- 145
- 91 192
ルキちゃんねる
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 11 ก.พ. 2012
🐍 ルキちゃんねるについて
ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります
解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説
相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談
##############################################
💻 ルキについて
10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。
職業としてはアーキテクトっていうやつです。
某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立
ゆるーーーーーーく自社を経営しています
※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。
Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc)
GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshiya0503)
##############################################
💿 使用BGMなど
しゃろうさん 👉 [th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html](th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html)
桜餅ルナさん 👉 [th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html](th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html)
ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります
解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説
相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談
##############################################
💻 ルキについて
10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。
職業としてはアーキテクトっていうやつです。
某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立
ゆるーーーーーーく自社を経営しています
※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。
Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc)
GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshiya0503)
##############################################
💿 使用BGMなど
しゃろうさん 👉 [th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html](th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html)
桜餅ルナさん 👉 [th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html](th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html)
【シレン6】超・神髄の攻略手筋
風来のシレン6で超・神髄のクリアがやっと安定してきたので
クリアするときに使ってる手段を紹介します。
##############################################
🐍 やっていくこと
ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります
解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説
相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談
##############################################
💻 ルキについて
10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。
職業としてはアーキテクトっていうやつです。
某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立
ゆるーーーーーーく自社を経営しています
※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。
Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc)
GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshiya0503)
##############################################
💿 使用BGMなど
しゃろうさん 👉 [th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html](th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html)
桜餅ルナさん 👉 [th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html](th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html)
クリアするときに使ってる手段を紹介します。
##############################################
🐍 やっていくこと
ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります
解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説
相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談
##############################################
💻 ルキについて
10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。
職業としてはアーキテクトっていうやつです。
某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立
ゆるーーーーーーく自社を経営しています
※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。
Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc)
GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshiya0503)
##############################################
💿 使用BGMなど
しゃろうさん 👉 [th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html](th-cam.com/channels/fjca6Z_wpyinTqHdIYJ49Q.html)
桜餅ルナさん 👉 [th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html](th-cam.com/channels/gTawCMmbf5TFUDboGyVC3Q.html)
มุมมอง: 433
วีดีโอ
【雀魂】微差に見える大差の選択
มุมมอง 622 หลายเดือนก่อน
微差に見える大差の選択というものがあります。 🐍 やっていくこと ライブコーディング → 配信でその場でおもろいものを作ります 解説配信 → 基本から応用まで開発のしかたを解説 相談・雑談配信 → エンジニアのキャリア相談と雑談 💻 ルキについて 10年以上あらゆる言語でプログラムを書いてきた、いわゆるフルスタックエンジニア。 職業としてはアーキテクトっていうやつです。 某旧帝大とか某インターネットの会社とか某OS作っている会社を経て独立 ゆるーーーーーーく自社を経営しています ※お仕事は知り合い経由のリファラル以外は受け付けておりませんので、ご了承ください。 Twitter 👉 [ funnyfaceInc]( funnyfaceInc) GitHub 👉 [github.com/yoshiya0503](github.com/yoshi...
山の中に2面子っていう表現すきw
@@bebeco39 せやろw 配牌悪いし、上がれないもんは上がれないからねー
self地獄。これを美しい思えるのが流石達人という感じですね。要素1個のタプルを(a,)と書くなど吐き気がするようなおぞましい文法も美しく見えるんでしょうね。
@@KiyoshiHiHiHi thisでインスタンス自身を指さないのはそういう思想ですし、要素一個のタプルを用意しないといけない状況は書き方がおかしいと疑うべきです ココでは言語批判の話をしていません、pythonをより良く使うための方法を話しています
@@vtuber_hacker さん すいません。嫌な表現になってしまいましたね。「汚いけど使いこなす」ではなく、「美しい」と感じるところがすごいと思いましたので。
きもちわる
自分もリーチ率14%ぐらいで玉の間戦ってる者です。この動画の話めちゃくちゃ共感できますね(笑) リーチは1番強いと他のサイトや動画でよく聞きますが そのあとの選択肢が無くて防御することができなかったり手によって打点上昇があまり見込めなかったり何よりも自分が聴牌しているのを他家に教えてしまったりといろいろ目に見えにくいデメリットがいっぱいあるって考えちゃいます。 押し返されたり追いかけリーチに放銃するのも痛いんでね😂 まだ雀豪3なんですがラス率は自分も16%ぐらいで誇れる数字だと思ってるしこの動画で更に段位戦のモチベーションができました🎵 いつか闇テン使い同士で対局してみたいですね😁
@@小滝叶 そうですね!最近だとmotalっていうAIが簡単に使えるので、検討したりするんですが、5200良型すらもダマである事が多いですね やっぱあがれるものが、あがれなくなるのが余りにも痛いのでねー 立直はフリーとかトップ取りならかなり強いんですけど、ラス回避はロンアガリで一人にラス押し付けた方が有利に立ち回れる事が多いですねー 是非!今度同卓しましょう!
ReactとNext.js最高!
こ、こんなにスッキリするのか!?
