześniej.
@@jo_ka to dlatego bo byłem zdziwiony że most opuszczony a mówią że most się otwiera jak zniszczyłem generator to myślałem że się zamknie 🤣
Ciekawie ogląda się misję rozegraną w nietypowy sposób. :) Autor gry nie przewidział, że gracz może doprowadzić Zeratula do Eredasa inną drogą, niż było to zaplanowane. Ubocznym tego efektem było kilka wypowiedzi niezbyt pasujących do sytuacji na mapie. :)
@@jo_kano czasem twórcy nie powini dawać mignięcia albo dobrze zablokować możliwość mignięcia wtedy nie było by takich sytuacji ale przynajmniej ciekawie było 🤣
Mignięcie zostało tu dodane świadomie i celowo. Mało tego, gdyby Zeratul jeszcze nie miał tej umiejętności, to w okolicy pierwszego artefaktu stwierdziłby, że musi jeszcze podszkolić się, a z pobliskiej jaskini co pewien czas wychodziłoby kilku Marines, żeby Zeratul mógł ich zabijać i zwiększać swe doświadczenie. Działoby się to tak długo, aż zdobyłby Mignięcie. Tyle tylko, że autor zaplanował dla Zeratula drogę na północ od tego miejsca, w którym zniszczyłeś kilka czołgów i przeciążyłeś pierwszy przekaźnik. Żeby zmusić gracza do wyboru tej drogi musiałby poszerzyć przepaść w miejscu, w którym ją przeskoczyłeś.
Przepisuję z pierwszej misji Terran w ENSR informacje o Komandorze. Komandor Komandor ma świetne wyczucie taktyczne i imponujące zdolności bojowe. Może atakować jednostki naziemne i latające. Uzbrojenie: Wzmocniony Kombinezon Bojowy CMC-300/400 8mm Karabin Gaussa AGR-14 Impaler Ci którzy go spotkali, znają go jedynie jako "Komandora", a jego tożsamość pozostaje ściśle strzeżoną tajemnicą. Wykazując błyskotliwe zdolności przywódcze, szybko podnosił swą rangę w szeregach Konfederacji i awansował do tytułu Naczelnika w kolonii Mar Sara. Wkrótce po tym jak objął to stanowisko Zergi dokonały inwazji na planetę, a działania jakie podejmowała Konfederacja i brak empatii rządu wobec cierpiących kolonistów stały się powodem jego narastającej frustracji. Podczas eskortowania kolonistów przeniesionych ze spustoszonych miast spotkał miejscowego szeryfa, Jamesa Raynora. On także był rozczarowany Konfederacją i obaj dołączyli do Arcturusa Mengska i jego Synów Korhalu, aby wziąć udział w rewolucji. Jednak sojusz ten zakończył się, gdy Mengsk zdradził swoich ludzi i pozostawił swoją najbardziej zaufaną porucznik, Sarę Kerrigan, na pastwę Zergów. Komandor pomógł Raynorowi uciec od Mengska i jego Dominium, utworzonego na popiołach Konfederacji. Mieli oni jednak odmienne zdania odnośnie Kerrigan. Raynor był przekonany, że została ona uwięziona przez Zergi na Char, zaś Komandor uważał, że Raynor jest zaślepiony przez swoje uczucia. W rezultacie rozstali się i każdy z nich poszedł własną drogą. Niestety wkrótce potem Dominium odnalazło Komandora i aresztowało za zdradę. Mengsk zdając sobie sprawę, że zdolności Komandora nie powinny zostać zmarnowane, nie skazał go na publiczną egzekucję, a zamiast tego powierzył mu stanowisko dowódcy nowej Eskadry Alfa Dominium.
Dzięki za kolejny odcinek ENSR. Pytałeś jak Komandor znalazł się na Mar Sarze. Komandor był nowym Naczelnikiem na Mar Sarze, to w jego postać wcielał się gracz w pierwszym epizodzie SC1. Wiele informacji o historii postaci można poznać z wyskakujących opisów, a potem klawisz F12. Limit jednostek Komandora ustawiony na starcie na tysiąc to chyba pomyłka autora. Pamiętam, że w jednej z wcześniejszych wersji gry jednostki Terran i Protosów miały wspólny licznik i wspólny limit. Potem gracze zgłosili to i w kolejnej wersji liczniki rozdzielono. Myślę, że autorowi "omsknął się" palec i dodał jeszcze jedno zero do 100. Gwiazdki i cyfry w końcowych napisach: na stronie pobierania polskiej wersji jest wyjaśnione jaka jest ich rola. :) Znowu dławią się dialogi. :( Może coś przestawiło się w opcjach? Albo liczba walczących jednostek była już tak wielka, że nawet 128 kanałów dźwiękowych to było za mało?
