- 210
- 361 018
Zigzag Awaka
France
เข้าร่วมเมื่อ 9 ก.ย. 2012
Here you will find some "interesting" things oh yes. But I also share my experience with the Zelda series :)
Please subscribe to see the next video (it's free) !
Please subscribe to see the next video (it's free) !
Ranking 180 Zelda Music (Zelda Series Music Tier List)
C'est l'heure de classer 180 musiques !
Avec la sortie de Tears of the Kingdom, de nouvelles musiques masterclass sont arrivées. Donc j'me suis dis qu'on pouvait en faire une tier list?
Heureusement, les OST des jeux Zelda sont pratiquement toutes légendaires alors elles seront classées dans des tier très haut !
Tous les jeux de la série Zelda sont inclus, avec 4 musiques minimum et 12 maximum par jeux.
Certains spin-offs sont également présents !
La vraie question c'est, pourquoi j'ai décidé de faire cette vidéo ? (le fun)
Mais c'était super long mdrrr
#Zelda #tierlist #ost
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0:00 - Intro
1:18 - The Legend of Zelda
3:51 - The Adventure of Link
7:25 - A Link to the Past
12:10 - Link's Awakening
15:38 - Ocarina of Time
21:17 - Majora's Mask
26:00 - Oracle of Ages
28:32 - Oracle of Seasons
30:21 - Four Swords
32:21 - The Wind Waker
36:45 - Four Swords Adventures
39:58 - The Minish Cap
42:12 - Twilight Princess
48:12 - Phantom Hourglass
51:34 - Spirit Tracks
58:03 - Skyward Sword
1:02:46 - A Link Between Worlds
1:05:09 - Tri Force Heroes
1:08:18 - Breath of the Wild
1:14:38 - Tears of the Kingdom
1:20:23 - The Faces of Evil
1:23:35 - The Wand of Gamelon
1:26:16 - Zelda's Adventure
1:29:36 - Cadence of Hyrule
1:32:00 - Hyrule Warriors
1:34:19 - Age of Calamity
1:37:42 - Fin
♦ La tier list :
tiermaker.com/create/legend-of-zelda-ost-415851
♦ Abonnez vous ici :
www.youtube.com/@ZigzagAwaka
♦ Discord et Twitter :
discord.gg/VT24GKNzFv
ZigzagAwaka
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Musique utilisée à la fin:
Goddess Appears (BS Zelda: Ancient Stone Tablets)
th-cam.com/video/NbHvvUdyonk/w-d-xo.html
Vidéos random:
th-cam.com/play/PLZEBRNCMKY_t95iBgEnB3EWLgceHpETPb.html
Aucune annonce publicitaire ne sera utilisée dans cette vidéo.
Tous droits réservés à Nintendo.
Composers / Artists:
Koji Kondo, Akito Nakatsuka, Minako Hamano, Kozue Ishikawa, Kazumi Totaka, Ryo Nagamatsu, Basil Poledouris, Toru Minegishi,
Minako Adachi, Kiyohiro Sada, Yuko Takehara, Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Ota, Mitsuhiko Takano, Manaka Tominaga,
Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama, Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Maasa Miyoshi, Masato Ohashi, Tsukasa Usui,
Tony Trippi, William Havlicek, Mark Andrade, Danny Baranowsky, Jules Conroy, Kate Letourneau, Riley Koenig,
Michaela Nachtigall, Adriana Figueroa, Kevin Regamey, Masato Koike, Yuki Matsumura, Kumi Tanioka,
Reo Uratani, Ryotaro Yagi, Haruki Yamada, and others...
♫
Avec la sortie de Tears of the Kingdom, de nouvelles musiques masterclass sont arrivées. Donc j'me suis dis qu'on pouvait en faire une tier list?
Heureusement, les OST des jeux Zelda sont pratiquement toutes légendaires alors elles seront classées dans des tier très haut !
Tous les jeux de la série Zelda sont inclus, avec 4 musiques minimum et 12 maximum par jeux.
Certains spin-offs sont également présents !
La vraie question c'est, pourquoi j'ai décidé de faire cette vidéo ? (le fun)
Mais c'était super long mdrrr
#Zelda #tierlist #ost
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0:00 - Intro
1:18 - The Legend of Zelda
3:51 - The Adventure of Link
7:25 - A Link to the Past
12:10 - Link's Awakening
15:38 - Ocarina of Time
21:17 - Majora's Mask
26:00 - Oracle of Ages
28:32 - Oracle of Seasons
30:21 - Four Swords
32:21 - The Wind Waker
36:45 - Four Swords Adventures
39:58 - The Minish Cap
42:12 - Twilight Princess
48:12 - Phantom Hourglass
51:34 - Spirit Tracks
58:03 - Skyward Sword
1:02:46 - A Link Between Worlds
1:05:09 - Tri Force Heroes
1:08:18 - Breath of the Wild
1:14:38 - Tears of the Kingdom
1:20:23 - The Faces of Evil
1:23:35 - The Wand of Gamelon
1:26:16 - Zelda's Adventure
1:29:36 - Cadence of Hyrule
1:32:00 - Hyrule Warriors
1:34:19 - Age of Calamity
1:37:42 - Fin
♦ La tier list :
tiermaker.com/create/legend-of-zelda-ost-415851
♦ Abonnez vous ici :
www.youtube.com/@ZigzagAwaka
♦ Discord et Twitter :
discord.gg/VT24GKNzFv
ZigzagAwaka
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Musique utilisée à la fin:
Goddess Appears (BS Zelda: Ancient Stone Tablets)
th-cam.com/video/NbHvvUdyonk/w-d-xo.html
Vidéos random:
th-cam.com/play/PLZEBRNCMKY_t95iBgEnB3EWLgceHpETPb.html
Aucune annonce publicitaire ne sera utilisée dans cette vidéo.
Tous droits réservés à Nintendo.
Composers / Artists:
Koji Kondo, Akito Nakatsuka, Minako Hamano, Kozue Ishikawa, Kazumi Totaka, Ryo Nagamatsu, Basil Poledouris, Toru Minegishi,
Minako Adachi, Kiyohiro Sada, Yuko Takehara, Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Ota, Mitsuhiko Takano, Manaka Tominaga,
Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama, Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Maasa Miyoshi, Masato Ohashi, Tsukasa Usui,
Tony Trippi, William Havlicek, Mark Andrade, Danny Baranowsky, Jules Conroy, Kate Letourneau, Riley Koenig,
Michaela Nachtigall, Adriana Figueroa, Kevin Regamey, Masato Koike, Yuki Matsumura, Kumi Tanioka,
Reo Uratani, Ryotaro Yagi, Haruki Yamada, and others...
♫
มุมมอง: 1 419
วีดีโอ
Tears of the Kingdom: Un très bon jeu mais qui m'a déçu
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
J'ai terminé Tears of the Kingdom et j'ai été déçu... Pour un avis général, sachez juste que le jeu est objectivement très bon, mais je l'ai moins aimé que Breath of the Wild (ou que d'anciens jeux Zelda) pour les raisons citées dans cette vidéo. Je suis déçu, mais en vrai avec le dernier trailer qui avait remonté ma hype ça me dégoûte car j'ai énormément kiffé le début du jeu... puis après le ...
Le retour de la HYPE ? - Tears of the Kingdom commence à m'intéresser...
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Alors voilà, Tears of the Kingdom va bientôt sortir. Et la dernière fois que j'en ai parlé c'était il y a 1 an. J'avais expliqué pourquoi ma hype était morte... etc. Mais mon avis a changé depuis la dernière fois. On a eu le trailer final, et désormais je peux affirmer que ma hype est revenue à la vie ! On est toujours pas à un level 100% mais la hype est tout de même suffisamment importante po...
LE DERNIER COMBAT - Metroid Prime Remastered #13 FINAL
มุมมอง 640ปีที่แล้ว
Maintenant que les 12 artéfacts sont récupérés, il est l'heure d'ouvrir le passage menant aux profondeurs de la planète. C'est là que se trouve la source de Phazon que convoitait les pirates depuis le début... mais surtout... il s'agit de l'antre d'une créature malfaisante. Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d...
RECHERCHE DES ARTÉFACTS - Metroid Prime Remastered #12
มุมมอง 236ปีที่แล้ว
Il est enfin l'heure de pénétrer dans les profondeurs de la planète... Mais la voix est bloquée, il faut récupérer les Artéfacts Chozo... oh boy... Ok, donc aujourd'hui on va se promener dans toute la map pour chercher ces maudits artéfacts ! Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d'y jouer. C'est probablement le ...
LE BOSS SUPRÊME DES TRÉFONDS - Metroid Prime Remastered #11
มุมมอง 318ปีที่แล้ว
Après avoir traversé la zone de quarantaine, on arrive dans les Quartiers d'élite, là où se trouve le boss le plus puissant du jeu, la crème de la crème des pirates de l'espace : le Pirate Omega ! Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d'y jouer. C'est probablement le meilleur remaster d'un jeu que j'ai jamais vu....
Si j'aime Tears of the Kingdom, je mange une chaussure
มุมมอง 211ปีที่แล้ว
Sachez que la probabilité que ça arrive est de 5%, voilà, ne soyez pas déçus #Zelda #tearsofthekingdom #cringe Remerciements à : Xyphire, Yoestar, Big Bop et Xplozivo ♦ Abonnez vous : th-cam.com/channels/KlD_g162SX_0H0Chx-zPIA.html ♦ Discord et Twitter : discord.gg/VT24GKNzFv ZigzagAwaka Musiques : • Uwa!! So Temperate (Undertale) • Boss Battle (Mario & Luigi: Partners in Time) • Ca...
LA TOUTE PUISSANCE - Metroid Prime Remastered #10
มุมมอง 247ปีที่แล้ว
La zone de quarantaine metroid ne permet pas d'aller plus loin. On est donc obligés de remonter toute la zone à la recherche de nouveaux upgrades : le rayon grappin, le viseur radioscopique et le rayon plasma ! On va enfin pouvoir accéder aux tréfonds des mines... Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d'y jouer. ...
LES MINES DE PHAZON - Metroid Prime Remastered #9
มุมมอง 427ปีที่แล้ว
On est arrivé aux Mines Phazon, le QG principal des pirates de l'espace... Une zone difficile, violente et longue, on est sur le point d'infiltrer la base pour y percer les secrets des pirates. C'est parti ! Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d'y jouer. C'est probablement le meilleur remaster d'un jeu que j'ai...
DANS LES TRÉFONDS - Metroid Prime Remastered #8
มุมมอง 138ปีที่แล้ว
À la sortie du Temple Chozo, on découvre l'épave du vaisseau du début du jeu... Celui ci s'est écrasé sur la planète peu après l'explosion du réacteur. Il faut donc retraverser ses couloirs dans le but de rechercher le QG principal des pirates sur la planète. Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde d'y jouer. C'est...
