CRO(黒犬)サーモンラン
CRO(黒犬)サーモンラン
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メスガキセンパイによる分からせサーモンランぱーと4【スプラトゥーン3】【リリンちゃん実況】
シフトが変わる直前にでんせつ40に潜り込んで遊んだヤツです。いつもとは別の意味で難易度の高いサーモンランをお楽しみください。
มุมมอง: 17

วีดีโอ

【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#36【シェケナダム】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】
มุมมอง 10714 ชั่วโมงที่ผ่านมา
デスしたら逝くシリーズ th-cam.com/play/PLGL0IN9YdvTPadR_8VCeY6o6Mb4hRz1Uw.html&si=XeCGHM3V07vwIX23
【キケマ オカシラ連合戦闘集】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#35.5【ビッグラン上位1%】【スメーシーワールド】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
มุมมอง 86วันที่ผ่านมา
00:00 前話 00:17 クマニュ×ジェッパ 01:54 クマワイパー×カニタンク 03:42 クマスト×メガホン 05:17 クマワイパー×ソナー 06:57 クマチャ×カニタンク 08:18 クマシェル×ジェッパ 10:08 クマワイパー×カニタンク(クソ編成) 11:50 クマスロ×カニタンク デスしたら逝くシリーズ th-cam.com/play/PLGL0IN9YdvTPadR_8VCeY6o6Mb4hRz1Uw.html&si=XeCGHM3V07vwIX23
【ビッグラン上位1%!】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#35【キケン度MAX】【グランドバンカラアリーナ】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
มุมมอง 11914 วันที่ผ่านมา
デスしたら逝くシリーズ th-cam.com/play/PLGL0IN9YdvTPadR_8VCeY6o6Mb4hRz1Uw.html&si=XeCGHM3V07vwIX23
【キケン度MAX】デスしたら逝ッひゃううぅん バイト騎士クロワちゃん#34【難破船ドン・ブラコ】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】
มุมมอง 5914 วันที่ผ่านมา
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【キケン度MAX オカシラ連合】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#33【シェケナダム】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
มุมมอง 13321 วันที่ผ่านมา
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【キケン度MAX】デスしたら逝ッひゃううぅん バイト騎士クロワちゃん#32【難破船ドン・ブラコ】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
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メスガキセンパイによる分からせサーモンランぱーと3【スプラトゥーン3】【リリンちゃん実況】
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【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#31【すじこジャンクション跡】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
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【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#30【アラマキ砦】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】【マグロ巻き】
มุมมอง 104หลายเดือนก่อน
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第7回野良バチコン(上位5%)ホクサイ視点 デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#29.5【バイトチームコンテスト どんぴこ闘技場】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】
มุมมอง 77หลายเดือนก่อน
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【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#29【どんぴこ闘技場】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
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【キケン度MAX オカシラ連合】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#28【トキシラズいぶし工房】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
มุมมอง 148หลายเดือนก่อน
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【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#27【すじこジャンクション跡】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】
มุมมอง 872 หลายเดือนก่อน
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【キケン度MAX】デスしたら逝ッひゃううぅん バイト騎士クロワちゃん#26【難破船ドンブラコ】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】【オカシラ連合(オマケ)】
มุมมอง 852 หลายเดือนก่อน
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【キケン度MAX】デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#25【トキシラズいぶし工房】【サーモンランNW】【ナイスかえさないチノ】【クロワちゃん実況】【マグロ巻き】
มุมมอง 812 หลายเดือนก่อน
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デスしたら逝くバイト騎士クロワちゃん#20 #サーモンラン #スプラトゥーン3 #shorts #splatoon3 #splatoon3 #サモラン #ゆっくり実況 #スプラ3
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ความคิดเห็น

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ダイナモだけ上手い人ってサモランにも居るんだな

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 5 วันที่ผ่านมา

    クソ真面目な話、シャケに限らず魚の雑味やニオイはアルカリ性のため、酸性のものをぶっかけると中和されて良い感じに美味しさを感じやすくさせます。また、レモンなどに含まれる酸味は主にクエン酸で、クエン酸は旨味成分ではないものの旨味成分と一緒になることで旨味を濃く感じさせる効果があります。言っちゃえば旨味の相乗効果と同じ現象が起きるってわけ。唐揚げにレモン論争も理論上はかけたほうが美味しくなるってことだ。まあ好みは理論上を覆すから何とも言えんがな。因みにリンゴ酸でも同じ現象が起きるぞ。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 5 วันที่ผ่านมา

