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LUIS ANTONIO ACEVES ARGUETA
เข้าร่วมเมื่อ 6 ก.ย. 2018
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มุมมอง: 98
วีดีโอ
Modelar cubierta de dos aguas en Blender
มุมมอง 3072 ปีที่แล้ว
Cómo modelar una cubierta de dos aguas en Blender y cómo ajustar los muros con precisión a dicha osa.
STL desde vectores
มุมมอง 1932 ปีที่แล้ว
Parámetros principales para exportar un archivo STL desde Rinoceros.
Modelar piso de edificación con desniveles en Blender.
มุมมอง 5322 ปีที่แล้ว
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Imágenes de referencias en Blender y piso con desniveles
มุมมอง 8592 ปีที่แล้ว
Cómo importar imágenes de referencia y calibrar las medidas con las medidas de la escena 3d.
Enchufes entre piezas en Blender con Offset
มุมมอง 4092 ปีที่แล้ว
Cómo hacer enchufes o sockets entre piezas con Blender para modelos pensados para materializarse en una impresora de filamento PLA. Se aborda uno de los principales problemas para controlar con precisión las herramientas de offset que es la escala del objeto y cómo arreglarlo.
Enchufes entre piezas con Blender básico
มุมมอง 1162 ปีที่แล้ว
Cómo hacer enchufes o sockets en un modelo pensado para impresión en una máquina de filamento PLA, con las herramientas estandar.
Sistema diédrico, proyecciones de una recta en VM fusionadas en un punto.
มุมมอง 1383 ปีที่แล้ว
En el sistema diédrico fusionar las proyecciones de una recta en un punto es un método común para encontrar la distancia real entre rectas y un puntos o como parte del proceso para encontrar la Forma y Magnitud Verdadera de un plano. En este video se explica por qué y cómo y bajo qué condiciones se pueden fusionar las proyecciones de una recta en un punto.
Modelado escalera vértice por vértice, cara por cara
มุมมอง 3533 ปีที่แล้ว
El modelado vértice por vértice no es el más rápido pero, con suficiente paciencia, es el que te permite generar cualquier modelo tridimensional. En este video se ven algunas técnicas para lograr una escalera monolítica, posibles problemas que podrías encontrar y opciones para solucionarlos.
Unión de dos mallas en Blender
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
Cómo unir dos mallaspoligonales en una sola y cómo puentearlas entre sí con Bridge edge loops.
Principio de modelado por simetría o reflejo en Blender
มุมมอง 4783 ปีที่แล้ว
Principio de modelado por simetría o reflejo en Blender con el modificador Mirror o Reflejo, su funcionamiento básico y algunas precauciones para aplicarlo y obtener allas topológicamene correctas.
Modelado Por Revolucion en Blender con Spin
มุมมอง 2043 ปีที่แล้ว
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Modelado por revolucion en Blender con Screw
มุมมอง 3483 ปีที่แล้ว
Modelado por revolucion en Blender con el modificador Screw. Aborda también cómo ajustar las normales para un modelado para impresión 3d.
03 Paralelismo
มุมมอง 453 ปีที่แล้ว
El concepto de paralelismo entre rectas en geometría descriptiva.
Mini First Person Controller para recorridos arquitectónicos
มุมมอง 883 ปีที่แล้ว
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Que evitar al modelar para materialización 3d
มุมมอง 1493 ปีที่แล้ว
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Partes de una malla poligonal e impresión 3d
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Compónentes fundamentales de una malla 3d
มุมมอง 1613 ปีที่แล้ว
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Inkscape, los mapas de bits, los vectores capas y enmascarillado
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Sistemas de materialización digital sustractivos
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Usted es el mejor 😊
A seguir que si explica perfectamente
2024 y funciona perfectamente muchas gracias 😊
el problema es que esas operaciones booleanas blender las hace de un modo que no deberia
Muchas gracias
:) qué bueno que te sirvió.
Qué herramienta es la más util para quitar las líneas sueltas?
Buenas Tardes, yo hago ese procedimiento de Booleana, yo soy editor de buses en 3d y al momento de aplicar diferencia la carroceria y el cubo se unen, que puedo hacer?
Se me ocurren 2 escenarios, creo que si tu modelado del bus es complejo estarás en el caso 2: 1) Blender no borra la 2a figura como otro software, revisa si es el caso, que sólo haya que ocultar la 2a figura para ver el resultado. 2) Para el correcto funcionamiento del modificador booleano es muy importante la topología correcta, busca cómo ver la orientación de caras y revisa que su lado positivo esté hacia afuera, también revisa que tu modelo del bus no tenga huecos en su malla poligonal, esos factores alteran al funcionamiento del modificador Booleano.
Muy buena explicación, gracias. Tengo un problema con el texto, cuando las letras van unidas tipo handwritting se ven las uniones solapadas y al pasarlas para cortar en laser no me sirven, necesito que vayan de una sola pieza. Como solucionaria eso maestro?
