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なむりる
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 30 ส.ค. 2023
AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
メインストーリーの強敵、スコアタなどの動画をアップしています。
色々縛っているので普通にプレイしている方よりステータスが低いハズ(ただし各種装備は結構頑張って作って厳選してます)。なのでキャラさえ所持していれば、スコアタでは同等以上のスコアが出せたりするハズです。
メインストーリーの強敵、スコアタなどの動画をアップしています。
色々縛っているので普通にプレイしている方よりステータスが低いハズ(ただし各種装備は結構頑張って作って厳選してます)。なのでキャラさえ所持していれば、スコアタでは同等以上のスコアが出せたりするハズです。
【ヘブバン】スコアタ#63グラウルホース 難易度110-35(3週目) 39.3万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
スコアタ#63グラウルホース 難易度110-35(3週目) 39.3万です。
前2週に比べて耐久がキツいなぁとか、うちのメンツの中ではエースのハズのルカのダメージがあまり出てない(ワンパンできずにHPが残る)なぁとか思ったんですが、グレードでHP+50%と攻撃力UPがあるのでそりゃそうだと、やり終えてから気付きました。もうちょっと上手くやれば40万に乗るかな、とは思ったんですがまぁここまでに。
嫁シャロは対ルカの演出をやりたかっただけだったんですが、専用EXが思ったより有用でした。無凸だと防御バフとエンゲージリンク(SP+1)の恩恵がデカいですね。ルカよりおタマさんに使った方が良かったかな?
最後に編成も載せています。
AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
前2週に比べて耐久がキツいなぁとか、うちのメンツの中ではエースのハズのルカのダメージがあまり出てない(ワンパンできずにHPが残る)なぁとか思ったんですが、グレードでHP+50%と攻撃力UPがあるのでそりゃそうだと、やり終えてから気付きました。もうちょっと上手くやれば40万に乗るかな、とは思ったんですがまぁここまでに。
嫁シャロは対ルカの演出をやりたかっただけだったんですが、専用EXが思ったより有用でした。無凸だと防御バフとエンゲージリンク(SP+1)の恩恵がデカいですね。ルカよりおタマさんに使った方が良かったかな?
最後に編成も載せています。
AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
มุมมอง: 18
วีดีโอ
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv4 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 612 ชั่วโมงที่ผ่านมา
オーブボス エグゾウォッチャーR Lv4 (+BYWPダイジェスト)です。 いのりんを使っているので吸収は気にしなくていいとしても、溜めターンがなくなって火力が上がっているのでどうしたものか、と思っていましたが、蒼井さんにご足労いただいたおかげで楽に倒せました。 エグゾはこれで全属性OKとして、次のニールをどうするのかがちょっと心配です。2体のボスなので蒼井さんの無敵も1ターンではがれちゃうハズなので・・・。さすがにLv2くらいまでは何とかなると信じてます・・・。 最後にRの編成も載せています。(他の4属性はブレスが違うだけなので割愛。) AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv3 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 519 ชั่วโมงที่ผ่านมา
オーブボス エグゾウォッチャーR Lv3 (+BYWPダイジェスト) オーブボスキャンペーン中に消化して編集をサボってたものです。ブレス+1があればどうにでもなりますね。 Lv4も終わっているので、編集が終わったらまたアップします。 最後にRの編成も載せています。(他の4属性はブレスが違うだけなので割愛。) AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】スコアタ#63グラウルホース 難易度114-35(2週目) 39.9万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 62วันที่ผ่านมา
スコアタ#63グラウルホース 難易度114-35(2週目) 39.9万です。 防御力大UPのグレードがあるので1週目よりはスコアが落ちています。後はまぁ特筆すべき事柄もなく・・・。 やっぱりSP不足がなぁ・・・。パイちんほしいです・・・。あと火だと水着アーさんとかアイドルいちごとか、ですかね? 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】スコアタ#63グラウルホース 難易度114-35(1週目) 45.0万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 59วันที่ผ่านมา
スコアタ#63グラウルホース 難易度114-35(1週目) 45.0万です。 使っているPCがバグって復旧に手間取ってました・・・。なので今回は割と期間ギリギリの提出です。 久しぶりのスコアタです。DP割れるの嫌だったはずが、バッキバキに割れても倒せればヨシ!な気持ちになってるのは変な感じがします。おタマさんオープン使う余裕がなくてOD先切りで強引に使ってます。 ゆりっぺに攻撃しないスキルを持たせたい・・・とはいえ氷ゆりっぺも攻撃スキルしかありませんでしたよね・・・。オーブスキル縛りしてるとこういう時ツラいです。ほんと、防御コマンド導入してくれませんかね? 遭遇戦はノーマルの4戦目が倒しきれずにイージー周回してました。ハイスコア報酬2万にたどり着かないヘタバンです。ロココすもも?アドミラル蒼井?そんなの引ける余裕もなく・・・。オーブキャンペーンの最終週に被せてくるのはもう悪意しか感じ...