LE TEMPLE CHOZO - Metroid Prime Remastered #7
มุมมอง 316ปีที่แล้ว
Après avoir vaincu le boss cailloux, et découvert que la base des pirates sur Phendrana n'était qu'un simple "avant-poste", on se met en route pour le grand temple Chozo situé au cœur des ruines. Dans le but de... eh bien, bonne question. C'est plus un moment d'exploration de la planète qu'autre chose puisqu'on recherche maintenant la position du QG des pirates ! Metroid Prime est l'un des meil...
LA BASE DES PIRATES - Metroid Prime Remastered #6
มุมมอง 102ปีที่แล้ว
Les pirates de l'espace ont établi une base de recherche un peu plus loin dans la région de Phendrana, il est l'heure de la prendre d'assaut et d'y découvrir ce qu'ils mijotent. Expériences génétiques, mutations, essais d'armes, etc... c'est l'activité habituelle des pirates et on peut voir qu'ils ne sont clairement pas si idiots qu'on aurait pu croire ! Metroid Prime est l'un des meilleurs jeu...
LES DANGERS DE PHENDRANA - Metroid Prime Remastered #5
มุมมอง 192ปีที่แล้ว
L'exploration de Phendrana nous amène dans un ancien temple qui contient... une colonie de monstres féroces. OH mais ce n'est pas tout, c'était juste "l'introduction" bien sûr, bien sûr... Voyez, il se trouve qu'on se rapproche petit à petit d'un labo de pirates de l'espace. Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à tout le monde ...
LA MEILLEURE RÉGION DU JEU - Metroid Prime Remastered #4
มุมมอง 150ปีที่แล้ว
La traversée des cavernes était vraiment une grosse souffrance. Mais heureusement le jeu nous récompense avec la meilleure région : les monts de Phendrana ! Je ne vais pas écrire un poème sur le fait que cette région est splendide mais je jure que j'étais sur le point de le faire hum... Metroid Prime est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés et cette version remasterisée permet désormais à to...
LA PLANTE MUTANTE - Metroid Prime Remastered #3
มุมมอง 232ปีที่แล้ว
LA PLANTE MUTANTE - Metroid Prime Remastered #3
LES RUINES CHOZO - Metroid Prime Remastered #2
มุมมอง 235ปีที่แล้ว
LES RUINES CHOZO - Metroid Prime Remastered #2
L'APPEL DU COSMOS - Metroid Prime Remastered #1
มุมมอง 233ปีที่แล้ว
L'APPEL DU COSMOS - Metroid Prime Remastered #1
Y a-t-il encore de l'espoir pour Breath of the Wild 2 ? (Avis / Discussions avec Xyphire)
มุมมอง 4782 ปีที่แล้ว
Y a-t-il encore de l'espoir pour Breath of the Wild 2 ? (Avis / Discussions avec Xyphire)
Les MEILLEURS MODS de ZELDA en 2021 ▬ Quels mods installer ?
มุมมอง 16K3 ปีที่แล้ว
Les MEILLEURS MODS de ZELDA en 2021 ▬ Quels mods installer ?
Du DOUBLAGE DE QUALITÉ sur Zelda Minish Cap ?! (Annonce Let's Play)
มุมมอง 2383 ปีที่แล้ว
Du DOUBLAGE DE QUALITÉ sur Zelda Minish Cap ?! (Annonce Let's Play)
Le COMBAT FINAL, cet HOMME EST UN BG ! - Zelda Skyward Sword HD #26 FIN (Let's Play)
มุมมอง 3883 ปีที่แล้ว
Le COMBAT FINAL, cet HOMME EST UN BG ! - Zelda Skyward Sword HD #26 FIN (Let's Play)
À la Recherche de la TRIFORCE ! - Zelda Skyward Sword HD #25 (Let's Play)
มุมมอง 2173 ปีที่แล้ว
À la Recherche de la TRIFORCE ! - Zelda Skyward Sword HD #25 (Let's Play)
Le CHANT du HÉROS - Zelda Skyward Sword HD #24 (Let's Play)
มุมมอง 1653 ปีที่แล้ว
Le CHANT du HÉROS - Zelda Skyward Sword HD #24 (Let's Play)
Le Dénouement ! - Zelda Skyward Sword HD #23 (Let's Play)
มุมมอง 1373 ปีที่แล้ว
Le Dénouement ! - Zelda Skyward Sword HD #23 (Let's Play)
Le Grand Sanctuaire Ancien, donjon des flammes ! - Zelda Skyward Sword HD #22 (Let's Play)
มุมมอง 1293 ปีที่แล้ว
Le Grand Sanctuaire Ancien, donjon des flammes ! - Zelda Skyward Sword HD #22 (Let's Play)
L'Ascension du Volcan ! - Zelda Skyward Sword HD #21 (Let's Play)
มุมมอง 1133 ปีที่แล้ว
L'Ascension du Volcan ! - Zelda Skyward Sword HD #21 (Let's Play)
Ce MONSTRE PREND DU PLAISIR 😏 - Zelda Skyward Sword HD #20 (Let's Play)
มุมมอง 913 ปีที่แล้ว
Ce MONSTRE PREND DU PLAISIR 😏 - Zelda Skyward Sword HD #20 (Let's Play)
Le DONJON PARFAIT - Zelda Skyward Sword HD #19 (Let's Play)
มุมมอง 963 ปีที่แล้ว
Le DONJON PARFAIT - Zelda Skyward Sword HD #19 (Let's Play)
Les PROBABILITÉS USLESS de Madame (le Repaire des Pirates) - Zelda Skyward Sword HD #18 (Let's Play)
มุมมอง 1193 ปีที่แล้ว
Les PROBABILITÉS USLESS de Madame (le Repaire des Pirates) - Zelda Skyward Sword HD #18 (Let's Play)
Tu peux envoyer le bcml setup par mega ? Parce que on retrouve plus le setup sur gamebanana
Dude you forgot astral observatory
ah rip
Really great list. I agree with most. Just need to put clocktown to legendary.
STP REVIENS PARCE QUE ÇA FAIT DEPUIS QUE J'AI 14 ANS QUE JE REGARDE TES VIDÉOS SUR MON AUTRE COMPTE, STP REFAIT DES VIDÉOS AVEC LES MODES SUR ZELDA BREATH OF THE WILD OU JSP MAIS REVIENS
Yo, merci pour ton commentaire, ça fait un moment déjà que j'ai arrêté de faire des vidéos à cause d'études, manque de temps, etc C'est une chaîne qui va rester un peu inactive mais j'ai quand même projet de refaire des vidéos lorsque j'ai un sujet intéressant En ce moment je bosse sur des mods Lethal et j'ai commencé à faire des streams sur twitch, anyway bonne journée à toi!
OH OK JE COMPREND LE GOAT, CONTINUE TES ÉTUDES ET RÉUSSI ! BONNE SOIRÉE À TOI AUSSI@@ZigzagAwaka
Un jeux inoubliable
alors j'ai tout bien fait correctement et quand je tape la commande pour lancer bcml "pip -m bcml" par l'invite de commande rien ne s'ouvre et ce message d'erreur apparait: "no such option: -m". j'ai peux être mal fait qque chose au moment de l'installation de bcml ?
Hello, désolé c'est une erreur dans la vidéo, j'ai déjà corrigé ça dans mon commentaire épinglé mais c'est sur le 2e tutoriel puisqu'il explique comment installer avec Python. La commande c'est "python -m bcml" Et sinon l'install est un peu cassé puisque BCML est deprecated donc tu risques de tomber sur d'autres problèmes mais bon courage!
sa me dit Usage: pip <command> [options] no such option: -m dans le cmd
python -m
Un bon gros niveau de merde....
probable
Comment on fait pour avoir un sac de bombe
Il faut finir le 2e donjon si je me trompe pas
Mod was taken down.
Oh sad
Les sanctuaires sont devenus des baka 😂
Mais on ne peut pas jouer uniquement avec le personnage sans forcément augmenter le niveau du jeu ?
Si
@@ZigzagAwaka merci, je me posais la question 😅
@@madissonautin3970 de rien
bg 😚😚😚😚😚😚😚😚😚😚😚😚
juste question pourquoi -m pour ouvrir bcml ne fonctionne pas pour moi , j'ai mis le path etc... et on me dit quand je fait pip -m bcml ca me dit no such option: -m j'aimerais si possible que quelqu'un puisse m'aider afin de comprendre et pouvoir utilisé bcml
Hello, c'est une vieille erreur dans la vidéo Essaye python -m bcml
Comment t a EU le Mode?
Gamebanana
quand je tape pip install bcml ca ne fonctionne pas j'ai tout essayé rien n'y fait mais je crois que de toute facon bcml ne fonctionne plus tout court avec yuzu mais si tu pourrais juste me rep a ceci merci
Oh wow bonjour ! Bcml sur Yuzu ? Je crois que ça n'a jamais fonctionné, c'était pour Cemu à la base Mais oui bcml est plus supporté et ne fonctionne pas très bien avec les versions actuelles de Cemu, tu peux toujours tenter des installs avec les solutions que j'ai mis dans le commentaire épinglé mais je te préviens tu risque de perdre ton temps c'est très complexe
Bonjour, les liens sont morts, tristesse infinie, moi qui voulais le faire découvrir dans une version cool 😔
Ah merde, désolé je peux pas faire grand chose mdr
My favorites are Gerudo Valley, Lanayru Desert past version, and Observation Post. =)
😂😂😂😂 J'adore t vidéo de y'a 1 ans avec les modes😂😂😂😂
ATTENTION : je préviens pour ceux de 2024 comme moi. Python dans une version supérieur à 3.11.18 (dans mon cas) ne marche pas pour installer bcml, de plus si vous souhaitez installer Python sur un disque dur je vous le déconseille moi cela n'a pas marché et python ne marchait plus. Bonne journée/soirée
t'es très beau
Trop drôle 😂
Je n'ai pas encore fini TOK, donc ne me spoile pas la fin stp ! Pour le renforcement des armes avec d'autres objets, je trouve ça pas mal. Par contre, les structures de constructions, là je te rejoins. Sinon, pour la théorie sur la 4ème timeline où Zelda ne renvoie pas Link dans le passé, t'y crois tjrs ? Ou c'est plus compliqué de la mettre en œuvre ? Pour moi, avec les soneaus, c'est plus compliqué.
Merci d'avoir regardé ! (si t'a pas encore fini le jeu, je te conseille de ne surtout pas regarder ma vidéo expliquant mon ressenti sur le jeu) Pour la 4e timeline, étant donné que BotW se passe avant TotK je pense que c'est toujours possible car TotK ne change pas l'histoire de BotW. Et effectivement, la présence des Zonai pourrait nuire à cette théorie. Mais je me souviens avoir entendu des gens théoriser que les Zonai n'auraient pas créé le royaume, mais plutôt "recréé". Si tel est le cas, alors je pense que la 4e timeline peut toujours exister. Bon après on entre dans le domaine des théories infinies mdr. Officiellement, je pense pas que Nintendo va poser ces jeux dans la timeline avant un bon moment (je pense qu'eux même ils ne savent pas trop où poser ça)
@@ZigzagAwaka C'est sûr que les Soneus changent tout ! Je vais émettre ma nouvelle théorie : Zelda renvoie bien Link dans le passé. Ganon est de retour, mais au lieu de noyer le royaume d'Hyrule sous les eaux, les Dieux envoient les Soneus sauver le Royaume en l'absence de héros. Un peu comme Aeru Iluvatar qui envoie les Istaris Saroumane, Gandalf, Radagast et les Mages Bleus combattre Sauron dans l'univers de Tolkien.
