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<너의기지가>짐이되고있다
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 30 ก.ค. 2013
'알라라크가 하고 싶어지는 영상 제작 및 업로드'를
최종적인 목적으로 하는 협동전 유튜브 채널이었습니다.
현재 주로 하는 아바투르 영상 역시 함께 올릴 계획입니다.
돌연변이든 일반맵이든 사령관 픽은 올라운더입니다.
솔로, 공개매칭, 듀오 영상을을 종종 촬영해서 올리고 있습니다.
최종적인 목적으로 하는 협동전 유튜브 채널이었습니다.
현재 주로 하는 아바투르 영상 역시 함께 올릴 계획입니다.
돌연변이든 일반맵이든 사령관 픽은 올라운더입니다.
솔로, 공개매칭, 듀오 영상을을 종종 촬영해서 올리고 있습니다.
길막... 성공하면 날먹, 실패하면 파멸 아입니까!
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※ 해당 영상의 카락스 마스터 특성은 (2/1/2)입니다.
1. 전투유닛 체력 & 보호막 강화 0, 구조물 체력 및 보호막 30
2. 재구축 광선 치료 속도 30, 시간의 파도 에너지 재생 0
3. 시간 증폭 효율 0, 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 30
────────────────────────
※ 해당 영상의 카락스 위신은 1번째 '전쟁 설계자‘입니다.
1. 이익 : 재구축 광선 효과가 100% 증가. 재구축 광선으로 수리되는 구조물의 수가 2배로 증가. 통합 방어막이 구조물에 적용되고 쿨타임이 75% 감소. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 포탑에 적용. (공속증가)
2. 불이익 : 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
────────────────────────
강제수용권으로 완벽한 길막보다는 작은 입구를 만들어서 병목현상을 유도했습니다.
그 앞뒤로 쏴대는 대포, 타워 도배로 예능과 공략을 동시에 노렸는데..
생각보다 강제수용권으로 뺏길 구조물을 예쁘게 배치하기가 어려웠네요.
이 계획대로라면 지상 위주의 혼종이 유리하겠습니다만, 비행하는 혼종인 네메시스가 걍 넘어오는 경우도 영상에 담기면 재밌겠다 싶어서 거르지 않고 촬영을 강행했습니다.
네메시스가 무작정 돌진하는 정신없는 탓에 방어라인 한쪽은 쑥대밭이 되기도 하고, 뺏긴 구조물을 아군이 철거해버리는 상황도 있었는데 그래도 결국엔 거대혼종 길막은 성공ㅋㅋ
막바지에 그냥 궤도폭격으로 혼종을 잡으려고 했는데, 조준을 잘못한 모양입니다.
────────────────────────
※ 돌연변이 : 과거의 역습 (Blast from the Past)
+ 강제 수용권 (Eminent Domain)
+ 상호 파괴 보장 (Mutually Assured Destruction)
────────────────────────
→ 강제 수용권(1p) 구조물이 적에게 파괴되면 빼앗깁니다.
→ 상호파괴보장(5p) 혼종 유닛이 죽으면서 핵폭발을 일으킵니다.
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#스타크래프트2 #협동전 #돌연변이 #과거의역습
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※ 해당 영상의 카락스 마스터 특성은 (2/1/2)입니다.
1. 전투유닛 체력 & 보호막 강화 0, 구조물 체력 및 보호막 30
2. 재구축 광선 치료 속도 30, 시간의 파도 에너지 재생 0
3. 시간 증폭 효율 0, 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 30
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※ 해당 영상의 카락스 위신은 1번째 '전쟁 설계자‘입니다.
1. 이익 : 재구축 광선 효과가 100% 증가. 재구축 광선으로 수리되는 구조물의 수가 2배로 증가. 통합 방어막이 구조물에 적용되고 쿨타임이 75% 감소. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 포탑에 적용. (공속증가)
2. 불이익 : 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
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강제수용권으로 완벽한 길막보다는 작은 입구를 만들어서 병목현상을 유도했습니다.
그 앞뒤로 쏴대는 대포, 타워 도배로 예능과 공략을 동시에 노렸는데..
생각보다 강제수용권으로 뺏길 구조물을 예쁘게 배치하기가 어려웠네요.
