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JORGETA HORAPLAY
Brazil
เข้าร่วมเมื่อ 20 ม.ค. 2019
Opinião honesta sobre o mundo nerdola!
COMO ESTÚDIOS NOVATOS ESTÃO CRIANDO NOVAS TENDÊNCIAS NA INDÚSTRIA DOS GAMES?! #JHP
▶ NO VÍDEO DE HOJE:
No mercado do entretenimento, a criação de novas tendências é vital para evitar a estagnação e oferecer experiências genuínas e inovadoras ao público. Em vez de se deixar levar por agendas identitárias que podem transformar obras em veículos de propaganda, a indústria deve buscar a inovação criativa e narrativa. Este impulso para inovar é especialmente evidente na indústria de jogos, onde remakes e continuações de franquias clássicas estão sendo utilizados não apenas para reviver memórias, mas para explorar novas mecânicas e ferramentas que foram desenvolvidas no período posterior ao lançamento original dos jogos. Como disse Frank Capra, "criem tendências, não as sigam." Jogos como "Stellar Blade" e "Black Myth: Wukong" demonstram como estúdios novatos podem trazer experiências surpreendentes, apostando em histórias ricas e mecânicas de jogo que quebram a mesmice, oferecendo novas perspectivas e jogabilidade sem precedentes.
A expectativa em torno de títulos como "Baldur's Gate 3" e "STALKER 2" reflete um desejo crescente por obras que desafiem o status quo. "STALKER 2", em particular, é um exemplo notável, considerando que seus desenvolvedores, a GSC Game World, estão trabalhando em meio à guerra na Ucrânia. A resiliência e a dedicação do estúdio para continuarem sua missão criativa, mesmo sob tais condições adversas, ressaltam a importância de manter a autenticidade e a paixão pelo storytelling acima de qualquer pressão externa. A discussão em torno de "STALKER 2" também toca em questões maiores sobre como o sistema de avaliações, como o Metacritic, pode incentivar desenvolvedores a optarem por jogos seguros e menos inovadores, algo que Harvey Smith, diretor de "Dishonored" e "Prey", criticou, apontando para a necessidade de se arriscar em nome da criatividade.
O desejo dos jogadores por experiências livres da interferência das editoras é palpável, como revelam pesquisas e opiniões compartilhadas na comunidade de gamers. A autonomia dos desenvolvedores é frequentemente vista como chave para a criação de obras que não só se destacam, mas que também ressoam com os fãs por sua originalidade e autenticidade. Estúdios buscam, cada vez mais, evitar as exigências que podem transformar um projeto em uma produção comercialmente segura, mas artisticamente limitada. A insistência em experiências únicas é um grito por obras que desafiem o estabelecido, que ofereçam algo novo sem se prender às expectativas de lucro imediato ou à conformidade com agendas externas.
Paralelamente, há uma onda de estúdios consagrados que ainda almejam criar títulos AAA que não só sejam de alta qualidade técnica mas também inovadores no conteúdo e na narrativa. A Koei Tecmo, por exemplo, planeja dobrar seu número de funcionários, sinalizando um investimento em novas ideias e projetos ambiciosos. Esta expansão sugere um futuro onde a indústria de jogos pode encontrar um equilíbrio entre a produção de jogos de grande escala e a experimentação criativa, permitindo que estúdios tanto grandes quanto pequenos desafiem as convenções do entretenimento.
Por fim, a importância de criar novas tendências no mercado do entretenimento reside na capacidade de oferecer a cada geração de consumidores algo que não apenas entretém, mas também inspira e expande os limites do que se pode imaginar dentro de um jogo ou qualquer outra forma de entretenimento. Jogos que exploram novas mecânicas, que contam histórias que desafiam os estereótipos ou que simplesmente oferecem um ambiente onde a liberdade criativa é valorizada acima de tudo, são os que deixam uma marca duradoura. Eles são os que escapam da mesmice, criando um legado de inovação que transcende modismos e agendas, provando que o verdadeiro valor de uma obra de arte está em sua capacidade de surpreender e encantar.
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#Jorgeta #Horaplay
No mercado do entretenimento, a criação de novas tendências é vital para evitar a estagnação e oferecer experiências genuínas e inovadoras ao público. Em vez de se deixar levar por agendas identitárias que podem transformar obras em veículos de propaganda, a indústria deve buscar a inovação criativa e narrativa. Este impulso para inovar é especialmente evidente na indústria de jogos, onde remakes e continuações de franquias clássicas estão sendo utilizados não apenas para reviver memórias, mas para explorar novas mecânicas e ferramentas que foram desenvolvidas no período posterior ao lançamento original dos jogos. Como disse Frank Capra, "criem tendências, não as sigam." Jogos como "Stellar Blade" e "Black Myth: Wukong" demonstram como estúdios novatos podem trazer experiências surpreendentes, apostando em histórias ricas e mecânicas de jogo que quebram a mesmice, oferecendo novas perspectivas e jogabilidade sem precedentes.