そうなんですよ! pythonは結構デフォの機能だけでかなり美しくコードがまとめられるんですねー 最近だと型アノーテーションがどんどん強化されて、エディタとの親和性も高くなってますねー
めちゃ勉強になるけど真似できんな チートイってダマテンしますか?
読みとかは慣れですね。やってると同じようなケース見ることあるので、意外と。 チートイツは難しいですねー。リーチもダマも使います。 1ドラ2ある場合の一段目テンパイとかは字牌待ちでも結構ダマにしてますね。(打点上昇が6400->8000で大して変わらないから) 2 ドラ1で親番、字牌単騎はリーチしてたりしますね。 3 地獄単騎は、二着目だとリーチ打ってることもあります。(ラス目と10000点以上離れている場合) 4 オーラス前でリー棒出すことで着変更の恐れがある場合、または着アップがほとんど望めない場合、ラスが近い場合はダマにしてることが多いです。 もっといろいろ状況で判断変えたりしてますが、簡単なのだとこんな感じかな?
@@vtuber_hacker 詳しくありがとうございます。 参考にして段位戦に励みます!
@@quiet0 確率が絡むゲームは結果が出るまで時間がかかりますが、頑張ってください!
7萬全見えの段階でリーチだわ
僕は打たない派ですね ただし、あの状況で更に、2件副露が入ったら今度は「あがられ率」が出てくるので、立直するようになります
意外と深いことを言っているきがします!
python初めて2年です。学がありました。頑張ってpaizaランクA行きます。
言語仕様も将来的には変わってくるので、またアップデートした動画出さないといけないですが、助けになって幸いです🙃
見返したら5m切って立直するべきでした.... これは、、、反省だ。持ち時間につき勘弁
JSONに指定したキーが無い事あるのでgetメソッド回避するの良いですね。てかDBから情報得るのにquery.get()とかよく使うのに、そういう使い方も出来る事に頭が回らない自分はやっぱ向いてないと思ってしまう。
いやいや、viのカーソル移動はHJKLでしょうよ。
ほんとだw アルファベットの歌みたいなノリで喋ってしまった😇
cuiって、キャラクターインターフェースじゃなかったですか? 勘違いだったら、すんません
いや、その通り、合ってます! たまに言い間違えます…
キャラクターユーザーインスタフェース
@@vtuber_hacker よかったす。 コレで、エラーが無くなりましたw
言っていることは何も分かりませんでしたが、今困っていることが何か分かりました!ありがとうございます!
少しでも助けになればいいかなと思うので! 次はもういょい初学者にも分かりやすい説明します…
@@vtuber_hacker ありがとうございます。 例えば、今困っているのは、動画の Todo リストだとすると、「ヘッダーに未完了のタスク数をバッジ表示したい」みたいな感じで、どうやって各子要素の状態を親要素に渡せば良いのかに困っていました。結局親要素に const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>([]) というクソデカ state を置くことにしたのですが、これじゃない感が半端ない。。。 useEffect とか useMemo とか気分で使っているので、React のライフサイクル?の解説とか欲しいです!(既にあったらごめんなさい)
競プロでPythonとWebアプリでReactを勉強してます!今回の動画もめっちゃ参考になりました〜、ありがとうございます!
視聴有難うございます! webアプリまで作れるようになったら、動画にした甲斐があるというもんですね!
内包表記はいいと思うんだけど、1行が長すぎてPEP8に引っかかるんだよなぁ。
僕はmax line lenghtを120にしてますね。流石に80は短い。ただ120より長いと変数名考えたり、折り返したりしてますね。
Generatorのsetとreturnをかっこよく使いこなしたいのですが、なかなか使う機会がありません…何か良い例はありませんか?
実際あんま使わないですねー。Generatorからの例外を前提とするのでね。無理やり実例を考えると、「10万人ほどの大量のユーザーを抱えるサービスを運営しているとする。新機能を開発したので全員にプッシュ通知を送る機能を作りたい。しかし、10万人分のレコードをメモリに乗せるためにコンテナの設定を変えないといけなくなってしまった。インフラの設定値を変えるのが面倒なので、メモリに乗るようにジェネレータで逐次的に処理し、10万件一気にメモリに乗せなくても良い実装を思いついた。これを実装するに当たって、push通知が正常に実行されるかわからない。ratelimitに触って失敗するかもしれない。そこで、ジェネレータの内部に例外処理を挟んで、エラーが発生したユーザーの一覧をリストにしてreturnする実装を書いた。ジェネレータの実行側でStopIterationの例外を捕まえると、そのエラーの内容に失敗したユーザー一覧が入っている」 例えばこうだろうか?・・・
知ってる人も、知らない人に教える時どう教えれば良いのかめちゃめちゃ勉強になる動画。
これパイソンって読むんや。勝手にフィトンやと思っとった。黙っときゃいいのに馬鹿をばらしてくスタイル。
日本語の発音では一応、パイソン 日本ではフレームワークのflaskの事を何故かフラスクと呼んでいるので(試験管が由来なのでフラスコじゃね?) 間違っても気にしない方がいいっすよ
Круто, продолжай в том же духе!
Спасибо за просмотр!
