侍士セッカ
侍士セッカ
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【Kenshi】#55 脳筋種族も手こずるバグの王に挑む…!(ゆっくり実況)
※サムネは王蟲ではありません。蟲王なのできっとセーフ。
大陸南西の何と平和なことか。
しかし警備スパイダーの数が多すぎやしませんかね…?
1つの研究所に10体以上とかすし詰めっていうかクモ詰め。
レーンさんあそこで右腕を吹き飛ばされてたらそのままロストですね…めっちゃ肝が冷えました。
考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓
www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162
HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。
th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/w-d-xo.html
#1~#29 の一気見動画をアップロードしました!
当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください!
●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓
→th-cam.com/video/oK-xguhh50c/w-d-xo.html
●#16 ~#29 の一気見動画はこちら↓
th-cam.com/video/vfG5lOEMSUM/w-d-xo.html
本シリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLAXr9G_VH_Zs3jfW_rNVfSGW-iemy5yoz.html
~導入済みMOD~
・JRPG Vanilla(美顔MOD)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447106802
・Animation Overhaul Mod - Crafting(製作中のモーション追加)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630760930
・CMKilling Time(実用性のない暇つぶし家具追加)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870773796
・Immersive non-combat animation(非戦闘時のモーション追加)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2692142481
・No Female Muscle Definition(女性の筋肉増量なし)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1499606525
・Favorite Free Fonts Japanese(見やすいフォント)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1563974508
・Lively Bars(飲む動作の追加)
steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2784991207
・Fixing Clipping Issues(衣装の重なり方を修正)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678049479
・Animal Backpacks(動物用のバックパックを追加)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528043574
・Animal Backpacks JP(上記の日本語訳)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872809978
・Better Crop Fences(農場フェンス見やすさ改善)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631820298
・Flies Are Muted
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173024319
・(New)Clutter
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1783761373
・(New)Drinkable Alcohol & Water!
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891414014
・(New)Water fix
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919734453
・(New)Faction Furniture
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817703165
・(New)風呂mod JP beta 0.1
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926835481
・(New)CMKillingTimeAddOn
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909482145
~お借りした素材~
BGM
・甘茶の音楽工房 様 amachamusic.chagasi.com/index.html
・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured
・なぐもりずの音楽室 様 www.youtube.com/@nagumorizu
・nons works 様 www.youtube.com/@nonsworks/featured
効果音
・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/
・DOCA-SYNDROME 様 dova-s.jp/se/play836.html
立ち絵
・はるか 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im3189645
・坂本アヒル 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10791276
編集ソフト
・Shadow Play
・ゆっくりムービーメーカー4
・AviUtl
・VOICEVOX
・GIMP
・Hand Brake
・PhotoShop
มุมมอง: 714