【ヘブバン】スコアタ#62レジームホーン 難易度113-35(2週目) 60.1万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 50หลายเดือนก่อน
スコアタ#62レジームホーン 難易度113-35(2週目) 60.1万です。 最初はめっちじゃなくてユンユンでやってたんですが、連撃はよっつんと被ってる(数は少ないけど)し、エンハンス枠はおタマさんのデヴォージョンがあるし心眼は天使ちゃんが持ってるしで光デバフでも入れた方が良いのでは?と気付いてチェンジしました。スーツつかさっちで雑魚処理+クリ系バフ+フィールド大+OD溜めができたのも大きいと思います。光デバフ+脆弱ができる赤魔導士天然ちゃんが欲しいなぁ・・・。 1000日感謝祭のSS確定10連はバニーつかさっちでした。普通ならうれしいんですが、既に持っていて無凸縛りをしている私には・・・雷シャロとか氷めっち怪盗とかの方が・・・。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sな...
【ヘブバン】スコアタ#62レジームホーン 難易度105-35(1週目) 35.2万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 60หลายเดือนก่อน
スコアタ#62レジームホーン 難易度105-35(1週目) 35.2万です。 フラッシュしてくるターンがぽつぽつ入ってきていて結構耐久できそうかな、と思っていたら、雑魚2体呼んだ後はほぼ毎ターン?バフしてきて雑魚の攻撃が痛いのなんのって・・・。試してないですが、雑魚を倒すとまたフラッシュしてくるのかな? 雑魚もいるなら全体攻撃が良さそう、と思って雷パイセン+初期キャロルも試してみましたが、ステの関係か防デバフ1回分の差か、スーツルカの方がスコアが出ました。 これ以上難易度を上げるとDPからのワンパンができず厳しいのでここら辺で終了と相成りました。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sも...
【ヘブバン】スコアタ#61キャノンウォーカー 難易度98-35(2週目) 23.2万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 56หลายเดือนก่อน
スコアタ#61キャノンウォーカー 難易度98-35(2週目) 23.2万です。 火は赤ずきんカレンちゃんもいたので試しましたが、ゆりっぺの方がスコアが出ました。ステ差が効いているのだと思います。アイドルいちごはいません・・・。 難易度99も試しましたが、精神401の柳が6ターン目DP全快からワンパンされたので無理でした。ヴリちゃんか入江あたりがあれば耐えられるのかもしれませんが、どちらもおらず・・・。 7ターン目はブレイクしているゆんゆんに攻撃がいかないようお祈りです。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】異時層4章フラットハンド(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 67หลายเดือนก่อน
異時層4章フラットハンド(リニューアル後 ブースト5)です。 闇1部隊編成です。弱点付与はこういう敵には有効ですね。あとユニゾンパイセンの夜醒も便利。追加ターン自体は自分のみが対象のものがほとんどなので、前衛3人にかかる夜醒は良いです。 ブースト5だと敵の攻撃を2回まで受けられるのが助かります。ブーストなしだと耐久がたぶんムリ・・・。 デザートデンドロンはまたしばらくしてからで・・・。フィールド張り替えが面倒なんですよねぇ・・・。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】スコアタ#61キャノンウォーカー 難易度96-35(1週目) 19.1万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 43หลายเดือนก่อน
スコアタ#61キャノンウォーカー 難易度96-35(1週目) 19.1万です。 難易度、元に戻っちゃいましたね。後ろの敵に貫通してくれないので1体ずつ倒さないといけないのですがまぁツラい(主にSPが)。あと6T毎の砲撃が痛すぎです。最近来てくれた闇アーさん、SLv上がり切っていないので難易度97だとDP全快からワンパンで崩れ落ちます。Lv130まで上がれば耐えられるのかなぁ・・・。 追加ターンを使うとスコア計算上別ターン扱いになるのが結構ツラいですね。夜醒と淡雪で無理やり2人同ターン攻撃&パイセン対HP+50%付けました。 これアーさんへのバフ減らして、アーさんとパイセンどっちも前のカニを攻撃した方がスコア出るんでしょうか・・・? ちなみにユニゾンユッキーはお迎えできませんでした。まぁ50連ではでませんよね・・・。限定は半年に1回にしてください(主に石の都合)。 最後に編成も載せてい...