이 계획대로라면 지상 위주의 혼종이 유리하겠습니다만, 비행하는 혼종인 네메시스가 걍 넘어오는 경우도 영상에 담기면 재밌겠다 싶어서 거르지 않고 촬영을 강행했습니다.
네메시스가 무작정 돌진하는 정신없는 탓에 방어라인 한쪽은 쑥대밭이 되기도 하고, 뺏긴 구조물을 아군이 철거해버리는 상황도 있었는데 그래도 결국엔 거대혼종 길막은 성공ㅋㅋ
막바지에 그냥 궤도폭격으로 혼종을 잡으려고 했는데, 조준을 잘못한 모양입니다.
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※ 돌연변이 : 과거의 역습 (Blast from the Past)
+ 강제 수용권 (Eminent Domain)
+ 상호 파괴 보장 (Mutually Assured Destruction)
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→ 강제 수용권(1p) 구조물이 적에게 파괴되면 빼앗깁니다.
→ 상호파괴보장(5p) 혼종 유닛이 죽으면서 핵폭발을 일으킵니다.
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#스타크래프트2 #협동전 #돌연변이 #과거의역습
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มุมมอง: 345
วีดีโอ
협동전 돌연변이 '질병활동' 하드 카운터... '환불남' ㅋㅋ
มุมมอง 85414 ชั่วโมงที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 스완 마스터 특성은 (2/2/2)입니다. 1. 집중광선 폭 공격력 0, 전투 투하 지속시간 및 체력 30 2. 불멸 프로토콜 비용 및 시간 0, 구조물 체력 30 3. 베스핀 채취기 비용 0, 천공기 건설 시간 및 비용 감소 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 스완 위신은 1번째 '중화기 전문가'입니다. 1. 이익 : 천공기가 방사 피해를 주고 이동속도를 70% 감소시키며, 70% 더 빨리 대상에게 고정됩니다. 2. 불이익 : 레이저 천공기의 능력을 사용할 수 없습니다. ──────────────────────── 유닛을 최소한으로 쓰는게 이번 주간 돌연변이의 주요 포인트입니다. 그 포인트를 지켜주기 위해 전투는...
활동비용, 흑사병.. 둘 다 타격이 별로 없는 '상남자'
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──────────────────────── ※ 해당 영상의 스투코프 마스터 특성은 (2/2/1)입니다. 1. 폭발성 감염체 생성 확률 0, 감염된 구조물 재사용 30 2. 알렉산더 재사용 0, 아포칼리스크 재사용 30 3. 감염된 보병 지속 30, 기계 유닛 공격속도 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 스투코프 위신은 3번째 ‘무리의 군주’입니다. 1. 이익 : 감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다. 2. 불이익 : 감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다. ──────────────────────── 스투코프 3위신 하십시오. 2번 하십시오. 웬만하면 렉이나 길막 때문에 권장하지 않는 위신인데, 돌연변이원이 2개나 지저분한...
케2로 캠페인 시네마틱 무쌍을 돌연변이에서!
มุมมอง 674วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 케리건 마스터 특성은 (1/2/2)입니다. 1. 케리건 에너지 재생 30, 케리건 공격력 0 2. 전투 유닛 가스 비용 0, 강화된 구속의 파동 30 3. 효율적 진화 0, 케리건 스킬 피해량 및 공속 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 케리건 위신은 2번째 '인간의 어리석음'입니다. 1. 이익 : 케리건이 도약 또는 돌진을 사용하면 격노 1중첩을 소모하여, 적 유닛에게 50의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다. 2. 불이익 : 케리건의 갑피 재생이 50% 감소합니다. 케리건의 능력 피해가 50% 감소합니다. ──────────────────────── 전투중에 번개쇄도 스택을 쌓는게 좀 성가시긴한데 오메가로 ...