A expectativa em torno de títulos como "Baldur's Gate 3" e "STALKER 2" reflete um desejo crescente por obras que desafiem o status quo. "STALKER 2", em particular, é um exemplo notável, considerando que seus desenvolvedores, a GSC Game World, estão trabalhando em meio à guerra na Ucrânia. A resiliência e a dedicação do estúdio para continuarem sua missão criativa, mesmo sob tais condições adversas, ressaltam a importância de manter a autenticidade e a paixão pelo storytelling acima de qualquer pressão externa. A discussão em torno de "STALKER 2" também toca em questões maiores sobre como o sistema de avaliações, como o Metacritic, pode incentivar desenvolvedores a optarem por jogos seguros e menos inovadores, algo que Harvey Smith, diretor de "Dishonored" e "Prey", criticou, apontando para a necessidade de se arriscar em nome da criatividade.
O desejo dos jogadores por experiências livres da interferência das editoras é palpável, como revelam pesquisas e opiniões compartilhadas na comunidade de gamers. A autonomia dos desenvolvedores é frequentemente vista como chave para a criação de obras que não só se destacam, mas que também ressoam com os fãs por sua originalidade e autenticidade. Estúdios buscam, cada vez mais, evitar as exigências que podem transformar um projeto em uma produção comercialmente segura, mas artisticamente limitada. A insistência em experiências únicas é um grito por obras que desafiem o estabelecido, que ofereçam algo novo sem se prender às expectativas de lucro imediato ou à conformidade com agendas externas.
Paralelamente, há uma onda de estúdios consagrados que ainda almejam criar títulos AAA que não só sejam de alta qualidade técnica mas também inovadores no conteúdo e na narrativa. A Koei Tecmo, por exemplo, planeja dobrar seu número de funcionários, sinalizando um investimento em novas ideias e projetos ambiciosos. Esta expansão sugere um futuro onde a indústria de jogos pode encontrar um equilíbrio entre a produção de jogos de grande escala e a experimentação criativa, permitindo que estúdios tanto grandes quanto pequenos desafiem as convenções do entretenimento.
Por fim, a importância de criar novas tendências no mercado do entretenimento reside na capacidade de oferecer a cada geração de consumidores algo que não apenas entretém, mas também inspira e expande os limites do que se pode imaginar dentro de um jogo ou qualquer outra forma de entretenimento. Jogos que exploram novas mecânicas, que contam histórias que desafiam os estereótipos ou que simplesmente oferecem um ambiente onde a liberdade criativa é valorizada acima de tudo, são os que deixam uma marca duradoura. Eles são os que escapam da mesmice, criando um legado de inovação que transcende modismos e agendas, provando que o verdadeiro valor de uma obra de arte está em sua capacidade de surpreender e encantar.
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#Jorgeta #Horaplay
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วีดีโอ
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Que gameplay boa! 😂😂😂 As reações foram impagáveis.
Tô passando mal...😂😂😂😂😂😂
Só 20min de vídeo, eu já ri pra cacete. 🤣🤣🤣🤣🤣 As reações do Jorgeta são muito engraçadas.
IA é uma coisa bem errada pra min, elas pegam informações e ate mesmo consegue copiar o jeito de uma pessoa coletando informações dela mesmo morta ou viva e não tem nada impedindo isso, nem uma pessoa normal iria querer ser duplicada usando um robo estudando oq ela faz sem dar nem um credito ou dinheiro, depender da criatividade de uma IA não faz sentido algum pra min, se precisa de uma ajuda é so contratar um ajudante, novos artistas talentosos nascem tbm sendo usados como assistentes e com experiências de ajudante
koei tecmo nice
a nova tendencia é fazer o que já faziam há 10 anos atrás.
Ótimo vídeo!
Stalker 2 verdadeira pérola dese ano montei meu Pc só pra jogar esse jogo!
Para mim, eu quero que os studios criam a nova tendencia, de copiar a velha tendencia de traser varias gostosas para os games!
Boa!
@@euderxd1537mulheres gostosas e bonitas e homens gostosos e bonitos, porque a beleza humana sempre foi atrativa para todos.
Que demais xD
Muito bom...
Ótimo vídeo! 😉👍🏻
Que notícia boa 👏🏻👏🏻
Aí sim!
se militante não gosta é porque é bom
ele só vai cair na real quando começar a mudar o gênero dos personagens que ele gosta e começaram a colocar muita roupa nas meninas, cá entre nós o VELBERAN é fissurado em personagens de Gamer rsrsrssss Olá enfermeira
São os donos da capital forçando a agenda global encima do japão, pra isso eles vão dar qualquer desculpa, é o mesmo dinheiro que financia homossexualismo censurando o ideal da mulher feminina, com certeza um certo (((grupo))) está nisso.
Sou a favor da liberdade de expressão, arte e literatura.
E o tenso é que falar isso hoje na frente da "galerinha" é como defender atrocidades
Eu vi esse jogo na steam e baixei a demo pra ver, nao curti, parece uma novela e eu nao curto novela achei que fosse um jogo mesmo kkk
É assim que ele combate a misoginia?😮😮😮😮😮😮😮
Mais um hipócrita!
