- 30
- 533 836
さんしゃいん
เข้าร่วมเมื่อ 14 พ.ค. 2012
アトリエシリーズのやり込みやネタ動画を投稿しています。
基本的に自分がやりたいと思ったことを自分のペースでやっているだけなので、投稿は不定期かつ頻度も高くありません。
やり込みをする人にとって少しでも参考になる部分があれば幸いです。
基本的に自分がやりたいと思ったことを自分のペースでやっているだけなので、投稿は不定期かつ頻度も高くありません。
やり込みをする人にとって少しでも参考になる部分があれば幸いです。
【シャリーのアトリエDX】難易度ノーホープ「全能なるもの」 20.34秒撃破【TA】
ロジー「必殺技演出なんて効率が悪いだろ?」
〈Steam版/ソフトウェアVer1.00〉
計測区間は先人の方々に倣って「HUD表示が映った瞬間」から「ボス撃破モーションが始まった瞬間」としています。
動画の後半に装備構成を紹介してますので、興味のある方はそちらもご覧になってください。
※補足
一回目のファントムブリッツを非クリティカルで当てなければならない理由は、敵の体力が51万を下回ると「転身」という割り込み行動が発生し、その分だけタイムが伸びてしまうためです。
ニコニコ動画版 www.nicovideo.jp/watch/sm38702440
©コーエーテクモゲームス
〈Steam版/ソフトウェアVer1.00〉
計測区間は先人の方々に倣って「HUD表示が映った瞬間」から「ボス撃破モーションが始まった瞬間」としています。
動画の後半に装備構成を紹介してますので、興味のある方はそちらもご覧になってください。
※補足
一回目のファントムブリッツを非クリティカルで当てなければならない理由は、敵の体力が51万を下回ると「転身」という割り込み行動が発生し、その分だけタイムが伸びてしまうためです。
ニコニコ動画版 www.nicovideo.jp/watch/sm38702440
©コーエーテクモゲームス
มุมมอง: 858
วีดีโอ
【リディー&スール】紅蓮の至宝石 5,102,292Damage
มุมมอง 9923 ปีที่แล้ว
ダメージ追求に終わりは無い 〈ソフトウェアVer1.06〉 前回の改善点を踏まえ新たな構成で挑戦したところ、再びダメージを更新することができました。 今回追撃値は最大である90%を引けてましたが、本体ダメージも理想の値が引けていたならば、更に10万程伸ばせると思います。どなたか挑戦してみてはいかがでしょうか。 【前回からの変更点】 ・「原初の力肉」の特性「使用回数 2」を「超クオリティ」に変更。 ・装飾品の特性を片方だけ「狡猾な知性」から「究極の補正力」に変更。 ・検証により「スキル被ダメージ増加」の効果がほとんど意味のないものだと分かったので、該当付与アイテム使用の手間を削減。 ©コーエーテクモゲームス
【リディー&スール】操作禁止でVH:真ファルギオル撃破【メルヴェイユ組編】
มุมมอง 8703 ปีที่แล้ว
無職王と三輪の花 ~魔神の雷を添えて~ 〈ソフトウェアVer1.06〉 「操作禁止で強敵撃破」シリーズ第四弾。 Ver1.05以降ではフォロースキル発動による累積補正が修正されてしまい、イルちゃんでは火力的にこの縛りをクリアすることが困難になってしまったため、今回はメルヴェイユ四人組での挑戦となりました。地味にマティアスのブレイク耐性の高さが光る。 最後に装備構成を紹介していますが、戦闘は5分間同じ光景が流れ続けるだけなので、飽きたらブラウザバックでもしてください。 ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】深雪華・灼耀 92,299,603Damage
มุมมอง 7104 ปีที่แล้ว
オーレルチャレンジこれにて終幕 〈PS4版 ソフトウェアVer1.03〉 ・Ver1.03で作成可能な装備構成 ・DL版早期特典シンボル無し 動画の最後に今回の記録が出た時の装備構成を載せてますが、「攻撃力」「素早さ」「スキル威力」の分配に関しては最適解とは言い切れないので、あくまで参考程度に。 結局は運だよ、うん。 ©コーエーテクモゲームス
シャリーのアトリエDX 必殺技集
มุมมอง 21K4 ปีที่แล้ว
シャリーのアトリエ6周年おめでとうございます! 当動画は過去に投稿した必殺技集にPlus、DX版で追加されたキャラを含めたリメイク&高画質仕様です。機種は昨年発売されたSteam版。 動画の流れは前半が品質50武器のみ装備による通常演出、後半は必殺技一発の高ダメージを追及したトドメ演出の二段構成となっています。(チェイン数によるダメージ補正は無し) 無印の頃に比べて効果、潜力等の弱体化によって当時以上のダメージは出せなくなりましたが、新しい知識や発見により、詰めが甘々だったリメイク前動画よりはダメージが増えています。 youtube側の再エンコードによる画質劣化対策(?)として疑似2K画質で投稿しています。そちらはHD画質と比べてフレームレートと引き換えに画質は若干上昇するので、好きな方を選んで御視聴ください。 ニコニコ動画版はこちら → www.nicovideo.jp/watch...