วีดีโอ

【MHWilds / β版】#1 これだからCOPCOMってヤツは…!(ゆっくり実況 / ボイスロイド実況)
มุมมอง 493วันที่ผ่านมา
※映像や音声が乱れるシーンが多々ありますが、お使いの端末は正常です。 ワイルズのチャアク楽しいぃぃぃ! 集中モードのおかげで難易度は下がった印象ですが、製品版ではこれを駆使しないと勝てない相手も出てくるんだろうなぁ…楽しみだなぁ… 普段と違う編集ですので、何か気になることがあればコメントでご指摘いただけると嬉しいです。 PC版です。参考までにPCスペックをば。 CPU…Ryzen7 3700X Box GPU…RTX3070ti メモリ…32Gb 高画質設定をベースに、AMDナントカでフレーム生成をするとFPSが100前後まで上がりました。 フレーム生成をしない設定だと、最低画質だろうが最高画質だろうがFPS40前後しか出ないので、フレーム生成がカギっぽい? とは言えもう少し高画質に遊べると思うのですが、VRAMが8Gbしかないのが悪いのか…? ~お借りした素材~ BGM ・騒音のな...
【Kenshi】#54 綺麗な景色とは裏腹に、何もかもが思い通りにいかない旅(ゆっくり実況)
มุมมอง 1.5K21 วันที่ผ่านมา
この景色を最後に、Kengouの旅のすべてが上手くいかなくなるとは誰も予想していなかったのであった…トラブルが起こると旅が進まない投稿者の悩み。 敵対システムがまだ頭の中で整理できていないようです… とは言えシェムの景色は素晴らしい! 襲撃は経験しないと分かりませんが、平らで建築しやすいのは本当にポイント。初心者にとってはガットのガタガタ地形にちゃんとした建築をするのも大変でした。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! th-cam.com/video/FQIaep_sc6A/w-d-xo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動...
【Kenshi】#53 ヴェンジのスケルトンは色々と普通じゃなかった(ゆっくり実況)
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
私の知っているスケルトンが1体も出てこない件について。 偽物のスクリーマー…P4ユニットMkⅡ ポンク…アッシュランドスケルトン スラル…元スクリーマー(?) アグヌ…ソルジャーボットに見せかけた、固有の染色能力持ち スラルは元々アッシュランドにいたらしいとアーマーキングが言っていました。アッシュランドに行けばもう少し手がかりがつかめる…といいなぁ(願望) Kenshiの続きを遊びたい欲 < Kenshi動画の編集に飽きた 以上の不等式が成立してしまったため、少しだけElonaに浮気していました。 ゆかりさんの表情豊かなリアクション動画が編集できて、投稿者は大変満足できました。 またロールプレイ頑張りまっする。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! th-cam.com/video/FQIaep_sc6A/w-d-xo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察...
【Elona/1.16】#3 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
มุมมอง 6902 หลายเดือนก่อน
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! エヘカトル信者になったゆかりさんの豪運は止まらねぇぞ! でも揺れ戻しと言わんばかりの不運がゆかりさんを襲う!OMFG! 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ 立ち絵 ・はるか 様 seiga.nicovideo.jp...
【Kenshi】#52 ナルコノ化身、邪悪ナ塔ニ潜入ス(ゆっくり実況)
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
ナルコの化身のような咲夜さんが、HNが大事に抱えているナルコのクソを掘り出しに行くぜ! なあ、ナルコの邪悪な塔なんだからもっといいもん持ってんだろ!? 全部置いていけよ! なあ!? Kenshiの続きを遊びたい欲 < Kenshi動画の編集に飽きた 以上の不等式が成立してしまったため、少しだけElonaに浮気していました。 ゆかりさんの表情豊かなリアクション動画が編集できて、投稿者は大変満足できました。 またロールプレイ頑張りまっする。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! th-cam.com/video/FQIaep_sc6A/w-d-xo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿し...
【Elona/1.16】#2 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! 金銭事情のすべてを解決する帰還交易が始まる… しかし、初心者冒険者の「屈さない紫」さんをダークハウンドが襲う… 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 しりんだーふれいる様の立ち絵がぶっ刺さりました。祝ニコニコ復活! Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ ...
【Elona/1.16】#1 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
มุมมอง 2.3K3 หลายเดือนก่อน
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 しりんだーふれいる様の立ち絵がぶっ刺さりました。祝ニコニコ復活! Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ 立ち絵 ・はるか 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im3189645 ・しりんだーふれいる...
【Kenshi】#51 最高の武器・ガラクタ(ゆっくり実況)
มุมมอง 2.8K4 หลายเดือนก่อน
彼らにとって古代の工場は、ガラクタの積み上がったボロ小屋。 彼らにとって至高の武器は、取るに足らないガラクタの山。 彼らにとって貴重な青本は、ただ古びた雑誌。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! th-cam.com/video/FQIaep_sc6A/w-d-xo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/w-d-xo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 ...
【Kenshi】#50 世俗と隔絶された死の大地へ!(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.3K4 หลายเดือนก่อน
ナルコのケツの穴を掘り返しに行くぞぉぉぉぉぉぉぉ!! インタラクトもできない、ただのオブジェクトに足を止められる… 廃墟、謎の装置…考察楽しすぎるだろ! でも意外と敵が強くない…? ハムートとの議論については、前回の動画の固定コメをご覧くださいませ。 「どちらの意見も正しい」というコメントが多くあったと捉えております。 おそらく、彼の中にある感情の中で最も大きいのは「焦り」だと考えました。 Kengouは本当に奴隷制に向き合ってくれるのか? その根拠を示さねば、ハムートが歩みを止めることはないだろう… デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! th-cam.com/video/VrCgGEFyK7s/w-d-xo.html 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKe...
【Kenshi】#49 バラモンを討ち、アークを滅ぼす(ゆっくり実況)
มุมมอง 3K4 หลายเดือนก่อน
みな様1週間お疲れ様でした! お久しぶりのKenshi実況でございます。ご照覧あれぃ! 一方的に割り込んでくる、なんてシチュがあるんですね… その場で解雇を考えましたが、ハムートがいる手前無下にもしにくいという。 お仕事が普通に忙しかったのと、手首や肩が痛み始めていたので、編集を遅らせていました。腱鞘炎にでもなってしまったらお仕事に多大な支障ががが… 休養中は狭間の地に出たりして、ラスボスと邂逅するまで進めて詰んでいます。あとSpy×Familyを3周くらい周回しました。ヨルさんすこ。 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3...
【Kenshi】#48 過酷な旅に備えてリーバー修行!(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.4K5 หลายเดือนก่อน
今まで散々やってきた武者修行…そう思っていた時期が、私にもありました。 全員分の立ち絵を切り抜くのにPhotoShopを初めて使いましたが、有料だけあって無茶苦茶高性能。扱う人間の脳ミソ次第で何でもできそうです。 投稿が遅くなったのは、ここ10日ほどの間に、これとは別に4本も動画を作っていたからです。しかもすべて30~40分の長尺動画… 目を開けているほどんどの時間を編集にあてる毎日を過ごしています。 ※動画内でレーンさんが義肢に対して「不気味だ」と発言していますが、あくまでも偏見や差別があることをロールプレイしたものであり、義肢や義肢を着けた方に対する発言ではないことをご了承ください。 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリ...
【Kenshi】#47 ガットにあったけぇ拠点を建てる!(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.5K5 หลายเดือนก่อน
束の間(約2ヶ月) 恙なく建築を終わらせることができました! …ガット平和すぎ? ClutterというModが何でもできちゃうのやばい…Faction Furnitureもバニラの雰囲気を踏襲していて素晴らしい! バニラ至上主義者のつもりでしたが、今後名乗れなくなりそうです… 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/w-d-xo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓ →th-cam.com/vi...
【Kenshi】#46 風光明媚なKengou農場作り!(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.9K6 หลายเดือนก่อน
16:54…ルーメン(第一胃)ではなく第四胃です。 260時間遊んでも1週目すら全然終わる気配がないゲーム。 食料の自給がかなり安定してきたので、以後は装備製作の方に力を入れ、金策としてジンセイ商業も進めていきたいですね。 あと都市連合の増税は本当に一時的なもののようで、拍子抜けというのが正直な感想… 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/w-d-xo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓ →...
【Kenshi】#45 あなたはオクランの枕元でも眠れますか?(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.1K6 หลายเดือนก่อน
鉄板、建築資材、食料が全然足りない… ミウに鉱石掘りだけはさせません。それ以外は全員で仕事やるぞ! 拠点建築にあたり、便利系だけでなくフレーバーなアイテム・建築物を増やすModも少しずつ導入しています。 スクショコンテスト#KenshiFreeCam(Xへ飛びます) search?q=#KenshiFreeCam&src=recent_search_click 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 th-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/w-d-xo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方...
【Kenshi】#44 半魂の復讐者ハムート(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.5K7 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#44 半魂の復讐者ハムート(ゆっくり実況)
【Kenshi】#43 一流のKenshiは「無」も探し当てられます(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.1K7 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#43 一流のKenshiは「無」も探し当てられます(ゆっくり実況)
【Kenshi】#42 元歩哨、敵国を歩く(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.8K7 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#42 元歩哨、敵国を歩く(ゆっくり実況)
【Kenshi】#41 仲間探すぞぉぉぉぉぉ!!(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.9K7 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#41 仲間探すぞぉぉぉぉぉ!!(ゆっくり実況)
【Kenshi】#40 それぞれの人生(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.8K7 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#40 それぞれの人生(ゆっくり実況)
【Kenshi】#39 カタンへ凱旋!(ゆっくり実況)
มุมมอง 3.9K8 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#39 カタンへ凱旋!(ゆっくり実況)
【Kenshi】#38 クラブ×ハイブ×10=オクランのケツの穴(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.6K8 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#38 クラブ×ハイブ×10=オクランのケツの穴(ゆっくり実況)
【Kenshi】#37 やべぇ南東で飲む酒は旨い!(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.3K8 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#37 やべぇ南東で飲む酒は旨い!(ゆっくり実況)
【Kenshi】#36 「ナルコ=ストーブ」説(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.2K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#36 「ナルコ=ストーブ」説(ゆっくり実況)
【Kenshi】#35 すべては拳で解決できる!(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.4K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#35 すべては拳で解決できる!(ゆっくり実況)
【Kenshi】#34 潔白な盗賊の長老…?(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.5K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#34 潔白な盗賊の長老…?(ゆっくり実況)
【Kenshi】#33 カニが好きすぎてカニになったスコーチランダーたち(ゆっくり実況)
มุมมอง 4.9K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#33 カニが好きすぎてカニになったスコーチランダーたち(ゆっくり実況)
【Kenshi】#32 宇宙へ届く技術!(ゆっくり実況)
มุมมอง 5K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#32 宇宙へ届く技術!(ゆっくり実況)
【Kenshi】#31 彼の眠る地(ゆっくり実況)
มุมมอง 5K9 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#31 彼の眠る地(ゆっくり実況)
【Kenshi】#30 再び砂漠へ、都市連合観光!(ゆっくり実況)
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
【Kenshi】#30 再び砂漠へ、都市連合観光!(ゆっくり実況)