【ヘブバン】スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度120-25(3週目) 51.5万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 492 หลายเดือนก่อน
スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度120-25(3週目) 51.5万です。 OD2以上で発動のグレードは耐久的に厳しいので外しました。OD1以上の攻撃は回復が追い付かなくなってくるので。 最初は五十鈴ではなく初期よっつんでやっていたのですが、途中からDPワンパンできなくなってきたのとバッファースキル使用回数制限がキツくてデバッファーの五十鈴にチェンジしました。七計とオープン(とよっつんの幻想郷も)が各2回しか使えないのはかなりキツイです。よっつんの決戦前夜とタマのデヴォーションでDPを割ろうとして割れず、七計1回と五十鈴のヴィクタープラクティス2回に変更してようやく・・・。 今回の敵は浴衣みのりん接待ではありましたが、火力がODゲージに連動しているのでODを調整すれば結構耐久ができて無凸教の自分にはかなり良かったです。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無...
【ヘブバン】スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度120-35(2週目) 51.0万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 422 หลายเดือนก่อน
スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度120-35(2週目) 51.0万です。 初の120クリアです。DP割れる前提でやったので難易度は上がりましたがスコアは下がりました。先週どうやったっけ?ってなりましたが動画見返すのも面倒で・・・。 先週60万いったので満足したのもあって、消化試合じみてます。今回スコアタ3週目まであるんですよね・・・面倒だな・・・。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・ダフネなし・マスタースキルなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度118-35(1週目) 61.4万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 442 หลายเดือนก่อน
スコアタ#60ヘフティーガーディアン 難易度118-35(1週目) 61.4万です。 今回は非常にやりやすかったです。厄介なグレード(スキル使用回数制限、SPマイナス、属性耐性など)が5T毎の隊列入替不可のみ、敵の攻撃も防御デバフのみ、かつODゲージ量に応じた火力なのでOD1以下をキープできれば結構耐久ができる、となっています。(それでも随所にお祈り箇所がありますが・・・。) 最初はタマをスーツにしてつかさっちの代わりにやなぎんを入れていたのですが、天使ちゃん自己心眼できるしスーツつかさっちでクリティカル等盛れるしフィールド大あるので、こっちで良いのでは?となりました。スーツタマなんぞ要らんのです(`・ω・´) 結果、まさかの60万超えを達成!初のプラトロゲット!\(^o^)/ 敵のHPは1900万らしいので、現状ではこれ以上難易度上げるとワンパンできなくなるっぽいです。(の前に耐久...
【ヘブバン】スコアタ#59フローシェスノッカー 難易度103-35(2週目) 28.7万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 142 หลายเดือนก่อน
スコアタ#59フローシェスノッカー 難易度103-35(2週目) 28.7万です。 30万いけるか?!と思いましたが、こちらのDPバキバキなのと、これ以上難易度を上げると敵のDP・HPそれぞれルカでワンパンできなさそうなのでここまでです。耐久面では回復量40%減のグレードを外せばいけそうな感じですが。 雷パイセンは破壊率とOD回収の両立という点で改めて優秀だと感じました。今回は破壊率MAX700%なので上げないとダメージがでませんし。ピアスはドライブかブラスト量産して全員につけるのが良いのかな・・・ブレイクやアタックよりは良いのかも・・・。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強化はありの予定。配布Sもそのうちありにするかも?)
【ヘブバン】スコアタ#59フローシェスノッカー 難易度96-25(1週目) 18.3万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 463 หลายเดือนก่อน
スコアタ#59フローシェスノッカー 難易度96-25(1週目) 18.3万です。 隊列入替不可とSP-5が5ターン毎に同時にやってくるのは鬼畜の所業です。特に5ターン目は前のターンで混乱を撒かれているので、回復分の仮にSPが貯まっていたとしても発動せず、もあり二進も三進も・・・。 無凸で閃光がないのでSPのグレードだけ外してどうにかこうにか・・・。 もう1ターン待てればタマのSPが貯まってオープンザロードをもう1回撃てたんですが、我慢できませんでした。 そしてアーさんは強いですね。配布S縛ってるので心意活性がないんですが、それでもHP+50%が付いてるのユニゾンパイセンの7割ほど出ているという・・・。 最後に編成も載せています。 AB初コラボ時開始、SS無凸・交流未クリア・ジェネライズなし・オーブなし・AB組以外の配布Sなし縛りでヘタバンが目指せスコアタ18万!をやってます。(宝珠強...