이른바 '강 건너 불구경'ㅋㅋ
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──────────────────────── ※ 해당 영상의 멩스크 마스터 특성은 (1/1/1)입니다. 1. 인부와 부대원 지지도 30, 근위병 지지도 0 2. 끔찍한 피해 30, 근위병 생산 비용 0, 3. 황제의 통치력 초기값 30, 근위병 경험치 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 멩스크 위신은 1번째 '독성 폭군‘입니다. 1. 이익 : 오염된 강타의 공포 효과가 200% 더 오래 지속되고, 지속 피해 효과가 받는 피해를 25% 증가시키며, 비용이 20% 감소하고, 재사용 대기시간이 66% 감소합니다. 부대원이 대지파괴 포 내부에서도 황제 지지를 제공합니다. 2. 불이익 : 핵 섬멸을 사용할 수 없습니다. ──────────────────────── 예능 픽으로 멩스크...
노바 2위신ㅋㅋ 폭죽 배달부ㅋㅋ
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──────────────────────── ※ 해당 영상의 노바 마스터 특성은 (2/1/1)입니다. 1. 핵/홀로그램 재사용 대기시간 0, 그리핀 공습 비용 30 2. 노바 주 능력 30, 유닛 공격 속도 0 3. 노바 에너지 재생 30, 유닛 체력 재생 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 노바 위신은 2번째 '전술 운항사‘입니다. 1. 이익 : 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. 2. 불이익 : 그리핀 공습의 쿨타임이 300% 증가합니다. ──────────────────────── 예전부터 불꽃놀이가 있는 돌연변이에서 써보고 싶었던 컨셉입니다. 약을 섞었다고 클리어 속도도 결코 늦지 않습니다. 노바 성능이 워낙 사기라서 말이죠..ㅎㅎ 근데 마지막에 ...
고속 클리어 '원시 듀오'
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──────────────────────── ※ 해당 영상의 데하카 마스터 특성은 (1/2/2)입니다. 1. 섭취 치유량 증가 30, 섭취 강화 지속시간 0 2. 거대 원시벌레 재사용 대기시간 0, 우두머리 지속 시간 30 3. 유전자 돌연변이 확률 0, 데하카 공격 속도 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 데하카 위신은 2번째 '원시 도전자‘입니다. 1. 이익 : 무리 우두머리, 졸개들이 공격력 50% 체력 100% 증가. 무리 우두머리의 재사용 대기시간이 33% 감소. 무리 우두머리가 데하카 대신 정수를 수집 가능. 2. 불이익 : 무리 우두머리가 등장하면 데하카가 전장을 떠납니다. 무리 우두머리를 전장에 한 기만 둘 수 있습니다. ────────────────────...
고독한 늑대로 공방돌변 탐험ㅋㅋ
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──────────────────────── ※ 해당 영상의 타이커스 마스터 특성은 (2/2/2)입니다. 1. 타이커스 공격 속도 0, 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 30 2. 삼중 무법자 연구 향상 0, 무법자 이용 가능 30 3. 의료선 탑승 재사용 대기시간 0, 오딘 재사용 대기시간 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 타이커스 위신은 2번째 '고독한 늑대‘입니다. 1. 이익 : 다른 모든 무법자들이 서로의 시야 밖에 있으면, 무법자의 공격력이 고용한 다른 무법자 하나당 30% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다. 2. 불이익 : 궁극의 장비 사용 불가, 장비 비용이 25% 증가. ──────────────────────── 아침부터 꽁꽁 얼어버린 손을 녹여가면서 잠...
♨확산♨에 대처하는 레이너의 자세 '3위신'
มุมมอง 1.3K14 วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 레이너 마스터 특성은 (1/1/2)입니다. 1. 연구 자원 비용 30, 낙하기 유닛 속도 향상 0 2. 히페리온 재사용 30, 밴시 공습 재사용 0 3. 의무관 추가 치료 0, 기계 공격 속도 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 레이너 위신은 3번째 '반란군 특공대'입니다. 1. 이익 : 우주공항, 무기고, 궤도 사령부의 기술 요구 사항 삭제. 우주공항의 가스 비용이 사라지고, 우주공항 유닛의 가스 비용이 30% 감소. 바이킹, 밴시, 전투순양함이 사용하는 보급품 1당 패널 스킬의 재사용 대기시간이 1% 더 빨리 감소. 2. 불이익 : 전투 유닛의 광물 비용이 50% 증가합니다. ──────────────────...
승천자 = 시공왕 ..?
