CRO(黒犬)サーモンラン
CRO(黒犬)サーモンラン
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メスガキセンパイによる分からせサーモンランぱーと3【スプラトゥーン3】【リリンちゃん実況】
シフトが変わる直前にでんせつ40に潜り込んで遊んだヤツです。いつもとは別の意味で難易度の高いサーモンランをお楽しみください。
มุมมอง: 32

วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9デス

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 3 วันที่ผ่านมา

    瞬間高火力出るブキ持ってて流れで殴ることはありますねー。 ダイソンならまだしも口経由しないで喉の判定にタッチしてデスするのは理不尽な仕様だなーと思います😢バグ?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 あれ一応仕様です。ジョーも範囲が違うだけで同じ仕様なので同じ死に方ができたりします(何度かそれでじょーに殺されてる人)

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 3 วันที่ผ่านมา

    補足 1.モグラを殴る行為について モグラを殴って倒す行為についてはインク効率で有利になる場合が殆どですが、時間効率や射程面で不利になります。時間効率の面では影響が少ない、あるいはモグラ以外の処理を含めると良くなる場合も多いです。また、動画内では寄せの途中で殴る説明がありますがこれに関しては実は時間効率の面でも有利になる場合があります。というのもボムを食べてから死ぬまでにラグがある反面、直接攻撃だとすぐ倒せます。そのため死にかけ状態に調節しておくことで途中で起動してしまった分の一部を取り戻すことができます。モグラ以外の処理も含めると時間効率が上がる例としては例えばSブラの場合、ザコが多い場合はモグラに直撃でダメージを与えつつ周りの雑魚を処理する2Tキルの方がモグラを倒すだけで見た場合は遅いですが、全体で見た処理速度は早い場合が多いです。一方で射程面ではどうしようもないです。これらのメリット・デメリットを天秤にかけて判断するとよいです。 2.モグラのボムの吸い込み範囲について 水平方向は予測円よりひと回り程度広いです。おおよそボム0.5個分の大きさはみ出ているという認識でOKだと思います。 垂直方向は上下にヒト1.5人分程度の広さがあり、まじでバカでかいです。なお、この範囲は地形を貫通するので上昇中のナベブタの上にボムを転がして下にいるモグラにボムを食わせたり、屋根地形の上にいるモグラに下から地形裏にボムを投げてモグラに食わせたりできます。 余談ですがイカタコに対する吸い込み判定は水平方向は予測円より僅かに広い程度、垂直方向は上のみでヒト1人分程度です。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 5 วันที่ผ่านมา

    サムネ見てハシラの魔術師とか思ったイカタコは正直にゲソを挙げなさい。怒らないから。 ※ノックバックの補足 ローラー(ワイドローラーを除く/クマサン印のローラーを含む)のノックバックは通常のノックバックが対人の1/16となっています。 その上でヘビシールド、バクダンの装甲、ドロシャケ、ナベブタの機体(そもそも機体のノックバック部分に当てるのがシビア)はその約10倍、テッパンはケツ盾共に約20倍、ヨコヅナは約36倍、ジョーは約28倍となっています。 なお、ノックバックするブキの当て方によっては前方向にノックバックすることがあります(有名なのだとシェルター種でカサの裏側でシャケを攻撃するとプレイヤー目線で前にシャケとプレイヤーがノックバックして多段ヒットする)。クマローラーでヘビの隙間を走るシーンではシールドに触れているのにノックバックしていないように見えますが、実際は進行方向にノックバックしており、クマローラーが早すぎてノックバック効果がほぼ意味がないだけです。ぶつかり方によっては普通に吹っ飛んだり、ヘビシールドに多段ヒットして死ぬこともあります。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 6 วันที่ผ่านมา

    デンタル、フルイドは四捨五入でクマ武器でいいと思うくらい性能いいわー。 カタパの左右それぞれのタゲの仕組み最近まで知りませんでした😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 6 วันที่ผ่านมา

      因みに片翼で放置されたカタパはどっちが残ってても近くの人しか狙わなくなりますよ。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@CROken-salmon はえー、またひとつかしこくなりました! (実用できるのはだいぶ先…)

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 10 วันที่ผ่านมา

    怒りのあまりジョー戦でCROに変身するのを忘れてしまいました~!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 14 วันที่ผ่านมา

    カタパの倒し方がアタオカw

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 14 วันที่ผ่านมา

      味方の近くにミサイル落としたくないって考えてたら何故かこうなった

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 15 วันที่ผ่านมา

    バチコンお疲れ様でしたー。 泥で撒き餌上手くいってウマウマでしたー😋

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 16 วันที่ผ่านมา

    インク効率悪いけど、操縦してるシャケの隣にボムぶつけると蛇即斬のダメージソースになるます。

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 16 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 意外とシビアで苦手だから殆どやってない。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 18 วันที่ผ่านมา

    キツイバイトとの落差も相まって、よりホッコリする🤭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 17 วันที่ผ่านมา