@@jo_ka możliwe bardzo dużo jednostek było tam na ekranie, dzięki za informacje o komandorze niestety mało prywatnie mam czas na czytanie ciekawostek o postaciach a tym bardziej pamiętać postacie z kilku gier naraz 🤣
W ostatniej scenie zakończenia (już po skończonej grze) Ulrezaj mówi, że minęły niezliczone wieki, odkąd opuścił Alys'aril oraz że Alysaar wierzyli, że jakaś wiedza powinna być utajniona. Alys'aril to "Sanktuarium Wiedzy" - biblioteka, w której Nerazimowie przechowują swoje wspomnienia w kryształach Khaydarinowych. Biblioteka ta znajduje się na księżycu Ehlna. Będzie o nim jeszcze mowa w kampanii, a nawet jedna misja będzie rozgrywana na jego powierzchni, właśnie w pobliżu Alys'aril. Alysaar to "Strażnicy Wiedzy" - Nerazimowie obsługujący Alys'aril. Ulrezaj był kiedyś jednym z nich, ale poznał zakazaną wiedzę, postanowił wykorzystać ją do zemsty na Khalaitach i opuścił Ehlnę. Jeśli w opcjach SCMR masz włączone opcje "Opisy jednostek", "Opisy planet" i "Opisy postaci" ("Opcje" -> "Interfejs" -> "Wyskakujące opisy") , to w drugiej misji kampanii Protosów poznamy więcej informacji o tej postaci (i nie tylko o niej).
Pasjonująca rozgrywka. Dzięki za widowisko. Tego Cerebrata nie mogłeś skutecznie zabić, bo on (wraz z Torraskiem) musi wystąpić w SC1 w walce z DZZ. :) Pytasz o Pallad i Iryd w dalszej części kampanii. Tak, przyda się. Główni bohaterowie każdej części kampanii zbierają jakieś fanty, które podnoszą ich umiejętności na wyższy poziom. Komandor zbierał Pallad i Iryd, Zeratul będzie zbierał coś innego, a Kerrigan jeszcze coś innego. Kompletny zestaw fantów (a więc i maksymalne zdolności i umiejętności) przyda się bohaterom w ostatnich misjach kampanii, w "Epilogu". A w przypadku Komandora nawet wcześniej, bo pojawi się on także w epizodzie 2. À propos Zeratula. Jedną z umiejętności, którą zdobędzie on dzięki zbieraniu fantów, będzie "Mignięcie" (jeśli nie pomyliłem nazwy). W podstawowej wersji SCMR ta umiejętność jest zablokowana, bo w oryginalnym SC1 Zeratul jej nie posiadał. Żeby odblokować ją w ENSR musisz w opcjach SCMR włączyć opcję "Dodatkowe umiejętności bohaterów" (lub coś podobnie brzmiącego).
@@jo_ka ok dzięki to będę musiał prywatnie przed następnym odcinkiem pozbierać z tym torraskiem to się domyśliłem na wstawce końcowej tylko zapomniałem wspomnieć 🤣 w opcjach ustawiłem opcje dodatkowych umiejek więc powinny być w ogóle to dzięki za oglądanie i tipy
Mieszanie wątków A i B jest niewskazane, bo może nastąpić pomieszanie zdobytych fantów i jednostek. Autor gry sugeruje, żeby najpierw rozegrać wątek A, potem wykasować informacje o postępie ENSR i dopiero wtedy rozegrać całą kampanię od początku według ścieżki B. Tak, ta misja jest bardzo dokładnie umieszczona na osi czasu kampanii SC1. Oprócz tego na początku mamy nawiązanie do dalekiej przyszłości, gdy Fenix mówi do Mojo, że odbył skanowanie na Glaciusie. W SC2, dzięki temu skanowaniu Fenix został odtworzony jako zrobotyzowany Talandar.
elegancki odcineczek
Kurła dobła ta misła była 🤣
Ponieważ wysłałeś wsparcie do Protosów, to dostałeś Banshee. Gdybyś skierował wsparcie do siebie, to dostałbyś Heliony.
To dobrze wybrałem bo banshee definitywnie lepsza od heliona 🤣
Zrobiłem kopię ekranu z moimi ustawieniami dźwięku i spróbuję wstawić tu link do tego obrazka, ale nie wiem czy TH-cam pozwoli na publikację linku. i.ibb.co/zbP20sS/opcje-04.jpg
Nie musisz przełączać się między ENSR i SC2, żeby zmieniać opcje dźwięku. W ENSR wciśnij F10, a potem kliknij w Opcje i znajdziesz się w opcjach SC2.
O to nie wiedziałem dzięki
Warbringer nie tylko strzela nieskutecznie (zdaje się, że taki sam problem miały zwykłe Rozrywacze w Starcrafcie 1), ale zużywa także pieniądze na produkowanie Skarabeuszy. Dlatego zabrakło Ci funduszy na udoskonalenia Komandora.
Wiem rozrywacze w jedynce są gorsze w dwójce skarabeusze są free i lepsze ai skarabeuszy a tu to nie dość że płacisz 15 mineralow to nie zawsze trafia jedyny plus że jest dobrym tankiem dla komandora 🤣
Tak, autor gry w jej opisie wręcz sugeruje, żeby wykorzystać Warbringera jako żywą tarczę.