【ヘブバン】第5章前編Day14 レイジングエクリプス戦(2戦目+編成)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 753 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】第5章前編Day14 レイジングエクリプス戦(2戦目+編成)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】第5章前編Day14 レイジングエクリプス戦(1戦目+編成)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 423 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】第5章前編Day14 レイジングエクリプス戦(1戦目+編成)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#58ファーネスアイ 難易度96-35(2週目) 21.7万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 593 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#58ファーネスアイ 難易度96-35(2週目) 21.7万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#58ファーネスアイ 難易度97-35(1週目) 21.1万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 433 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#58ファーネスアイ 難易度97-35(1週目) 21.1万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】異時層アルティメットフィーラー(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 413 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】異時層アルティメットフィーラー(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】異時層3章フラットハンド(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 573 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】異時層3章フラットハンド(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】異時層フィーラー(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 433 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】異時層フィーラー(リニューアル後 ブースト5)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#57ソリッドテイル 難易度103-35(2週目) 28.6万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 333 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#57ソリッドテイル 難易度103-35(2週目) 28.6万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv2改【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 193 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv2改【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv2 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 153 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv2 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#57ソリッドテイル 難易度103-35(1週目) 25.9万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 454 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#57ソリッドテイル 難易度103-35(1週目) 25.9万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv1 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 154 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】オーブボス エグゾウォッチャーR Lv1 (+BYWPダイジェスト)【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#ランブリングモール 難易度101-35(3週目) 28.8万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 194 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#ランブリングモール 難易度101-35(3週目) 28.8万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#56ランブリングモール 難易度97-35(2週目)20.9万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 464 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#56ランブリングモール 難易度97-35(2週目)20.9万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
【ヘブバン】スコアタ#56ランブリングモール 難易度96-35(1週目) 21.0万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
มุมมอง 324 หลายเดือนก่อน
【ヘブバン】スコアタ#56ランブリングモール 難易度96-35(1週目) 21.0万【無凸SS6体】【ヘブンバーンズレッド】
2.5周年で始めた人達にも優しい、無凸攻略動画ですね 過去の投稿も無凸攻略ばかりなので、所持してれば真似できますね スコアタ100万やってる人達は当然のように高凸パーティで攻略動画を投稿してるので、初心者のとき全く参考にできなかった記憶があります
無凸攻略を始めたきっかけが、攻略動画で無凸を謳ってるのに別のSSスタイルで1凸以上している、というのをいくつか見かけて「詐欺じゃない?」と思ったからなんです。ついでに色々縛りを入れていますが・・・。 高凸部隊での攻略は「スゲー」って見るためのものですね。なのであまり参考にはならないと思います。SP管理とかバフデバフの入れ方、ODの溜め方使い方あたりは良いかもしれませんが。
サムネの樋口の顔で吹いた
喜んでいただけて(?)なによりです 自動で設定されるものをそのまま使っているので… ホントはこだわった方が良いんでしょうけどね
自分がやっても無属性の耐性がある手塚に通常攻撃してもover driveのゲージが貯まらないのですが、何か方法があるのでしょうか。(編成は同じではありません)
アクセサリを見ていただけると分かりますが、全員「◯撃のブレス」を装備しています。(◯には属性が入ります。 これを装備すると通常攻撃に◯に該当する属性が付与されます。 このブレスは宝石を使った錬成で入手できます。宝石の入手方法や錬成方法などは別途調べていただければ。
@@Numril 丁寧な説明ありがとうございます!アクセサリーの大切さを知りました(涙)
ナイスですd('∀'*)参考にさせて頂きます!
ありがとうございます! 普通は交流やっていたり限界突破もしていると思うので、耐久・攻撃ともに私よりはるかに楽だと思います。 報酬を取り切るという点ではスコア40万が目標になると思いますので頑張ってください!
@@Numril いやぁ~最近になってデバフやバフの大事さを学びましたよ( ੭˙꒳ ˙)੭ ストーリーをメインにやっていますが、ある程度覚えておかないと厳しい😭
@@もやし大豆 そうですね。強スキル(専用技)持ちのスタイルも必要ですが、どれだけバフ・デバフを重ねられるかで威力が文字通り桁違いになります。 どのバフが同種なのか(重ねすぎると意味がないのか)や、どれが通常攻撃で消費されてしまうのか、オーバードライブ(OD)中はデバフが消えないので重ねやすい、などを知っていれば格段に変わると思います。 たぶんそのあたりの解説動画はいろいろ出ていると思うので、疑問に思ったら検索してみてください。