@@astark22 Oui, et comme techniquement il n'y a pas de voyage temporel, on peut imaginer n'importe qu'elle raison pour créer la 4e timeline Ta théorie est possible tout comme plein d'autres qui se basent sur des "what ifs"
Bon je suis en retard de quelques années mais c'est quoi le mod qui change la musique stp? J'ai cherché sur le document mais j'ai rien trouvé
Le mod de JOJO? Le voilà gamebanana.com/sounds/45983
@@ZigzagAwaka Merci beaucoup !
Mais on ne peut pas uniquement jouer avec le personnage sans forcément augmenter le niveau du jeu ?
😮moi sa marche pas stp aide moi quand je lance bcml il se réinitialise tout seul
Yo, désolé je suis pas en mesure de t'aider facilement ici Les mods loaders pour BotW sont plus trop bien vu en ce moment, et BCML n'a pas l'air compatible avec les dernières versions de Cemu, aussi la majorité des gens s'occupent surtout des mods sur Totk
j ai fait tous se que tu dit mais dans cmd python ne marche toujours pas
Personnellement j’ai été très déçu par totk. Pas parce que je trouve le jeu nul (je préfère largement totk à botw), mais plutôt à cause des trailer qui m’ont fait croire que le jeu serais infiniment plus épique gros et complet. Les île célestes m’ont très déçu. Le problème n’est pas la répétition, mais le fait qu’il n’y en a presque pas. C’étais le truc qui me hypait le plus. Ce que j’ai le moins apprécier c’est que les camp d’ennemie sont quasiment tous pareil, contrairement à botw où chacun d’entre sont pour moi unique et demandent tous une stratégie différente. Ce qui rend le gameplay ultra répétitif. Autre chose, si chaque sanctuaire de botw étaient originals et m’avaient marqué, ce de totk sont pour moi quasiment tous oubliables. Les temples sont pour moi aussi légèrement oubliable, par contre, j’ai adoré les chemins qui y menait (les tonne d’ile au 5ieme, leur lors, les combats avec les gerudo...) Ils ont supprimé les duriant max!!!
Tout ça pour installer des mods.. Putain ces moddeurs n'ont aucune notion de ce qu'est l'ergonomie..
C'est vrai Mais, aujourd'hui, BCML est "deprecated" Les moddeurs ont créé un nouveau mod loader qui fonctionne mieux et qui est plus simple à installer (1 clic)
@@ZigzagAwaka Dommage car j'ai pas pu trouver une seule trace de ce dit mod loader et donc j'ai fini par utilisé BCML, cependant bien que ça utilise CEMU le temps de jeu lui n'est étrangement pas comptabilité dans CEMU.
@@canelle5404 J'ai déjà eu ce problème, je crois que si tu lance le jeu sur Cemu depuis un logiciel extérieur (comme bcml donc) alors ça va pas comptabiliser les heures, très étrange Et sinon si ça t'intéresse, le nouveau mod loadder se trouve ici : gamebanana.com/tools/12110
@@ZigzagAwaka Je vais pas repartir dans des installations alors que le jeu fonctionne bien avec BCML. Quand y'auras plus de mod digne d'intérêt peut être.
@@canelle5404 Je comprends totalement, alors bon jeu à toi
Ces pour quelle plateforme pc switch ou wii u ?
C'est pour Cemu (émulateur Wii U sur PC) Cependant, ça fait déjà un bon moment qu'il est possible de le faire sur un émulateur Switch
Tu y joue sur switch ? Ou émulateur
Hmm la vidéo commence à dater, mais c'était sur émulateur
These are my top 20 all time: #20 BOTW Main Theme #19 Deku Palace #18 Dark World #17 Sheik’s Theme #16 Farewell Hyrule King #15 Stone Tower Temple #14 Realm Overworld #13 Kakiriko Village #12 Hyrule Theme #11 Sage Laruto #10 Ballad of the Goddess #9 Song of Storms #8 Song of Healing #7 Lon Lon Ranch #6 Dragon Roost Island #5 Gerudo Valley #4 Zeldas Lullaby #3 Midna’s Lament #2 Fi’s Farewell #1 Temple of Time
That's a great selection even if there is a lack of some 2D games (there is some but not too much) But that's fine since these are also very good
Globalement je suis assez d'accord sur tous ce qui à été abordé. Seul truc ou par mon expérience, le combat final j'y suis allez sans aucune amélioration de tenue (je savais vrm pas comment faire) donc je me suls fait démonter un bon nombre de fois avant de réussir. Je suis peut-être aussi un peu moins d'accord sur les sanctuaires, j'ai galérer sur la plupart mais sûrement car je n'arrivais pas à comprendre le systèmes de amalgame etc. Sur tout le reste je suis d'accord, donjons trop simple (sauf Temple du feu, légèrement + complexe) Les îles comme tu la dit tout comme les profondeurs, assez vide et presque toujours la même chose. Sur beaucoup de point, Nitendo nous à trop vendu le jeu avec les trailers et donc on s'attendaient à énormément de chose pour au final beaucoup moins que nos espérance. Peut-être cela aurais été corrigé si nitendo avait moins vendu le jeu (moins de com et de trailer). Certe après certain diront que je n'avait pas dans ce cas à regarder le trailer. Mais personnellement, même fan de la saga Zelda, je vais pas acheté un jeu ou je n'ai aucune information (un minimum) A si chose que j'ai moins aimé aussi, les sages, la façon dont on doit se déplacer, appuyez sur une touche pour actionné le pouvoir seulement si tu est à coter du sage est vraiment galère. Je m'attendait aussi à de meilleures pouvoirs, car or Babil, et Riju, quelques fois Yunubo, les autres sages sont inutiles. Et pour l'aspect histoire des sages, je m'attendais à ce qu'ils aient le même fonctionnalité que OOT, fonction de scellement dans OOT mais dans TOTK, j'espérais voir les sages servir à autres choses. (Entre nous Mineru est inutile je trouve) Bref voila un peu pour "compléter" ton avis si jamais, il y a énormément de défaut sur le jeu mais énormément de qualité mais, je suis grand adorateurs de Majora's Mask et TP donc forcément j'ai eu du mal avec BOTW et TOTK
Tout d'abord, merci d'avoir regardé! J'en ai déjà un peu parlé dans d'autres commentaires, et effectivement je pense que j'aurais dû parler des sages qui sont un peu décevants comme tu l'a bien expliqué Oui, pour les sanctuaires ça dépend de comment tu t’habitues à Amalgame et Emprise, donc je peux comprendre pourquoi tu as galéré Pour ma part, c'est à partir du 3e trailer que j'ai eu un petit pic de hype. Mais malheureusement ce trailer montrait les souvenirs de larmes de dragons (donc événements du passé) alors que dans le jeu, dans le présent, il ne se passe pas grand chose Je suis aussi un adorateur de TP (que je met ez top1) et MM (probablement top5 ou 6). Mais j'aime également énormément BotW (top 2), malgré ses différences... seulement dans TotK je n'ai pas retrouvé certains éléments que j'aimais dans BotW + les profondeurs et îles célestes presque vides ça m'a dégouté, si on peut résumé ça En tout cas, pour toi, c'est compréhensible. Tu n'a pas trop aimé BotW et TotK à cause de leur différences face aux autres jeux de la série, et en vrai je connais pas mal de personnes dans ce même cas. C'est un peu triste pour vous du coup si Nintendo décide de continuer à faire de type de zelda
@@ZigzagAwaka en soi si Nitendo refait des gens avec les codes de TOTK/BOTW mais en rajoutant + de contenu sur les choses annexes (les îles et profondeur sur une news map) avec un système de donjon comme avant ou un nouveau système qui pourrait peut-être inventé, (et si le jeu m'intéresse) j'achèterai. Si ils reprennent l'ancien système de donjons le problème est que ça ne serais pas compatible avec TOTK ou BOTW. Car imaginons il faut un arc, bah ceux qui ont un arc qui se casse dans le donjons ne pourront pas continuer (sauf si + de 1 arc),. Ou autrement moyen de contourner le truc, des objets ostensible que dans le donjons et impossible à avoir à l'extérieur pour faire le donjons. Des donjons à la MM par exemple, l'arme du donjons pas forcément utile pour faire le boss, cela laisserai une sorte de liberté pour le joueur. En gros des donjons ou pour le finir il faut un objet récupérable que dans le donjons, ainsi que le liberté de créativité apporter par l'open world et les ajouts de TOTK avec amalgame etc.
@@NoctistX Je suis totalement d'accord, et j'espère vraiment qu'ils vont faire ça (du moins, si ils veulent le faire) dans le prochain jeu
Les musiques de TP sont les meilleurs musiques je les aiment toutes (sauf Shadow Beast elle est traumatisante cette musique)
Effectivement, j'adore aussi les musiques de TP Mais come on mdrrr Shadow Beast est super cool ! Tu peux même la mettre en sonnerie téléphone lààà trop bien
tu as raison la vie sur un jeu ou autre chose est subjectif mets au même titre que la qualité de ce produit les arguments sont tout aussi objectifs et pour avoir fini le jeu à 100 % je peux te dire que tes arguments sont bizarres et pas tous objectif ou plutôt vrai j'ai pas envie de développer parce que j'ai pas le temps mets je te conseille de méditer sur cette vidéo de rejouer au jeu pas forcément dans son intégralité et je pense que tu devrais comprendre où je veux en venir et je comprends aussi que tu n'aimes pas le jeu ou qu'il t'a déçu mais il faut s'y prendre en compte d'autres facteurs pour que ta critique soit un peu plus complète comme par exemple le fait que je devais sortir en 2022 - 2022
Je comprends ton point de vue, et en vrai c'est respectable Par contre je pense pas que la date de sortie du jeu puisse avoir un effet sur le fait que j'aime bien ou pas, je n'ai pas jugé "mal" TotK parce qu'il est sorti en 2023 et qu'un jeu de 2023 ne devrait pas être comme ça, non non, ce sont des éléments propres aux jeux que je n'ai pas aimé Oui, mes arguments ne sont pas objectifs et ils n'ont jamais voulu l'être, j'explique dans cette vidéo pourquoi J'AI été déçu du jeu, donc forcément certains éléments que j'ai pas aimé pourraient êtres aimés par d'autres Cependant, je comprends où tu veux en venir et je te remercie quand même d'avoir posté ce commentaire
Sah toutes les musiques de skyward swords sont ICONIQUES AS FUCK (jeu de mon enfance tfacon je kiff ce jeu)
Pour moi c'est pas le jeu de mon enfance, mais je reconnais que les musiques sont insane !