มุมมอง 87621 วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 마스터 특성은 (2/2/1)입니다. 1. 알라라크 공격력 0, 유닛 공격 속도 30 2. 날 강화하라 지속 시간 0, 죽음의 함대 쿨타임 감소 30 3. 구조물 과충전 보호막 및 공격속도 30, 시간 증폭 효율 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 위신은 1번째 ‘영혼 장인‘입니다. 1. 이익 : 광신자가 죽으면 주변의 기계 전투 유닛 1기의 공격력과 공격 속도가 증가합니다. 2. 불이익 : 치명적인 돌진과 파괴 파동의 대미지가 50% 감소. ──────────────────────── 협동전 사령관 알라라크 아니고 '승천자'도 이번 돌연변이에서 다 해먹을 수 있습니다. 예전에 솔로 플레이 올린적도...
땡해병, 노바 공방 탐험기 (땡시리즈)
มุมมอง 98621 วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 노바 마스터 특성은 (0,30 / 30, 0 / 10,20)입니다. 1. 핵/홀로그램 재사용 대기시간 0, 그리핀 공습 비용 30 2. 노바 주 능력 30, 유닛 공격 속도 0 3. 노바 에너지 재생 10, 유닛 체력 재생 20 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 노바 위신은 1번째 '용병단‘입니다. 1. 이익 : 군수 공장, 우주 공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 처음 건설한 생산 구조물의 유닛 충전이 100% 빠르게 누적. 2. 불이익 : 이후 건설한 구조물 유닛 충전이 50% 느리게 누적. ──────────────────────── 2025년 새해입니다. 지난해 많은 성원에 감사드립니다. 새해 복 많이 받으...
돌연변이에서 '밤의 공포' 캠페인처럼 경쟁하기 (Again 'Night Terrors')
มุมมอง 52921 วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 마스터 특성은 (1/1/1)입니다. 1. 알라라크 공격력 30, 유닛 공격 속도 0 2. 날 강화하라 지속 시간 30, 죽음의 함대 쿨타임 감소 0 3. 구조물 과충전 보호막 및 공격속도 30, 시간 증폭 효율 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 위신은 3번째 '죽음의 그림자‘입니다. 1. 이익 : 죽음의 함대의 지속 시간과 초기 쿨타임이 사라집니다. 모선에서 파멸자를 생산할 수 있습니다. 2. 불이익 : 모선과 함께 파멸자가 소환되지 않습니다. 모선과 파멸자가 자원 및 보급품 비용을 갖습니다. 대규모 순간이동이 60초의 재사용 대기시간을 갖고, 동맹 유닛은 순간이동 되지 않습니다. ───────...
공허의 감옥에 공허 부활자 가두기!
มุมมอง 1.1K28 วันที่ผ่านมา
──────────────────────── ※ 해당 영상의 아바투르 마특은 (15,15 / 30,0 / 12,18)입니다. 1. 독성 둥지 공격력 15, 치유 회복 지속시간 15 2. 공생체 능력 향상 30, 생체물질 2배 확률 0 3. 독성 둥지 충전 및 재사용 12, 구조물 변이 및 진화 속도 18 ──────────────────────── ※ 해당 영상은 위신을 선택하지 않았습니다. ──────────────────────── 캠페인처럼 투명한 공허의 감옥에 부활자를 역으로 가두고 클리어 한 영상입니다. 플레이 타임이 제법 긴 맵이라 5분대부터 10분대까지 가두기를 성공한다면 이후로는 쾌적한 게임이 될 겁니다. 다만, 적 건물도 딱히 많지 않아서 굳이 가두기를 하지 않아도 되겠습니다. ────...
스타크래프트2 협동전! 주간 돌연변이 '극한의 값어치' 공방 추천픽
มุมมอง 754หลายเดือนก่อน
──────────────────────── ※ 해당 영상의 피닉스 마스터 특성은 (2/2/2)입니다. 1. 피닉스 공격 속도 0, 피닉스 오프라인 에너지 재생률 30 2. 용사 인공지능 공격 속도 0, 용사 인공지능 체력 및 보호막 30 3. 시간 증폭 효율 0, 추가 시작 보급품 30 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 피닉스 위신은 2번째 ‘네트워크 관리자‘입니다. 1. 이익 : 전술 데이터망의 효과가 200% 증가합니다. 모든 전투 유닛의 비용이 50% 감소합니다. 2. 불이익 : 비영웅 전투 유닛의 공격력과 체력이 50% 감소합니다. ──────────────────────── 보전기 하나 뽑고 순회공연 하면서 주변에 총알 장전해두면 칼달리스랑 탈리스로 어택땅시 게임이...
