ルキちゃんねる
ルキちゃんねる
  • 145
  • 91 192
【シレン6】超・神髄の攻略手筋
風来のシレン6で超・神髄のクリアがやっと安定してきたので
クリアするときに使ってる手段を紹介します。
##############################################
🐍 やっていくこと
ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります
解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説
相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談
##############################################
💻 ルキについて
10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。
職業としてはアーキテクトっていうやつです。
某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立
ゆるーーーーーーく自社を経営しています
※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。
Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc)
GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshiya0503)
##############################################
💿 使用BGMなど
しゃろうさん 👉 [th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html](th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html)
桜餅ルナさん 👉 [th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html](th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html)
มุมมอง: 433

วีดีโอ

【雀魂】微差に見える大差の選択
มุมมอง 622 หลายเดือนก่อน
微差に見える大差の選択というものがあります。 🐍 やっていくこと ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります 解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説 相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談 💻 ルキについて 10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。 職業としてはアーキテクトっていうやつです。 某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立 ゆるーーーーーーく自社を経営しています ※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。 Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc) GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshi...
【雀魂】必殺の後々付け
มุมมอง 283 หลายเดือนก่อน
【雀魂】必殺の後々付け
【雀魂】難しい手を無理矢理上がる
มุมมอง 403 หลายเดือนก่อน
【雀魂】難しい手を無理矢理上がる
【雀魂】場況厨の真髄
มุมมอง 453 หลายเดือนก่อน
【雀魂】場況厨の真髄
【雀魂】高打点のポンテン拒否の手筋
มุมมอง 364 หลายเดือนก่อน
【雀魂】高打点のポンテン拒否の手筋
【雀魂】魂の山越し。
มุมมอง 1177 หลายเดือนก่อน
【雀魂】魂の山越し。
【雀魂】脅威のヤミテン率で勝ってきた人の打ち方
มุมมอง 8197 หลายเดือนก่อน
【雀魂】脅威のヤミテン率で勝ってきた人の打ち方
【雀魂】刻子場で四暗刻を狙う
มุมมอง 719 หลายเดือนก่อน
【雀魂】刻子場で四暗刻を狙う
【雀魂】地獄の下振れを耐えろ
มุมมอง 2979 หลายเดือนก่อน
【雀魂】地獄の下振れを耐えろ
【雀魂】上級者の技3選【祝 昇段】
มุมมอง 3299 หลายเดือนก่อน
【雀魂】上級者の技3選【祝 昇段】
【雀魂】ラス回避の真髄
มุมมอง 5910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】ラス回避の真髄
【雀魂】ツイてない時の最善手
มุมมอง 13310 หลายเดือนก่อน
【雀魂】ツイてない時の最善手
【雀魂】闇聴で和了率を極限まで伸ばす
มุมมอง 3510 หลายเดือนก่อน
【雀魂】闇聴で和了率を極限まで伸ばす
【雀魂】極端に和了りやすいリャンメン
มุมมอง 2910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】極端に和了りやすいリャンメン
【雀魂】奇想天外な待ちで無理やり上がる
มุมมอง 7910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】奇想天外な待ちで無理やり上がる
【雀魂】回しうちの技術
มุมมอง 8410 หลายเดือนก่อน
【雀魂】回しうちの技術
【雀魂】友人牌譜検討会
มุมมอง 4710 หลายเดือนก่อน
【雀魂】友人牌譜検討会
【雀魂】大三元のお話
มุมมอง 7610 หลายเดือนก่อน
【雀魂】大三元のお話
【雀魂】和了らないことが得するケース
มุมมอง 4410 หลายเดือนก่อน
【雀魂】和了らないことが得するケース
【雀魂】場況の読み方
มุมมอง 11910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】場況の読み方
【雀魂】これは、後々付というらしい
มุมมอง 8910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】これは、後々付というらしい
【雀魂】何切る問題lv8くらい
มุมมอง 6910 หลายเดือนก่อน
【雀魂】何切る問題lv8くらい
【雀魂】悔しすぎる二着
มุมมอง 3310 หลายเดือนก่อน
【雀魂】悔しすぎる二着
【雀魂】副露の手を読む
มุมมอง 3310 หลายเดือนก่อน
【雀魂】副露の手を読む
【雀魂】価値のある配牌オリ
มุมมอง 4010 หลายเดือนก่อน
【雀魂】価値のある配牌オリ
【雀魂】何切る問題lv7くらい
มุมมอง 20510 หลายเดือนก่อน
【雀魂】何切る問題lv7くらい
【雀魂】必殺の赤引っ掛け
มุมมอง 4410 หลายเดือนก่อน
【雀魂】必殺の赤引っ掛け
【雀魂】苦渋の四家立直
มุมมอง 6010 หลายเดือนก่อน
【雀魂】苦渋の四家立直
【雀魂】早々にフリーテン
มุมมอง 14711 หลายเดือนก่อน
【雀魂】早々にフリーテン