【シャリーのアトリエ】シャリステラちゃんは黒髪清楚かわいい動画
มุมมอง 3.4K5 ปีที่แล้ว
黄昏DX発売まであと一か月を切ったのでシャリステラちゃんの魅力をアピールするには今しかないと思い、大量の素材をかき集めて調合しました。 自分の中ではアトリエシリーズの中で一番好みの子だったりするので気合入れて作ろうと思った結果、キャラ一人だけでまさかの25分超えになってしまって正直やり過ぎたと思いました。 投稿者はあくまでやり込み系が本分で、編集技術は皆無に等しいので雑に切り貼りしただけの動画になってますが、純粋にボイス・モーション集として楽しんでいただければ幸いです。 ※当動画はPS3版の素材のみで構成されているのでPlusでの追加要素は出てきません。気になる要素がある人はDX買おう! ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】アイテム禁止でCHARISMA:シュヴァルツフォーゲル2手撃破
มุมมอง 9905 ปีที่แล้ว
スケさんとロロナさえいればどんなボスが来ても安泰な気がする。 〈ソフトウェアVer1.03〉 ・対象は難易度「CHARISMA」でマキナ領域ボスのシュヴァルツフォーゲルです。 ・プレイヤーがコマンドを選択→決定で1手のカウントとしています。(アシストスキルやプライマルアーツ等の自動で発動するものはカウントしてません) コントローラーの押したボタンの内訳としては「⇧〇〇⇩〇〇」の計6回です。 敵の初手二回行動の内一回目は単体、二回目は全体攻撃が(恐らく)確定なので、装飾品で一回目の攻撃をロロナに仕向けることによってほぼ確実に動画と同じパターンを作り出せます。なので粘ったのは必殺技の乱数くらいでした。時々オーレルの戦闘不能回避が発動しないことがあるくらい。 ターゲット調整のためスケさんにも神速のブーツを装備させてますが、効果のWT短縮は現状機能していないので必殺技のダメージには影響してい...
【ルルアのアトリエ】メルル1012万ダメージ&オーレル8537万ダメージ
มุมมอง 9K5 ปีที่แล้ว
常勝無敗 脳筋少女メルル 〈ソフトウェアVer1.03〉 ・武具バグは本バージョンで修正されたので、それに伴い修正前の装備は使用していません。 ・対象は難易度「NORMAL」でオルトガラクセン(入口)に出現するアポステルです。 余談ですが、自分のデータでは修正前の装備を使用してもオーレル君の一億ダメージ超えは無理そうでした。DL版特典シンボルを使用できる人はチャレンジしてみてはいかがでしょうか? というより、本来このような特典はガストショップでコンボセットを買ってくれるような熱心なファンに対してこそ付けるべきではなかったのでしょうか… ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】操作禁止でCHARISMA:マシーナ撃破【縛りプレイ】
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
困ったなー、会話スキップ押した途端にコントローラー壊れちゃったー(棒) 自動発動アイテム無くても何とかなっちゃった。 ロロナさんの防御力無視アシストがこんなところで輝くとは思わなかった。 〈ソフトウェアVer1.02〉 【前提条件】 ・武器、防具作成時は素材に付いている特性、効果の基礎ステータス上昇値が乗る現象を利用しています。 ・対象は難易度「CHARISMA」でLv.200のマシーナオブゴッドです。 ・戦闘開始から終了まで一切コントローラーには触りません。 ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】カリスママシーナ4手ワンパン撃破【おまけ付き】
มุมมอง 1.4K5 ปีที่แล้ว
強敵キラー・ステルクさんの本領発揮。文字通りのワンパンです。 TAも兼ねていたので、戦闘時間の半分以上が必殺技演出になるという珍自体に... 〈ソフトウェアVer1.02〉 【前提条件】 ・ステルクさんの武器「誓剣ヴォルティカイト」の効果「戦神の覚醒」は不具合で「大」より「小」の方がWT比例効果が大きいので後者を選択しています。 ・武器、防具作成時は素材に付いている特性、効果の基礎ステータス上昇値が乗る現象を利用しています。 ・対象は難易度「CHARISMA」でLv.200のマシーナオブゴッドです。 おまけとして同条件でダメージを追及した動画も後半に付けてありますので、興味がある方は是非見ていってください。 ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】深雪華・灼耀 60,258,064Damage
มุมมอง 1.9K5 ปีที่แล้ว
