내맘대로 피드백 1차전 드라 험난한 시작점 문제점 1.상대의 원잽심리 (쨉 쨉 쨉 하다가 원투원!) 2.토스업3타 카운터나 이득 ( 앞발차기-왼 팔꿈치로 내려찍기-오른 손날을 위로 뻗어치기) 3.히트 스매쉬 이후와 같은 상대가 유리한 상황에서의 대처법을 몰라서 당했다! 해결법 1.쨉은 내가 맞아도 막아도 상대가 유리하지만 앉으면 피할수 있다! 일단 막고 그위에 앉은상태에서 공격을 해서 끊어보자! 2.드라가 매우 자주쓰는 기술이다 앞차기(중단) 다음 옆으로 후려차기(상단)의2타 기술과 앞차기(중단)-왼팔꿈치(중단)-손날치기(상단)의 3타 두가지로 나뉜다 좋은 방법으로 대처하는 법은 지금은 고난이도의 기술이다 그러니 상대의 앞차기 이후 두번째로 나오는 것이 후려치기 킥이거나 팔꿈치나 둘다 계속 가드, 3번째 손날치기가 나올때 가능하다면 앉아서 피하기가 베스트! 다만 이것이 어렵다면 끝까지 다 막고 이후에도 드라가 유리한 상태이니 계속 가드를 해야된다 ㅠㅠ 3.드라가 달려와서 오른손으로 꿀밤 내려찍기를 하거나 같은 자세로 오른 꿀밤 왼쪽 꿀밤 몸통박치기! 를 막고 난 이후에는 드라가 유리한 상태 이기에 먼저 기술을 내밀면 무조건 진다! 그래서 가드하며 기다린 뒤에 드라가 다른 기술을 쓴 뒤에 행동하거나 뒤로 물러났다가 역습을 시도해보자! 2차전 킹 나이스 플레이~! 문제점 1.상대가 계속 반복하여 뒷발차기 파크(상단)를 남발하며 거리를 벌리고 거리가 가까워지면 잡기를 걸어 곤란하게 만든다 2.킹이 히트를 킨 뒤에 즉각 히트 스매쉬를 사용하는데 이것에 취약하게 자주 당한다 해결법 1.킹 입장에서는 아수세나를 몰라서 오지마~ 오면 오다 맞아라 킥!! 을 시전하는 것일뿐 맞으면 아픈 기술이고 좋은 기술인것은 맞지만 헛치면 틈이 크고 ‘상단’이다 앉으면 아무것도 맞지 않는다! + 파크는 하단에 모두 끊긴다 오지마 킥이 나오기전에 혹은 나올때 먼저 하단을 맞추면 아무런 문제가 없다! 거리가 가까워 지면 잡기, 잡기를 푸는 것은 어려운 스킬중 하나이다 다만 애초에 안잡히면? 잡기(상단) 상단은? 2.킹은 히트스매쉬가 굉장히 빠르고 데미지도 다른 캐릭터와 다르게 어마어마하게 강해서 왠만한 캐릭터의 콤보 데미지 만큼 강하다 그래서 히트를 키고 즉시 히트스매쉬를 키는 패턴이 흔하면서도 자주 당하는 패턴이다 킹이 히트를 킨다면 우선 뒤로 가드를 하며 히트 스매쉬를 즉시 쓰는 것에 대비하고 만약 히트 스매쉬를 가드했다면 킹이 내려찍기후 앞발차기 동작을 한다음에 미친듯이 전력질주 자세로 뛰어올것이다 이때 킹은 중단 펀치,하단 킥 그리고 제일 조심 해야 될 ‘풀기불가 잡기’를 쓸수 있다 말그대로 잡기풀기가 불가능한 기술이기 때문에 무조건 앉아서 피해야 된다 다른 중단과 하단은 운에 맞기고 찍어야된다 (앉기를 선택하면 자동적으로 잡기와 하단은 피할수 있다!)