      個人的にバケスロが味方が水没した位置にインク注いているのがツボで思わずキャプチャーボタン押してしまいました

  • @user-ho7lh6dj2v
    @user-ho7lh6dj2v 18 วันที่ผ่านมา

    水没集はまだですか?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 17 วันที่ผ่านมา

      変死じゃなくて水没単体で要求するとはなかなかマニアックな

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 19 วันที่ผ่านมา

    ハコビヤの普通潮はシャケ散らかるから、エイムむずいのは仕方なし😓 ドンピコの泥、ハコビヤ、カンケツセンは普段と違って納品不足になりがち😢

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 19 วันที่ผ่านมา

    ナベブタ上でもセルフ出来ますねー。 バクダンの作動条件の高さと同じだったりして🤤

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 19 วันที่ผ่านมา

    セルフケツ向けの捕捉 本説明ではテッパンの状態を示す言葉としてイカの用語を使います。 移動状態=移動している状態。 停止状態=攻撃を受けてタゲに向かって盾を構えて止まっている状態。この状態の時はタゲが死ぬなどしてもタゲを変更しない。ジェッパのスパジャンでタゲが切れないことがあるのはこの仕様のせい。 スタン=盾に600ダメ入り、テッパンが動けなくなっている状態。停止状態を経由しなかった場合(一瞬で盾に600ダメ与えた場合)、スタンさせた人をタゲにするがタゲに向かって方向転換はしない。 テッパンは通常は移動状態の時に攻撃してきた人をタゲにして停止状態やスタンになります。 例外として「ハシラ(ナベブタ)の上にいるプレイヤーに攻撃された時」又は「ジェッパのスパジャン中にインクランチャーに当たった時」は”地上にいる一番近い人”をタゲにして停止状態やスタンになります。この仕様をイカすことでハシラの上から自分でテッパンのケツを自分に向けることが可能になります。(ジェッパの方は実用性は知らんし狙ってやるにはタイミングと距離がシビア。) なお、空中にいる時(一部のスペシャル使用時を除く)は直前まで触れていた地面がシャケ目線で見たプレイヤーの位置になる仕様があるため、ハシラの上から飛び降りた時は、地面に触れるまでの間はハシラの上に居ると見なされます。因みに何故か9割(?)ほど登った時点でハシラ上にいると見なされるため(リスポーン地点は更新されないのに)一部武器ではイカロールで反転してセルフケツ向けが可能です。

  • @かぷちーの-h5c
    @かぷちーの-h5c 19 วันที่ผ่านมา

    タツよりヨコズナ喰わせるのは目から銅鱗、、、 次連合来た時に意識したいですね

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 18 วันที่ผ่านมา

      もう銅鱗、お腹いっぱいです…😫

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 20 วันที่ผ่านมา

    某2号にしては、柱の塗りが甘いですねぇw

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 20 วันที่ผ่านมา

      壁塗り極めますwww

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 21 วันที่ผ่านมา

    連合サボってしまったー😓 2:51 ショトカの最大値気にしたこと無かったけど、こんなに伸びるのか😳

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 20 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 実は悪ふざけでやってみたらマジで飛べてしまったのが知ったきっかけだったりする。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 21 วันที่ผ่านมา

    ナイス玉蘇生は脳汁出るねー。 落下カタパでデスは地味あるある

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 22 วันที่ผ่านมา

    ぷにかわスンスン

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 25 วันที่ผ่านมา

    テッキュウがほぼ同じや😳

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 25 วันที่ผ่านมา

      テッキュウは気長にやっていくしかないですね。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 26 วันที่ผ่านมา

    金ウロコ「実家に帰らせていただきます。」 連合のウロコ激シブ設定なんなんでしょうね…カンストで330枚ほど狩りましたけど、金1枚も出なかったですねー😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 25 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 金はイクラでも欲しいです!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 26 วันที่ผ่านมา

    ジョーのダイナモ轢きは野良でまだやれた事ないなー。ドリームですわー😂

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 28 วันที่ผ่านมา

    ワイロのノックバック強くて好きやわー

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 27 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 めっちゃわかる吹っ飛ばすの楽しい

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 28 วันที่ผ่านมา

    ナベブタ殴ってたの編集中は野良2人だと思ってたけどよく見たら3人で殴ってた

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 28 วันที่ผ่านมา

    ナベブタ事件のシーン2人だと思ってたけどよく見たら野良全員ナベブタの上に乗ってナベブタ殴ってるわ。マジでこれは意味不明。他人が起動したナベブタは倒すなってかわざわざ私の後ろ付いてくる意味ねぇだろ。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 28 วันที่ผ่านมา

      タマヒロイ抹殺も然りで、脊髄反射なんじゃなかろーか😓

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 28 วันที่ผ่านมา

      @sushisushi8_mk2 癖って恐ろしいね

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 29 วันที่ผ่านมา

    銀以下は相乗りのナベブタ触んないで😡と思うことはある

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    キミにシンクロするパーソナルエンタメサーモン オカシラ連合