平成最後のダメージ更新。 前回から約400万更新して6000万ダメージを超えることができました。 〈ソフトウェアVer1.02〉 数えてないけど総試行回数(他の特性検証含めて)は恐らく100回は軽く超えたかと... 流石に今回は一戦ごとにPCでの録画をする気力は無かったので、PS4本体の録画機能を使って前半は撮影しています。 今回はそこそこ変更点があったので後半に解説付けてます。 結果だけ見たい方は3:08辺りから。 前回 → th-cam.com/video/W2hwf8LuDIw/w-d-xo.html ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】マシーナオブゴッド(CHARISMA:Lv.200)に200万ダメージ出すだけの動画
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
デバフが確定で入らないの辛い… サムネとタイトルの時点で隠せてないけど一応隠しボスなのでネタバレ注意。 〈ソフトウェアVer1.02〉 オーレル君の装備は前回 th-cam.com/video/W2hwf8LuDIw/w-d-xo.html と同じで、その他のメンバーはアイテム短縮や回避率、戦闘不能回避の高くなる装備に共鳴の全シリーズを盛った感じです。 動画中所々無駄な回復とかしてグダグダしてますが、TAやってる訳じゃないので大らかな目線で見てください。 結果だけ見たい方は5:00辺りから。 【追記】 防具を品質999にしたナイトシェイドに付け替えるのを忘れていました。攻速それぞれ 1されるだけなので誤差程度だとは思いますが... ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】深雪華・灼耀 56,730,284Damage
มุมมอง 5235 ปีที่แล้ว
装備のブラッシュアップをした結果、前回から500万以上の更新をすることができました。 〈ソフトウェアVer1.02〉 前回との変更点は装備と対象の敵(うさぎ→ぷに)だけですので動画冒頭にて軽く流す程度の紹介にさせていただきます。 前回 → th-cam.com/video/-y85aPMvp_U/w-d-xo.html ©コーエーテクモゲームス
【ルルアのアトリエ】深雪華・灼耀 51,426,664Damage
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
5000万の大台を突破出来たので記念に。 〈ソフトウェアVer1.02〉 自分はPS4パッケージ版を買ったので「ダウンロード版予約特典」に含まれている「武器超強化エンチャントシンボル8種セット」を利用できていません。 それを使えればもっとダメージは伸びると思います。 更新版 → th-cam.com/video/W2hwf8LuDIw/w-d-xo.html ©コーエーテクモゲームス
リディー&スールのアトリエ コンビネーションアーツ集
มุมมอง 25K6 ปีที่แล้ว
リディー&スール発売一周年おめでとう! 過去の必殺技集同様、その時点でのソフトウェア最新バージョンで狙える最大ダメージを目指してみました。 今作にはタイムカード化するアーツが二種類あるのですが、演出は発動時のものと大差無いためカットしています。 それと演出の都合上、戦闘リザルト画面は別撮りの動画を使っています。 ©コーエーテクモゲームス
シャリーのアトリエ 必殺技集 Atelier Shallie ~Alchemists of the Dusk Sea~
มุมมอง 82K10 ปีที่แล้ว
シャリーのアトリエ 必殺技集 Atelier Shallie ~Alchemists of the Dusk Sea~
エスカ&ロジーのアトリエ 必殺技集 完全版 Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~
มุมมอง 176K11 ปีที่แล้ว
エスカ&ロジーのアトリエ 必殺技集 完全版 Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~
アーシャのアトリエ 必殺技集 Atelier Ayesha ~The Alchemist Of Dusk~
มุมมอง 73K11 ปีที่แล้ว
アーシャのアトリエ 必殺技集 Atelier Ayesha ~The Alchemist Of Dusk~
これを作った人はリアーネ
This is what a passionate developer looks like.
凄い、シャリーDXの詳しいの解説はあまり多くないので装備紹介等助かります。 ちなみに四獣の薬の効力999で任意潜力3つってどういった感じでの製作でしょうか?