3차전 킹 나이스~ 하지만 상대도 ?! 문제점 1.오지마 킥을 연속으로 쓰는게 안통한다는 것을 깨닫고 상대가 전력질주 자세를 활용하기 시작한다 자세에서 횡을 잡는 호밍기를 사용, 기술을 맞추고 다운 시킨뒤 바로 거리를 좁히고 즉시 잡기 사용하는 식으로 근본적인 패턴은 동일 그외에 앞으로 뻗어차고 달리는 파크와 하단킥들도 쓰기 시작함 2.히트를 키고 즉시 히트스매쉬를 쓰는 패턴을 잘써먹고 슬슬 막힐걸 예상하고 히트후 잡기사용-그 뒤에 스매쉬를 쓰는 패턴으로 전환 해결법 1.의도는 결국 앞과 동일하게 모르니까 오지마~ + 내가 가서 먼저 밀어낼꺼닷! 이기에 거리가 벌어진 상태에서는 굳이 먼저 갈필요가 없고 먼저 온다면 리치가 긴 1RK 하단 킥이나 6양손 파크! 또는 먼저 잡기를 해버려보자 기술을 맞아버린 뒤에 상대가 잡기로 공격해올땐 예상하고 미리 앉은상태로 피하고 공격을 하거나 아니면 때론 빠르게 일어나지 말고 천천히 안전하게 일어나는 것도 좋은 방법이다 누운상태에서 왼손을 누르면 화면의 위쪽으로 구르고 일어날수 있고 아래 왼손을 누르면 화면 아래쪽으로 구르고 일어날수 있다! 2.첫 킹과의 대전에서의 해결법에서 나온 방법이 일단 잘 통한다는 증거와 동시에 상대가 미리 거기에 대한 대처법을 먼저 들고 나온 상황, 뒤로 물러나서 상황을 보는게 맞지만 이를 보강할 백대쉬(뒤쪽으로 빠르게 대쉬하여 거리를 멀리 벌리는 기술)를 습득하지 못한 상황이라 어쩔수가 없는 경우이다 그래서 이시점에선 잡기를 잡힐때 왼손을 최대한 빠르게 연타해서 풀리긴 빌어보고 못풀어도 스매쉬에 맞은게 아닌 잡기로 끝난 것에 충분히 안심하고 이후에 다시 올수 있능 스매쉬를 확실하게 막아내자! 4차전 킹 상대는 진화한다 ㅠㅠ 문제점 1.상대의 오지마 킥과 파크들에 대해 대응을 다양하게 잘해내고 있다 하지만 이후의 잡기부분에서 여전히 당하게 된다 (어쩔수 없다 실시간 피드백이 없는 상황이기에) 아수세나의 앞자세 리베르타도르는 상단과 하단은 오토 패링이 된다 즉 잡기도 오지마킥도 상단이니 자세상태에서 다른 액션이나 자세풀기등을 안했다면 다수의 상대 파크와 하단킥, 특히 잡기에 강력하게 반격 했을것이다! 자세중에는 가드가 안된다는 것을 너무 두려워 말고 자세이니까 받는 특혜와 노가드이면서 상대 공격에 대처하는 방식을 익혀가자! (매우 중요!) 2.가드를 할 때에는 뒤 버튼은 연타하거나 눌럿다 때기를 하면 안된다, 상대와 거리를 두고 앞뒤로 움직이면서 견재를 하고 움직일때는 뒤로 무빙하기 위해 가드후 무빙을 위해 뒤버튼을 자주 누르곤 할수 있으나 확실하게 상대 기술을 막야 할때, 레이지 아츠나 히트 스매쉬 처럼 가드 하는 시간이 긴 기술류 나 빠른 기술이나 모두 가드를 할때는 뒤버튼을 꾸욱~누르고 있어야 된다 이번 게임에서 처럼 가드를 해야될때 뒤버튼을 연타하게 되면 캐릭터가 가드를 하다가 뒤로 빠지는 무빙을 하면서 기술에 맞아버리기도 하고 애초에 첫 타이밍 부터 가드가 아닌 뒤로 무빙이 되어버려 가드가 아에 안되고 그대로 맞아버리는 경우들이 많다 그래서 가드할때는 침착하게 꾸욱!