ความคิดเห็น

  • @呑損
    @呑損 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    うぽつですー! バグマスター恐るべしでしたね💦 ちゃんとした防具を付けていたらと思うとゾッとします…が、そうしないのはヌーディストの可能性が微レ存 生き残れたということはまだまだ強くなれるということなので、レーン的には価値のある経験だったんじゃないかなと思っとります!(個人的には、バグマスソロ討伐美味しいです😋) 16:04 ゆかりさん、バイトですかな?

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      うぽつありがとうございます! うちのレーンが、1合も剣を交えることなく戦闘不能に…ステ差30の壁はあまりにも厚かった。 食料にも乏しく、申し訳程度の生活感と布切れだけで数百年生きる狂戦士とか、DQのエスタークかな? ヌーディストの可能性は微レ存…シェク以上の脳筋で「我が肉体のみをもって万物を断たん」みたいな戦士だったりしますかね。 じゃあそのメイトウ手放して手刀でかかって来いよ! レーンがここまで一方的にやられたのは、加入直後にフォグマンと戦った時以来でしょうか。 いやぁ…彼女の心境を描くのもためらうほど、その無念さは察するに余りあります。 ひとり黙って武者修行にでも出てしまいそうな気がしますが、そこは咲夜さんにちゃんと面倒を見てもらうことにします。 目指せ、重武器のレーンが屋内戦でバグマスターをソロ討伐! 一体どれだけステを上げればいいんだ…!? どうも、読み上げ担当のゆかりさんです。 実は月初にメインSSDを交換した際ボイボの設定が全部消えてしまいました。 バックアップって難しいですね。 設定を戻す手間が多すぎるので、急遽万人を魅了する声の持ち主であるこのゆかりさんにお声がかかったわけです。 今後の読み上げも、基本ゆかりさんが担当することになるでしょう。

  • @名前考え中-b1e
    @名前考え中-b1e 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アラック盆地はとにかく蜘蛛のせいでラグが酷いので、バグが酷い審問官セタをバグマスター、ラグが酷いバグマスターをラグマスターというとか。 知らんけど。 バグマスターは相当強いけどクロスボウがOP、昔は打たれ強さは復帰の速さ以外に影響がなかったからクロスボウ一発当てる勝負でしたね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      幸いにもPCスペックに余裕があったので、撮影にも支障はありませんでした。 スキンスパイダーの密度はフィッシュアイランドのフィッシュマンを思わせましたね。 バグマスターはクロスボウを使うか否かで難易度が激変する印象。今回は生き延びるために無理矢理気絶させました。

  • @Ryo-jk7ex
    @Ryo-jk7ex 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最後はダンシングkengou?