ความคิดเห็น

  • @bebeco39
    @bebeco39 3 หลายเดือนก่อน

    山の中に2面子っていう表現すきw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 3 หลายเดือนก่อน

      @@bebeco39 せやろw 配牌悪いし、上がれないもんは上がれないからねー

  • @KiyoshiHiHiHi
    @KiyoshiHiHiHi 4 หลายเดือนก่อน

    self地獄。これを美しい思えるのが流石達人という感じですね。要素1個のタプルを(a,)と書くなど吐き気がするようなおぞましい文法も美しく見えるんでしょうね。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 4 หลายเดือนก่อน

      @@KiyoshiHiHiHi thisでインスタンス自身を指さないのはそういう思想ですし、要素一個のタプルを用意しないといけない状況は書き方がおかしいと疑うべきです ココでは言語批判の話をしていません、pythonをより良く使うための方法を話しています

    • @KiyoshiHiHiHi
      @KiyoshiHiHiHi 4 หลายเดือนก่อน

      @@vtuber_hacker さん すいません。嫌な表現になってしまいましたね。「汚いけど使いこなす」ではなく、「美しい」と感じるところがすごいと思いましたので。

    • @もみあげもみお
      @もみあげもみお 2 หลายเดือนก่อน

      きもちわる

  • @小滝叶
    @小滝叶 4 หลายเดือนก่อน

    自分もリーチ率14%ぐらいで玉の間戦ってる者です。この動画の話めちゃくちゃ共感できますね(笑) リーチは1番強いと他のサイトや動画でよく聞きますが そのあとの選択肢が無くて防御することができなかったり手によって打点上昇があまり見込めなかったり何よりも自分が聴牌しているのを他家に教えてしまったりといろいろ目に見えにくいデメリットがいっぱいあるって考えちゃいます。 押し返されたり追いかけリーチに放銃するのも痛いんでね😂 まだ雀豪3なんですがラス率は自分も16%ぐらいで誇れる数字だと思ってるしこの動画で更に段位戦のモチベーションができました🎵 いつか闇テン使い同士で対局してみたいですね😁

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 4 หลายเดือนก่อน

      @@小滝叶 そうですね!最近だとmotalっていうAIが簡単に使えるので、検討したりするんですが、5200良型すらもダマである事が多いですね やっぱあがれるものが、あがれなくなるのが余りにも痛いのでねー 立直はフリーとかトップ取りならかなり強いんですけど、ラス回避はロンアガリで一人にラス押し付けた方が有利に立ち回れる事が多いですねー 是非!今度同卓しましょう!

  • @GeniusRenchon
    @GeniusRenchon 6 หลายเดือนก่อน

    ReactとNext.js最高!

  • @riel4811
    @riel4811 6 หลายเดือนก่อน

    こ、こんなにスッキリするのか!?

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 6 หลายเดือนก่อน

      そうなんですよ! pythonは結構デフォの機能だけでかなり美しくコードがまとめられるんですねー 最近だと型アノーテーションがどんどん強化されて、エディタとの親和性も高くなってますねー

  • @quiet0
    @quiet0 8 หลายเดือนก่อน

    めちゃ勉強になるけど真似できんな チートイってダマテンしますか?

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 7 หลายเดือนก่อน

      読みとかは慣れですね。やってると同じようなケース見ることあるので、意外と。 チートイツは難しいですねー。リーチもダマも使います。 1ドラ2ある場合の一段目テンパイとかは字牌待ちでも結構ダマにしてますね。(打点上昇が6400->8000で大して変わらないから) 2 ドラ1で親番、字牌単騎はリーチしてたりしますね。 3 地獄単騎は、二着目だとリーチ打ってることもあります。(ラス目と10000点以上離れている場合) 4 オーラス前でリー棒出すことで着変更の恐れがある場合、または着アップがほとんど望めない場合、ラスが近い場合はダマにしてることが多いです。 もっといろいろ状況で判断変えたりしてますが、簡単なのだとこんな感じかな?

    • @quiet0
      @quiet0 7 หลายเดือนก่อน

      @@vtuber_hacker 詳しくありがとうございます。 参考にして段位戦に励みます!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 7 หลายเดือนก่อน

      @@quiet0 確率が絡むゲームは結果が出るまで時間がかかりますが、頑張ってください!