5차전 알리사 귀여움과 즐거움으로 미끼를 던진 식빵걸 문제점 1.치사하게 귀여움과 맛있는 식빵을 인질로 삼아 전투력을 내리고 경계심이 낮추게 하였다 2.상대가 웃음포인트로 의도한 양잡공격과 가불 로켓 펀치들에 속수무책으로 당함 3.그외 잡다한 기술들에 대한 정보가 없어서 반격을 못한 것도 있고 이들 역시 귀여움과 웃음포인트로 낚아서 계속 무방비하게 당함 해결법 1.다음엔 상대보다 더 귀엽고 챠밍하고 치명적인 커마로 기선제압을 하자! (상대보다 내가 더 귀엽다는 것을 어필 및 마인드 컨트롤) 2.재미있어서 한두번 당해줄수는 있지만 그뒤에는 어떤기술인지 양잡인것을 알면 양손으로 풀기, 어떤잡기인지 몰라서 풀 자신이 없을땐 앉아서 피하거나 9RK(플라잉 힐)같은 기술로 잡기를 회피하면서 역으로 콤보로 혼내주자! 가불 로켓 펀치는 발동 까지 느린 기술이고 앉아서 피할수 있다 혹은 리베르타도르 자세로 위의 잡기와 로켓펀치 모두 패링으로 회피 하며 기회를 잡을수 있다! 3.말그대로 모르면 맞는다 철권의 오래된 명언 그렇기에 모르면 당할수 있으며 그럴땐 신중하게 기회를 보다가 역공을 하거나 혹은 모르겠다 나는 내할거 할거야~ 의 마이웨이 스타일로 상대가 뭘 하기 전에 내가 먼저 선공을 하고 그뒤로 계속 쉴틈없이 콤보와 이지선다로 압박하여 상대가 막다가 맞다가 끝나는 게임을 만들면 된다! (1라운드가 대표적인 마이웨이로 게임해서 이기는 방법이다) 6차전 알리사 곰이 연어를 좋아하는 것을 다행으로 알아라! 문제점 1.상대가 알리사를 모른다는 것을 확신하고 큼직 큼직한 기술들과 고화력의 기술들로 무식한 이지선다를 걸어온다 이중 대부분이 막히면 알리사가 죽거나 아프게 역공을 맞는 기술이지만 대처법을 모르니 상대는 맘편히 남발한다 2.이미 앞의 게임에서 잡기에 무척 취약하다는 것도 파악 했기에 큰기술들 사이에 양잡과 기본잡기들을 섞거나 대놓고 잡기로 잡으러 걸어다닌다 하지만 알면서도 속수무책 해결법 1.이전게임과 같은 문제의 연장선이다 상대에 대해 모르니 맞는 대처나 역공을 하지 못해 상대가 계속 날뛰는 것 차이가 있다면 이전게임과 달리 확실히 커진 기술의 모션, 속도들을 고려하여 가드한뒤 원투나 원원 정도는 해봤으먼 좋지 않았을까, 큰하단을 막고 띄우기는 어려우니 기상킥이라도 톡 처보는 정도는 해봤다면 하는 아쉬움 정도 허나 이것도 상대의 기술이 이득인지 손해인지 모르는 시점이니 함부로 내밀지 않고 침착하게 가드하고 다음을 생각하는 것도 좋은 선택이었다! 2.