Fluidini Com
Fluidini Com
  • 336
  • 26 453
VOP13.1 Tips Nhỏ Để Tùy Biến Cách Sao Chép Các Đối Tượng Với Nhiều Biến Thể Houdini
🎨🔧 Video này sẽ hướng dẫn mẹo thiết lập nhanh việc tự động hóa việc tạo ra các đối tượng ngẫu nhiên trên mỗi điểm. để điều khiển các độ đa dạng của vật thể 3D từ thuộc tính variants trong quy trình sử dụng Instance Objects của mình.
☻ CONTACT US:
☺ Fanpage: / fluidini
☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com
© Bản quyền thuộc về Channel Fluidini Studio ☞ Do not Reup
© Nghiêm cấm sử dụng video nhằm mục đích thương mại dưới mọi hình thức.
มุมมอง: 9

วีดีโอ

VOP13 Hướng dẫn cách sao chép các đối tượng với nhiều biến thể trong Houdini
มุมมอง 119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
✨Sao chép các đối tượng vào các điểm là thao tác bạn sẽ thực hiện nhiều lần trong Houdini. Video này sẽ hướng dẫn cách sao chép vào các điểm với các biến thể khác nhau (variants). Phương pháp này cho phép chúng ta sao chép các đối tượng ngẫu nhiên vào các điểm. 🚀#Houdini #3D #procedural #variants #randomization #VFX . ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản ...
VOP17 Tùy Biến Phương Hướng của Object Trong VOP Houdini Để Kiểm Soát Instance
🔄🎨 Khám phá các kỹ thuật sử dụng VOP để tinh chỉnh hướng và vị trí của các object, cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn phương hướng của các instance trong dự án 3D. 🚀 #Houdini #ProceduralModeling ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản quyền thuộc về Channel Fluidini Studio ☞ Do not Reup © Nghiêm cấm sử dụng video nhằm mục đích thương mại dưới mọi hình thức.
COP 8: Khám phá Stamp points để tạo ra các hiệu ứng và biến đổi độc đáo cho texture.
มุมมอง 61หลายเดือนก่อน
🌠✨ Stamp points là công cụ sẽ lấy từng vị trí điểm trong point cloud từ các nguồn geometry đầu vào và nhân bản các hình dạng geometry (stamp) lên hình ảnh texture đầu ra, sử dụng các thuộc tính từ layer đầu vào tương ứng. Kỹ thuật này mở ra nhiều khả năng sáng tạo để tạo ra các hình ảnh texture pattern phức tạp và có thể dễ dàng tùy chỉnh, giúp bạn dễ dàng kiểm soát và biến đổi hiệu ứng, cũng n...
COP 7: Khám phá cách sử dụngRasterizeGeometry để tạo ra các hiệu ứng cho texture.
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
🖼️✨RasterizeGeometry là node cho phép bạn chuyển đổi thông tin của vật thể hình học 3D mà còn các thuộc tính bất kỳ từ đối tượng geometry sang dạng pixel của hình ảnh. Đây là công cụ mạnh mẽ giúp bạn tạo ra các hiệu ứng cho chất lượng cho texture của bạn từ các vật thể 3D! 🎨🛠️ #RasterizeGeometry #PolygonDesign #Houdini #3DDesign #VFX #DigitalArt #ProceduralGeneration #CreativeTools" ☻ CONTACT U...
COP 6: Workflow sử dụng COPs và Karma Render trong Houdini
มุมมอง 98หลายเดือนก่อน
🎥✨ Chúng ta sẽ đi sâu vào cách sử dụng COPs (Compositing Operators) để xử lý hình ảnh texture và tạo ra các hình texture theo qui trình procedural, trước khi đưa chúng vào Karma Render để tạo ra kết quả hình ảnh vật liệu và chất liệu chất lượng cao. Với Karma Render, bạn sẽ có được khả năng render mạnh mẽ và tối ưu để hiển thị các chi tiết phức tạp của vật liệu trong Houdini. Hãy theo dõi video...