  • @いいねさんからいいねされました
    @いいねさんからいいねされました 8 หลายเดือนก่อน

    7萬全見えの段階でリーチだわ

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 8 หลายเดือนก่อน

      僕は打たない派ですね ただし、あの状況で更に、2件副露が入ったら今度は「あがられ率」が出てくるので、立直するようになります

  • @はなはなマロン-w4s
    @はなはなマロン-w4s 8 หลายเดือนก่อน

    意外と深いことを言っているきがします!

  • @まんじシュリケン
    @まんじシュリケン 8 หลายเดือนก่อน

    python初めて2年です。学がありました。頑張ってpaizaランクA行きます。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker 8 หลายเดือนก่อน

      言語仕様も将来的には変わってくるので、またアップデートした動画出さないといけないですが、助けになって幸いです🙃

  • @vtuber_hacker
    @vtuber_hacker 11 หลายเดือนก่อน

    見返したら5m切って立直するべきでした.... これは、、、反省だ。持ち時間につき勘弁

  • @shred2deth
    @shred2deth ปีที่แล้ว

    JSONに指定したキーが無い事あるのでgetメソッド回避するの良いですね。てかDBから情報得るのにquery.get()とかよく使うのに、そういう使い方も出来る事に頭が回らない自分はやっぱ向いてないと思ってしまう。

  • @kawamo55
    @kawamo55 ปีที่แล้ว

    いやいや、viのカーソル移動はHJKLでしょうよ。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ほんとだw アルファベットの歌みたいなノリで喋ってしまった😇

  • @BYOU201_m
    @BYOU201_m ปีที่แล้ว

    cuiって、キャラクターインターフェースじゃなかったですか? 勘違いだったら、すんません

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      いや、その通り、合ってます! たまに言い間違えます…

    • @BYOU201_m
      @BYOU201_m ปีที่แล้ว

      キャラクターユーザーインスタフェース

    • @BYOU201_m
      @BYOU201_m ปีที่แล้ว

      @@vtuber_hacker よかったす。 コレで、エラーが無くなりましたw

  • @KeppyNaushika
    @KeppyNaushika ปีที่แล้ว

    言っていることは何も分かりませんでしたが、今困っていることが何か分かりました!ありがとうございます!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      少しでも助けになればいいかなと思うので! 次はもういょい初学者にも分かりやすい説明します…

    • @KeppyNaushika
      @KeppyNaushika ปีที่แล้ว

      @@vtuber_hacker ありがとうございます。 例えば、今困っているのは、動画の Todo リストだとすると、「ヘッダーに未完了のタスク数をバッジ表示したい」みたいな感じで、どうやって各子要素の状態を親要素に渡せば良いのかに困っていました。結局親要素に const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>([]) というクソデカ state を置くことにしたのですが、これじゃない感が半端ない。。。 useEffect とか useMemo とか気分で使っているので、React のライフサイクル?の解説とか欲しいです!(既にあったらごめんなさい)

  • @M_Yoshi-u6u
    @M_Yoshi-u6u ปีที่แล้ว

    競プロでPythonとWebアプリでReactを勉強してます!今回の動画もめっちゃ参考になりました〜、ありがとうございます!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      視聴有難うございます! webアプリまで作れるようになったら、動画にした甲斐があるというもんですね!

  • @aomaru2509
    @aomaru2509 ปีที่แล้ว

    内包表記はいいと思うんだけど、1行が長すぎてPEP8に引っかかるんだよなぁ。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      僕はmax line lenghtを120にしてますね。流石に80は短い。ただ120より長いと変数名考えたり、折り返したりしてますね。

  • @Sraver
    @Sraver ปีที่แล้ว

    Generatorのsetとreturnをかっこよく使いこなしたいのですが、なかなか使う機会がありません…何か良い例はありませんか?