앞으로도 계속 만나게되고 문제의 중심에 서게될 숙제중 하나이다 잡기는 기본적으로 상단이니 숙여서 피하거나 캐릭터가 공중에 떠서 공격하는 것에 대해서 대응을 하지 못한다 (예외로 킹과 라스등 일부 캐릭은 상대가 공중에 떠있어도 잡을수 있는 캐릭이 있다) 그렇기에 앉거나 9RK같은 공중 판정에 기술로 잡기를 무력화 하는 방법과 가장 근본적인 해답인 잡기 풀기를 익히는 것이 정답이다 그렇기에 잡기를 푸는것은 따로 배우고 연습하는 것을 적극 추천하며 잡기 풀기가 안되는 시점에선 첫번째 대응과 같는 법으로 임시 조치를 취할수 밖에 없다 정리 각 게임별로 장단점과 늘어난 실력!, 그만큼 아쉬운 부분들이 좀더 잘 나타나기 시작하고 스스로 피드백을 잘 잡아 그부분에 대해 계속 신경 쓰고 개선하려는 모습이 대단하다! 특히 게임을 하기전 예습한 것을 보여주며 연습을 하고 게임에 들어간다던지 중간 중간에 피드백 하려했던 부분을 정확하게 본인이 인지하고 그것을 따로 찾아서 연습을 해보면서 복습을 하는 부분을 보면 얼마나 꼼꼼하고 노력과 열정이 넘치는지 알수 있으며 위의 글들에 서술 하지 않았지민 잘한점들이 굉장히 많았다! 비기너가 이정도의 이해력과 학습력, 행동력이 있기 쉽지 않으며 그와중에 즐기는 부분또한 놓치지 않고 있는것에 존경 ㅠㅠ 그래서 앞으로도 즐거움이 우선! 그뒤로 실력과 재미까지 챙기며 철권을 하는 스트리머가 되시길 응원합니다 👍🏻👍🏻👍🏻
내맘대로 피드백 1차전 드라 험난한 시작점 문제점 1.상대의 원잽심리 (쨉 쨉 쨉 하다가 원투원!) 2.토스업3타 카운터나 이득 ( 앞발차기-왼 팔꿈치로 내려찍기-오른 손날을 위로 뻗어치기) 3.히트 스매쉬 이후와 같은 상대가 유리한 상황에서의 대처법을 몰라서 당했다! 해결법 1.쨉은 내가 맞아도 막아도 상대가 유리하지만 앉으면 피할수 있다! 일단 막고 그위에 앉은상태에서 공격을 해서 끊어보자! 2.드라가 매우 자주쓰는 기술이다 앞차기(중단) 다음 옆으로 후려차기(상단)의2타 기술과 앞차기(중단)-왼팔꿈치(중단)-손날치기(상단)의 3타 두가지로 나뉜다 좋은 방법으로 대처하는 법은 지금은 고난이도의 기술이다 그러니 상대의 앞차기 이후 두번째로 나오는 것이 후려치기 킥이거나 팔꿈치나 둘다 계속 가드, 3번째 손날치기가 나올때 가능하다면 앉아서 피하기가 베스트! 다만 이것이 어렵다면 끝까지 다 막고 이후에도 드라가 유리한 상태이니 계속 가드를 해야된다 ㅠㅠ 3.드라가 달려와서 오른손으로 꿀밤 내려찍기를 하거나 같은 자세로 오른 꿀밤 왼쪽 꿀밤 몸통박치기! 를 막고 난 이후에는 드라가 유리한 상태 이기에 먼저 기술을 내밀면 무조건 진다! 그래서 가드하며 기다린 뒤에 드라가 다른 기술을 쓴 뒤에 행동하거나 뒤로 물러났다가 역습을 시도해보자! 2차전 킹 나이스 플레이~! 문제점 1.상대가 계속 반복하여 뒷발차기 파크(상단)를 남발하며 거리를 벌리고 거리가 가까워지면 잡기를 걸어 곤란하게 만든다 2.킹이 히트를 킨 뒤에 즉각 히트 스매쉬를 사용하는데 이것에 취약하게 자주 당한다 해결법 1.킹 입장에서는 아수세나를 몰라서 오지마~ 오면 오다 맞아라 킥!! 