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      マジレスするとスイミングKengouですね。 フリーカメラで海面よりも低いところに視点を下げたら海面が消えてしまいました。

  • @きやし
    @きやし วันที่ผ่านมา

    バグマスター討伐おめでとうございます😄やはりシェクの戦士と戦わせると映えますね・・・負けてはしまいましたが 以前修行相手に困っているという事でしたが、最近の自分のトレンドはバストでサムライフル装備大型バック錆びた武器で戦い続ける事です。ステ70まではそこそこ楽に、粘れば80代いけます 錆びた武器なら命奪うまで持っていくのも難しいので友好度が下がりにくいですが、ホリネがギリギリだと思うので相手をサムライに絞れば砂ニンジャ等引き渡し等で楽に友好度管理もできますし都市や廃墟(一応都市扱い)で喧嘩を売らなければ懸賞金も付きませんし敵対していなければドリンで無料ベッドと酒場飯で長く居座れますし、熟練以上のサムライ鎧なら相手の武器特性と耐久度とステにより長く戦い続ける事ができます。時折カニバルもいますが担がれても勝手に喧嘩売って自滅するのでリスクも低いです。 アッシュランドに挑むなら・・・諸々あるので強くて損はないです あ、あとこの動画で人狩りの拠点の場所を初めて知りました、ありがとうございます😄根絶やしに行ってきます😆

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      勝てるなどと思ってはいませんでしたが、まさか1合も剣を合わせることもなく、たったの2振りで戦闘不能になるのは想定外でした…やっぱステ95って強いんやなぁ… 映えたでしょうか…? 投稿者としてもお恥ずかしい限りです…情けない。 修行相手のご紹介ありがとうございます! やっぱりデバフを盛って人型を相手するのが、攻守バランスよく鍛えられますよね…錆び武器はもう使ってしまおうかと思っています。 そう言えばバッグでもデバフはかかるんでしたね。参考にします! 咲夜さん的には、敵対すると決まっていないサムライを修行相手にするのは、敵対しないとしてもロールプレイ的に避けたいところです… となると、現状の最有力候補はクラブレイダーといったところでしょうか。カッチカチですし。 ドリンは多分まだ行っていない土地…バストの付近でしょうか? これから探索することになると思うので、修行場所探しという意味も込めて歩き回ってみようと思います。 哀れ人狩り…マップの端っこだったので確かに見つけられないのも分かります。 オクランよ、人狩りたちの淀んだ魂を聖なる炎で浄化し、聖なるオクランの子として生まれ変わらせ給え…

  • @zzgundam0987
    @zzgundam0987 วันที่ผ่านมา

    バグマスターにタイマンはるならゾンビアタックになるのかな。 かなり装備を充実させないと、あっという間に四肢が飛びますね。 自分は初見の時全滅でしたw

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      可能なら1戦で終わらせたいですね…! しかし、重武器レーンがバグマスターに勝てるようになるには、果たしてどれだけ鍛える必要があるのか… 防御よりの異国のサーベルが、メイトウの攻撃力でもって振るわれれば手足など簡単に飛ぶでしょうね。 全滅の際お仲間の手足は何本失われたのか…全員の手足が無事だったのなら、今のKengouくらいのステはあったのでしょうね。

  • @山県阿波守
    @山県阿波守 วันที่ผ่านมา

    流石はかつてのラスボスバグマスター、一人で国家と対等な男というのが分かります。 妖夢が持てないと言った時、腕が切り落とされたのかと焦りました。 識字率と知識人が少ないこの世界では中々後世に伝わりませんよね。日本は江戸時代から世界トップクラスの識字率なので伝わりやすい環境ですね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バグマスターはラスボスを張っていた時期もあったんですか…半裸の男がラスボスというのも何だか妙ですね。 しかし強かった…1合も剣を合わせることもさせず一方的にやられるとは。 妖夢は無事です。バグマスターとは剣を交えていませんね。 現代の人間が過去を読み解く手段が文字しかないのが痛いですね。デジタルな媒体も読めれば、過去にスケルトンが保存したデータなども読めるはずですが…今のところその気配もないです。 日本の識字率は昔から高かったんですね…歴史は死ぬほど苦手だったので情報助かります。

    • @山県阿波守
      @山県阿波守 5 นาทีที่ผ่านมา

      このゲームは最初から全エリアが開放されてなかったんです。個人が開発していたので未開発部分が多かったんです。 確か地図の右側が徐々に開放、最後がこの動画で出ていない南東エリアだったと思います。なのでバグマスターが最強ステータスになってしまうんです。