Bonne vidéo! Je suis plutôt d'accord avec tes arguments. Notamment sur la répétition des tâches ou des configurations spatiales ou encore les donjons (même si c'est mieux que BOTW). Mention spéciale pour moi sur la zone Gerudo, le temple et le boss (j'ai détesté la zone Goron pour ma part contrairement à toi). J'ai énormément de plaisir à jouer au jeu (110 heures actuellement et j'irai faire Ganondorf plus tard). Le "fan service" des tenues est sympa mais c'est un petit "too much". Les profondeurs manquent de diversité, clairement (genre un village des esprits ou un vrai village Yiga). On ne parle pas assez de l'aspect coopération qui est une bonne idée à mon sens. Les pouvoirs me conviennent même si je n'ai pas "crafter" H24 avec amalgame. En fait, je m'interroge sur deux éléments (en ayant 33 ans et pour TOP 3 Zelda : Majora's Mask, BOTW (TOTK?), Wind Waker) : - Est-ce que si tu n'as pas fait BOTW, tu trouves forcément TOTK incroyable sans discussion (car j'ai quand même l'impression de refaire un peu le même jeu). - Est-ce que si tu avais rajouter un instrument de musique (et oui j'y tiens et pas la pauvre harpe de Skyward Sword), cela aurait pu embellir le jeu (genre pour ouvrir la porte des donjons comme à l'ancienne ? - Enfin, je reste convaincu que les DLC apporteront quelque chose en plus. Je viens de découvrir ta chaine via le classement des OST. Top.
Tout d'abord merci d'avoir regardé ! Comme t'a pas fini le jeu, j'espère que je t'ai pas spoil mdrr Oui je peux comprendre, la zone des Gorons est un peu étrange, au final si je l'ai bien aimé c'est parce que c'est la première zone que j'ai exploré au début du jeu (donc on voit ça en premier, on aime bien) J'adore BOTW, mais imaginons un instant que je n'aurais pas fait le jeu, je pense pas que ça aurait boosté mon impression de TOTK, car les éléments que j'ai pas aimé dans TOTK ne sont pas des éléments de BOTW, ce sont des nouveautés apportées par TOTK Même si, dans les fait, on peut des fois avoir l'impression de refaire le même jeu... oui je suis d'accord. Heureusement ça m'a moins gêné que tous les points que je mentionne dans cette vidéo Oh ! J'avoue c'est une bonne idée j'y avais pas pensé J'aime bien les instruments dans les jeux Zelda, mon pref étant la flute de pan de Spirit Tracks, donc en vrai pourquoi pas ça aurait pu être "exotique" (et j'aime bien les trucs exotiques) Et je suppose que toi aussi sinon tu n'aurais pas mis Majora's Mask top 1 hmhmmm J'espère seulement que les DLC seront vraiment intéressant, sinon je vais pleurer Ah super ! Les recommandations yt qui font le boulot ça fait plaisir Merci à toi 🙏
Ballad of the WF et Romance in the air seulement Masterclass ? Mon petit coeur saigne T_T Et merci pour Gerudo Valley et Song of Storms qui sont juste EPIQUES ! Complètement d'accord aussi pour Healing Song et Stone Tower. Kass en légende booooof. Beneath Hyrule ça glace trop le sang pour être en MC, légendaire ! Je vais éviter d'écrire un pavé haha ! Mais bravo pour ce classement, ca n'a pas dû être facile surtout pour OOT ou effectivement, toutes les musiques sont la base de tous les autres Zelda qui suivent
Aaaaahhh désolé désolé... 😳 C'est vrai que y'en a pas mal qui devrait être boosté même si Masterclass c'est déjà très très bien En tout cas, merci beaucoup d'avoir regardé !
Le theme de combat contre les lithorocks dans botw 🤤
Hm oui, c'est vrai que c'est pas mal, je pense je l'aurais mis en excellent ou masterclass
180 ??
Oui
Étrangement, je pense que j'aurais dû inclure 200 musiques... hmmm
quelqu'un connais un mod où il y a une glaives de gardien violette et orange , et il y a des défies j'ai peux d'information car je ne trouve pas le mod donc si quelqu'un vois du quel je parle , qu'il me le dise
J'ai un peu de mal à comprendre de quel mod tu parles
@@ZigzagAwaka en même temps j'ai vu qu'une vidéo et j'ai oublier le nom , désoler
pour mois, c'est le jeux qui n'as plus cette simplicité charmente qu'on a a dans zelda botw et ferais tu une serie moddée sur ce jeux?
Tu parles du fait que les possibilités offertes avec Emprise rende le jeu plus compliqué que nécessaire? Et pour répondre à ta question, peut-être dans le futur oui, mais pas pour le moment
@@ZigzagAwaka oui et prend ton temps, il ya pas beaucoup de mods pour le moment de toute façon
Je comprends, et je suis d'accord Perso ça me gène pas trop, mais j'avoue que c'est la première fois qu'on a autant de mécaniques possibles dans un jeu zelda, c'est perturbant Je m'en doute bien, merci de l'info
Bro the desert theme are lorule
J'aime bien ta façon de parler c'est drôle 😂
très sympa😀
Ton première argument n'est pas recevables, un jeu video par définition c'est redondant, tu auras ce sentiment de faire la meme choses au bout de quelques heures quelque soit le jeu ! Maintenant je suppose que des gens te font repeter les memes choses dune maniere plus agreable cest vrai , mais ton argument 1 il est pété c'est le meme que tous alors que cest juste normal pour chaque jeux lol... Les zones bon sur ca je te laccorde 5 6 ans de dev pour du copier coller dune seule zone c'est-à-dire archi chaud ! Moi aussi sa me rend triste un peu en revanche cest très grand , y a du risque et un tas de mystère caché et plutôt bien sans soluce je suis sur qu'on y serz tous dans 1 ans x) Les iles céleste rien a dire je les kiffes alors oui jaurai aimer 2 4 iles en plus mais cest deja bien plus grand que skyward sword et surtout mieux amener et structuré que demander de plus ? L'histoire excellente bien que le final ganon dragon soit mauvais mou et sans intérêts alors que les phases a levée etait excellente. Non totk est un excellent jeu le pari réussit je crois que c'est juste toi qui t'attendais a un autre style de jeu
Je comprends que tu n'est pas d'accord avec moi, mais merci quand même d'avoir pris le temps d'écrire ce commentaire Je suis pas vraiment d'accord avec ta définition d'un jeu vidéo sur le fait que c'est redondant Genre, effectivement, si on regarde dans les grandes lignes beaucoup de jeux tournent en boucle, et par exemple tu termine 1 objectif, tu bouges, tu termine le même objectif mais plus loin, tu bouges, etc... genre ça c'est ta définition, ok Mais quand je parles de la répétition dans un jeu comme TotK (pour les profondeurs par exemple) c'est que c'est la même chose partout En plus de ne rien faire d'unique, la zone est la même qu'importe là où tu te diriges. Et comme je l'ai dit dans la vidéo, elle n'a que très peu d'intérêt. C'est pour ça que je parle de répétition, parce que la zone n'évolue pas et n'offre pas de surprises variées (il y a des surprises, mais c'est les mêmes partout sur la map) Ah ok, dsl J'avais pas lu ton 2e paragraphe. Donc on est quand même un peu d'accord sur ce point Tu vois, ça m'intéresse vraiment beaucoup d'avoir ton avis sur les îles volantes. Comme tu le sais, je les ai trouvé décevantes car copiées collées partout sur la map Dans les faits tu as raison, c'est bien mieux que dans SS mais les îles de TotK ne sont pas uniques car elles se répètent partout, ou bien, certaines qui avaient l'air stylés ne servent qu'à un seul objectif pas du tout intéressant (mini jeu plongée dans les cercles, et arène de boss) Comme c'est les mêmes partout, tu sais déjà où tu vas trouver les korogus, les sanctuaires, les distributeurs d'artéfacts, l'emplacement des cristaux de sanctuaires etc... c'est déductible avant même d'arriver sur l'île Voilà pourquoi j'ai trouvé ça décevant (effectivement, il y a quand même quelques îles full originales comme celle dans le noir total, mais c'était juste un exemple) J'ai pas trop parlé de l'histoire car en vrai avec les "souvenirs" on a une structure très similaire à BotW C'est pas le genre d'histoire que j'aime bien, mais je trouve que ça fait le boulot donc je valide On peut dire qu'au départ, oui je m'attendais à un autre style Depuis le trailer final encore plus d'ailleurs mdrr, d'où la déception (particulièrement sur les donjons d'ailleurs) Sinon oui je suis d'accord que c'est un excellent jeu
Je vais faire un commentaire donnant mon avis sur les points abordés de ta vidéo: Donc personnellement Zelda TOTK est un des Zelda que j'ai le plus apprécié, c'est un sentiment de fraîcheur et d'amusement sur une année 2023 qui avait peu de jeux interessants. -La répétition profondeurs/ciel je suis assez d'accord avec toi, il y'a eu quelques îles interessantes et les camps Yiga que j'ai aimé (avec leurs voitures c'était marrant à raid). Mais avec le temps, oui ça se répète pas mal et j'ai eu beaucoup plus d'engouement à traverser Hyrule que de faire le ciel (j'ai fait très peu de choses dans le ciel), et pour les profondeurs j'ai 2 batteries en finissant le jeu, donc si au début ça m'a enjoué de farmer du sonium c'est vite devenu chiant. -Les grandes fées j'ai pas eu le problème, étant tombé sur la quete du journaliste dès mes premières heures et les trois dernières étant faisables dans l'ordre souhaité j'ai trouvé la quête plutot fun, même si la troupe de musiciens était un peu reloue parfois. La difficulté est un réel problème oui oui, quand j'ai commencé je me faisais dé-fon-cér. Après mon troisième donjon et la galère que j'ai eu (Reine Gibdo), j'ai commencé la quete des fées et suis passé vite à 32 armure: résultat, la plupart des ennemis font entre un quart et trois coeurs, c'est dommage de pas avoir une difficulté équilibrée - J'ai beaucoup apprécié Amalgame car je trouve ça te récompense quand même de te mesurer à des challenges: mon premier Lithorock ou Lynel était super bien pour moi et j'ai reçu derrière ces deux armes puissantes. ça rend aussi les mats de monstres plus intéressants par rapport à BOTW: si dans BOTW tu hésitais entre remède ou grande fée, les mats avait que ça d'interêt. Là t'as cette nouvelle approche Et l'amalgame flèches est tellement pratique je trouve. -Les sanctuaires était oui à mon goût pas aussi bons que ceux de BOTW à l'exception de certains. Si dans BOTW t'avais plusieurs pouvoirs par sanctuaires, je trouve ceux de TOTK se basent trop sur Emprise ou alors un seul autre pouvoir (certains exclus). Mais y'a pas mal de sanctuaires de TOTK que je trouve meilleurs que BOTW (j'ai bien aimé le Jenga) - Les donjons rien a dire, ils sont meilleurs que BOTW mais j'aurais tellement préféré un truc à la Zelda classique Mon ranking: - Temple de la Foudre - Temple du Feu - Temple du Vent - Temple de l'Esprit - Abîme de Miasme - Temple de l'eau -Le combat final je l'ai trouvé giga épique et c'était ce que je reprochais au Calamity Ganon même si j'ai adoré aussi, le 4e mur brisé avec la barre extangible etc Mais la difficulté était pas au rendez vous et m'étant pointé sans nourriture anti-miasme et avec 3 coeurs je l'ai défoncé J'aimerais aussi noter l'ergonomie des sages qui est énervante (sauf Babil) car tu dois aller les voir pour lancer le pouvoir alors que dans BOTW c'était des aptitudes faciles d'accès car implantées dans les actions de Link directement. Après pour les capacités: Babil > Revali: Juste Infiltration rend le truc plus adapté Daruk > Yunobo Mipha > Sidon Riju > Urbosa Mineru c'était fun durant le combat contre Golem Corrompu mais il est pas ouf en dehors le golem Pour conclure je préfère TOTK à BOTW et je considère ce jeu comme un de mes préférés de tous les temps mais comme tout produit humain, il a son lot de défauts et de problèmes et j'espère que le Master Mode sera autre chose que seulement du Scaling de Mobs. Je suis pas un constructeur, mais TOTK me donne de l'imagination et j'adore la construction dans ce jeu.