을 시전하는 것일뿐 맞으면 아픈 기술이고 좋은 기술인것은 맞지만 헛치면 틈이 크고 ‘상단’이다 앉으면 아무것도 맞지 않는다! + 파크는 하단에 모두 끊긴다 오지마 킥이 나오기전에 혹은 나올때 먼저 하단을 맞추면 아무런 문제가 없다! 거리가 가까워 지면 잡기, 잡기를 푸는 것은 어려운 스킬중 하나이다 다만 애초에 안잡히면? 잡기(상단) 상단은? 2.킹은 히트스매쉬가 굉장히 빠르고 데미지도 다른 캐릭터와 다르게 어마어마하게 강해서 왠만한 캐릭터의 콤보 데미지 만큼 강하다 그래서 히트를 키고 즉시 히트스매쉬를 키는 패턴이 흔하면서도 자주 당하는 패턴이다 킹이 히트를 킨다면 우선 뒤로 가드를 하며 히트 스매쉬를 즉시 쓰는 것에 대비하고 만약 히트 스매쉬를 가드했다면 킹이 내려찍기후 앞발차기 동작을 한다음에 미친듯이 전력질주 자세로 뛰어올것이다 이때 킹은 중단 펀치,하단 킥 그리고 제일 조심 해야 될 ‘풀기불가 잡기’를 쓸수 있다 말그대로 잡기풀기가 불가능한 기술이기 때문에 무조건 앉아서 피해야 된다 다른 중단과 하단은 운에 맞기고 찍어야된다 (앉기를 선택하면 자동적으로 잡기와 하단은 피할수 있다!)
3차전 킹 나이스~ 하지만 상대도 ?! 문제점 1.오지마 킥을 연속으로 쓰는게 안통한다는 것을 깨닫고 상대가 전력질주 자세를 활용하기 시작한다 자세에서 횡을 잡는 호밍기를 사용, 기술을 맞추고 다운 시킨뒤 바로 거리를 좁히고 즉시 잡기 사용하는 식으로 근본적인 패턴은 동일 그외에 앞으로 뻗어차고 달리는 파크와 하단킥들도 쓰기 시작함 2.히트를 키고 즉시 히트스매쉬를 쓰는 패턴을 잘써먹고 슬슬 막힐걸 예상하고 히트후 잡기사용-그 뒤에 스매쉬를 쓰는 패턴으로 전환 해결법 1.의도는 결국 앞과 동일하게 모르니까 오지마~ + 내가 가서 먼저 밀어낼꺼닷! 이기에 거리가 벌어진 상태에서는 굳이 먼저 갈필요가 없고 먼저 온다면 리치가 긴 1RK 하단 킥이나 6양손 파크! 또는 먼저 잡기를 해버려보자 기술을 맞아버린 뒤에 상대가 잡기로 공격해올땐 예상하고 미리 앉은상태로 피하고 공격을 하거나 아니면 때론 빠르게 일어나지 말고 천천히 안전하게 일어나는 것도 좋은 방법이다 누운상태에서 왼손을 누르면 화면의 위쪽으로 구르고 일어날수 있고 아래 왼손을 누르면 화면 아래쪽으로 구르고 일어날수 있다! 2.첫 킹과의 대전에서의 해결법에서 나온 방법이 일단 잘 통한다는 증거와 동시에 상대가 미리 거기에 대한 대처법을 먼저 들고 나온 상황, 뒤로 물러나서 상황을 보는게 맞지만 이를 보강할 백대쉬(뒤쪽으로 빠르게 대쉬하여 거리를 멀리 벌리는 기술)를 습득하지 못한 상황이라 어쩔수가 없는 경우이다 그래서 이시점에선 잡기를 잡힐때 왼손을 최대한 빠르게 연타해서 풀리긴 빌어보고 못풀어도 스매쉬에 맞은게 아닌 잡기로 끝난 것에 충분히 안심하고 이후에 다시 올수 있능 스매쉬를 확실하게 막아내자! 4차전 킹 상대는 진화한다 ㅠㅠ 문제점 1.