탈다림 탐사정 필살기 '구조물 과충전'ㅋㅋ
มุมมอง 569หลายเดือนก่อน
──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 마스터 특성은 (1/1/1)입니다. 1. 알라라크 공격력 30, 유닛 공격 속도 0 2. 날 강화하라 지속 시간 30, 죽음의 함대 쿨타임 감소 0 3. 구조물 과충전 보호막 및 공격속도 30, 시간 증폭 효율 0 ──────────────────────── ※ 해당 영상의 알라라크 위신은 3번째 '죽음의 그림자‘입니다. 1. 이익 : 죽음의 함대의 지속 시간과 초기 쿨타임이 사라집니다. 모선에서 파멸자를 생산할 수 있습니다. 2. 불이익 : 모선과 함께 파멸자가 소환되지 않습니다. 모선과 파멸자가 자원 및 보급품 비용을 갖습니다. 대규모 순간이동이 60초의 재사용 대기시간을 갖고, 동맹 유닛은 순간이동 되지 않습니다. ───────...
화면에 다 담지 못할 정도로 커져버리는... '복수자 생체물질 125스택' 대천사, 거기다 케리건 1위신의 점막 버프까지ㅋㅋ
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
화면에 다 담지 못할 정도로 커져버리는... '복수자 생체물질 125스택' 대천사, 거기다 케리건 1위신의 점막 버프까지ㅋㅋ
스투코프 3위신은 지양하도록 하자.... 아니 그냥 스투코프를 하지 말자..
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
스투코프 3위신은 지양하도록 하자.... 아니 그냥 스투코프를 하지 말자..
궁장 블레이즈, 혼종폭발에 몇발버틸까?
풀업기준 삼중무법자 마스터힘 없으면 58대 마스터힘 있으면63대까지 맞고 삽니다.
더 효율적인 바리케이트 만들 생각을 하시네ㄷㄷ
우린 이걸 천재라고 부르기로했어요 !
천재다 천재
사원의 Bomb
아바투르는 면역되나요? 감염이안되던데 궁금하네요
마지막껀 하나 터트리는 묘미....뿌뿌...
우리 병력이 공격... 받던가 말던가!
최근복귀라 잘 모르는데 흑사병 효과가 뭔가욤..?
유닛외관이 검게 일렁이는 적군이 죽으면 주변 아군 유닛이 있을시 최대 3기에게 흑사병 디버프를 옮깁니다 프로토스 쉴드를 무시하는 최대체력 %데미지를 주고 흑사병이 옮은 아군유닛이 사망시 동일하게 주변 아군 유닛에 디버프를 옮깁니다 그래서 보통은 유지력으로 커버가 되는 사령관들이나 값싸게 쓰고 버릴 병력 혹은 포탑플레이를 하는 편입니다
근데 이게 판정이 자기를 자기가 공격한다 이런 판정이라서 아바투르로 생체물질 100개를 모으면 자해 데미지가 무효화됩니다
5252 ‘회수’비용이라고 들어봤나?
스완 앞마당 먹을 때 원거리 포탑보다 근거리 포탑이 더 좋나요?
@@DM-gg8be가스 바위까지 동시에 때릴 수 있으면 더 좋죠.
@@yourstructure 감사합니다
바위 체력 2000 방어력0 중장갑입니다. 노업기준 발포빌리 중장갑50뎀 1.5초, 베티 바위상대로 뎀지16 근데 빌리150원,베티75원입니다. 그러니 빌리 한개랑 베티2개로 비교하겠습니다. 자원최적화때문에요. 빌리 한개가 바위체력 2000까는데 (2000/50)*1.5= 60초 걸립니다. 베티 두개가 2000/(16*2)*1=62.5초 걸립니다. 물론 일꾼이 건물짓는데동선이 꼬엿다니 타워가 버벅이니 뭐니 하는 차이가 있겠지만 아무튼 넉넉잡아봤자 5초차이입니다. 심지어 베티는 스플뎀이니 맵에따라서는 가스통을 동시에 두개 타격한다거나 멀티바위랑 가스통을 같이 팬다던가 하니 베티를 쓰는경우도 많습니다. *결론 같은 미네랄로 비교해서 겨우2~3초차이나니 취향입니다. 경우에 따라서는 가스통이 뭉쳐있는 맵인 열차맵같은경우 베티가 더 효율이 좋을수도있습니다.