Tiene un rato que no hago eso, pero supongo que las operaciones booleanas te podrían ayudar. th-cam.com/video/WQINamK3-nY/w-d-xo.html
consulta y siempre debo partir de un solido para luego eliminar vértices y obtener uno? no se puede usar una spline o algo asi?
Si, puedes usar curvas de bezier y NURBS.
Lo explica usted estupendamente. Muchas gracias
Hay otra manera de unir... Necesito para imprimir, en las piezas de alta resolución
Si, hay otras, se me ocurre con modificador booleano, por ejemplo, al final sólo debes procurar que en tu malla resultante no queden caras internas o traslapadas, que es lo que suele dar problemas para materializar.
Acá un video que tengo de cómo usar el operador booleano. Ojala te sirva aún. th-cam.com/video/lEIQlB6dqzA/w-d-xo.html
Y si Elimino la esfera boleana oculta desaparece el efecto? Tiene que estar el objeto oculto en mi proyecto si o si?
Mientras tengas el modificador Booleano, si, debe estar oculta la esfera. Puedes prescindir de ella usando el comando Apply del modificador, con ese desaparece el modificador y ya queda la malla pura.
muchas gracias
Muchas no hay de qué 😁 Es bueno que lo que uno hace sirva a más gente.
Excelente, gracias por tan clara explocación!
Qué bueno que te fue útil 🙂
que buena explicación Luis, justo lo que estaba buscando para encajar dos piezas que voy a imprimir en 3D, muchísimas gracias
Qué bueno que te sea útil. Quizá esté de más, pero el desfase que uso aquí es para un enchufe fijo, si vas a necesitar que gire, el estándar de desfase es 0.2mm y procura más caras en el cilindro. :)
aplausos de pie , excelente docente
Gracias, que bueno que te sea útil el material, lo uso precisamente para mis clases :)
@@luisantonioacevesargueta2113 es muy frecuente ver personas con conocimientos pero MUY dificil ver quienes SABEN como transmitir esos conocimientos , yo lo relaciono con la capacidad de razonamiento y de análisis del docente, abrazo grande desde Córdoba ( Argentina ) .
@@walterarguello6526 igual, abrazos de acá para allá, desde México :)
BUena noche Luis! Muy bueno el video! Sabes que estoy buscando cómo hacer que un objeto pueda caber en otro. Sería ene ste caso, una palabra hacerla circular e insertarla en un círculo. Qué herramientas uso?
Si entiendo correctamente lo que planteas, si, booleanos te serviría para hacer el hueco en otro objeto, aunque para hacer la palabra circular yo usaría algún programa vectorial, importar los vectores en blender y con base en ellos hacer el volumen.
Muy buen video. Una duda que tengo es que al momento de modelar, ¿que pasa si dejo malla separada junta en un solo modelo? Es erróneo hacer eso o es recomendable siempre tener el objeto completamente en una malla sin separaciones. Por ahí vi que solo se aplica a la impresión 3d ya que esa malla al estar separada generara errores.
Efectivamente, en modelos para impresión es recomendable que cada modelo contenga una sola malla cerrada. Podrías tener dos o más islas, conjunto de caras en un modelo, y siempre procurar que describan un espacio cerrado, pero eso quita versatilidad para acomodar la pieza en las camas de impresión. Los errores de impresión ocurren, principalmente por mallas abiertas.
Excelente explicación Muchas gracias!!!!
muchas gracias, explicas muy bien
Gracias por tomarte el tiempo de comentarlo. 🙂
Excelente aporte, muchas gracias.
Muchas gracias! muy bien explicado!
Qué bien que te fue útil.
Muy útil, muchas gracias
muchas gracias man, saludos desde Bolivia
😃 Bolivia, qué bien, acá en los Méxicos. Qué bueno que te fue útil.
genio super bien explicado
Buscaba esto
Que bueno que te fue útil.👍
Hola. Cada vez que trato de aplicar esto, me aparece el mensaje: Modifier is disable, skippyng apply...¿Sabes por que pasa eso? Mechas gracias.
Me ha salido cuando trato de usar el comando "aplicar" del modificador y el parametro "objeto" está vacío, si este es el caso, usa el gotero para elegir el objeto con el que se hará la operación booleana, esta siempre necesita al menos 2 objetos. Espero te sirva la respuesta.
gran video
Que hago si el objeto al que le aplique el modificador desaparece cuando lo hago :(
Pueden ser varios motivos ¿Estás partiendo de volúmenes primitivos, cómo en mi ejemplo, o son mallas que tú modelaste? Caso 1, ve el tipo de operación booleana, caso 2, revisa la orientación de las normales de tu malla (busca como activar face orientation, te muestra el lado positivo en azul y el negativo en rojo, ambas figuras deben mostrarte todas sus caras en azul para que boolean funcione correctamente.)
muy muy claro como lo explicas, gracias. Consulta, que característica de PC recomendas?