상대의 오지마 킥과 파크들에 대해 대응을 다양하게 잘해내고 있다 하지만 이후의 잡기부분에서 여전히 당하게 된다 (어쩔수 없다 실시간 피드백이 없는 상황이기에) 아수세나의 앞자세 리베르타도르는 상단과 하단은 오토 패링이 된다 즉 잡기도 오지마킥도 상단이니 자세상태에서 다른 액션이나 자세풀기등을 안했다면 다수의 상대 파크와 하단킥, 특히 잡기에 강력하게 반격 했을것이다! 자세중에는 가드가 안된다는 것을 너무 두려워 말고 자세이니까 받는 특혜와 노가드이면서 상대 공격에 대처하는 방식을 익혀가자! (매우 중요!) 2.가드를 할 때에는 뒤 버튼은 연타하거나 눌럿다 때기를 하면 안된다, 상대와 거리를 두고 앞뒤로 움직이면서 견재를 하고 움직일때는 뒤로 무빙하기 위해 가드후 무빙을 위해 뒤버튼을 자주 누르곤 할수 있으나 확실하게 상대 기술을 막야 할때, 레이지 아츠나 히트 스매쉬 처럼 가드 하는 시간이 긴 기술류 나 빠른 기술이나 모두 가드를 할때는 뒤버튼을 꾸욱~누르고 있어야 된다 이번 게임에서 처럼 가드를 해야될때 뒤버튼을 연타하게 되면 캐릭터가 가드를 하다가 뒤로 빠지는 무빙을 하면서 기술에 맞아버리기도 하고 애초에 첫 타이밍 부터 가드가 아닌 뒤로 무빙이 되어버려 가드가 아에 안되고 그대로 맞아버리는 경우들이 많다 그래서 가드할때는 침착하게 꾸욱!
5차전 알리사 귀여움과 즐거움으로 미끼를 던진 식빵걸 문제점 1.치사하게 귀여움과 맛있는 식빵을 인질로 삼아 전투력을 내리고 경계심이 낮추게 하였다 2.상대가 웃음포인트로 의도한 양잡공격과 가불 로켓 펀치들에 속수무책으로 당함 3.그외 잡다한 기술들에 대한 정보가 없어서 반격을 못한 것도 있고 이들 역시 귀여움과 웃음포인트로 낚아서 계속 무방비하게 당함 해결법 1.다음엔 상대보다 더 귀엽고 챠밍하고 치명적인 커마로 기선제압을 하자! (상대보다 내가 더 귀엽다는 것을 어필 및 마인드 컨트롤) 2.재미있어서 한두번 당해줄수는 있지만 그뒤에는 어떤기술인지 양잡인것을 알면 양손으로 풀기, 어떤잡기인지 몰라서 풀 자신이 없을땐 앉아서 피하거나 9RK(플라잉 힐)같은 기술로 잡기를 회피하면서 역으로 콤보로 혼내주자! 가불 로켓 펀치는 발동 까지 느린 기술이고 앉아서 피할수 있다 혹은 리베르타도르 자세로 위의 잡기와 로켓펀치 모두 패링으로 회피 하며 기회를 잡을수 있다! 3.말그대로 모르면 맞는다 철권의 오래된 명언 그렇기에 모르면 당할수 있으며 그럴땐 신중하게 기회를 보다가 역공을 하거나 혹은 모르겠다 나는 내할거 할거야~ 의 마이웨이 스타일로 상대가 뭘 하기 전에 내가 먼저 선공을 하고 그뒤로 계속 쉴틈없이 콤보와 이지선다로 압박하여 상대가 막다가 맞다가 끝나는 게임을 만들면 된다! (1라운드가 대표적인 마이웨이로 게임해서 이기는 방법이다) 6차전 알리사 곰이 연어를 좋아하는 것을 다행으로 알아라! 