    「材料」 ・カタパット 「作り方」 1.ミサイルの直撃食らってわからされてください。ざぁこざぁこ♡

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 7 วันที่ผ่านมา

    コショウの素麺添えやん… アイコンの色合いといいクック〇ッドでも目指しとるんか?w

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 7 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 蜂蜜入り離乳食でも作ってやろうかwww

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@CROken-salmon お、おっきぃ赤ちゃんもいますし…(震え声)

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 7 วันที่ผ่านมา

    クソ真面目な話、今回使用した草どもはアブラナ科タネツケバナ属の雑草(詳しい種類までは判別していない)です。タネツケバナ属はオランダガラシ属(クレソン)と生態が似ており、冬場は判別が難しいです。また、タネツケバナ属は低温下で味や香りがクレソンよりもさらに濃くなりやすいという性質があり、冷たい水で育ったタネツケバナ属は同条件で育ったクレソンよりも美味だと言われています。逆に暖かい場所で育ったタネツケバナ属は同条件で育ったクレソンよりも味が劣ります。 なお、クレソンもタネツケバナもアブラムシが付きやすく、水辺で育ったものに関してはかなりヤバい殺人寄生虫もくっついているので熱湯をぶっかける等して虫どもをぶっ殺してから使用しましょう。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 7 วันที่ผ่านมา

    クソ真面目な話、素麺は乾燥工程で添加剤どもを塗りたくってコーティングするので、茹でこぼして洗い、添加剤どもを剥いですっぽんぽんに必要があります。使われる添加剤は安全なものではありますがクソ不味いので、温かい素麺を食べる際であっても一度茹でこぼして水洗いし、温め直さないと吐きます。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 7 วันที่ผ่านมา

    材料 •星のカービィ スーパーデラックス 作り方 1•洞窟大作戦で夏の思い出を手に入れる 2•そうめんを思い出す

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

    テイオウのすり抜けバグ初めて見たw 可哀想に… ケルビンはタワーやる時しかスライド使わんなー クマスロのグリル倍率的に柱の反時計回りみたいに右寄りに撃った方が得なのかな? ビッグランお疲れ様でしたー😊

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 12 วันที่ผ่านมา

      グリルの体力は2200です。 クマスロでスタン取るのに一発で410〜720ダメ入るのでその後の攻撃はテキトーに1発追撃するだけでいいと思います。スタン時に直撃をしっかり当てれば最低でも720は入り一人で半壊以上に持っていけるので味方の攻撃があれば一瞬で倒せます。まあ渦込みで3ヒット以上すればラッキー程度に。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

    またアヘで船ってる…

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

    幼女成分助かる。 ケチャップも一緒にサンドしろ! バターも塗れ! By HS過激派

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 12 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 それしたらポテサラサンドになっちゃうよぉ

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

    あー、タツにサメライド使った時、 へんにダメ出たのはそういう仕組かー💡 ってか、カタパワンパンの色んな テク失敗する時とかモグラダイソンにな るのとか、同期ズレが原因と疑ってる😡

  • @ゲーム大好きダークマター
    @ゲーム大好きダークマター 17 วันที่ผ่านมา

    普通にうまそう。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 17 วันที่ผ่านมา

    「材料」 ・マクドナルド 「作り方」 1.期間限定のベーコンポテトパイを買ってきてください。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

      ん?錬金術の話か?

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 20 วันที่ผ่านมา

    サムネがカタパじゃない時点で察しろよな!