  • @kiriyamatetuzi2416
    @kiriyamatetuzi2416 วันที่ผ่านมา

    1コメGET! バグマスター相手に”重武器使い”で戦うのは【分が悪い】と思います。 最低でも、同じサーベル使い、もしくは攻撃速度重視の刀使いが良いでしょう。 私は『鉈使い』でよく一騎打ち大会をしていますが、その時は軽装装備で挑戦しています。 私は「刀使いは雑魚」という考えを否定する派閥です。 攻撃力は最低かもしれませんが、攻撃手数最強が『刀使いの醍醐味』だと自負しています。 と言っても、UP主は「キャラ愛」でこうなる(レーンorルカで挑戦する)ことは何となく予想していましたが。 ちなみに私はルカさんを仲間にしているので、アラックの「此処」に来たら、ルカさんで一騎打ちすると思います。 バグマスターを倒せるようになれば、PTとしての総合戦闘力は「中級」でしょう。 これからは大陸南東も視野に入れて攻略戦を行えると思います。 また、蟲王を「交渉の材料」として残置したことには「賞賛」を送ります。 是非にもレーンに「蟲王とのタイマン勝負」をクリアしてほしいです。 余談ですが、NPC小隊数3倍、NPC小隊人員数4倍(ゲーム内で設定できる最悪のNPC部隊数設定) にすると、アラックは「地獄の訓練場」として最適です。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      1コメありがとうございます! ただでさえ器用さが育ちにくいシェクが、重武器で挑むのはまあ無理があったと思います。 何にせよプレイはこれが初めてですので、痛い目に遭わなければ学ぶこともないと考えて、お試しで挑んでみました。 まさか1合打ち合うことも能わずとは…かなり鍛え直さないとですね。 刀論争はどこでも見かけますが、まだその論争に加われるほど刀の威力を実感できていません…リアルで刀を愛する人間ですので、Kenshiにおいても弱武器ではあってほしくないな…とは思っていますが。 鉄の塊をぶっ叩いてもあまりダメージが出ないのはリアルに近くて良いのではと。 そして、おっしゃる通りレーンさんが一騎打ちを望んだのは、もう投稿者にも止められないことでした。 これでバグマスターに殺されてもやむなし…と思って、ここでレーンが死んだ時のシナリオも何となく考えるくらいには覚悟していたつもりです。 今回の敗北が、Kengouにとっても糧となりますように… ルカ姉さんは最強の戦士になるチャンネル様がやはり多いですね。当チャンネルのルカ姉さんが戦場から距離を置くようになったのは、都市連合で不意に奴隷にされた出来事が大きかったと思います。 あと、メタい話レーンさんとやること成すこと全部被ってしまうという悩みもあったり… バグマスターも、最初期の「名もなき者たち」でも、つまようじで 矢衾にしてしまえば一応は倒せますので…総合戦力の目安にはしていませんね。 近接組だけで挑めばですが、今回は魔理沙の援護が非常に効いていたと感じます。 余談ですが、バグマスターを引き渡すことで起こる襲撃の存在だけは知っていました。 ステや人数まではまったく知りませんが、王国の戦士たちが腕試しかゲートウェイとしてか、拠点に襲いに来る…と。 さすがに色々と困ってしまうので、結果がどうあれバグマスターは生かしておくのは決定していましたね。 アラックの巣の密度、部隊人数最大値は先にパソコンが煙を吐いてしまいます… デフォでも延々襲ってきて、最後のお休みシーンを撮影するのにも30分以上スパイダーの相手をしていたので。

  • @duckcommander8075
    @duckcommander8075 10 วันที่ผ่านมา

    顔wwwwww

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 9 วันที่ผ่านมา

      洋ゲーの定めですし致し方なし。 モンハンワイルズも下手をせずとも同じような顔になります。

  • @猫叉ネコ助
    @猫叉ネコ助 11 วันที่ผ่านมา

    ナイフ刺して分厚い肉を噛み切るシーンで何故かジブリのドーラを思い出したよ…今作のキャラクリは自由度高いらしいけどドーラを作るのも可能なんだろうか? 若かりし頃の姿で…それなんてシータ?

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 11 วันที่ผ่านมา

      若いドーラはほとんどシータですからね… マジレスすると、シータよりも現ドーラの方が作りやすいと思います。 ハンターなら身支度は数秒! ドーラさんも満足!

  • @呑損
    @呑損 13 วันที่ผ่านมา

    うぽつですー! ワイルズの食事シーンすっごーい! 肉が、肉がリアル過ぎですなぁ… 今作は肉ゲーになっちゃうのかな(笑) 咲夜さん、こっちでもブラックゴリローと戯れて楽しそうですねぇ〜!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 13 วันที่ผ่านมา

      @@呑損 うぽつありがとうございます! まだ、ちゃんとした食事場への進化を残していますからね! セ果たしてリエナのオバーチャンが作るビーフシチューを超えるだろうか…? ちなみに恒例のこんがり肉も焼けますが、生肉1つから最大12個も焼ける錬金術道具なのです。 ブラックゴリロの変種…ってこと!? でも鍔迫り合いで勝てるので、筋力は間違いなく咲夜さんが上ですね!