Eles não falariam isso se uma horda de xenomorfos vivesse no nosso meio!
BO6 só tem personagem feminina feia... a lacracão é forte. Mas os piores problemas do jogo são os travamentos e os bugs...
achei interessante a premissa
Jogo chato .
Engraçado que ele criticou o Kratos do GOW Ragnarök, mas está passando pano para o Veilguard. É muita hipocrisia.
Se os caras não conseguem dominar o entretenimento com o identitarismo e perdem muito espaço para os que não se rendem, então eles estão dando um jeito de derrubar tudo que não segue essa ideologia de merda é o "se adapte ou morra" Eles querem bloquear pagamento no cartão de qualquer produto (só asiático) que eles consideram adulto (claro que não vale para o olyfans, casas da luz vermelha e homo) E o conteúdo adulto se resume a qualquer coisa que vá contra as pautas do identitarismo.
esse jogo é INTANKAVEL KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ADOREIII
Muito bom, Jorgeta!
Absolute goty
ONU é satânica
Se eu fosse um deus, minha mão estaria pesando sobre esses países pelo bem da anti-censura e pirataria.
É só o meu ou o vídeo tá muito baixo ?
Não, tô ajustando!
Atá, mas belo conteúdo
Maluco. Os caras estão usando o argumento da degeneração pra tentar morgar o produto japonês pra promover o ocidental. Se é pra lutar contra a degeneração, tem que lutar em todo lugar. Ow gente, é sério que a direita nerd anti-lacração vai fazer pouco caso com o problema sério do vício em pornografia que inclusive tá influenciando até na baixa natalidade ao redor do Mundo "Livre"?
com ctz esse mangá teve inspiração em um filme antigasso chamado V a batalha final, assistam, mesma pegada os aliens chegam de boa e depois começam a dar problema kkkk, já o cancelamento, as empresas já tinham que tá vacinada pra lacraçao..quando reclamam de coisas idiotas, aí que vc tem que lança o mangá kkkkk
7:21 Nem preciso de muito pra saber que quem jogou o suposto meteoro foi os próprios Alien
Ou, realmente os aliens salvaram geral e os portas são uns lunáticos! Vou acompanhar a obra!
@@JorgetaHP verdade, é uma possibilidade
“Quem escreve personagens maus, não é mau!!!” O pessoal tem q lembrar isso em mushoku tensei.
Principalmente em Mushoko hahah
Distrito 13 japones
Caraí, seria Loko, a mina come a carne e começa a virar um deles!
@@JorgetaHP cara eu nem me surprendia se isso acontecesse, já que fica meio sub entendido que a prota feminina consegue comer de boa e já o prota masculino não consegue pq ele diz que o cheio é muito ruim, então a prota feminina deve ter algum "poder" já que ela não importa e acha "gostoso o alien" e se esse poder fose toda vez que ela come ela vira um deles?
huahauahu😂
Que raiva que tenho dessa gente por causa deles Get Schooled foi cancelado por abordar personagem negro como mal em sua obra sendo que em toda obra tem alguém ruim que no final se ferra
Esse pessoal é insuportável, não ligam se vão acabar arrastando alguém pra cima. Lamentável!
Estranho esse povo não ter gostado pois é quase a premissa do americano salvador que eles tanto odeiam mas se reparar bem os dois são iguais um odeia americano e outra odeia aliens
Parece interessante
Essa é basicamente a mesma premissa de Gintama, só não sei se vai ser muito comédia
Pior que é perigoso cancelarem esse mangá bem rápido, teve um mangá chamado Tokyo Shinobi Squad, que tinha uma temática parecida, mostrava um Japão cheio de estrangeiros e com os níveis de criminalidade altíssimos, e pelo que li teve muita encheção de saco dos jovens dinâmicos na internet, o que fez a Shonen Jump cancelar o mangá.
Quando eu ouvi o resumo da história eu so achei uma história normal tem alguma coisa real?
Ele sempre enxergam pelo em ovo. Vão acabar, espero, elevando a obra!
Os caras sempre atribuem as piores intenções pra qualquer obra mais pesada
Melhor canal da liga nerdola, enquanto os outros só ficam falando de woke, aqui bate de frente e recomenda coisa boa, até porque a gente precisa consumir algo de bom, tem como ficar nessa batalha ideológica o tempo todo não, que enche o saco!
16:00 Uma fala que o Guto do Cronosfera com certeza diria ainda mais após as falas dele sobre Tate No Yuusha
Nunca mais consegui assistir nada que tenha esse cara depois disso. Babaca lacrador
Plot twist: Os aliens mandaram o meteoro e eles próprios cuidaram do problema. Parece com a vida real em alguns aspectos. EDiT: Eita, parece que é isso mesmo kkkk
Só eu que achei que era alguma besteira do tipo +18?
Poderia, mas a Jump ainda tem limites! Haha