En ayant lu quasiment tout ton message et je réponds après, j'essaye de comprendre une chose La répétition je ne l'ai pas amené en 1er pour rien, genre ok ça spoil pas, mais c'est l'élément qui m'a (je pense) le plus déçu de tout le jeu On reprend la map de botw en y ajoutant des choses ok, mais quand il s'agit de nouveauté on a quand même l'impression de l'avoir déjà vu car ça se répète partout? Oui, et toi aussi tu es d'accord sur ce point Donc ce que j'essaye de comprendre c'est est-ce que tu portes moins d'importance aux profondeurs/aux ciels qu'à d'autres éléments du jeu? Ou bien au contraire tu trouves que ça reste bien malgré les répétitions? J'ai pas très bien compris ton point de vue, car tu a l'air d'ultra kiffé le jeu T'a suivi la direction voulue par le jeu, que se soit volontairement ou non, donc c'est normal que tu n'a pas vu ce pb Ouais, déjà répondu à ça dans un autre commentaire mais la difficulté dans un open world c'est très difficile à géré, surtout dans un jeu où tu peux aller où tu veux dès le début. Mais on est d'accord sur ce point Pour les matériaux, oui ils sont plus utiles dans totk, mais ce n'est pas le problème que j'ai soulevé dans ma vidéo (bref, je sais pas si t'es d'accord ou pas avec moi sur ce point?) J'ai pas parlé de l'amalgame des flèches, mais je trouve que c'est un peu mal foutu Oui c'est pratique, mais même si tu tri l'inventaire à volonté je me retrouve souvent à scroller pendant 300 ans pour chopper le bon matériaux, ultra chiant Particulièrement quand il faut shooter l'écaille du roi zora, t'a beau trier sur tous les critères, l'écaille restera tout au fond donc tu dois attendre plusieurs secondes avant de décocher la flèche wtf J'ai pas aimé amalgame au corps à corps (comme dis dans ma vidéo) mais à part ça amalgame des flèches j'ai bien aimé. De manière générale je pense un peu préférer les flèches classiques de botw, mais la possibilité des fusions au tir à l'arc de totk est plus intéressante je trouve, sauf le scrolling infini évidemment Je sais pas de quoi tu parles par "Jenga", mais je suis assez d'accord avec toi concernant les sanctuaires C'est ok, juste "ok" dans botw, et c'est ok, juste "ok" dans totk. Certains sont ultra chiants, débiles et énervants (car pertes de temps) dans totk, mais sinon ça garde le même principe Pour les donjons on est d'accord, ça pas des donjons à la Zelda classique Ils sont meilleurs que dans BotW je suis aussi d'accord mais à quel level? Moi je pense très légèrement, seulement ça Dans totk les donjons ont tous le même objectif, tous les mêmes mécaniques mais un design original Dans botw les donjons ont tous le même objectif, mais pas toutes les mêmes mécaniques, mais ils ont le même design (précisions, même objectif=activer 4 ou 5 trucs déjà indiqués sur la map...... mécaniques, dans totk c'est les mêmes dans tous les donjons et déjà vu dans des sanctuaires, dans botw tu contrôle la créature divine pour changer la forme entière du donjon, qui est différente dans chacun) Pour ça, en moyenne, les donjons de totk sont meilleures mais ils sont à des années lumières dans anciens jeux zelda. Je pense pas qu'il y en à un seul qui pourrait oser s'assoir à la table des top 10 meilleurs donjons de la série Oui on est d'accord pour le combat final Oui, oui, oui, cette mécaniques de combat pour les sages elle pue réellement, genre c'est obligé, c'est même pas discutable, wtf, on peut même les désactiver donc les devs savent très bien qu'on va pas forcément les aimer (j'en ai pas parlé dans ma vidéo, mais je suis d'accord avec toi) Pour les capacités, et heureusement que tu parle des capacité sinon on aurait déclenché une guerre mdrr, et bien je suis pas d'accord avec tout: Pour Babil, je trouve que c'est pas possible de le comparer avec Revali, même infiltration. En fait je pense que les machines volantes et les fusées ont rendu le pouvoir de Revali presque inutile déjà Daruk et Yunobo ne sont pas comparables, leur pouvoir n'ont même pas le même objectif, mais c'est certain Daruk >>>>> Sidon Pour les mêmes raisons, Mipha et Sidon sont pas comparables, mais Sidon a vraiment un pouvoir éclatax (trop situationnel), et Mipha peut te res, bref... Urbosa <=> Riju par contre, tu peux stun tous les ennemis dans la zone mais c'est spamable avec Riju, donc à peu près équivalent Mineru je suis d'accord. En dehors du boss golem c'est complètement useless Là on en revient à chacun son avis alors Je te juge pas, pas parce que tu as bien aimé totk mais parce que j'avoue avoir un peu de mal à comprendre comment tu fait pour bien aimer le jeu avec tous les moments où tu lui a cité des défauts Donc comme je l'ai déjà dit sur le premier point, il y a peut être qqc qui fait que tu kiffe à fond le jeu mais que tu n'a pas dit? Ou bien je n'ai pas compris Mais de comparaison zelda à zelda tu préfères lequel? (la série)
Pour amalgame je suis pas vraiment d’accord. Moi deja j’ai mis plusieurs heures avant de comprendre qu’on pouvait accrocher des morceaux de monstre pour ameliorer l’arme. Je pensais que ca marchait que pour certains objets seulement genre les cailloux. Je suis pas habitué aux jeux qui laissent autant de possibilités. D’habitude c’est scripté, on peut faire les choses que dans certaines conditions, pas toutes. Donc imaginer qu’on peut absolument tout combiner avec les armes et les boucliers meme des trucs totalement improbables c’etait pas naturel du tout. Comme le fait de pouvoir s’inserer vraiment partout, dans toutes les surfaces à portée c’est fou ! Et ensuite on a beau ameliorer les armes elles se cassent quand meme alors que ce que vous dites laisse supposer qu’en utilisant amalgame les armes deviennent absolument dingues ! Sauf que non elles continuent à se casser ultra vite. Et pour faire des armes de ouf faut avoir vu des tutos. Parce que naturellement dans le jeu on sait pas quels objets combiner. Et l’inventaire est tellement rempli et bordélique que j’ai raté des combinaisons d’armes possibles de ouf. J’ai fais le jeu pendant au moins 10 heures avec des branches d’arbres et des conneries comme ça lol. Ensuite avec des armes à 60 maxi (en utilisant les cornes de golem). J’ai eu des armes à 70 seulement dans les 10 dernieres heures du jeu, jamais au dessus. Quand je vois des gens qui font des armes à 80,90 apres 10 heures de jeu maintenant je me rends compte que je suis passé a coté de trop de choses. C’est pas instinctif en fait les combinaisons sans compter que l’inventaire est decourageant a explorer donc bon pas terrible. Du coup ca a gaché mes possibilités et rendu le jeu particulierement dur. Je suis mort 3 fois plus que dans botw. Pour Ganondorf pareil. J’avais completement oublié de prendre des recettes anti miasmes. J’etais sur d’en avoir mais j’avais oublié les situations où j’etais tellement en panique que je les avais utilisées. J’ai donc du l’affronter avec 8-10 coeurs. Super chaud quand meme. Et comme je savais pas qu’on pouvait amalgamer l’épée de legende que je pensais unique et tres puissante contre Ganondorf….je suis tombé de haut. Et j’ai galéré pour le battre. J’ai jamais bien réussi à maitriser les esquives. Si tu as la technique tu fais ca a chaque fois et c’est gagné. Mais quand tu maitrises pas parce que t’as passé le jeu a combattre des moblins (et donc que esquiver c’est pas vraiment une habitude que tu prends face à des ennemis comme ca qui paraissent pas tres forts), bah t’arrives face à Ganondorf sans vraie experience de combat je trouve. Donc je suis mort plusieurs fois sur le premier round. Et ensuite quand j’ai enfin maitrisé l’esquive j’en ai 6-7 à affronter c’est une horreur. Alors je cours pour laisser les autres les taper parce que c’est flippant quand t’en as 3 qui te tombent dessus. Tu peux pas esquiver 3 Ganondorf qui te tombent dessus en meme temps. Et chaque coup encaissé miasme tes coeurs et si t’as pas de recettes tu peux pas les récupérer. Donc pour moi le combat final etait vraiment ultra chaud. J’ai du mourir 10-12 fois un truc comme ça. Sinon pour l’interrogation sur la puissance de Ganondorf en comparaison aux ennemis qu’il a battu, Zelda joue toujours sur la notion de « récupération ». L’idée c’est que Ganondorf n’a pas toujours le meme niveau de puissance en fonction de sa récupération depuis sa dernière défaite. Donc souvent quand Link l’affronte, Ganondorf vient juste de revenir de sa dernière défaite (quand il est pas carrément scellé pas un sceau ou par Zelda). Dans twilight princess il a par exemple une ancienne blessure pas guerie, blessure qui permet à Link de le vaincre. Je crois que t’as le meme genre de truc dans Skyward Sword. Dans Botw il est scellé par Zelda avant d’avoir retrouvé son enveloppe corporelle. Et dans Totk il est momifié et a juste assez de puissance pour retrouver une enveloppe charnelle correcte. Le seul truc pas logique c’est qu’une attaque de miasme suffit au debut du jeu pour passer a coté de la mort. Et a la fin il suffirait qu’il refasse une attaque du meme style normalement. Mais bon Link aurait aucune chance si Ganondorf etait à son niveau supreme je pense. Perso j’ai pas aimé beaucoup de choses dans le jeu non plus. Outre les memes points que toi (repetitivité, progression et donjon surtout) j’ai aussi detesté l’utilisation des pouvoirs des alliés qui est horrible ! Faut aller vers un allié physiquement pour utiliser son pouvoir. Tu vas vers lui et lui….il se barre ce con mdr. T’es obligé de lui courir apres pour lui demander son pouvoir mais genre litteralement ! Et quand t’es dans un combat ou une situation un peu chaude c’est abominable ! Sans compter qu’une fois sur 3 au moment de demander le pouvoir t’as un autre avatar qui se met entre toi et celui que tu voulais. 1 fois sur 3 tu declenches donc le mauvais pouvoir. Une catastophe ! Et au dela de cette fonction affreuse c’est l’utilisation quasi obligatoire du talent de telekinesie et de collage là qui est naze. Ok la fonction est interessante a la base. Mais l’OBLIGATION de l’utiliser tout le temps dans le jeu….c’est affreux. Si t’aimes pas trop la fonction tu passes litteralement le jeu à pester contre ce truc. Et moi c’est le cas. J’aime pas du tout la construction. C’est chiant, laborieux et 1 fois sur 3 t’y arrives pas. Meme a la fin du jeu tu rates encore des trucs. C’est vraiment naze ce truc et donc si t’accroches pas au pouvoir, devoir l’utiliser tout le temps ca gache toute ton experience du jeu. Surtout que les autres pouvoirs t’as pas a les utiliser si souvent. Donc c’est vraiment disproportionné. Et voir Link sur un vehicule Aldi bricolé avec 2-3 mer*** et une grosse colle verte qui depasse de partout…..c’est affreux ! C’est censé etre un heros et le mec voyage sur des constructions Lidl en mettant les pieds dans de la patte à pets verte dégueulasse (ca m’a fait penser à ce truc bidon des années 90 quand j’avais 5 ans quoi lol). Puis on parle pas des profondeurs vides et ennuyeuses, des iles volantes ininteressantes, de la progression illisible, etc. J’ai detesté ce jeu moi. Ca se voit ? Lol