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 12 วันที่ผ่านมา

      「殺伐としたスレに~」を思い出したw

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 25 วันที่ผ่านมา

    クマフェス楽しかったですねー。スロでダイバー塗れなくなって「あれ?サイレント修正入った?」って思ったけど、そういう事だったんですねー💡 クマロラでコウモリ轢きたいですが、なかなか安定するタイミングが見つからず…着地か飛び立ち狙うのが無難でしょうかね?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 25 วันที่ผ่านมา

      @@sushisushi8_mk2 轢きのタイミングは正直自分も掴めていませんが、個人的にはコウモリは轢くより殴ったほうが楽だと思います(コウモリが開く直前にタテ振り構えてから密着してヨコ振り2回)。インク効率はともかく、時間効率だとこの方が早いので。今回味方任せにして良い状況だったのでコウモリは無視しましたが自分は大抵これで倒してます。 クマローラーのヒット間隔(他ローラーより2F遅い10F)ではコウモリ轢きは2ヒット以下になりやすいので着地時や飛ぶ直前に轢いた時はタテ振りでトドメ取る時が比較的多いかな。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 25 วันที่ผ่านมา

      轢き状態を解除したくなくて、つい横着してしまいます💦 処理方法を、教えていただいてありがとうございます😊

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 26 วันที่ผ่านมา

    魔法少女ラブリーハートとか誰に通じるネタなんだよ!てかアレメンバーがババァ()おっさんゴリラだし

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    雨の仕様に関する補足 コウモリのアメフラシは(回復性能以外)対人と同じ仕様でパラメーターが変更されています。そのため根本は対人のアメフラシと同じでイカの特徴があります。 ・敵インクによるスリップダメージと重複する ・屋根地形の下には届かない(ナベブタも地形扱いのため貫通しない) ・雨が重なってもダメージは重複しない ・雨が重なると塗りは強化される パラメーター設定とそれによる脅威度の変化はイカの通りです。 ・継続時間50%(約4秒) ・ダメージ75%(18/秒) ・塗り125% 塗り性能の強化が非常に大きく、その分スリップダメージ(18/秒)と重複しやすく、単体の雨の中だったとしても塗り替えしや足場確保も殆どの武器で不可能となります(当然重なっていれば…)。40ダメまでは実質的にダメージが対人の1.5倍(36/秒)ということになります。継続時間は短いですが、それ以上に塗りの強化が強いため対人とは比べ物にならないぐらい脅威度は高いです。ここにマルミサハイプレ吹っ飛んできて雑魚もワラワラ来てモグラ迫ってきてテッパンの足止め食らって…考えただけで逝っちゃいそうだね。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      スリップ重複しないんかー、しらんかった💦 せめて重なってない場所にーって避難してた意味はあんま無かったんねーw

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    また船でアヘってるw ドライブ強化入ったから文句言わないでw 最後の解説で思い出したけど、テッパンのスタンめんどくさい時は、金網下から丸出しのケツをシバいてる。ドンピコとかシェケナとか

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 ヘビの裏取りにもカナアミ下は便利ですよね

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    サモラン幼稚園でも銀けっこう出ますねー🤭 タツ絶対殺すマン編成なので、楽しかったですねー💡

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    9デス

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    瞬間高火力出るブキ持ってて流れで殴ることはありますねー。 ダイソンならまだしも口経由しないで喉の判定にタッチしてデスするのは理不尽な仕様だなーと思います😢バグ?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 あれ一応仕様です。ジョーも範囲が違うだけで同じ仕様なので同じ死に方ができたりします(何度かそれでじょーに殺されてる人)

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    補足 1.モグラを殴る行為について モグラを殴って倒す行為についてはインク効率で有利になる場合が殆どですが、時間効率や射程面で不利になります。時間効率の面では影響が少ない、あるいはモグラ以外の処理を含めると良くなる場合も多いです。また、動画内では寄せの途中で殴る説明がありますがこれに関しては実は時間効率の面でも有利になる場合があります。というのもボムを食べてから死ぬまでにラグがある反面、直接攻撃だとすぐ倒せます。そのため死にかけ状態に調節しておくことで途中で起動してしまった分の一部を取り戻すことができます。モグラ以外の処理も含めると時間効率が上がる例としては例えばSブラの場合、ザコが多い場合はモグラに直撃でダメージを与えつつ周りの雑魚を処理する2Tキルの方がモグラを倒すだけで見た場合は遅いですが、全体で見た処理速度は早い場合が多いです。一方で射程面ではどうしようもないです。これらのメリット・デメリットを天秤にかけて判断するとよいです。 2.モグラのボムの吸い込み範囲について 水平方向は予測円よりひと回り程度広いです。おおよそボム0.5個分の大きさはみ出ているという認識でOKだと思います。 垂直方向は上下にヒト1.5人分程度の広さがあり、まじでバカでかいです。なお、この範囲は地形を貫通するので上昇中のナベブタの上にボムを転がして下にいるモグラにボムを食わせたり、屋根地形の上にいるモグラに下から地形裏にボムを投げてモグラに食わせたりできます。 余談ですがイカタコに対する吸い込み判定は水平方向は予測円より僅かに広い程度、垂直方向は上のみでヒト1人分程度です。