Estoy un poco desencanchado con especificaciones, pero depende de lo que quieras hacer con Blender. Si vas por renders realistas, como mínimo: 8g de RAM, tarjeta de video dedicada con, al menos 2g de VideoRam y un procesador a 1.6 ghz con al menos 4 núcleos. Los sistemas de enfriamiento son importantes al renderizar, como los líquidos para PCs armadas o en laptops, de menos, ventiladores externos para que te dure un poco más el equipo. Ojala te sirva esto.
Que tal buen video y todo, pero no me sale el modificador booleano como lo agrego ayuda
Revisa si hay una cabeza de flecha en la parte de arriba de la lista de modificadores. Con frecuencia pasa que no se ve completa y como es de los primeros queda oculto.
10/10
Hace poco que ando aprendiendo a usa blender por que deseo dejar de usar Sketchup pero esas operaciones son básicas y necesaria a la hora de modelar. Muchas gracias muy bien explicado
Gracias, qué bueno que te resultó útil.
¿Amigo una pregunta, la resolución importa???
Para corte, no, porque es información vectorial, pero para grabado, como se puede hacer a partir de mapas de bits (JPG, GIF, PNG u otro) si afecta. Con imágenes de poca resolución, igual que en impresión, obtendrás un grabado con menos definición.
Hola bro tengo un modelo que la malla es mas grande que el objeto y al querer imprimir en ultimaker cura para impresion 3d me sale con la malla grande, como hago para reducir la malla a extactamente igual de como es el objeto? gracias buen video, para principantes como yo ayuda mucho.
Sin imágenes de referencia es difícil saber el problema en concreto. No se si funcione, pero revisa hacia el final del video cómo usar el comando aplicar escala (Object > Apply > Scale), luego intenta exportarlo de nuevo como STL para Cura. Si no funciona, haz el cambio de escala de la malla pero en modo edición, eso debería modificar la malla en sí, no el objeto, luego regresas a modo objeto y aplicas el comando "aplicar escala" de nuevo. Otra opción. En Cura, si al importarlo es de un tamaño que te permite verlo, aunque sea una parte, podrás seleccionarlo y con sus propias herramientas de escala, puedes poner las medidas que tengas en Blender. Ojala funcione.
muchas gracias, bien explicado, gracias.
GRACIASSS
Este video está muy bien explicado, muchas gracias por la claridad. Sería genial si pudieras hacer un video exclusivo de como hacer letreros tipográficos con y sin relleno para enviar a corte y grabado laser. Saludos desde Chile
GRACIAS POR EL PASO A PASO
Es bueno saber que fue útil :)
...HELP... Hola, estoy tratando de unir dos piezas siguiendo las instrucciones, lo logré, sin embargo veo que me modifica las figura final. Estoy tratando de unir un medio circulo con una tapadera semi-plana con agarradera, al unirlas piezas me borra una parte de ambas figuras, al grado que no son reconocibles. Por que sucede esto?, como puedo solucionarlo?
Es dificil hacerme una idea clara sin imágenes, pero posiblemente el medio círculo no sea una malla cerrada, este modificador sólo funciona eficientemente con mallas que describes espacios completamente cerrados. Revisa eso.
Estoy de acuerdo con el comentario anterior. Gracias por tu tiempo
Graciaspor tus videos, estoy aprendiendo a dibujar desde cero y me ayudan mucho
Qué bueno que te sirvan :)
Genial, me has salvado de horas de sufrimiento.
Qué bien, me da gusto que te resultó útil.
buen tutorial gracias
Qué bueno que fue útil. :)
Disculpa, si quiero grabar texto y que tenga relleno, no solo el contorno como se hace?
Menciono algo relacionado en el minuto 8. Primero debes convertir tu tipografía a vectores, luego, puedes darle un relleno del color que tu técnico te indique para el marcado, pero eso aumenta el tiempo de corte considerablemente, por lo que es recomendable rellenar la letra ya vectorizada con un patrón apretado y también descomponer dicho patrón en vectores.
Me refiero a algo parecido a un curso. Sobretodo me interesaría, modelado con Nodos
No, me enfoco en el manejo básico.
Tienes más tutoriales sobre blender? Ah! y gracias
Si, sólo pon blender en el buscador del canal, suele estar a la derecha de las pestañas. No es un canal donde publique periódicamente, lo uso para la modalidad a distancia de donde doy clases.
muchísimas gracias, eres un grande.
Gracias por el video.
También puede aplicar para router?
En general si, antes, tenías que hacer en tu archivo el desfase (offset) para compensar el grosor de las navajas, que son mucho más gruesas que el láser, y evitar obtener piezas con dimensiones diferentes, pero los routers más nuevos tienen software que lo hace. De todos modos en tu diseño debes considerar ese material extra que se elimina con routers.
@@luisantonioacevesargueta2113 Gracias!!
De pura casualidad pensaba en esto y me salió