まず四獣の護法薬に付けれる潜力ですが、竜素材で使える「竜鱗のチャーム」以外は全て採取か魔物からのドロップに頼るしかないので、組み合わせによっては不可能もしくは効果や使用回数等を妥協しなければならない場合があります 動画で使用している護法薬の作り方は↓ 材料:風乗り鳥の羽根(ジャンボな祝福or魂宿り)、霜降りの肉or王者の翼(小さい)、竜鱗のチャーム(伝承のソウル PP枠極大化 調合スキル枠増加)、スーメック(ジャンボな祝福or魂宿り) 調合スキルでスーメックに「影響属性付与・風」を付け、「装備枠減少」「薬学の知恵」以外の風属性スキルで最大までチェインし、残りの二枠に「チェイン変換・火」「チェイン変換・効力」を付ければ完成です 材料の調達方法ですが、風乗り鳥の羽根とスーメックは難易度ノーホープのプロトタイプマラソンで集め、霜降りの肉or王者の翼はジオフロントの元DLCマップにてフィールドイベント「希少材料変異」が発生した状態かつ「植物栄養剤」を使用して採取分担で集めました ちなみにプロトタイプマラソンで「狙っている潜力が付いた、狙っている素材」をドロップする確率は非常に低いので精神衛生上、スキル威力特化したロジーさんのプライマルブリッツで効率的にマラソンすることをおすすめします ちなみに↑で紹介した護法薬の性能としてはこれ一つだけで攻撃力と素早さが369、防御力が243、クリティカル威力が20%上昇するので、苦労してでも作成する価値はあると思います 以上、長文になりましたが参考にしていただけると幸いです
今更コメント失礼します、装飾品の製作ルートの質問です。 色々と試しているのですが逃げ足のアクセ 効力999&究極の軽減力、究極の燃焼力の作り方が分からなくもし分かれば教えていただけないでしょうか…
材料:ウサギ毛、手巻きウサギ毛糸1(伝承のソウル 調合スキル枠増加 影響属性・土)、手巻きウサギ毛糸2(PP枠極大化 調合スキル枠増加 影響属性・水)、トラベルゲート(任意潜力3種) ウサギ毛以外の材料は全て効力120以上で、調合スキルはウサギ毛に「隠し効果発生」、手巻きウサギ毛糸1に「材料属性還元」、手巻きウサギ毛糸2に「影響属性付与・土」を付けて残りを全て土属性スキルでチェインすれば完成すると思います 装飾品用の潜力だとPPに余裕があり、トラベルゲートに全て詰め込めるはずなので頑張ってください
@@さんしゃいん-x6o 詳しく返信ありがとうございます! そちらで作らせていただきます!
@@さんしゃいん-x6o ミルカのフルオート戦法の方の構成ってわかったりしますか?全然火力がでなくて…
@@オタクくん-e2f 武器:クロニクルバンカー【効果:スキル強化・超 バースト強化・超 会心強化・超 ブレイク強化・超】【潜力:武勇のソウル 覇軍のソウル 攻撃力大幅強化】 防具:ドラグーンメイル【効果:MP最大値+30 会心強化・強 防御力+25 ダメージカット・強】【潜力:覚醒のソウル 英雄のソウル 慈愛のソウル】 装飾品1:竜紋の盾【効果:闘志注入・弱 爆発力拡大 沈静の闘争心】【潜力:火霊のソウル 風霊のソウル 魔心のソウル】 装飾品2:探宝のグリモア【効果:必殺技の極意 大賢者の精神力 スキル強化・強 拾い物の極意】【潜力:火霊のソウル 風霊のソウル 魔心のソウル】 ミルカは↑の装備構成で、この動画と同じ手順で四獣の護法薬を使う対象がロジーからミルカに変わってるだけですね 火力的にはフィールドバースト無しでも「全能なるもの」のHPである75万以上は手堅く出ると思います 一つだけ注意点としては、必殺技発動前に敵にヒットした攻撃がクリティカルでないといけないことですね。やり込み界隈ではそこそこ知られている情報なのですが、この条件を満たしていることで必殺技を発動した瞬間に「Critical」と画面内に表示され、通常のクリティカル補正に加えて必殺技限定で二重に補正がかかることにより威力に二倍以上の差が出ることになります
@@さんしゃいん-x6o ありがとうございます、さっそく試してみます!
個人的にはシャリーのアトリエとフィリスのアトリエも好きなんですが、やはり量販店がないのは装備の素材作りがあまりにもしんどいですね。
DX版はPS3版みたいな爆音SEやセリフぶつ切りが無くなって聞きやすいですね エスカちゃんの口上が変更になったのが寂しいようなエモいような
素晴らしい編集!