O dziwnej wymowie słowa ''dla'' i o innych tego typu problemach zamieszczono notkę w pliku ''informacje_8_0_1_PL_v4.txt'', dołączonym do pakietu z polską wersją. Pozwolę sobie zacytować tu fragment tej notki: Niektóre głosy słowo ''dla'' wypowiadają jak ''de-la'', ''psi'' (np. generator PSI) jak ''psi'' (tak jak ''psi ogon''), a ''ci'' jak zlepek liter ''c'' oraz ''i''. W tym samym pliku znajdują się też porady dotyczące ustawień opcji dźwięku w SC2 - to stamtąd pochodzą sugestie, które zamieściłem w jednym z wcześniejszych komentarzy.
Sądzę, że to błąd w grze, że Danimoth może zbierać fanty przeznaczone dla Komandora. Kiedyś na stronie projektu zgłaszano podobny problem w misji 4B i zostało to poprawione. Wygląda na to, że nikt jeszcze nie zgłosił tego w misji 4A. --- Dopisuję po kilku dniach. Spróbowałem u siebie zbierać fanty Danimothem i nie zadziałało. Możliwe, że zależy to od jakichś specyficznych stawień SCMR/ENSR/SC2.
Nie wiem dlaczego, ale TH-cam nie chce dzisiaj opublikować mego komentarza. Może jest za długi? Spróbuję wstawić kilka krótszych.
siema Łysy tu kudłaty XD
Ciężki bydlun do pokonania z tej ostatniej bestii :P
Stalowobrody po raz pierwszy... po raz drugi... po raz trzeci... SPRZEDANY!
26:12 ,,GIŃ GIŃ GIŃ GIŃ GIŃ GIŃ"
tak k....!
Zniewoleni - Rest czyli odpoczywają 🤣🤣🤣
Ponieważ darowałeś życie naukowcom, to na podstawie ich notatek będziesz mógł budować Wieżyczki Ogniowe. A gdybyś ich zabił, to znalazłbyś dokumentację budowy Predatorów. Gdzieś wśród opcji programu uruchamiającego do SCMR (czyli tego, z którego korzystasz) jest opcja pozwalająca wyświetlać informacje o nowych postaciach. Warto ją włączyć, bo te informacje wyjaśniają liczne decyzje podejmowane przez postacie występujące w grze. Niestety, nie pamiętam, w której karcie jest ta opcja i jak się nazywa, a nie mam teraz dostępu do komputera z zainstalowanym Starcraftem. Jak będę przy swoim komputerze, to uzupełnię ten komentarz.
mysle ze jakos to ograne jak nie zapomne i dzieki za tip
Jestem już przy swoim komputerze. Zrobiłem zestawienie opcji konfiguracyjnych przydatnych podczas gry w ENSR. Widzę, że niektóre z nich masz włączone (jak choćby wyświetlanie napisów), ale jak już robię zestawienie, to kompletne - może ktoś z Twoich widzów z tego skorzysta. Opcje programu uruchamiającego SCMR: 1 - opcja obowiązkowa, bo bez niej Zeratul nie będzie miał "Mignięcia": Opcje -> Komora ewolucyjna -> zaznaczyć "Dodatkowe umiejętności bohaterów". 2 - opcja do rozważenia: Opcje -> Komora ewolucyjna -> "Biomateria z własnych Zergów". Ta opcja ułatwia rozgrywkę w kampanii Zergów. Chodzi o to, ze Kerrigan doskonali siebie i Rój zbierając Biomaterię zabitych jednostek organicznych, ale w misjach, w których walczy z Protosami jednostek organicznych jest niewiele. Tej opcji nie ma w oryginalnej grze. 3 - opcje do rozważenia: Opcje ->Interfejs -> Wyskakujące opisy -> "Opisy jednostek", "Opisy planet", "Opisy postaci". Po włączeniu tych opcji gracz uzyska dostęp do opisów nowych postaci pojawiających się w grze. Opcje gry Starcraft 2: 4 - opcja zalecana: Opcje -> Dźwięk -> Kanały dźwiękowe -> ustawić na maksimum. Pozwoli to uniknąć "dławienia" dialogów w scenach walk, w których uczestniczy wiele jednostek. 5 - opcja zalecana: Opcje -> Dźwięk -> Głośność podczas alarmu -> ustawić na maksimum. Pozwoli to uniknąć zagłuszania dialogów przez komunikaty kanału "Alarm". 6 - opcja zalecana: Opcje -> Dźwięk -> Napisy -> "Wyświetl napisy" -> zaznaczyć. Pozwoli to odczytać dialogi gdy kilka wyzwalaczy jednocześnie odtworzy dźwięki dialogów i może być trudno zrozumieć je "ze słuchu".
7:10 mamy? xD
mamy xD
24:24 Utopce? Geralt już niecierpliwie patrzy xD
@@fixel9586 Gerald by klepał już nożykiem do potworów 🤣
Dzięki za dogranie wprowadzenia.
niestety musiałem wrzucić to jako nowy film bo nie da rady zastąpić filmu jak jest już wrzucony ale jest link do tamtego filmu jakby ktoś chciał twoje ciekawostki przeczytać