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    またアヘってる… 3:33 知らんかったー😳けどコントロールムズすぎるので1チャにしときますw 5:13 大事なことなので2回言いました💡

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      一周チャでちょうど100×3になるので余剰火力の関係上、オカシラやテッキュウなどを相手にする時以外は一周チャの方が有利だったりします。基本的には確実に一周チャ以上できるようにして、高体力相手には一周チャピッタリを狙う感覚で使うといいですよ。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    なんでラピエリでもアヘってるですかねぇ…

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      アヘってなんかないもん。船なんか何もたされても気持ちよくなんか無いもん!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    4:50 雑魚抜け器用だな… 7:40 海上にイクラ設置されない以上、言われてみればそうだなーって思った💡 勉強なります🙇‍♀️

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    はえー、船回おさらいしてくるわ〜 ボム慣キャン苦手だから、単発慣キャンが癖になってしまって、インクロック地獄ですわ😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 船は上手い人と当たる確率高いんで見るだけじゃ参考にならないかも

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    スペ切った後のタワー、カタパのオカワリあるある過ぎる🥲 ジェッパのイカ移動参考なるます🙇‍♀️

  • @黒ザップは腹黒い
    @黒ザップは腹黒い หลายเดือนก่อน

    僕も昔「カモンでキスしたろか」でした! 雑学面白いです!次回も待ってます😃

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    やや右に偏ったオカシラ戦

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      やや?🤔

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 ややどころじゃなかったかもしんない

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    0:49 たしかにイクラの納品位置が程よく分散するから、野良ならアリだ 6:50 これは良質な野良

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      上手い人3人来ちゃうと足引っ張ってスコア下げちゃいそうなんでめっちゃ緊張するんですよね実は

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    グリル止められる達人帯はアタリ🎊

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    4:40 行きのアメ玉はスケスケで、返しはぶつかるの理不尽😓

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 これでも旧バージョンより返しやすくなってるんですよね一応は。一応は。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    同じ遊び方してて草

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 40回してた時冗談抜きでバエグリルが恐ろしかった

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      ​@@CROken-salmon ダムグリルは、まぁ💦 ハエはタゲ運次第で詰みますよねw

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    4:52 この効果音の元ネタなんだろ?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 th-cam.com/video/6M-NkQAo-3E/w-d-xo.htmlsi=i_Nbyp3Stu_K069k この曲の20秒〜の部分です

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      ​@@CROken-salmon ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m 共闘きっかけでチャンネル登録&視聴始めました。 ボイスが癖になるのと、他チャンネルで扱ってない細かいテクに触れてるので、これからも拝見させていただきます💡 活動頑張ってください!

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    何もかもうまく行かない日もありますよね。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    銅要らん銀も要らん!

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    動画編集時すら気がついてなかったけどEXTRA WAVEのテッキュウ爆速で処理されてるの今見るとマジで草生える。野良ツヨスギィ。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 28 วันที่ผ่านมา

      7:04 結果論だけど、逃げる方向海岸側だっらイクラキャノンうまうまだったのかな?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 27 วันที่ผ่านมา

      @sushisushi8_mk2 自視点海岸の様子分からないんで正確なこと言えないんすけど、この編成だとイクラキャノンをオカシラに撃つメリットが薄いのでデメリットの方が勝る気がしますね。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 27 วันที่ผ่านมา

      ​@@CROken-salmon ハイドラなの忘れてた💦 失礼しました🙇‍♀️

  • @N.Y-i7f
    @N.Y-i7f หลายเดือนก่อน

    シャーカー強いけど攻撃力低くてたまに味方起こしきれずイライラするw

  • @user-ho7lh6dj2v
    @user-ho7lh6dj2v หลายเดือนก่อน

    もみもみ

  • @N.Y-i7f
    @N.Y-i7f หลายเดือนก่อน

    イクラが謎に浮いてたり、瞬間移動するの多いんですよね〜同期ズレかな

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@N.Y-i7f ハシラのイクラが浮くパターンはこれが初見で気が付かずに飛び降りたのでガチ焦りましたね。

  • @user-ho7lh6dj2v
    @user-ho7lh6dj2v หลายเดือนก่อน

    怪奇?中に浮かぶ金イクラ😮

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@user-ho7lh6dj2v マジであのイクラどう回収しろって言うんだ(´;ω;`)

    • @user-ho7lh6dj2v
      @user-ho7lh6dj2v หลายเดือนก่อน

      @@CROken-salmon ジェッパがあれば…笑

  • @にぼし-z7m
    @にぼし-z7m 2 หลายเดือนก่อน

    普通に上手いのとdoroの姿が面白可愛くて好き笑

  • @もち-p7i5c
    @もち-p7i5c 2 หลายเดือนก่อน

    したペロペロして覚醒するのおもろいw

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

    クマシェル×ジェッパ 0:11 クマニュ×ソナー 1:57 クマスロ×トルネ 3:50 クマローラー×メガホン 5:37 クマローラー×カニ 7:19