Tout d'abord, merci d'avoir pris le temps d'écrire ce méga commentaire. J'ai trouvé tes arguments vraiment intéressants même si ça fait mal aux yeux mdrr - Je pense que pour Amalgame ça dépend du temps que tu vas prendre à découvrir ce que tu peux coller pour avoir les meilleures combinaisons. Basiquement j'ai trouvé ça très vite et j'ai maîtrisé la mécanique très tôt. Si ce n'est pas le cas avec toi je peux comprendre pourquoi tu as trouvé de la difficulté Mais en vrai, ce que j'essayais d'expliquer c'est que dans BotW tu vas pas tout le temps avoir des armes à 70-90 ATQ sauf vers la fin du jeu. Ce qui veut dire qu'à chaque combat il faut établir une ""stratégie"" pour ne pas abîmer (et casser) tes meilleures armes. Dans TotK, si tu connais les meilleures combinaisons, après chaque combat tu as des nouveaux matériaux pour te refaire un nouveau paquet d'armes. C'est précisément ça que j'ai pas aimé. Tu vas jamais arriver à court si tu sais quoi faire avec Amalgame. Ou alors je doit m'obliger à ne pas utiliser Amalgame pour avoir une expérience de jeu qui m'intéresse mieux? J'ai pas envi de jouer comme ça, je veux avoir une expérience de jeu normale - Très intéressant ton point sur Ganondorf et je suis d'accord avec toi Maîtriser les esquives dans ce jeu ça rend ça vraiment ez. Et les gens qui ont du mal vont bien galérer j'en suis bien conscient. Le truc c'est qu'on a eu BotW avant, donc moi par exemple j'ai maîtrisé les mécaniques de combats dans BotW ce qui fait que je maîtrise déjà le combat de TotK avant même de commencer le jeu Donc on en revient à l'élément fondamental: à quel point tu te souviens de BotW ? / à quel point tu maîtrise le gameplay de BotW ? Si t'es déjà chaud tu vas beaucoup moins galérer. Dans mon cas je suis mort un total de 9 fois dans le jeu (toutes au début du jeu car j'ai exploré le château d'Hyrule à fond avant de faire la quête principale), ça veut dire que je maîtrise bien le gameplay de BotW et que je ne ressens quasi aucune difficulté dans TotK Tout ça se reflète sur le combat final où j'ai roulé sur le boss, surtout en améliorant les vêtements au max, il te fait vraiment aucun dégât) Pour toi, je comprends totalement pourquoi tu as galérer, et je peux pas en dire grand chose car ça dépend de la manière de jouer de chacun, on peut pas juger la difficulté d'un jeu si les joueurs sont tous ultra forts dessus (ou au contraire si ils sont tous ultra nuls) Pour sa puissance, ce qui me gène c'est qu'il est oméga fort dans les souvenirs mais beaucoup moins dans le présent. Comme tu l'a dit on a encore son attaque de miasme mais il ne l'utilise plus. Donc c'est encore un élément étrange qui, couplé au fait que je l'ai défoncé, explique pourquoi j'ai pas trop aimé le combat final Après je répète ce que j'ai dit dans la vidéo mais, je trouve le combat très très stylé en général. Y'a beaucoup de style, et je pense ça restera l'une des fins de jeux Zelda les plus mémorables de la série - Wahhh, avant d'arriver à la fin de ton message j'avais pas pigé que tu aimais pas le jeu à un level autant élevé mdrr Bah oui je suis d'accord pour les sages, les profondeurs et les îles (j'en ai parlé dans la vidéo donc je crois que tu sais déjà ce que j'en pense mdrr) Par contre les builds j'ai trouvé ça plutôt sympa. Simplement que je suis pas doué mdrrrr Mais je me débrouille ça va Très intéressant de parler de ça avec toi, et ça rejoint des éléments que d'autres personnes ont déjà évoqués. Merci beaucoup, mais on devrait arrêter d'écrire des pavés ça peut faire peur à voir mdr
@@ZigzagAwakaOuais désolé pour le pavé. Y’a quand meme enormement de choses à dire sur le jeu qui sont vachement interessantes si tu as le courage de me lire (merci à toi). Faut avouer que objectivement c’est l’un des meilleurs jeux de tous les temps parce que autant de contenu pour ce prix….sans compter la foule de possibilités offertes au joueur….c’est du jamais vu dans toute l’histoire du jeu vidéo je pense. Le soucis c’est que si c’est un modèle incroyable et inhumain de créativité, c’est au niveau de l’experience de jeu que ca pêche pour moi. L’interet limité des quetes secondaires, en avoir tout le temps partout au point qu’on a plus l’impression de travailler que de jouer, nous faire croire qu’on est libre pour en fait nous imposer quand meme des mecaniques de jeu que si on les aime pas c’est foutu….c’est vraiment dommage. Par exemple tu vois, on nous pousse clairement a utiliser les tours pour traverser la map en volant, et à créer des vehicules. Alors que ce que j’avais adoré dans botw c’est qu’on decouvrait vraiment la map à echelle humaine avec le cheval. Ca donnait un vrai aspect aventure au jeu. Que là faut fabriquer des voitures et des engins volants, ce qui est completement anachronique et casse l’épique habituel d’un jeu Zelda. Et tu survoles les zones au lieu de les traverser. L’aspect aventure epique est donc totalement balayé par les tours et les vehicules anachroniques avec leur pate verte fluo. Sans compter que contrairement à ce que le jeu prétend, il laisse pas totalement de liberté au joueur. Je l’ai surtout remarqué en essayant de faire comme dans botw en utilisant le cheval pour me deplacer. Et bah cette fois ci ca n’a pas marché. Car j’ai remarqué que le cheval n’arrivait plus à franchir les obstacles. Tu sais quoi j’ai meme rejoué à botw pour etre sur que c’est vraiment ce totk qui avait un probleme. Et c’est confirmé. Dans botw quand le cheval avait une pierre un peu grosse face à lui, pas grave il la passait sans soucis, quitte à ce que le mouvement du cheval pour le faire ait un rendu moins naturel. Alors que dans totk, je fais la meme chose….le cheval s’arrete. J’appuie sur A il refuse de repartir et d’avancer. Je suis obligé de faire demi tour devant la grosse pierre. Pareil dès qu’il y a un rocher, un fossé meme petit, une pente un peu trop prononcée….donc en fait dans totk je suis obligé d’abandonner le cheval en permanence pour utiliser les tours et les vehicules a la place. On est vraiment forcés à utiliser ces mecaniques de jeu et c’est ca que j’ai pas apprécié. Rajoute a ca que la quete pour avoir le pouvoir duplication je l’ai eu que dans les 20 dernieres heures de jeu….et tu comprendras pourquoi j’ai galéré. Donc on t’oblige a utiliser des mecaniques de jeu durant toute la partie alors qu’elles auraient juste du etre optionnelles ou obligatoires dans certains donjons eventuellement. Et si ces mecaniques te plaisent pas le jeu peut pas te plaire du coup parce que tu es littéralement obligé de les utiliser tout le temps. Et la quete pour avoir duplication aurait du etre obligatoire au debut du jeu dans ce cas. Moi je me sentais pas capable d’affronter les profondeurs au debut donc j’ai laissé tomber cette quete pour plus tard. Si j’avais su qu’il y avait le talent duplication j’aurais foncé dessus. T’imagines devoir passer tout le jeu à reconstruire les vehicules a chaque fois ? Voila pourquoi j’ai detesté le jeu. Sans compter que pour augmenter la batterie c’est galere quand meme, faut trouver en permanence les pierres qu’il faut. Quand t’as le plus besoin de batterie c’est la où t’en a le moins. Donc non seulement j’ai ete obligé d’utiliser des mecaniques de jeu que j’aime pas mais en plus j’ai du les utiliser de la maniere la plus penible qui soit car j’ai du me passer du talent duplication pendant tout le jeu car la mission associée à son obtention n’est pas obligatoire dès le debut du jeu (contrairement à la recupération des autres talents). Je comprends vraiment pas pourquoi ils ont fait ca. Fallait rendre ca obligatoire pour avoir tous les talents des le depart. Et c’est pas comme si la creation de vehicules etait optionnelle, elle est litteralement obligatoire dans le jeu. Ne pas rendre le talent disponible avec les autres est donc un non sens. C’est la meme chose que pour l’inventaire. On l’agrandit mais on fait rien pour l’organiser et rendre son utilisation viable pour le joueur : meme principe non abouti car pas mis a l’echelle du joueur. Et le soucis c’est que c’est typiquement ce qui gache l’experience. Comme devoir courir un 100metres a cloche pied alors qu’en fait y’avait un moyen de le courir avec les 2 jambes dont on nous avait pas informé. C’est ce que j’ai ressenti avec le talent duplication. Et pour te repondre, sur amalgame oui faut « prendre le temps » comme tu l’as tres bien dit. Mais je joue pas à un jeu pour prendre le temps ! J’y joue pour me divertir, m’amuser, vivre une aventure, rentrer dans une histoire…..pas pour devoir passer des dizaines de minutes à construire un truc bancal ou à explorer un inventaire et à lire des textes….pourquoi pas ouvrir un dictionnaire et lire la definition de 300 mots aussi ? C’est tout aussi chiant, c’est pas un jeu video ca pour moi. Si tu trouves que j’ecris des pavés, fait le tour de tout ce qu’il y a à lire dans le jeu, des dialogues inintéressants et puérils des pnj jusqu’à l’inventaire. Le temps pris pour ces trucs chiants est considérable, meme plus que de me lire lol. Je comprends vraiment pas cette necessité de passer des heures à explorer, lire et tester ton inventaire. Sans les tutos youtube tu fais comment ? Bah t’es obligé de lire les textes d’explication sous chaque objet, ce qui revient à lire un dictionnaire. Super 👍🏻. Et oui tu recuperes en permanence