Minmin Gong
Minmin Gong
  • 66
  • 56 409
AI Holographic Imager (6): Unboxing rembg
之前我们去掉了license有限制的东西。在这个过程中发现了一些问题,这次来解决。
项目地址 github.com/gongminmin/AIHoloImager
引用的资料
Image Processing Operator Worksheets, R. Fisher, S. Perkins, A. Walker and E. Wolfart., homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/wksheets.htm
Morphological Transformations, OpenCV, opencv24-python-tutorials.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_imgproc/py_morphological_ops/py_morphological_ops.html
Kinect Fun Labs - E3 2011: Gameplay Demo, IGN, th-cam.com/video/5jso9r6DI9E/w-d-xo.html
Onnx2Torch, github.com/ENOT-AutoDL/onnx2torch
u2net, github.com/xuebinqin/U-2-Net
มุมมอง: 19

วีดีโอ

AI Holographic Imager (5): nvdiffrast
มุมมอง 60วันที่ผ่านมา
这次我们来尝试去掉另一个License有限制的东西,nvdiffrast。 项目地址 github.com/gongminmin/AIHoloImager 引用 High-Performance Software Rasterization on GPUs, NVIDIA, users.aalto.fi/~laines9/publications/laine2011hpg_paper.pdf Differentiable rendering demo, Briac, th-cam.com/video/3waOoePpx1I/w-d-xo.html Sparse Voxel Octrees, Ozown, th-cam.com/video/NjCp-HIZTcA/w-d-xo.html Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone...
AI Holographic Imager (4): Marching cubes
มุมมอง 3128 วันที่ผ่านมา
流水线已经完成,并且经过了一些改进。现在开始要进一步深入了解,换掉其中一些License有限制的东西。 参考: Data-Parallel Octrees for Surface Reconstruction, Microsoft Research Asia, kunzhou.net/2010/ParallelOctree-preprint.pdf Flexible Isosurface Extraction for Gradient-Based Mesh Optimization, NVIDIA, research.nvidia.com/labs/toronto-ai/flexicubes/ Signed Distance Fields Part 2: Solid geometry, chriscummingshrg, shaderfun.com/2018/03/25/signed...
AI Holographic Imager (3): Improvements
มุมมอง 32หลายเดือนก่อน
上一期我们把流水线的串起来了,但也发现了一些问题。这次我们来改进它。
AI Holographic Imager (2): Implementation
มุมมอง 83หลายเดือนก่อน
继续讲解开源的物体扫描系统。这一期把流水线串起来。 项目地址 github.com/gongminmin/AIHoloImager 引用的视频片段 Liberty Industrial Demolition Compilation, libertyindustrial, th-cam.com/video/4oW7xOo6L88/w-d-xo.html Segment Anything, Meta, segment-anything.com/ The Structure from Motion Pipeline, DrCalleOlsson, th-cam.com/video/i7ierVkXYa8/w-d-xo.html
AI Holographic Imager (1): Requirements and the Framework
มุมมอง 112หลายเดือนก่อน
最近我在做一个开源的物体扫描系统,已经有一些结果。这里打算用记录一下思考和推演的过程。这一期从需求和整体框架开始。 项目地址 github.com/gongminmin/AIHoloImager 参考材料 Zero-1-to-3 zero123.cs.columbia.edu/ TripoSR huggingface.co/spaces/stabilityai/TripoSR LRM arxiv.org/abs/2311.04400 OpenLRM github.com/3DTopia/OpenLRM NeRF www.matthewtancik.com/nerf 3D Gaussian Splatting repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/ InstantMesh github.com/TencentARC/Insta...
Fitting Environment Lighting Lookup Table with KAN
มุมมอง 2193 หลายเดือนก่อน
之前我们有过一期讲如何用机器学习的方法,拟合环境光渲染里用到的BRDF查找表。那么如果把刚出现了KAN用在这里会怎么样呢? 环境光渲染和机器学习: th-cam.com/video/862YUQxmqEo/w-d-xo.html KAN: github.com/KindXiaoming/pykan efficient-kan: github.com/Blealtan/efficient-kan 训练和渲染代码: github.com/gongminmin/KlayGE/tree/develop/KlayGE/Samples/src/EnvLighting
Virtual GPU
มุมมอง 2244 หลายเดือนก่อน
上帝视角看GPU的补充,讲讲广义的虚拟GPU技术
Open Source Atmospheric Water Generator (5): Overall Testing
มุมมอง 536 หลายเดือนก่อน
把各个组件集成起来,做整体测试。 设计已经开源在 github.com/gongminmin/AtmosphericWaterGenerator
自制迷你直流电源
มุมมอง 257 หลายเดือนก่อน
USB-C输入的迷你直流电源,60W左右。比原先的PC电源输入的更紧凑。 在使用中也发现了一些问题,比如太轻,太容易滑动。之后可能要加上配重来解决一下这些问题。
乐高协和号
มุมมอง 487 หลายเดือนก่อน
前一阵子拼的乐高协和号
The Techs in Star Trek (8) Finale: Equipment of Crews
มุมมอง 7310 หลายเดือนก่อน
看一眼船员使用的装备。本系列结束。
The Techs in Star Trek (7): Starship
มุมมอง 85ปีที่แล้ว
之前介绍了很多星舰上的组件。这一期来看看把它们组装到一起的星舰本身。
Environment Lighting and Machine Learning
มุมมอง 169ปีที่แล้ว
这次来讲讲基于物理的环境光渲染和机器学习在这里的应用。 Physically-based Shading: renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/ blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/ blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/ blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/ 训练和渲染代码: github.com/gongminmin/KlayGE/tree/develop/KlayGE/Samples/src/EnvLighting
The Techs in Star Trek (6): Weapon Systems
มุมมอง 109ปีที่แล้ว
本期来看看星际迷航里常见的武器系统。
The Techs in Star Trek (5): Replicator and Holodeck
มุมมอง 139ปีที่แล้ว
The Techs in Star Trek (5): Replicator and Holodeck
DIY Adjustable DC Power Supply
มุมมอง 89ปีที่แล้ว
DIY Adjustable DC Power Supply
Open Source Atmospheric Water Generator (4): Circuit Part
มุมมอง 105ปีที่แล้ว
Open Source Atmospheric Water Generator (4): Circuit Part
The Techs in Star Trek (4): Tractor and Transporter
มุมมอง 163ปีที่แล้ว
The Techs in Star Trek (4): Tractor and Transporter
Open Source Atmospheric Water Generator: Refine Iteration
มุมมอง 100ปีที่แล้ว
Open Source Atmospheric Water Generator: Refine Iteration
The Techs in Star Trek: The Force Field
มุมมอง 264ปีที่แล้ว
The Techs in Star Trek: The Force Field
The Techs in Star Trek (2): Power Systems
มุมมอง 271ปีที่แล้ว
The Techs in Star Trek (2): Power Systems
Open Source Atmospheric Water Generator (2): Initial Implementation
มุมมอง 120ปีที่แล้ว
Open Source Atmospheric Water Generator (2): Initial Implementation
Open Source Atmospheric Water Generator (1): Requirements and Principles
มุมมอง 156ปีที่แล้ว
Open Source Atmospheric Water Generator (1): Requirements and Principles
The Techs in Star Trek: Background
มุมมอง 596ปีที่แล้ว
The Techs in Star Trek: Background
New Solution to Wars of the Currents
มุมมอง 130ปีที่แล้ว
New Solution to Wars of the Currents
See Disruptive Innovation from Starship (6) Finale: Other Options
มุมมอง 485ปีที่แล้ว
See Disruptive Innovation from Starship (6) Finale: Other Options
An analysis and rant to HDR VR
มุมมอง 104ปีที่แล้ว
An analysis and rant to HDR VR
See Disruptive Innovation from Starship: Project Management
มุมมอง 6562 ปีที่แล้ว
See Disruptive Innovation from Starship: Project Management
See Disruptive Innovation from Starship (4): What's the great part of control and UI
มุมมอง 2032 ปีที่แล้ว
See Disruptive Innovation from Starship (4): What's the great part of control and UI