문제점 1.상대가 알리사를 모른다는 것을 확신하고 큼직 큼직한 기술들과 고화력의 기술들로 무식한 이지선다를 걸어온다 이중 대부분이 막히면 알리사가 죽거나 아프게 역공을 맞는 기술이지만 대처법을 모르니 상대는 맘편히 남발한다 2.이미 앞의 게임에서 잡기에 무척 취약하다는 것도 파악 했기에 큰기술들 사이에 양잡과 기본잡기들을 섞거나 대놓고 잡기로 잡으러 걸어다닌다 하지만 알면서도 속수무책 해결법 1.이전게임과 같은 문제의 연장선이다 상대에 대해 모르니 맞는 대처나 역공을 하지 못해 상대가 계속 날뛰는 것 차이가 있다면 이전게임과 달리 확실히 커진 기술의 모션, 속도들을 고려하여 가드한뒤 원투나 원원 정도는 해봤으먼 좋지 않았을까, 큰하단을 막고 띄우기는 어려우니 기상킥이라도 톡 처보는 정도는 해봤다면 하는 아쉬움 정도 허나 이것도 상대의 기술이 이득인지 손해인지 모르는 시점이니 함부로 내밀지 않고 침착하게 가드하고 다음을 생각하는 것도 좋은 선택이었다! 2.앞으로도 계속 만나게되고 문제의 중심에 서게될 숙제중 하나이다 잡기는 기본적으로 상단이니 숙여서 피하거나 캐릭터가 공중에 떠서 공격하는 것에 대해서 대응을 하지 못한다 (예외로 킹과 라스등 일부 캐릭은 상대가 공중에 떠있어도 잡을수 있는 캐릭이 있다) 그렇기에 앉거나 9RK같은 공중 판정에 기술로 잡기를 무력화 하는 방법과 가장 근본적인 해답인 잡기 풀기를 익히는 것이 정답이다 그렇기에 잡기를 푸는것은 따로 배우고 연습하는 것을 적극 추천하며 잡기 풀기가 안되는 시점에선 첫번째 대응과 같는 법으로 임시 조치를 취할수 밖에 없다 정리 각 게임별로 장단점과 늘어난 실력!, 그만큼 아쉬운 부분들이 좀더 잘 나타나기 시작하고 스스로 피드백을 잘 잡아 그부분에 대해 계속 신경 쓰고 개선하려는 모습이 대단하다! 특히 게임을 하기전 예습한 것을 보여주며 연습을 하고 게임에 들어간다던지 중간 중간에 피드백 하려했던 부분을 정확하게 본인이 인지하고 그것을 따로 찾아서 연습을 해보면서 복습을 하는 부분을 보면 얼마나 꼼꼼하고 노력과 열정이 넘치는지 알수 있으며 위의 글들에 서술 하지 않았지민 잘한점들이 굉장히 많았다! 비기너가 이정도의 이해력과 학습력, 행동력이 있기 쉽지 않으며 그와중에 즐기는 부분또한 놓치지 않고 있는것에 존경 ㅠㅠ 그래서 앞으로도 즐거움이 우선! 그뒤로 실력과 재미까지 챙기며 철권을 하는 스트리머가 되시길 응원합니다 👍🏻👍🏻👍🏻
'trust me'
비트코인~!!!!
오빠ㅠㅠ
너네 오빠 쩔더라
4:51:40 부터 보시면됩니다
붐따 드리겠습니다
재밌게 봤어유~
헤엫 감사해유~~
재밌게 봤어요~
이걸 어케 다 보셨지
여기가 개맛도리 담즙맛 유 튜 바 라면서요?
에헤이!!!!! 거참! 여기서 이러시면 안 됩니다!