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kunerium
เข้าร่วมเมื่อ 4 เม.ย. 2012
無
[AC6]ランクマ対戦19[ボイスロイド実況]
ぶんぶん軽4対面練習したいなとは思ってるけど対面すること自体があんまり無い
対軽4ネビュラ分裂コラミサコラミサ
対軽2ランセツ3プラ分裂二連
対軽4分裂分裂ジャベヨーヨー
アーマードコア6
AC6
アーマード・コア6
ARMORED CORE 6
対軽4ネビュラ分裂コラミサコラミサ
対軽2ランセツ3プラ分裂二連
対軽4分裂分裂ジャベヨーヨー
アーマードコア6
AC6
アーマード・コア6
ARMORED CORE 6
มุมมอง: 65
วีดีโอ
[AC6]ランクマ対戦18[ボイスロイド実況]
มุมมอง 8821 วันที่ผ่านมา
最近撮影ソフトが反抗期であんま撮れてない。 近距離こらーみのおかげでまぁまぁ勝ってる。 対軽4エツレザショ実オビ盾 対中2エツLRB3プラ盾邪神像 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
えるでんりんぐDLC らすぼす 初ソロ
มุมมอง 252 หลายเดือนก่อน
11分しか撮ってなかったから開幕途中から。 二週目SL148 たのしい パリィなし マレニアの方がつよかった 遺灰有りなら安定するようになったからもう安心。
[AC6]ランクマ対戦17[ボイスロイド実況]
มุมมอง 632 หลายเดือนก่อน
汚染市街A←まちがい 正しくは→汚染市街B 地形戦しない重2LRBはコラジェネじゃなければまぁなんとかって感じですけど地形戦されると終わってしまう 対重2LRB10連盾 対中2アルラ重ショ盾レザドロ 対タンクネビュラハンミサジャベニドミサ アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]HALコアの対正面の盾判定距離の差異
มุมมอง 4922 หลายเดือนก่อน
エツジンとかサンプとかの連射武装に盾且つ左右振りしなきゃいけない機体だとそこそこ影響しますねこれ。 ただ、HALコアは後ろへの判定が大きいような気がする(体感)ので、対ミサイルや対ドローンとか含めると総合的に強いかは疑問。 そも姿勢低いし。 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]肩武装の高さによる発射位置の上下
มุมมอง 282 หลายเดือนก่อน
肩武装位置が高い腕・コアだとロック状態でイヤショやチャージLCD撃って外した際にほーーーんの少し有利。 誤差だよ誤差。 マニュアルや通常当ての場合、高いと逆に不利になる可能性が有り得る。 某所で話題になって気になって検証。 コアや腕による肩武装の発射位置検証。 少なくともタゲアシ有の場合、目標地点においては高さは同一なものの、発射位置と目標以降に関しては影響されて高さが変わる模様。 あくまで見た目上の話であり実際の判定は不明。 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦16[ボイスロイド実況]
มุมมอง 903 หลายเดือนก่อน
対タンク多め 肩武装の片割れが悩みどころ 対中2アルラ重ショ盾レザドロ 対ホバタンマジェLCD 対タンクネビュラハンミサジャベニドミサ 対タンクLRBコラミサ天使砲 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦15[ボイスロイド実況]
มุมมอง 1384 หลายเดือนก่อน
軽4から借りたレートを10連重ショとかP10重ショに返してる ハリスハリスジャベ盾 対軽4ネビュラヨーヨーコラミサパルミサ 対中2P04重ショレザドロ盾 対軽2軽レザライレザハン3プラパルミサ 対軽4ネビュラヨーヨーコラミサパルミサ アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦14[ボイスロイド実況]
มุมมอง 1234 หลายเดือนก่อน
ライフルジャベ盾 対軽4対軽4対軽4対軽2 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦13[ボイスロイド実況]
มุมมอง 2555 หลายเดือนก่อน
ランクリセット後のSランク昇格戦の数戦。 ライフル機の負け試合って基本内容が無いので普段上げないんですけど、珍しくギリギリの試合になったりしたから上げてみる。 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]二脚空中ヨーヨーのズレ
มุมมอง 2.2K6 หลายเดือนก่อน
空中はズレるけど地上は同じことやってもズレない QB中に手癖で先行入力しちゃって事故ってるのが見る限り多い印象 肩武装の射撃タイミングとか以前に選定自体に事故が発生し得るのが怖いところですね アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6 HMMR
[AC6]ランクマ対戦12[ボイスロイド実況]
มุมมอง 1236 หลายเดือนก่อน
Sランクマ 正直旧ニドガンより現エツジンの方がきつい アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦11[ボイスロイド実況]
มุมมอง 1307 หลายเดือนก่อน
Sランクマ エフェメラ腕にして防御上げた方が良いか一生悩んでる ALBAとエフェメラ腕の速度7の差があまりにもデカい アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦10[ボイスロイド実況]
มุมมอง 2087 หลายเดือนก่อน
Sランクマ やっぱりレートが低いとクイックマッチ感覚で運用できるからSランクは取っておくと得 アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
[AC6]ランクマ対戦9[ボイスロイド実況]
มุมมอง 3968 หลายเดือนก่อน
Sランク昇格戦の後半4戦 軽4とタンク対策され過ぎたのか実際あんま居ない アーマードコア6 AC6 アーマード・コア6 ARMORED CORE 6
チェンソーが横向いちゃうのもこれ関わってるのかな〜
だから負けたのか、贈り物のをくれるのですねご友人
この照準どおりに飛ばない問題、たぶんバズとかライフルにもある気がします。 ライフル当ててスタッガー→すぐさまバズ!と撃つとよくあらぬ方向に飛んでいくので、反動制御とかが関係してるんでしょうか?