ความคิดเห็น

  • @jks2359
    @jks2359 หลายเดือนก่อน

    为什么要先作Multi View Capture, 用MVS得到Mesh之后,再渲染Multi View传给LRM呢,而不是直接把Capture结果传入LRM呢?是因为LRM对输入视图的相机位姿有要求吗? 如果是这个原因的话,这个流程的前半段(直到多视角渲染)其实就是Novel View Synthesis这个任务,或许可以考虑用NeRF/3DGS(他们最开始就是作NVS任务的)的加速变体直接得到质量更好的,满足预期相机位姿的视图?

    • @gongminmin
      @gongminmin หลายเดือนก่อน

      @@jks2359 是的,对相机姿态有要求。我里面也说了不考虑nerd和gs。

    • @jks2359
      @jks2359 หลายเดือนก่อน

      @@gongminmin emmm我想表达的是,如果要获得固定位姿的新视图(不是为了所谓的三维重建,单纯是想获得新视图)那NeRF/3DGS可能是更好的选择,可以把它们当作获得新视图的手段之一(不是说最终结果就是NeRF/3DGS),之后的重建过程还是走LRM。 不过我也没有做过实验对比NeRF/3DGS在新视图合成领域是不是不如MVS,以及它们谁更适合作为LRM的输入。如果LRM的输入需要进行一些过滤(比如标注物体/前背景分离之类的),那直接用MVS得到的结果确实更好,因为编辑更方便

    • @gongminmin
      @gongminmin หลายเดือนก่อน

      @@jks2359 并不是更好的选择。速度和质量都不行,占空间还大得不得了。那两种方法都是错误的路线,很快会被抛弃的。

  • @HULK_un
    @HULK_un หลายเดือนก่อน

    赞👍加速更新啊~

  • @shengzhang8455
    @shengzhang8455 2 หลายเดือนก่อน

    先生講得好 !!!