  • @きやし
    @きやし 13 วันที่ผ่านมา

    なあこいつ逃亡奴隷じゃないか? 咲夜さんが楽しそうに重武器振り回しててなにより😊

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 13 วันที่ผ่านมา

      @@きやし 逃亡奴隷が重武器ぶん回して巨大生物討伐とか胸熱! …と思いましたがKenshi大陸だと割と日常的な光景でしたね…倒したらモツ抜きしなきゃ。

  • @lofi_music-q7e
    @lofi_music-q7e 13 วันที่ผ่านมา

    1😊

  • @クロストリア
    @クロストリア 17 วันที่ผ่านมา

    この動画に出会えて良かったです。大変面白かったです!素敵なオープニングの曲にも出会えました。ありがとうございます!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 12 วันที่ผ่านมา

      大変嬉しいコメントありがとうございます! すでにご視聴いただけていれば幸いですが、イッキ見の続きは再生リストからご覧いただけます(Part54まで公開済み)。 長編になってしまっておりますが、最新の動画まで追ってくださると非常にうれしいです! 素敵なOPに使用させていただいた「紡ぐ軌跡」は、Webにある歌声合成サービス…AIによって調声された歌声とのことです。歌詞と言い声と言い、Kenshiに通ずるところが多かったので、何か運命的なものを感じます。

  • @中村-m4q
    @中村-m4q 17 วันที่ผ่านมา

    連……休……?? 日曜しか休み無いのキッツ…

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 13 วันที่ผ่านมา

      私もそんな過去がありました…心身が健康なうちに辞しました

  • @5.1
    @5.1 18 วันที่ผ่านมา

    うぽつです~! ついに最終章の背中が見えてきた感じがして寂しい・・・ 大陸を巡り終えた咲夜さんの目にこの世界はどう映るのか、楽しみに待ってます! メンバー全員それぞれ濃厚なバックボーンを持ってるし、見える景色も違ってきそうですね お腹をすかせた飼いボーンドッグが店のテーブルに置いてあるドライミート食べちゃって、そのまま戦争になったことがあります もげた手足は何本食べても許されるのに・・・納得できねぇよ・・・

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 13 วันที่ผ่านมา

      うぽつありがとうございます! 最終章の気配は全然ない…はず! 大陸全土を巡るのは最低限です。探索は本編までの序章という認識ですね。 それが終わってから、いよいよHNやTG、SKとの関係をどうするのか? 滅ぼす勢力と残す勢力、Kenshi大陸にKengouが残したいものは何なのか? …いつ終わるんだよこのシリーズッ!? ボーンドッグの拾い食いで敵対はよく耳にしていました…そのための動物用バックパックMOD。 あらかじめ知っていたので戦争はキャンセルです。 ジェーン「何も生まないロクデナシの手足がいくら食われたところで私は何の損をしないよ。それで満足できるんなら何本でもどうぞ。ただし店のモンには手ェ出すんじゃないよ。貴族の護衛を呼ぶからね」

  • @木下春菜
    @木下春菜 21 วันที่ผ่านมา

    シェム、ガットに埋もれた本当のオススメ拠点

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      ガットのガタガタ地形で建築するのは、初心者にはあまりにも難しかった…しかし、なぜか襲撃がないので結果的にガットも良い土地でした!

  • @飛電サトシ
    @飛電サトシ 21 วันที่ผ่านมา

    うぽつ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      うぽつありがとうございます!

  • @呑損
    @呑損 24 วันที่ผ่านมา

    うぽつですー! エラスケくんは最後の最後で(トラブルメーカーとしての)役割を果たしました!(汗) 一体もついてこなくなったな⇒全滅しただろうから街に行くぞー⇒街に着いたぞー からの、   マスターを守れ!!!!>>(#`・д・)≡〇)`Д゚)グハッ  はkenshiのよくある風景なので良い経験をさせてもらいましたね…w アグヌの話相手になってくれるビープくんかわいい😍

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      うぽつありがとうございます! エラスケトラブルは誰もが通る道だったか…無差別に襲うことはとある動画で知ってしまっていたのですが、1度はトラブルを経験できて幸いと思うべきでしょうか。Kenshiあるあるを経験するのは本当に大事なことだと思います。もっとKenshiの闇を知るのだ! アグヌとビープの絡みは…放置すると消えるぞと言われたので、今生の別れになるかもしれないと思いビープとお喋りさせました。無事に再会できるといいのですが…

  • @フルカルシウム
    @フルカルシウム 24 วันที่ผ่านมา

    この冒険してる感がたまらん!!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      投稿者自身がまったく知らない土地ですので、まさに冒険しているのです! 綺麗な景色からクソよりも汚れた人間社会を観光して、アレコレ感じたことをキャラを通して代弁してもらっています。 走っているだけで楽しいゲームなんて、Kenshiは何と味のあるゲームなのか…

  • @えびふらい-o2y
    @えびふらい-o2y 24 วันที่ผ่านมา

    これだけ四方八方の普段敵対しない勢力と敵対するとは・・・ ちょっと卑怯だけど奴隷マッチポンプで0近くまで戻しては? 金稼ぎが必要でしょうから少し面倒ですけど 話と絡ませにくいならストーリー外でちょちょいとやるとか非常に効率悪いけどカニバルでやるとか

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      遊牧民は何も悪いことしたことないし、テクハンは本当に敵対してほしくない…! ですが、「初プレイ>ロールプレイ」ということで、未熟ゆえのトラブルもそのままにしておきたいという方針です。 お話を伺いたかったカルト教団を、治療によるマッチポンプをせずに潰したのが凡例になるかと思います。 テクハンと敵対すると死ぬほど不便になりそうですが、それはそれでロールプレイのし甲斐がありそう…シュライクには申し訳ないですが。