COP 5: Tìm hiểu cách sử dụng node để tạo ra các dạng ramp chuyển màu mượt mà.
มุมมอง 30หลายเดือนก่อน
🌈✨ Bạn có biết rằng bạn có thiết lập keyframe và sử dụng bất kỳ giá trị nào để điều khiển ramp, giúp bạn kiểm soát chi tiết cách hình thái của gradient được tạo ra. Với thông số Type parameter, bạn có thể thay đổi hình thái gradient của thanh ramp và kết hợp các thông số khác để điều chỉnh thêm, chẳng hạn như cách tạo ra vòng gradient lặp lại. Đây là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra các hiệu ứng c...
COP 4: Hướng dẫn cách thiết lập độ phân giải texture trong COPs Houdini
มุมมอง 25หลายเดือนก่อน
📐✨ Các bước để điều chỉnh độ phân giải texture sao cho phù hợp với yêu cầu của từng đối tượng và yêu cầu dự án. Việc thiết lập độ phân giải texture đúng cách sẽ giúp bạn tối ưu hóa chất lượng hình ảnh mà vẫn giữ hiệu suất render cao. Hãy theo dõi để học cách cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất, đảm bảo dự án của bạn luôn đạt kết quả tốt nhất! 🖼️🚀 #3DAnimation #VFX #ProceduralGenerati...
COP 3: Khám phá cách sử dụng Fractal Noise để tạo hoa văn cho texture
มุมมอง 44หลายเดือนก่อน
🎨🛠️ Fractal Noise tạo mẫu noise cơ bản tại các tần số và cường độ tăng dần và kết hợp chúng lại với nhau để tạo ra các hiệu ứng noise phức tạp và chi tiết hơn. Phương pháp này rất hữu ích trong việc tạo các texture đa dạng và tự nhiên cho các texture của bạn. Hãy cùng khám phá các kỹ thuật sáng tạo này để nâng cao chất lượng làm các mẫu texture map của bạn! #3DAnimation #VFX #ProceduralGenerati...
COP 2: Tìm hiểu cách sử dụng node Preview Material để thiết lập texture xem trước.
มุมมอง 21หลายเดือนก่อน
🖼️🔧Trong video này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng node Preview Material để thiết lập texture xem trước thông qua các hình dạng 3D đơn giản ,điều này giúp bạn nhanh chóng xem được kết quả của các hiệu ứng và điều chỉnh mà không cần mất thời gian tạo vật liệu phức tạp. Đây là một công cụ rất hữu ích để tạo ra các bản xem trước chính xác và hiệu quả trong quá trình làm các texture phức tạp. Hã...
COP 1: Học cách sử dụng node SDF Shape để tạo các hình dạng khác nhau cho texture
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
🌐 Khám phá cách sử dụng node SDF Shape từ thuật toán Signed Distance Field để tạo tác cho các hình dạng khác nhau! 🌀 Node này được cấu tạo ra một lớp hình ảnh đơn sắc với giá trị âm (bên trong hình dạng) và giá trị dương (bên ngoài hình dạng). Bạn có thể kết hợp các hình dạng SDF khác bằng cách chế độ hòa trộn của SDF Blend để tạo nên các hình dạng phức tạp hơn. ✨ Đây là một công cụ mạnh mẽ để ...
COP 0: Khám phá cách tạo họa tiết độc đáo với node Tile Pattern
มุมมอง 68หลายเดือนก่อน
Trong video này, chúng ta sẽ khám phá cách sử dụng node để tạo các hình dạng texture khác nhau, giúp xây dựng nhiều loại hoa văn và họa tiết khác nhau. Với nhiều loại hoa văn được cài đặt sẵn có thể truy cập từ menu Pattern Type, bạn có thể dễ dàng chọn và ứng dụng các mẫu độc đáo. Ngoài ra, tính năng Tile Pattern còn cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh, cho phép bạn sáng tạo thêm các mẫu hoa văn r...