  • @mintisan
    @mintisan 3 หลายเดือนก่อน

    很有意思

  • @mintisan
    @mintisan 3 หลายเดือนก่อน

    很有意义的实验,感谢博主

  • @guangelee8907
    @guangelee8907 4 หลายเดือนก่อน

    第一

  • @wellcomecranky7880
    @wellcomecranky7880 6 หลายเดือนก่อน

    噪音测试有点小问题,一般冰箱制冷时噪音为37分贝,家里背景噪音很难达到,手机麦克风测出的分贝值,基本上没有参考价值😂,几刀的分贝仪就能好很多了

    • @LuvLetterShelf
      @LuvLetterShelf 6 หลายเดือนก่อน

      开个 LC 应该会好些

  • @JimLi-g3d
    @JimLi-g3d 6 หลายเดือนก่อน

    为什么要加热呢?加热没有必要呀!而且大量的热能都排走了,白白浪费了。以turbofan engine为例,80%的推力来自前面的大风扇。这个大风扇产生的推力跟高温有什么关系?因此,用电机带动这个大风扇旋转,不是照样能产生可观的推力吗?

  • @Josh-zh
    @Josh-zh 6 หลายเดือนก่อน

    改行做点其他事情吧。 你不适合做这种工作。我看人从来不会錯

  • @Josh-zh
    @Josh-zh 6 หลายเดือนก่อน

    提高温度=傻 提高温度=二傻 提高温度=二傻+一傻 重要的事情说三遍。😂😂😂😂

  • @huangdi7116
    @huangdi7116 8 หลายเดือนก่อน

    大佬见多识广啊, 讲得太好了

  • @huangdi7116
    @huangdi7116 8 หลายเดือนก่อน

    klayGe 的作者吗?

    • @gongminmin
      @gongminmin 8 หลายเดือนก่อน

      是我

  • @lewisray2697
    @lewisray2697 9 หลายเดือนก่อน

    👏🏻👏🏻👍

  • @hankhsu1996
    @hankhsu1996 10 หลายเดือนก่อน

    受益良多

  • @yuAlbert-rj3gv
    @yuAlbert-rj3gv ปีที่แล้ว

    你是微软大神 叛逆者吗?

  • @nelsonlee3376
    @nelsonlee3376 ปีที่แล้ว

    可是自然数求和不是-1/12啊

  • @阿綸的全勳學院
    @阿綸的全勳學院 ปีที่แล้ว

    給你點個贊

  • @tangtienji
    @tangtienji ปีที่แล้ว

    我的疑問是,整個引擎從頭到尾都是旋轉件,外殼和引擎是怎麼裝置的。

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      有多个轴承来支撑

    • @tangtienji
      @tangtienji ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 我是說,支持點在那裡?

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      @@tangtienji 一级一级是旋转的,之间有间隙可以过支撑结构。主轴周围有几个轴承来承受几个方向的力。

    • @tangtienji
      @tangtienji ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 我看遍ytb影片,就是沒看到支撐,睡不著啊!

  • @wellcomecranky7880
    @wellcomecranky7880 ปีที่แล้ว

    哈哈哈😂

  • @zixiongpeng3652
    @zixiongpeng3652 ปีที่แล้ว

    我擦太强了,膜拜一下大佬

  • @alienresearch9764
    @alienresearch9764 ปีที่แล้ว

    不过从UFO的传言来看,直接复制貌似还是有难度,不然飞碟也不用飞来地球了。

  • @alienresearch9764
    @alienresearch9764 ปีที่แล้ว

    大神,为什么你的粉丝这么少

  • @tanjafisher975
    @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

    什么时候可以出制作过程?

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      有文档啊,照着做就行了,不需要过程

  • @zixiongpeng3652
    @zixiongpeng3652 ปีที่แล้ว

    讲得真不错呀

  • @tanjafisher975
    @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

    顶大神!讲的超级有条理。 真的好喜欢这个系列 一直等你更新。

  • @naopan
    @naopan ปีที่แล้ว

    这系列太棒了,希望更多人看到

  • @q767976
    @q767976 ปีที่แล้ว

    每傳送一次人,必先殺死這人一次...

  • @tanjafisher975
    @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

    刚回国度假回来继续追大佬!谢谢解析!