@@courier4752 ㅗㅜㅑ...
고마워요 인간계산기!
이것이 바로 포탑지옥행이군요!
카락스도 쓸만한거 같더라구요 진출타이밍이 빡세긴하지만
벙커 들었다 놨다 할때마다 깜짝깜짝 놀라는 세금 ㄷㄷ
진짜 딸깍의 표본 ㅋㅋㅋㅋ
칼달리스크가 활약할 시간인가
스퉆 하니까 매칭이 안잡히더라 다 스퉆해서 ㅋㅋㅋㅋ
흑사병 묻힌 감테로 동맹기지에 랠리 찍어놓으면....
오랜만에 보니까 협동전 또 하고싶어지네....
자가라는 어떻나요?
흑사병 안묻게 관리 잘하면 좋은 픽입니다. 특히 1위신.
걍 묻히고 한번 쓰고 버리거 한번 쓰고 버리고 이 느낌으로 깼슴다
이거 완전 좀비 아포칼립스크 같네요!😂😂
활동비용 안들게 이동어떻게 시켜요
사이오닉 방출기요
사이오닉방출기(패널에 있는건 비싸니 배럭이나 거주민 우클릭
@@courier4752패널은 의외로 전체 지정 후 이동명령이란 메커니즘인가 보네요
패널 사이오닉 방출기보다 배럭 랠리 찍는게 더 싸다고 알고있습니다
방출기로 딸깍만 하면 됩니다
와 병영이 이동하면서 공격도 함?
맹구 2위신 탱료선 해주세용
똑같이 해보았는데 저는 왜 동맹에 인공지능이 자꾸 나올까요 ㅠㅠ
@@안재관-y6h -solo 동맹이 없어지는 명령어입니다.
@@yourstructure 감사합니다~ 새해 복 많이 받으세요~
Una paradoja del juego. Vino del futuro.
막판에 저거는 팀킬안되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
3:16 개리 폭사
내가 바로 군단이다.
5:48 혼종 학살자 칼달리스 ㄷㄷㄷ
이젠 하도 고이셔서 돌변을 즐겜컨셉을 하시네 ㄷㄷ
자매품 갈링링 멩3독충 택배도 있습니다
저도 오늘 대파포로 돌변했었는데 꿀잼이긴하더라고용
마지막에 정거장을 ㅋㅋㅋㅋㅋ
폭죽이 퍼퍼펑!
파괴 드론으로 돈 먹어 지는 건 몰랐네요. 암튼 잘 보고 갑니다.
이거폭죽이펑펑터져나가고있어요!!
먹을때 폭죽 몇개 바로 터지는거 넘모 적응안되는 ㅠㅠ
고늑은 진짜 멀티태스킹 능력의 세제곱만큼의 성능 뽑아줌
옹? 마우스 포인트는 원래 안보이는 건가요?
가끔 리플레이로 시점 촬영하는데 그때 마우스 커서 안보이게 합니다. 그거 설정을 잊은듯해요 이번 영상에선;
Y no pudiste lanzar un miserable misil para ver que tal... que idiota.
어제 2랩알타도 봤는데 그래도 알타라 수보는 달달했음
너짐님안테 캐리받는 렙7짜리 캐리건 ?? 😂😂😂😂
파렙 케리건을 돌변에 가지고 오다니...
파렙 돌변이라니 케리건 당신은 양심도 없습니까
의료선 되게 잘쓰시네
못볼줄 알았나...?
😅😅😅
아 혹시 확산에 피닉스 탈리스 쐐기탄 뎀지 버그 아직도 있던가?
오래전에 패치돼서 없어졌죠ㅎ
@@yourstructure ㅇㅎ 글쿤여 피닉스는 고이 접어두는걸로ㅎ