スタッガーの瞬間は相手の速度が急激に0になるのと、その瞬間に発生するちょっとした仰け反り時間があり、 恐らくその両方またはどちらかが影響して偏差の補正が間に合わず極端にズレることがあります。多分後者の影響がデカい。 なのでバズに限らずなんでも外れたり。 バズだと弾速低いので偏差が強く殊更にズレを感じやすいのはあると思います。 構え時間の間があるバズはまだマシな方で、ノンチャージのカーティス二丁連射とかはスタッガー直後に露骨に弾が外れるので分かり易いかと。悲しい武器。 あとはスタッガー時にもバズにも限りませんが、 ソフトロックまたはマニュアルロックだと、相手と角度差が大きくあり且つ撃つ瞬間に相手への振り向きが発生すると、上下への角度調整が必ず間に合わない仕様により遥か彼方にズレます。 ハードロックだと、多少マシなものの、真上をすり抜けた際に補正が間に合わない状況があるのでズレます。
@@kunerium なるほど、仰け反りの際の移動が補正に悪さをしているのは盲点でした。動画内で仰っているQBを挟む行為は補正が落ち着く時間稼ぎをしながら距離詰めが出来るという点から良い対処方法なのだなと腑に落ちました。 ヨーヨー以外の武器でもQBor一呼吸置くのを意識したほうが悲しい気持ちになる回数が減りそうですね。
解明するとはすごい
なるほど、このせいか… 素晴らしい検証です、ご友人…
良くこんなん見つけれますね……参考にします。
Algorithm always find what i like to hear
ジャベリンをジャスガするしかないですね…
ジャベリン、先端から判定が来るという大きな大きな罠がありまして…… コラシ以外の盾だと、ジャベリンの爆破判定はジャベリンの先端に近い側に向いていないと背中扱いでガード判定とれないんです 直撃以外は基本的に爆発時に振り向いてガードしないといけないという非現実的な仕様 地獄
高誘導のことをなんでわざわざ「ハイアクト」って英語で言い換えんの? 過去作からの言い回しか何か知らないけど気取ってるみたいで嫌だわ
単純に こうゆうどう→変換 がダルいだけで意味は無いですね ”うゆう”が打つと誤植しがちで嫌い はいあくと→F7 の方がタイピングが圧倒的に楽なんです 皆が使ってる爆導索って言い回しを使わずジャベミサって書いてるのと一緒
基本相手がグレ持っているの見た瞬間から地面に着地しないように心掛けてますが、それでもカスる恐怖。
TH-camにあがってるAC3SLのostのコメント欄に外人がこのマップのこと書き込んでてCSGO好きだったからきました
昔よくみてた、、、懐かしい
この短い期間で2本目だと...?
ze動画うp多めで嬉しい 最近の楽しみ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
おひさ、うぽつ
なんかキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! マジ嬉しい;;
new map or gris_re?
よき!!!かっこいい〜
somehow feels very nostalgic
なんだこの………ニーア感
懐かしすぎる...
このマップのボス戦のresonation gain3 2.mp3なんの曲かガチでわからん
過去動画ちょうど見返してたから助かる
投稿感謝!!!!!!
0:27 の左下にうつってる例の人はもう丸投げして消えちゃったんですかね・・・?
有完整版吗?
Выглядит круто Amazing
oriにでてきそうな演出みたいっすね。自分にはできない。
投稿乙です 苦戦してた頃が懐かしいっすね
I loved that map when I was still playing ze
amazing dedication :)
Oh how I miss ZE, this was one of my favorite maps. This, Gris and Grau were all some of my tops.
amazing
I love gris!
new gris?
Let's go!
ooooooooooooooooooo
nice work! almost looks like actual NaissanceE ingame scene!
How has no one commented on this
I like the music
This is so amazing. Didn't you could do this in hammer
1:11のピカチュウかわゆす
Kune, can I use your maps on my server? 3Q
いつみても良い動画だぁ
リゾマタみたいです
かっこいい