  • @hapitaiga
    @hapitaiga 24 วันที่ผ่านมา

    初心者にオススメの拠点はシェム!(挨拶 拠点襲撃されるたび、お隣の遊牧民さんの所へ避難→けが人の救護を繰り返し、 マッチポンプ的に好感度をカンストさせたおもひで😇 しかし、MODはホント難しいですよねぇ… うっかりインポートなんぞをやってしまったせいで、 それまでギリギリ動いていた世界が滅茶苦茶になってしまい、 そこでプレイを中断するハメになったりしたものです😱 これからもトラb・・・撮れ高の多い冒険を楽しみにしています!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      先駆者様からのオススメを鵜吞みにするほど初心者ではなくなった自分に、成長を感じずにはいられない。まだ370時間プレイヤーですが、先駆者様からのコメントのおかげで、竹のごとく急速に成長している…はずです。 遊牧民の村は壁がないから、拠点化すると良き隣人がガッターの腹の中でクソにされるのか…と思っていました。 先駆者様はマッチポンプに使おうと考えるとは逞しすぎる…! これが1,000時間プレイヤーとの差か… インポートは死者も蘇るそうなので、ロールプレイ的にも困ります。インポート案件が起こらないように注意するしかないですね。 世界が無茶苦茶になってプレイすらできなくなるとは、そのMODで何が起こったんだ… おっしゃる通りトラブルは撮れ高ですが、店主の足がもげたり、ルカが奴隷にされた時のように、大抵のトラブルはロールプレイをダークにするので投稿者のストレスががが… た、楽しい冒険がしたいなー(後方で腕組みするバグマスターを見ながら)

  • @山県阿波守
    @山県阿波守 24 วันที่ผ่านมา

    連休羨ましいです。 今回は変に戦う回でしたね。 何かのMODが悪さをしているのでしょうか?

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      今まで身を粉にして働いていて、ようやくの連休でした…お祝い事を兼ねた旅行だったので魂が浄化されました。あそこがオクランの御許でござったか… 導入MODは概要欄にも記載しておりますので、いつかの機会にご覧いただければと思います。 先駆者様のコメントを拝見しても敵対の経緯はどれも不明のようで… 戦闘やゲーム難易度に関わるMODは一切入れておりませんので、MODの影響ではないかと思います。意味のない家具やモーション、フレーバーアイテムの追加ばかり…のはずです!

  • @user-bs9kl2uy5x
    @user-bs9kl2uy5x 24 วันที่ผ่านมา

    Good morning to you too !

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      ごきげんよう、ご視聴ありがとうございます!

  • @poin-poin
    @poin-poin 24 วันที่ผ่านมา

    他の遊牧民は遊牧しながら動物を育て、動物を売る時に「定住した遊牧民」の集落に訪れて動物を置いていく……とかかな。 商売のために代表者が定住しているけど、所属や遊牧民で定住者以外はちゃんと遊牧している。 …今回の敵対2つは通常の挙動では無いですね。推測をするなら……。 定住した遊牧民の方は、エラースケルトン(味方)が殴ったせいで、kengou勢も遊牧民を攻撃して敵対。 モウンの方はキングゴリロと他のNPCが敵対する前にキングゴリロを攻撃したため、モウンの住民を攻撃した扱いになって所属抜きでモウンの住民全員が敵対化したのかな。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      あー…組織としては遊牧していて、「定住した遊牧民」は組織の拠点、みたいな立ち位置ということでしょうか。普通に腑に落ちました。 でも定住しているのなら壁は建ててくれ… 先駆者様でも確証は得られないようで…原因を考えるよりも、元凶であるエラスケを投棄するのが手っ取り早いです。 とは言え敵対システムは今後のことを考えると勉強しておきたい…そもそもエラスケは味方判定だったのか…?

  • @きやし
    @きやし 24 วันที่ผ่านมา

    唐突な遊牧民敵対で笑いましたw動画見る限りでは敵対行動してないように見えたので過去に何かやらかしていたとか・・・w スケルトンの工房にはまだ食べられるごはんが置いてあるのでお弁当忘れた時の非常食として拝借できます 初心者にお勧めの南西の観光スポットは狂人の終着点!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      遊牧民さんとはそもそもほとんど関わったことがなくて…声をかけたこともなかったんですよね。画面外で何かがあったのか、今もすべて謎のままです… ブラックデザートシティのご飯…一時を凌ぐ代わりにトイレから出られなくなりそう…トイレもないか。 初心者に、脳筋王国と単騎でやり合う狂人をおすすめしないでいただきたい…もげたらどうするのですか!? 撮れ高にはなるものの、店主の時と同様ダークになっていくので投稿者のストレスががが…でも見に行く。

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 24 วันที่ผ่านมา

    リアルで充実した時間を過ごしたようでなによりだ そういう心の潤いって大事だからな、ストレスって自覚なく溜まる場合もあるからねぇ MODの影響でかわいい持ち物持ってるの草 世界観から浮いてるなんてもんじゃないが、たまにはそんな事もあるか。これも巡り合わせだ 相変わらず何かしらの残骸はスケールがでけぇなぁ… ホントになんでこんなもんがこうなったのか 解る時が来るといいねぇ それにしてもいいロケーションだなぁ…先駆者様がたがお勧めするのも解る 過酷な世界で数少ない癒し要素と言っても大間違いではないだろう 遊牧民から理不尽な敵対、泣けるぜ これがあるから油断ならないこの世界、世知辛いよ そしてゴリロのハプニングは草 こうもトラブル続きとはな これもまた巡り合わせか 今回も楽しかったぞ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 19 วันที่ผ่านมา