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    サムネ見てハシラの魔術師とか思ったイカタコは正直にゲソを挙げなさい。怒らないから。 ※ノックバックの補足 ローラー(ワイドローラーを除く/クマサン印のローラーを含む)のノックバックは通常のノックバックが対人の1/16となっています。 その上でヘビシールド、バクダンの装甲、ドロシャケ、ナベブタの機体(そもそも機体のノックバック部分に当てるのがシビア)はその約10倍、テッパンはケツ盾共に約20倍、ヨコヅナは約36倍、ジョーは約28倍となっています。 なお、ノックバックするブキの当て方によっては前方向にノックバックすることがあります(有名なのだとシェルター種でカサの裏側でシャケを攻撃するとプレイヤー目線で前にシャケとプレイヤーがノックバックして多段ヒットする)。クマローラーでヘビの隙間を走るシーンではシールドに触れているのにノックバックしていないように見えますが、実際は進行方向にノックバックしており、クマローラーが早すぎてノックバック効果がほぼ意味がないだけです。ぶつかり方によっては普通に吹っ飛んだり、ヘビシールドに多段ヒットして死ぬこともあります。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    デンタル、フルイドは四捨五入でクマ武器でいいと思うくらい性能いいわー。 カタパの左右それぞれのタゲの仕組み最近まで知りませんでした😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      因みに片翼で放置されたカタパはどっちが残ってても近くの人しか狙わなくなりますよ。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      ​@@CROken-salmon はえー、またひとつかしこくなりました! (実用できるのはだいぶ先…)

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    怒りのあまりジョー戦でCROに変身するのを忘れてしまいました~!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    カタパの倒し方がアタオカw

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      味方の近くにミサイル落としたくないって考えてたら何故かこうなった

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    バチコンお疲れ様でしたー。 泥で撒き餌上手くいってウマウマでしたー😋

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    インク効率悪いけど、操縦してるシャケの隣にボムぶつけると蛇即斬のダメージソースになるます。

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 意外とシビアで苦手だから殆どやってない。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    キツイバイトとの落差も相まって、よりホッコリする🤭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      個人的にバケスロが味方が水没した位置にインク注いているのがツボで思わずキャプチャーボタン押してしまいました

  • @user-ho7lh6dj2v
    @user-ho7lh6dj2v หลายเดือนก่อน

    水没集はまだですか?

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      変死じゃなくて水没単体で要求するとはなかなかマニアックな

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    ハコビヤの普通潮はシャケ散らかるから、エイムむずいのは仕方なし😓 ドンピコの泥、ハコビヤ、カンケツセンは普段と違って納品不足になりがち😢

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    ナベブタ上でもセルフ出来ますねー。 バクダンの作動条件の高さと同じだったりして🤤