VOP12 Tùy Biến Phương Hướng Của Object Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
มุมมอง 52หลายเดือนก่อน
🎯🌐 Trong video này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các node VOP để tùy biến phương hướng của các object, từ việc điều chỉnh hướng ngẫu nhiên đến sắp xếp có trật tự cho các instance. Hãy khám phá cách kỹ thuật này nhé. #Houdini #3DAnimation #Fluidini #VFX #fluidini #VuiVoiVOP #VisualEffects
VOP11 Tùy Biến Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
มุมมอง 32หลายเดือนก่อน
🔧🌟 Trong video này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách tùy biến thuộc tính pscale trong VOP để kiểm soát kích thước, tỷ lệ và sự sắp xếp của các instance. Từ việc tạo sự biến đổi ngẫu nhiên đến điều chỉnh chính xác từng chi tiết. #Houdini #3DAnimation #Fluidini #VFX #fluidini #VuiVoiVOP #VisualEffects
VOP10 Ứng Dụng Của Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
มุมมอง 282 หลายเดือนก่อน
🌟🛠️ Trong video này, chúng ta sẽ học cách sử dụng thuộc tính pscale trong VOP để điều chỉnh kích thước và tỷ lệ của các instance, từ việc tạo sự biến đổi ngẫu nhiên đến kiểm soát chi tiết các đối tượng được instance. Hãy khám phá cách ứng dụng pscale để mang lại sự sáng tạo và linh hoạt cho các dự án 3D của bạn! #Houdini #3DAnimation #Fluidini #VFX #fluidini #VuiVoiVOP #VisualEffects
VOP09: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
มุมมอง 192 หลายเดือนก่อน
VOP09: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
VOP08: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
มุมมอง 342 หลายเดือนก่อน
VOP08: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
VOP07: Khám Phá Cách Tạo Mask Trắng Đen Trong VOP Houdini
มุมมอง 292 หลายเดือนก่อน
VOP07: Khám Phá Cách Tạo Mask Trắng Đen Trong VOP Houdini
VOP06: Khám Phá Cách Sử Dụng Giá Trị Min và Max Trong VOP Houdini
มุมมอง 282 หลายเดือนก่อน
VOP06: Khám Phá Cách Sử Dụng Giá Trị Min và Max Trong VOP Houdini
VOP05: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra hiệu ứng noise bằng displacement.
มุมมอง 252 หลายเดือนก่อน
VOP05: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra hiệu ứng noise bằng displacement.
VOP04: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra các hiệu ứng noise tuyệt vời!
มุมมอง 382 หลายเดือนก่อน
VOP04: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra các hiệu ứng noise tuyệt vời!
VOP03: Tìm hiểu cách tách các đối tượng trong vector với VOP trong Houdini
มุมมอง 342 หลายเดือนก่อน
VOP03: Tìm hiểu cách tách các đối tượng trong vector với VOP trong Houdini
VOP02: Khám phá cách sử dụng các node add, multiply và các biến thể của no trong VOP của Houdini.
มุมมอง 292 หลายเดือนก่อน
VOP02: Khám phá cách sử dụng các node add, multiply và các biến thể của no trong VOP của Houdini.
VOP01: Vui Với VOP trong Houdini! Phần 1: Giới thiệu về VOP và phép toán đầu tiên.
มุมมอง 492 หลายเดือนก่อน
VOP01: Vui Với VOP trong Houdini! Phần 1: Giới thiệu về VOP và phép toán đầu tiên.
Flip09
มุมมอง 332 หลายเดือนก่อน
Flip09
Flip08
มุมมอง 162 หลายเดือนก่อน
Flip08
Flip07
มุมมอง 143 หลายเดือนก่อน
Flip07
Flip06
มุมมอง 333 หลายเดือนก่อน
Flip06
Destruction_Class
มุมมอง 233 หลายเดือนก่อน
Destruction_Class
Bai tap comp cg _TruongQuocQuy
มุมมอง 473 หลายเดือนก่อน
Bai tap comp cg _TruongQuocQuy