  • @epodak
    @epodak ปีที่แล้ว

    没看到开源仓库啊

  • @許明陽
    @許明陽 ปีที่แล้ว

    軌道加注燃料並非新概念,冷戰即有案例,但細想就發現成本有問題。因為花費大量燃料只為送幾噸燃料??然後要做啥??才能回收這種開銷??馬斯克並無重大技術創新,而是流程改進,但恐怕不持久(因為他花大量市場融資,這些遲早都要回報,投資人不會傻傻一直投錢),長遠解決之道是提高引擎效率與技術。 (Teslarati外媒SpaceX目前引擎重複使用率仍不高,starship才3次,目前生產線仍在量產引擎,大量試驗,目前成本都還是PPT上。只能說,仍在虧損中。。。。引擎重複使用也非新創,引擎可告性實驗中本來就得長期多次重複點火,馬斯克只是把實驗該做,炸,燒,摔,都拿到鏡頭前作秀方式展現給投資者而已。)

  • @tanjafisher975
    @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

    冲量引擎有关的文献可以有链接吗?

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      这篇挺有参考意义 arxiv.org/abs/1609.04054

    • @tanjafisher975
      @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 谢谢大神

  • @tanjafisher975
    @tanjafisher975 ปีที่แล้ว

    终于有中文的解析了,感谢博主

  • @easonjiang6282
    @easonjiang6282 ปีที่แล้ว

    是知乎叛逆者龚大么,膜拜大神

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      是我

    • @easonjiang6282
      @easonjiang6282 ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 还想再听,大佬讲的醍醐灌顶,眼界一下子打开了

  • @阿綸的全勳學院
    @阿綸的全勳學院 ปีที่แล้ว

    水很深啊 電玩產業果然是高知識 高科技的領域

  • @lingfengguan9252
    @lingfengguan9252 ปีที่แล้ว

    希望楼主能够在description中提供一些引用的paper的链接,方便深入学习。谢谢!

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      几乎没有引用

    • @lingfengguan9252
      @lingfengguan9252 ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 不好意思,我不是说你引用了。而是有些知识点我想深入了解的话,有些材料在你视频中有screenshot,但是我如果真的去找的话, 还得看视频去搜文字,这样效率有点儿低,还不一定能找到。当然,如果那些文章是限制访问的,也不需要链接。只是我想顺着你的视频再更多了解一些细节。

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      @@lingfengguan9252 是这样,很多素材只是为了表达内容做出来的,并没有特定的含义。如果有那个地方想了解可以直接告诉是那个时刻的,我会找到出处。

    • @easonjiang6282
      @easonjiang6282 ปีที่แล้ว

      因为大佬都记在脑子里了,根本不需要引用,信手拈来。。。

  • @mathesonlee6284
    @mathesonlee6284 ปีที่แล้ว

    我能给你打工么,我做视频还是很棒的😁

  • @吕豪豪
    @吕豪豪 ปีที่แล้ว

    00后表示期待,龚敏敏yyds!😙

  • @bruce9156
    @bruce9156 ปีที่แล้ว

    youtube良心博主 全是干货

  • @hanchenfeng5049
    @hanchenfeng5049 ปีที่แล้ว

    用液氮将温铜线圈变成超导铜线圈,然后再发射电磁炮弹,比如改装直线电机变成超导线圈电磁轨道炮

  • @DavidKing-wAw
    @DavidKing-wAw ปีที่แล้ว

    数学原来是这么用的!❤

  • @stephensu4371
    @stephensu4371 ปีที่แล้ว

    直流電還有一個問題,交流電的變壓器可以簡單解決的,就是雙向供電,最後直流電還是要變換成交流電通過變壓器才能雙向換流

  • @吕豪豪
    @吕豪豪 ปีที่แล้ว

    很好!

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    🎉🎉🎉

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    🎉🎉🎉👍👍👍💪

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    💪💪💪👍👍👍🎉👍🎉

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    🎉🎉🎉💪💪💪

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    👍👍👍🎉🎉🎉🎉

  • @mustang251883
    @mustang251883 ปีที่แล้ว

    科普教育👍🎉🎉🎉

  • @michaelfy.
    @michaelfy. ปีที่แล้ว

    龚大如何看待SpinLaunch?

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      并不看好。适用范围很有限,天花板很低。

    • @michaelfy.
      @michaelfy. ปีที่แล้ว

      @@gongminmin 是因为有效载荷太小么?看介绍说是200kg,那如果是只用来发射类似一代星链卫星是不是可行?感觉会更经济

    • @gongminmin
      @gongminmin ปีที่แล้ว

      @@michaelfy. 小的话可以,但是还对能承受的G力有要求。结果很可能不如拼车模式。

  • @junxinwang3610
    @junxinwang3610 ปีที่แล้ว

    干货满满,加油博主,支持!请继续加油