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    セルフケツ向けの捕捉 本説明ではテッパンの状態を示す言葉としてイカの用語を使います。 移動状態=移動している状態。 停止状態=攻撃を受けてタゲに向かって盾を構えて止まっている状態。この状態の時はタゲが死ぬなどしてもタゲを変更しない。ジェッパのスパジャンでタゲが切れないことがあるのはこの仕様のせい。 スタン=盾に600ダメ入り、テッパンが動けなくなっている状態。停止状態を経由しなかった場合(一瞬で盾に600ダメ与えた場合)、スタンさせた人をタゲにするがタゲに向かって方向転換はしない。 テッパンは通常は移動状態の時に攻撃してきた人をタゲにして停止状態やスタンになります。 例外として「ハシラ(ナベブタ)の上にいるプレイヤーに攻撃された時」又は「ジェッパのスパジャン中にインクランチャーに当たった時」は”地上にいる一番近い人”をタゲにして停止状態やスタンになります。この仕様をイカすことでハシラの上から自分でテッパンのケツを自分に向けることが可能になります。(ジェッパの方は実用性は知らんし狙ってやるにはタイミングと距離がシビア。) なお、空中にいる時(一部のスペシャル使用時を除く)は直前まで触れていた地面がシャケ目線で見たプレイヤーの位置になる仕様があるため、ハシラの上から飛び降りた時は、地面に触れるまでの間はハシラの上に居ると見なされます。因みに何故か9割(?)ほど登った時点でハシラ上にいると見なされるため(リスポーン地点は更新されないのに)一部武器ではイカロールで反転してセルフケツ向けが可能です。

  • @かぷちーの-h5c
    @かぷちーの-h5c หลายเดือนก่อน

    タツよりヨコズナ喰わせるのは目から銅鱗、、、 次連合来た時に意識したいですね

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

      もう銅鱗、お腹いっぱいです…😫

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    某2号にしては、柱の塗りが甘いですねぇw

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      壁塗り極めますwww

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    連合サボってしまったー😓 2:51 ショトカの最大値気にしたこと無かったけど、こんなに伸びるのか😳

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 実は悪ふざけでやってみたらマジで飛べてしまったのが知ったきっかけだったりする。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    ナイス玉蘇生は脳汁出るねー。 落下カタパでデスは地味あるある

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

    ぷにかわスンスン

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    テッキュウがほぼ同じや😳

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      テッキュウは気長にやっていくしかないですね。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    金ウロコ「実家に帰らせていただきます。」 連合のウロコ激シブ設定なんなんでしょうね…カンストで330枚ほど狩りましたけど、金1枚も出なかったですねー😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 金はイクラでも欲しいです!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 หลายเดือนก่อน

    ジョーのダイナモ轢きは野良でまだやれた事ないなー。ドリームですわー😂

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    ワイロのノックバック強くて好きやわー

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 めっちゃわかる吹っ飛ばすの楽しい

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

    ナベブタ殴ってたの編集中は野良2人だと思ってたけどよく見たら3人で殴ってた

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

    ナベブタ事件のシーン2人だと思ってたけどよく見たら野良全員ナベブタの上に乗ってナベブタ殴ってるわ。マジでこれは意味不明。他人が起動したナベブタは倒すなってかわざわざ私の後ろ付いてくる意味ねぇだろ。

    • @sushisushi8_mk2
      @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

      タマヒロイ抹殺も然りで、脊髄反射なんじゃなかろーか😓

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

      @sushisushi8_mk2 癖って恐ろしいね

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    銀以下は相乗りのナベブタ触んないで😡と思うことはある

  • @CROken-salmon
    @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

    キミにシンクロするパーソナルエンタメサーモン オカシラ連合

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    またアヘってる… 3:33 知らんかったー😳けどコントロールムズすぎるので1チャにしときますw 5:13 大事なことなので2回言いました💡

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

      一周チャでちょうど100×3になるので余剰火力の関係上、オカシラやテッキュウなどを相手にする時以外は一周チャの方が有利だったりします。基本的には確実に一周チャ以上できるようにして、高体力相手には一周チャピッタリを狙う感覚で使うといいですよ。

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    なんでラピエリでもアヘってるですかねぇ…

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

      アヘってなんかないもん。船なんか何もたされても気持ちよくなんか無いもん!

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    4:50 雑魚抜け器用だな… 7:40 海上にイクラ設置されない以上、言われてみればそうだなーって思った💡 勉強なります🙇‍♀️

  • @sushisushi8_mk2
    @sushisushi8_mk2 2 หลายเดือนก่อน

    はえー、船回おさらいしてくるわ〜 ボム慣キャン苦手だから、単発慣キャンが癖になってしまって、インクロック地獄ですわ😭

    • @CROken-salmon
      @CROken-salmon 2 หลายเดือนก่อน

      @@sushisushi8_mk2 船は上手い人と当たる確率高いんで見るだけじゃ参考にならないかも