リスト内包表記は同じく日常的に活用しますが、 ロジックの複雑さ次第で、関数が最上位に来るか制御が最上位に来るかが分かれます。 書く側としては便利ですけどね。
effective pythonでは二階のネストまでって書いてあった気がしますが、僕は二階ネストでもう使わないですな。あと大体ロジックを見直してみますね。
5:00 型の定義をあいまいにできる言語はこの辺りの例題に出たような例外処理が求められるからあまり好きではないけど、調べればある程度簡潔にできるもんですね。 敷居は少し高くても、使っているテクニックがなんて呼ばれているかを知っているだけで言語習得で優位に立てますね。
そうなんですよね。pythonの型はやっぱgoとかrustに比べると、交差型とか考えると怪しげなところありますが、進化には期待できるはず。
エンジニア歴10年、python3年目ですが普通にタメになりました。ガチでいいチャンネルか?
dataclassも触れてる。今時じゃーん
ご視聴ありがとうございます! 普通はZennとかに書くんだろうけど、youtube趣味なので、動画で出してます。
0:09 !?
もう直されたかもしれないけど、ケリで倒すと稀に起きるかもね。
スネイル「次は胴まで残したパーツを送るのです」 まさか伏線とはね
ファクトリー送りになってるやんけw オルトゥスに乗ってる彼はまさか成功例…
賽投げ√のカーラ化してて笑えないw
言われて気づいたw 確かに
コーラルリリースのカーラくらいボコボコにされてるやん
そう考えると、リリースの時のカーラ実は生きていた説が出てくるな…
百式
コレまた懐かしいw この後「まだだ!まだ終わらんよ!」って言うしな
とても分かりやすく、参考になる動画でした。 こりゃもうチャンネル登録ですわ!
別言語とかフレームワークでのテクニックも今後出していくので、是非☺️
お世話になります。pandasのパターンもお願いいたします。
あー、numpyとデータサイエンスの絡みは需要ありそうですね
ダイアクロン隊員ラスティ、損傷したフレームをタクティカルボレットコアから切り離し戦域離脱
ある意味素晴らしい変形機構であるww
背景を手に入れさせる前にお前は手足を手に入れてくれ
奴は手足どころか全身リニューアルで現れたな
俺の時は逆にコアが無くなってからアサルトアーマー発動したw
どこに拡張機能を仕込んでいたのか気になるところw
アーマードレス・コア
武装してないからなww 最後の武装AAで離脱…
蹴りってめちゃくちゃ吹っ飛ぶし、たぶん慣性か何かが残っててムービーの画角から吹っ飛んだんだろうな。 コアパーツだけが空中に浮いてたのは、コアパーツの放熱機構のアニメーションの為にコアパーツだけ別途で用意してたからだろう(本来はその位置にスティールヘイズが重なる)
多分そう、なのでエアのECHOとかもバラバラに出来る可能性が…
無駄を省くあまり胴体以外失くしてしまった裏切者の第4隊長
ある意味で彼はルビコンを脅かす危険因子だったようだ…
スティールヘイズよくバグるよね。 こないだルビコン開放指令と同じく襲ってきたとき、たしかにラスティが撤退するセリフを聞いたはずなんよ。 「え?ちょっとまって?お前レーザースライサー持ってないで…」 画面上にAPが表示されてないのに、ラスティが離脱せずスライサーで屠られたわ。『は?』ってなった。
消滅バグはエアで起きたなー 速すぎてホントに消えた
@@vtuber_hacker 謎バグですよね…こっちは倒したと思ってるから、反応出来るわけもなく…
ネビュラとショットガンのナーフでパターンがズレてますね
四肢欠損してんじゃんw
頭も欠損しているんだろうな…
ここまで追い詰めて諦めないラスティーに尊敬する
ザイレムの上であった時、パイル刺しても違法ターミナルしてきたからな 諦めの悪過ぎる男
wwwww
???「ビジター、こう言う時こそ、笑うんだよっ!」
Very cool build. Everyone look at this. Its not just some dual zimmerman spam but clever usage of plasma weapons and movement. Ill make my own version of this. Thank you. 👍
Thank you for watching! Plasma weapons have a strong blast when focusing target is land, so I'm conscious of aerial combat with reverse jointed legs.
ああこれ俺もあった!
蹴りで倒すと何かしら発生する模様なのかな?
俺もあった。コアにパイルぶち込んで仕留めたのに逆にコア以外消し飛んで笑った
完全に終わってて草
コアだけになっても彼は諦めない、成すべき事があるのだろう..
どんだけパージしてんねんw
最後には自分もパージして生還した訳だよ
おもろ
ムービーのバグと言えば3周目ラスボス初見の時に駆けつけてくれたエアが消えてて頭「?」の状態で敗北したの思い出した PS5熱すぎるとバグる
場外に消えるパターンは一回見たことあるかな? 多分同じ現象w
ムービーの感動が…
もっと感動的になったね⭐️
ムービーシーンでバグることあるんだw
なんか最近よく起きるんよなー、逆関節の蹴りのノックバックによるのかも
軽量機体にもほどがあるだろ……
この機体で撹乱されると、流石にキツイ 色んな意味で