des armes que tu peux amalgamer c’est vrai. Si tu maitrises le truc tu recuperes des armes fortes rapidement. À une nuance près cela dit. C’est qu’il y a 2 types d’armes dans le jeu : les armes à une main et à 2 mains. Si t’as une super arme à une main tu peux en recuperer une à 2 mains apres le combat. Ce qui change tout pour moi. Car je trouve ces armes vraiment nazes à utiliser. Car tu peux pas utiliser ton bouclier avec l’arme à 2 mains. Et le temps de lancer ton combo avec l’endurance tu te fais taper. Donc les armes à 2 mains je deteste. Et t’es souvent obligé de renoncer ou de voir ton arme à une main casser et t’obliger à utiliser une arme à 2 mains ensuite. Et j’aime pas du tout ces armes. Mais t’en as beaucoup trop dans le jeu et ce sont souvent les plus puissantes. Elles sont donc trop valorisées et obligatoires à utiliser dans le jeu alors que je deteste les utiliser. Donc quand ton arme que t’as passé du temps à amalgamer se casse t’es pas sur de retrouver la meme ni d’avoir les memes materiaux. Donc c’est reparti pour un tour, tu dois chercher quoi amalgamer avec la nouvelle arme que t’as eu à la fin d’un combat. C’est tellement chiant ! C’est horrible ! Deja que les armes qui se petent c’est un creve coeur mais si en plus t’as galéré pour savoir quoi amalgamer avec…. Et que tu dois recommencer parce que la nouvelle arme obtenue est pas la meme ou que t’as plus le materiau…ca degoute un peu de l’amalgame quand meme. Pour les esquives d’accord avec toi. De mon coté c’est une mecanique que j’ai jamais aimée parce que je la trouve trop répétitive et cheatée. Je l’utilise donc rarement en combat. Moi ce que je prefere c’est le combat à l’ancienne, épée/bouclier. Sauf que, une fois encore, ce jeu soit disant libéral te force à l’utiliser pour battre Ganondorf. Donc c’est pas vraiment une question de souvenir de botw pour moi, plutot une façon de jouer qui m’est propre mais que je peux pas reproduire dans totk car le jeu est pas si permissif que ça car il te force à vivre l’experience du jeu comme ils l’ont prevu (tours, vol, vehicules soneau, abandon du cheval, esquive, etc). Sur la difficulté du boss oui un coup c’est un coeur enlevé seulement avec les vetements au max. Mais….un coeur miasmé donc irrécupérable si t’as pas beaucoup de coeurs et pas de recettes specifiques (ce qui m’est arrivé, j’avais perdu la moitié de mes coeurs au moins dans le combat contre l’armée juste avant. Il m’en restait que 8-10 pour affronter Ganondorf du coup). J’avais des tonnes de recettes pour recuperer des coeurs….que je pouvais pas utiliser du coup. Donc je sais pas comment t’as fait pour rouler sur le boss. Son armée avant t’affaibli bien et quand il se multiplie là c’est ultra chaud. Le sol se miasme en plus. Ceux qui roulent sur les 8 Ganondorf avec le sol qui se miasme là….je sais pas comment vous faites. Vous aviez fait 200 sanctuaires avant c’est obligé lol.
@@jeremiegoury3429 Aucun problème tkt, j'ai le courage de lire et c'est intéressant alors let's go Je suis d'accord sur ce point. Après c'est plutôt sympa car si tu devais retraverser le même monde à cheval comme à l'époque de BotW tu sentirais une odeur de déjà-vu. Là tu vas speedrun la zone avec des véhicules ou avec le ciel donc comme ça touche à des nouveautés c'est pas mal Cependant, comme il y a aussi des nouveautés au sol (nouveaux sanctuaires, cavernes, nouvelles structures, etc) bah tu devras quand même aller au sol Et donc à moins que tu as oublié la map de BotW tu pourras pas retrouver cette sensation d'exploration de l'inconnue dans TotK Je connaissais pas ce problème avec le cheval que tu a mentionné, mais par contre je sais que ne pas avoir duplicata ça va être très énervant Et dans les faits ça rejoins ce que j'ai dit dans la vidéo à propos de la quête d'amélioration des vêtements. Avec certaines quêtes la progression du joueur est inconsistante: genre là typiquement tu as pas continué la quête car tu te pensais trop faible et donc tu n'a pas pu profité de duplicata autant que d'autres joueurs. Donc en gros, tu vas pas au bon endroit et tu est privé d'une mécanique importante dans le jeu (comme les grandes fées) et c'est pas normal je pense C'est un problème récurrent avec ce jeu d'ailleurs, tout ça parce que d'un autre côté il veut aussi laisser une méga liberté au joueur et pour le coup peut être que cette liberté est un peu trop élevée Ouais, je peux comprendre pourquoi t'a pas envi de perdre ton temps à lire des descriptions ou à tester des choses, genre tu veux juste "jouer" en fait Hmm, je savais pas que tu n'aimais pas les armes à 2 mains (typiquement on a aussi les lances, mais tu peux pas porter ton bouclier en même temps donc... ok) Perso ça m'a pas gêné car si tu est suffisamment rapide tu peux ranger ton arme en plein combat et donc sortir ton bouclier pour te défendre (ou esquiver): mais tout ça remonte à la discussion qu'on a eu avant sur le fait que certains joueurs ont plus de facilité que d'autres sur le jeu... Bref, tout ça pour dire que je peux comprendre pourquoi t'a trouvé ça énervant, après là je pense vraiment pas qu'il y a de solutions. Car supprimer les armes à 2 mains c'est seulement garder 1 seul type d'arme dans le jeu, et quand elles ont toutes les mêmes animations (type épée, type bâton) bah on va vite se faire chier (on a une arme très différente visuellement, mais pareil au niveau combat, d'où amalgame, même si ça change pas les animations au corps à corps) Je trouve qu'obligé le joueur à utiliser des nouvelles mécaniques une très bonne chose, sauf évidemment dans le cas où le joueur n'aime pas l'une de ces mécanique en question Je trouve également que l'esquive est cheatée, mais je ne me prive pas son utilisation car sinon ça veut dire que j'ignore un élément du jeu pour potentiellement mieux l'aimer? J'ai pas envi de jouer comme ça, je veux l'expérience naturelle Après avoir fini le jeu, on peut le recommencer en s'auto supprimant des éléments, c'est donc un challenge. Mais naturellement j'aimerais jouer au jeu comme il l'a été prévu par les devs Mdrrr, je pense que c'est la manière de jouer qui est différente chez chacun J'ai eu 0 difficulté dans le combat contre son armée tout simplement parce que mêmes si ils t'affaiblissent tu as tous les sages qui t'aident et agro la plupart des ennemis. Et j'avais pas mal de recettes qui regen les cœurs détruits par les miasmes donc aucun problème J'ai beaucoup de mal à voir quelqu'un galérer à ce moment, mais vu ce que tu me racontes c'est que chaque joueur doit avoir sa propre expérience Et aussi, si tu te souviens bien de BotW, bah tu connais déjà au moins 50% des mécaniques du jeu ce qui fait que tu galères beaucoup moins dans TotK même au boss final Encore un pavé x) maaaiiis c'est pas grave, toujours sympa de discuter avec toi
@@ZigzagAwaka Ouais ça me fait pas peur non plus lol. Après retraverser le meme monde à cheval m’aurait pas dérangé car Botw c’etait quoi ? Il y a 6 ans. 6 ans tu te rends compte ? C’est une eternité ! Y’a 6 ans on perdait l’euro, on etait meme pas champions du monde, Macron venait a peine d’etre elu, on disait adieu à Hollande lol. Jamais ça aurait été frais à ce point là. Surtout que les reliefs sont pas exactement les memes si tu compares vraiment les 2 jeux. Je te l’assure, j’ai rejoué à botw juste après et j’ai pas du tout senti de répétition ni meme que j’etais dans le meme monde c’est dire ! La maniere dont le jeu est présenté change totalement l’approche avec le monde et supprime l’effet de repetition de toute façon. Par exemple tu commences sur une ile celeste, pas sur un plateau en hyrule. D’ailleurs dans totk cherche le plateau du prélude….il est plus là. Donc non la carte est pas aussi similaire que ça et le rapport au monde est pas le meme donc j’ai pas du tout eu l’impression d’etre au meme endroit entre botw et totk à 2-3 exceptions près. Comme tu l’as dis toi meme t’as des grottes dans totk, tu les as pas dans botw. Meme les villages ne sont pas agencés de la meme façon si tu regardes bien. Les developpeurs ont fait un vrai boulot pour que t’aie pas cette sensation de repetition justement et ça fonctionne carrément bien ! En allant au village goron j’ai pas l’impression que c’etait le meme chemin entre totk et botw par exemple (car non seulement le chemin est different mais en plus t’as des zones supplementaires dans totk comme des mines intermediaires avant le village). Donc non zero probleme pour moi de ce coté la. Et comme en plus c’est pas l’exploration de l’inconnue mais vraiment le fait d’etre laché dans un vrai monde complet et coherent que tu arpentais à cheval qui me plaisait….bah aucun probleme à refaire la meme chose pour moi. Au contraire c’est plus « epique » et ca fait vraiment plus « aventure » pour moi. Pour la progression frustrante on sera d’accord. Pour les armes à 2 mains mon aversion concerne surtout les epees. Les lances encore ca va car tu peux tenir l’ennemi à distance. La lance fait donc autant office d’arme offensive que defensive, ce qui est tres interessant. Mais les epees à 2 mains c’est interessant eventuellement si t’es entouré d’ennemis (et que t’as le temps de lancer le combo avant de te faire taper, ce qui est pas gagné). En dehors c’est ultra handicapant alors que c’est les armes les plus puissantes. Mais je pense pas qu’on s’ennuierait avec un seul type d’arme. Rappelle toi avant. On a toujours eu qu’une seule epee dans Zelda. Et ca nous allait tres bien. Ca rendait meme les combats plus « individuels » donc forcement plus marquants je trouve. Que là tu vas te souvenir du 27eme gobelin que t’as battu ? Jamais de la vie ! Donc ca perd en epique et en interet ces combats. Et pour la facilité a ranger les epees a 2 mains pour sortir le bouclier je sais pas comment tu fais. J’ai vu des tutos de mecs qui faisaient ca avec des lynels bah ils y arrivaient pas a chaque coup. Alors imagine si t’es pas face à un seul ennemi mais face à 5 gobelins qui t’entourent. T’as jamais le temps de ranger ton arme pour sortir ton bouclier. T’as meme des gobelins qui sont derriere toi en dehors du champs de la caméra qui te tapent parfois par derriere comme des laches. Plusieurs fois