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      実際あんま使わないですねー。Generatorからの例外を前提とするのでね。無理やり実例を考えると、「10万人ほどの大量のユーザーを抱えるサービスを運営しているとする。新機能を開発したので全員にプッシュ通知を送る機能を作りたい。しかし、10万人分のレコードをメモリに乗せるためにコンテナの設定を変えないといけなくなってしまった。インフラの設定値を変えるのが面倒なので、メモリに乗るようにジェネレータで逐次的に処理し、10万件一気にメモリに乗せなくても良い実装を思いついた。これを実装するに当たって、push通知が正常に実行されるかわからない。ratelimitに触って失敗するかもしれない。そこで、ジェネレータの内部に例外処理を挟んで、エラーが発生したユーザーの一覧をリストにしてreturnする実装を書いた。ジェネレータの実行側でStopIterationの例外を捕まえると、そのエラーの内容に失敗したユーザー一覧が入っている」 例えばこうだろうか?・・・

  • @Sraver
    @Sraver ปีที่แล้ว

    知ってる人も、知らない人に教える時どう教えれば良いのかめちゃめちゃ勉強になる動画。

  • @2009-f1x
    @2009-f1x ปีที่แล้ว

    これパイソンって読むんや。勝手にフィトンやと思っとった。黙っときゃいいのに馬鹿をばらしてくスタイル。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      日本語の発音では一応、パイソン 日本ではフレームワークのflaskの事を何故かフラスクと呼んでいるので(試験管が由来なのでフラスコじゃね?) 間違っても気にしない方がいいっすよ

  • @narzaru
    @narzaru ปีที่แล้ว

    Круто, продолжай в том же духе!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      Спасибо за просмотр!

  • @xeno2997
    @xeno2997 ปีที่แล้ว

    リスト内包表記は同じく日常的に活用しますが、 ロジックの複雑さ次第で、関数が最上位に来るか制御が最上位に来るかが分かれます。 書く側としては便利ですけどね。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      effective pythonでは二階のネストまでって書いてあった気がしますが、僕は二階ネストでもう使わないですな。あと大体ロジックを見直してみますね。

  • @toumorokoshi111
    @toumorokoshi111 ปีที่แล้ว

    5:00 型の定義をあいまいにできる言語はこの辺りの例題に出たような例外処理が求められるからあまり好きではないけど、調べればある程度簡潔にできるもんですね。 敷居は少し高くても、使っているテクニックがなんて呼ばれているかを知っているだけで言語習得で優位に立てますね。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      そうなんですよね。pythonの型はやっぱgoとかrustに比べると、交差型とか考えると怪しげなところありますが、進化には期待できるはず。

  • @capien
    @capien ปีที่แล้ว

    エンジニア歴10年、python3年目ですが普通にタメになりました。ガチでいいチャンネルか?

    • @capien
      @capien ปีที่แล้ว

      dataclassも触れてる。今時じゃーん

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます! 普通はZennとかに書くんだろうけど、youtube趣味なので、動画で出してます。

  • @yuukixyz3473
    @yuukixyz3473 ปีที่แล้ว

    0:09 !?

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      もう直されたかもしれないけど、ケリで倒すと稀に起きるかもね。

  • @user_PreAtk
    @user_PreAtk ปีที่แล้ว

    スネイル「次は胴まで残したパーツを送るのです」 まさか伏線とはね

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ファクトリー送りになってるやんけw オルトゥスに乗ってる彼はまさか成功例…

  • @01falken95
    @01falken95 ปีที่แล้ว

    賽投げ√のカーラ化してて笑えないw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      言われて気づいたw 確かに

  • @zwnj_
    @zwnj_ ปีที่แล้ว

    コーラルリリースのカーラくらいボコボコにされてるやん

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      そう考えると、リリースの時のカーラ実は生きていた説が出てくるな…

  • @Maelstrom_customerservice
    @Maelstrom_customerservice ปีที่แล้ว

    百式

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      コレまた懐かしいw この後「まだだ!まだ終わらんよ!」って言うしな

  • @あゆぴょん-r7h
    @あゆぴょん-r7h ปีที่แล้ว

    とても分かりやすく、参考になる動画でした。 こりゃもうチャンネル登録ですわ!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      別言語とかフレームワークでのテクニックも今後出していくので、是非☺️

  • @makotoy5213
    @makotoy5213 ปีที่แล้ว

    お世話になります。pandasのパターンもお願いいたします。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      あー、numpyとデータサイエンスの絡みは需要ありそうですね

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 ปีที่แล้ว

    ダイアクロン隊員ラスティ、損傷したフレームをタクティカルボレットコアから切り離し戦域離脱

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ある意味素晴らしい変形機構であるww

  • @ハク-u3i
    @ハク-u3i ปีที่แล้ว

    背景を手に入れさせる前にお前は手足を手に入れてくれ

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      奴は手足どころか全身リニューアルで現れたな

  • @nd-ns2gf
    @nd-ns2gf ปีที่แล้ว

    俺の時は逆にコアが無くなってからアサルトアーマー発動したw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      どこに拡張機能を仕込んでいたのか気になるところw