なんだこの画質の良さはw
ロード時間が長すぎた思い出が…
今更すみません、戦神の覚醒の小のほうが効果が強い減少はその後のアップデートで修正されましたか?
自分が持っているのはPS4版なのですが、最後のアップデートVer1.03でも修正されていなかったです
これってなんでプニゼリーのあとバトルミックス指導かフォロースキルになるかの選択がでないんでしょうか
プニゼリーはバトルミックスの素材として使用できませんし、エクストラミックスである「覇王のプニゼリー」はスール専用なので発動できないため、選択肢自体が出てこないということだと思われます
アルトとマティアスのアインツェルカンプカッコ良くてめっちゃ使ってたわ、懐かしい
懐かしいなぁ~マナミケアシリーズもう一度やりたいな~
7:48 Fire, transform into raging dragon!
○ボタンすら押さずに戦闘が終わるゲームって、このリディスー以外にないのでは。。。?
5:56 フィリイルええんじゃ…BGMも前作の一撃の決意なの好き
リア姉ぇぇ
結構前のゲームなんだな……
PSP版をやってるけど、若干UIが見ずらいのが難点。 でも、それだけで作品としてはものすごく良い。これこそRPGってね。
この動画のおかげで、アトリエシリーズの深淵に触れることができ、VHだろうとLegendだろうと楽しめるようになりました。
switch版のリディスー進めているんだが、第10話になってもコンビネーションゲージが出ない…同じ状況になった人おるか? フィリスとイルメリアのペアはもう習得しているんだが…詳しい人教えてほしいです。
まとめ有り難い。 有能うp主に感謝。
アトリエガチ勢は我々と住んでる次元が違う…頭おかしい(誉め言葉)
オレフルメンバーでも勝てなかったのに… これはさすがの公式も想定外の倒し方なのでは。 ホントすごい、頭良~。
オナカガスイテモタベチャダメッほんとすき
つまるところ、世界に媚びる必要はない、JRPGはそのままでいいんだよね! こういった必殺技に面白味がある!
フィリスちゃんもほんとかわいい
ブラコンシスコン姉キャラクターが大好きなので、リアーネ目当てにフィリスのアトリエを買って、気づいたらリアーネと一緒にフィリスちゃんを愛でていた。自分のやりたいことをやってイキイキとしていて楽しそうなフィリスちゃんが最高に可愛いし、それを誰よりも傍で見守っていたいリアーネの気持ちがよくわかる。
Woooow that's some gigantic damage! Will you be playing Atelier Sophie 2? It just came out today!
thank you. Sophie 2 is playing now. Currently, KOEI TECMO's posting guidelines restrict the publication of videos, so we may post videos as soon as the restrictions are lifted.
マティアスがカッコよく見える不思議
これでも公式のプロフィールでは穏やかで大人しい性格らしいぜw
確かにそうかもしれませんね。酷すぎると、かなり振り回されてましたし。フィリスの性格だとあり得そうですもん。まぁ、大好きだから全然良いですけどね
アインツェルカンプ…FF7ACの超究武神覇斬ver2.0やん…
美味しいお魚いらっしゃ〜い♪ が一番すき
さんしゃいんさんのエスロジ動画でアトリエシリーズにはまったからまた動画上げてほしいなあ
カッコイイ。
DXやってたけどフィリスとイルちゃんに全部任せてたけどこんな戦い方があるのか
前作やってるとフィリスとイルのコンビネーション技が効く…
ばけもん
この動画にコメントしてる人はフィリスちゃんのファン またはリア姉説
リディースールの戦闘システムガチで完成されてた。マナケミア?シャリー?路線だろうけど、これでまた出て欲しいな。
ウサギが爆砕して消し飛んだ・・・。
リバイバルスライムにハメ殺されるオシリスの天空龍を思い出した
まとめてくれて有難いけどダメージがレベチで笑ってる
ルーちゃんとリディーのコンビネーションアーツの音楽好き
ていうかダメージw すっげえ....
リディスーの必殺テンポいいなぁ
アインツェルカンプめちゃくちゃカッコイイ。
やっぱ黄昏後期から不思議シリーズ辺りの戦闘システムめっちゃいいなって。
シャリーしかりマナケミア路線の戦闘システムは出来が良いよな。 ライザの戦闘も面白いんだけど、やっぱこっちの方が戦略性とか遥かに高いし次のシリーズは戻して欲しい感ある。ライザのもいいけどね
フィリスちゃんよりフィリスさんのほうが好き…かもしれない