il m’est arrivé de sortir mon bouclier et c’est le gobelin sur le coté ou celui de derriere qui me tape. Donc le bouclier sert a rien. Alors si en plus je devais successivement sortir l’arme et la ranger, la ressortir et la reranger. Affreux ! C’est pas un vrai combat ça pour moi. Dans tous les combats qu’on a tjr eu dans zelda (et que tu verras aussi dans des films et des series) c’est l’arme dans une main et le bouclier dans l’autre. Là devoir choisir et alterner dans les faits ca rend les combats….pas terribles. C’est mon ressenti en tout cas. Pour les mecaniques oui le soucis c’est que si tu les aimes pas….bah tout le jeu est foutu. Et c’est là que Zelda a toujours ete malin. Car si tu regardes bien les jeux precedents, ils faisaient toujours en sorte de proposer plusieurs mecaniques dans le jeu que tu utilisais successivement en fonction des donjons. Souvent t’obtenais un objet dans le donjon qui creait une nouvelle mecanique de jeu. Cet objet et cette mecanique liée allaient etres indispensables pour finir le donjon. Mais une fois le donjon fini….l’objet n’etait quasiment plus utilisé par la suite et la mecanique de jeu avec (a quelques exceptions près). C’etait vachement interessant car de 1 ca rendait les donjons ultra uniques, de 2 ca rendait l’experience tres variée, de 3 ca rendait meme certains donjons memorables, et de 4 si t’aimais pas la mecanique de jeu d’un donjon tu savais qu’une fois fini t’aurais une autre proposition. Donc 0 frustration. Meme dans botw les pouvoirs sont tres discrets, tu les utilises presque uniquement si tu le veux ou pour aller au bout d’un sanctuaire. Là dans totk dès que tu veux progresser hop emprise, collage, pate verte dégueu. Et encore et encore et encore. Meme pour juste reussir à atteindre une ile celeste où y’a rien dessus, ou pour atteindre un point geographique. Donc en plus la recompense est pas forcement au rendez-vous. Si t’aimes pas la mecanique oui c’est affreux de devoir passer tout le jeu a l’utiliser pour tout et nimporte quoi (pour pas dire pour rien des fois). Et pour le combat final tu l’as tres bien dit. T’avais des recettes pour regenerer tes coeurs. Imagine t’en as pas….chaud. Et puis lors du combat contre l’armee tu veux pas rester passif à laisser les autres tout faire ce serait naze donc tu fonces dans le tas. Puis apres t’affrontes ganondorf avec 8 coeurs heu….lol. Puis t’aimes pas utiliser l’esquive donc tu te fais defoncer (le bouclier se pete en 2 ou 3 coups de ganondorf aussi bien sur). T’as pas compris que tu pouvais amalgamer l’epee de legende aussi donc forcement les degats sont moindres. Apres etre mort 8 fois tu reussis mais tu te retrouves face à 7 ganondorf et le sol se miasme….heu….lol. Je crois qu’en fait j’ai un peu cumulé les difficultés en me rendant pas la tache facile. Un vrai boss facile et decevant c’etait celui de botw. Le pire c’etait quand il se transformait en sanglier et que t’avais juste à lui tourner autour pour lui tirer des fleches…là ok 0 difficulté. Mais affronter un ennemi comme ganondorf, qui en plus se multiplie et miasme le sol sans pouvoir regenerer tes coeurs….faut vraiment de la technique en fait. J’en avais pas assez sans doute mais j’ai surtout cumulé les handicaps je pense. Heureusement que mes vetements etaient au max quand meme.
@@jeremiegoury3429 Oui tu as raison, la map est la même mais suffisamment changée pour pas qu'on se sente en train de jouer au même jeu Après c'était juste un exemple bien sûr, car c'est la répétition des îles et des profondeurs qui m'ont gêné, genre une nouveauté mais qui est copiée collée partout ça me plaît pas Cependant il est vrai que le Hyrule de base est quand même bien modifié pour qu'on puisse se sentir dans un très bon jeu malgré ces nouveautés répétitives, et ce, même si la structure générale est la même (structure qui ne me déplaît pas, mais qui n'est pas quelque chose que j'aimerais retrouver dans le prochain Zelda quand même) Sinon à propos des 6 ans, oui ça date. Mais 6 ans c'est pas suffisant pour certains joueurs. J'ai personnellement eu beaucoup de mal à ressentir un effet nostalgique en jouant à TotK: pas parce qu'il y a trop de nouveauté (non mdrr) mais parce que 6 ans c'est pas suffisamment grand pour que j'oublie un jeu Si on reste côté Zelda, tu as ALBW la suite de ALTTP qui est sortie + de 20 ans après, là oui, là ça peut faire ressortir des souvenirs (après, j'ai préféré ALTTP, mais c'est totalement personnel) Ok, alors dans ce cas c'est simplement que t'aime pas le gameplay type "alterner bouclier / arme à 2 mains" Mais en vrai, ça c'est littéralement la même chose dans BotW, donc je suppose que t'a aussi pas aimé ça dans BotW? Effectivement, dans les anciens Zelda on a que une épée (et quelque fois dans certains jeux on a des armes uniques comme la masse, ou une épée à 2 mains. Même si majoritairement on reste sur l'épée classique), cependant y'a 2 choses à dire là dessus - Déjà les anciens Zelda sont pas open world, donc le fait de te battre tout le temps avec la même arme ce n'est pas gênant. Aussi parce que les ennemis vont demander une certaine technique ou un certain objet pour les vaincre ce qui rend chaque affrontement unique Et dans un monde "non open world", tu auras moins souvent des combats de grandes envergure donc on ressent moins cet effet de répétition je trouve - Aussi, il y a les mécaniques de combats qui sont différentes Dans les anciens Zelda les ennemis (si il y en a plusieurs) ne vont pas tous te foncer dessus en même temps. Certains vont attendre pendant que tu te bat avec d'autres (les stalfos de OOT par exemple), ce n'est pas tout le temps le cas oui, mais comme dans les anciens zelda tu peux aussi diriger ton coup d'épée dans toutes des directions (horizontal, vertical, estoc, diagonal, etc) bah c'est toi qui décide de la manière de te battre, faire un combat avec style ou dans un certain but Bref, il y a tout un art du combat à l'épée à 1 main qui a été ignoré avec BotW (et totk) et je pense que c'est peut être ça qui te gène (perso je trouve ça dommage, mais j'accepte aussi le nouveau gameplay) Hmmmm ok je comprends Ouais effectivement le jeu te force un peu là dessus, je m'étais pas posé la question de "est-ce que c'est énervant?" mais si c'est un truc que t'a pas aimé... ouais Je suis d'accord sur les objets qui rendaient les donjons uniques/mémorables, là ça en revient aux donjons de totk, qui explique pourquoi je les ai trouvé médiocres J'ai beaucoup de mal à imaginer comment on peut réagir si on ""déteste à fond"" emprise... mais vu ce que tu me dit ça doit bien expliquer pourquoi tu n'a pas aimé TotK Mais du coup puisqu'on en parle, c'est quoi tes zelda préférés? Oui je pense que c'est des handicaps ou bien que t'a pas pensé à certaines mécaniques (ou que tu as du mal avec) C'est dommage, mais en vrai soit content car tu n'aurais pas pu finir Dark Souls mdrr Plus sérieusement, je peux comprendre pourquoi ça peut être difficile pour certains joueurs, jvais voir si mon poto Xyphire me dira la même chose ou pas quand il aura fini
(Fake cough) Forbidden*
sorry
@@ZigzagAwaka im joking lol also props its a good video
@@teer1663 Thanks
je suis d'accord avec à peu prêt tout les points qui t'ont déçus mais moi ce qui m'a saouler c'est les avatars des sages et plus précisément sidon,ryju et yunobo parce que pour utiliser leurs capacités t'es obligé d'aller leurs parler... laisse moi te dire que quand tu combat t'as rarement envie de perdre ton temps à courrir après les sages pour qu'ils t'aident franchement c'est dommage résultat je n'ai presque pas utilisé leurs pouvoir en dehors des donjons tout simplement parce que c'est pas du tout pratique
J'avoue ne pas avoir parlé des sages, mais je ressent la même chose que toi C'est effectivement super chiant de devoir courir après eux, mais jme dis que c'est très personnel car on peut les désactiver dans l'inventaire (ce que je fais tout le temps)
Ah enfin quelqu’un qui en parle merci ! Tous ceux qui critiquent le jeu parlent jamais de ca alors que c’est l’un de ses pires defauts. Devoir se rendre physiquement vers eux pour leur demander leur pouvoir…deja fatal. Mais en plus quand tu vas vers eux ils se barrent ces cons mdr. Et enfin quand tu reussis y’en a un autre qui se met entre toi et lui. Donc 1 fois sur 3 tu declenches pas le pouvoir que tu voulais raaaaaaaaaaaaaaaz !
@@ZigzagAwaka Bah dans ce cas pourquoi creer cette fonctionnalité si on peut la desactiver ? Je savais meme pas mais ca veut dire que les developpeurs ont bien vu qu’il y avait un probleme non ? Sinon la fonction de desactivation existerait pas. Ils ont fait ca un peu a la va vite et on rajouté une feature quand ils se sont rendus compte de leur bourde ouais. Vraiment pas terrible pour un Zelda. Et puis tu sais des fois on peut pas le desactiver car on est un peu obligé d’utiliser leur pouvoir. Genre tu affrontes un moblin avec armure mais t’as pas d’arme casse pierre. Tu es oblige d’utiliser yonubo pour lui casser son armure du coup. Alors on fait quoi ? On desactive la fonction puis on retourne dans le menu la reactiver puis on desactive puis on reactive….non ca pour moi c’est un vrai probleme de conception de jeu. Un jeu ca doit etre distrayant pas galere. Donc c’est une vraie erreur.
@@jeremiegoury3429 Je sais pas, j'avoue que c'est un peu suspect, ils se disaient sûrement que ça pourrait gêner certaines joueurs? Mais du coup ils savaient déjà que ça allait poser problème... Pour les armures par contre tu as d'autres moyens: une bombe, ou bien amalgame un morceau d'ennemi "gros" ou qui ressemble à un objet contondant et ça va fonctionner (après faut y penser.... et si on y pense pas, c'est rip)
@@ZigzagAwaka Heu….ouais mais utiliser une bombe contre un ennemi qui te harcele et qui est à 50cm de toi….rip aussi lol. Et souvent tu le vois pas a l’avance ce moblin car il est tout petit. Donc tu te retrouves d’un coup face a lui et…comment tu fais pour amalgamer dans cette situation ? Deja c’est galere et frustrant de devoir aller dans un menu en plein combat mais là…. Essaye de prendre le temps de sortir un objet, le mettre au sol et lancer un amalgame en plein combat….pas possible.