  • @Alex-kn9pd
    @Alex-kn9pd ปีที่แล้ว

    アーマードレス・コア

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      武装してないからなww 最後の武装AAで離脱…

  • @Crusader-G-G-E
    @Crusader-G-G-E ปีที่แล้ว

    蹴りってめちゃくちゃ吹っ飛ぶし、たぶん慣性か何かが残っててムービーの画角から吹っ飛んだんだろうな。 コアパーツだけが空中に浮いてたのは、コアパーツの放熱機構のアニメーションの為にコアパーツだけ別途で用意してたからだろう(本来はその位置にスティールヘイズが重なる)

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      多分そう、なのでエアのECHOとかもバラバラに出来る可能性が…

  • @kazunoko0008
    @kazunoko0008 ปีที่แล้ว

    無駄を省くあまり胴体以外失くしてしまった裏切者の第4隊長

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ある意味で彼はルビコンを脅かす危険因子だったようだ…

  • @ハルバード-q9w
    @ハルバード-q9w ปีที่แล้ว

    スティールヘイズよくバグるよね。 こないだルビコン開放指令と同じく襲ってきたとき、たしかにラスティが撤退するセリフを聞いたはずなんよ。 「え?ちょっとまって?お前レーザースライサー持ってないで…」 画面上にAPが表示されてないのに、ラスティが離脱せずスライサーで屠られたわ。『は?』ってなった。

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      消滅バグはエアで起きたなー 速すぎてホントに消えた

    • @ハルバード-q9w
      @ハルバード-q9w ปีที่แล้ว

      @@vtuber_hacker 謎バグですよね…こっちは倒したと思ってるから、反応出来るわけもなく…

  • @vtuber_hacker
    @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

    ネビュラとショットガンのナーフでパターンがズレてますね

  • @累の母-s3n
    @累の母-s3n ปีที่แล้ว

    四肢欠損してんじゃんw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      頭も欠損しているんだろうな…

  • @watarigarasu-B2
    @watarigarasu-B2 ปีที่แล้ว

    ここまで追い詰めて諦めないラスティーに尊敬する

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ザイレムの上であった時、パイル刺しても違法ターミナルしてきたからな 諦めの悪過ぎる男

  • @warokihami
    @warokihami ปีที่แล้ว

    wwwww

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      ???「ビジター、こう言う時こそ、笑うんだよっ!」

  • @_Colossus
    @_Colossus ปีที่แล้ว

    Very cool build. Everyone look at this. Its not just some dual zimmerman spam but clever usage of plasma weapons and movement. Ill make my own version of this. Thank you. 👍

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      Thank you for watching! Plasma weapons have a strong blast when focusing target is land, so I'm conscious of aerial combat with reverse jointed legs.

  • @ダンゴムシ-p8y
    @ダンゴムシ-p8y ปีที่แล้ว

    ああこれ俺もあった!

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      蹴りで倒すと何かしら発生する模様なのかな?

    • @リンク-m9h
      @リンク-m9h ปีที่แล้ว

      俺もあった。コアにパイルぶち込んで仕留めたのに逆にコア以外消し飛んで笑った

  • @KumamusiPudding
    @KumamusiPudding ปีที่แล้ว

    完全に終わってて草

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      コアだけになっても彼は諦めない、成すべき事があるのだろう..

  • @lv1636
    @lv1636 ปีที่แล้ว

    どんだけパージしてんねんw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      最後には自分もパージして生還した訳だよ

    • @niiiiiikonikoo
      @niiiiiikonikoo ปีที่แล้ว

      おもろ

  • @mayf8920
    @mayf8920 ปีที่แล้ว

    ムービーのバグと言えば3周目ラスボス初見の時に駆けつけてくれたエアが消えてて頭「?」の状態で敗北したの思い出した PS5熱すぎるとバグる

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      場外に消えるパターンは一回見たことあるかな? 多分同じ現象w

    • @ダイオウグソクムシ-p9b
      @ダイオウグソクムシ-p9b ปีที่แล้ว

      ムービーの感動が…

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      もっと感動的になったね⭐️

  • @flashofkyanaway
    @flashofkyanaway ปีที่แล้ว

    ムービーシーンでバグることあるんだw

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      なんか最近よく起きるんよなー、逆関節の蹴りのノックバックによるのかも

  • @自爆-k4s
    @自爆-k4s ปีที่แล้ว

    軽量機体にもほどがあるだろ……

    • @vtuber_hacker
      @vtuber_hacker ปีที่แล้ว

      この機体で撹乱されると、流石にキツイ 色んな意味で