      季節がちょっとずれたバカンスというやつですね! 楽しんで、癒されてきました! ガターヘッドが持っていたビークシングは、お風呂Modで湯船に浮かべていたアレですね。フレーバーなアイテムとして、家具だけでなくアイテムとしても追加されていたよう…というのをこの回で把握しました。ガターヘッドに変な属性が追加されてしまう… コメントで「Kenshiの生物が全体的にミニサイズで、遺物は通常のサイズなのでは」というご指摘をいただきますが、現状それがもっとも現実的だと思います。 キャラの走る速度的には我々サイズが妥当と思われますが、逆にそれだけくらいしか理にかなっている要素がなく、「非常識的なサイズの遺物が乱立している」よりは「Kenshi大陸の生物は超スピードで走ることができる」方がずっと納得しやすいです。 何にせよ続編が待ち遠しいものです。 シェム、いいところでしたね! ただ、Kengouは遊牧民と突然の敵対で苦手意識が…防壁もない村なので、拠点を作ると間違いなく滅ぶのも後味が悪くて…モニョモニョ 敵対システム、かなり複雑でまだ掴み切れていません…このゲーム本当に難しい(ロールプレイ的にも) 「今回も楽しかったぞ!」 このコメントにどれだけ助けられていることか…いつもありがとうございます! ロールプレイがクソ楽しいので、あとはそれを編集してまとめる作業のモチベを維持しなければ…!

  • @bbwings5856
    @bbwings5856 27 วันที่ผ่านมา

    スケルトンだけでメンバーを組んでここで拠点立てると襲撃が全員レーザーで焼かれていつのまにか終わって楽ですね

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 27 วันที่ผ่านมา

      夜だと焼いてくれないのでは…と思ったらスラルが人海戦術で片付けてくれそうですね。 スケルトンだけで部隊を作るのもRP捗って楽しそうです。

  • @nakabou1211
    @nakabou1211 หลายเดือนก่อน

    3:57 プリン系、ゴースト系、ボム系についてる「銃・計算尺耐性」は…… 3:02の計算式で出されたダメージから0.125を掛ける(8で割る) 例 最強銃アルデバランY(攻撃66)+風のペネトラテ(攻撃4・風属性) で攻撃は70になる。風属性等倍で乱数1なら4900のダメージ。  「銃・計算尺耐性」持ちにダメージを与えると4900から612(最大乱数で688)に落ちてしまう…… 最強銃でさえ1000超えないのは痛い(クリティカル発生でやっと1000超える)

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      「耐性」と言いつつ最終ダメージを割合カットしたり、「連撃率」とシンプルな名前の癖に連撃回数は現HP割合を参照したりと、ややこしいですよね。 攻略本は説明書という言い方に何の誇張もないのが… 個人的に銃よりも刀剣類の方がずっと好きなので、何とか近接武器でどうにかしたいと思う年ごろです。

  • @meigi-mq6pt
    @meigi-mq6pt หลายเดือนก่อน

    うぽつです スケルトンの種類…何かの意味はあるんでしょうが、情報が足りませんね。 単なる年式か、役割によるのか、はたまた概念があるのかわかりませんが性別? ワンオフの特別なボディのスケルトンとかもいるんだろうか。 アッシュランドで全てといわずとも何かわかるものがあるんですかね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      うぽつありがとうございます! スケルトンは分からないことだらけです…それをアレコレと考えることを、今は楽しんでいるところです。考察とも言えない妄想を並び立てるだけなのに楽しい! 個人的には、年式も役割も性別の概念も、かつてスケルトンにも存在したのではと思います。特別なボディのスケルトン、性別については、忘れたい記憶…サザンハイブがそのヒントになるのかなと。 ぜひともスケルトン長老と仲良くなってみたいですね。

  • @ムカヒロ-g7q
    @ムカヒロ-g7q หลายเดือนก่อน

    最初に拠点を作った時に自動化設備の不具合に面くらった思い出。それ以来人数を増やして手動設備でどうにかしてる。思えば大人数を集めるプレイングに定まったきっかけだったかもしれない

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      仕事の自動化は相当慣れないと難しいですよね… 当チャンネルでは17人で初めてまともな拠点を建築することになりましたが、人員がかなりカツカツだった印象です。 勝手が分かるようになると事前にある程度計画した上で、最低限の人数で拠点を作るなり、そもそも自拠点を持たないなどの選択肢が取れるのでしょうが…人数が多いことはロールプレイ的にも楽しいので、私も大人数でワチャワチャプレイが楽しいと感じます。

  • @akhm8476
    @akhm8476 หลายเดือนก่อน

    ジェーンが仲間になるの展開熱すぎだろ

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      大変ご好評いただいているようで嬉しいです…! まさかこんなに反響をいただけるとは…

  • @呑損
    @呑損 หลายเดือนก่อน

    うぽつですー😄 ヴェンジですが、レーザーが効かないスケルトンにとっては最も安全な地域の一つなんでしょうね(クビナガはいますが…) ポンクとスクリーマー(偽)はそれを悪用して、ヴェンジにやって来るスケルトンをスラルにしていたのかもしれません… 型式がバーンさん達と違うのもあって、スケルトン全体に対し仲間意識は持ってないんじゃないかと思います またアグヌですが、なんで彼だけスラルにされなかったんでしょうか…? スラルにされる直前だった可能性もありますが、他のkenshi動画ではスラル化の作業を手伝わされていたという考察がありました(どの動画か忘れちまった…) 筋力だけ高いのも、捕まえたスケルトンを担ぎ続けた結果なのかなと… 最後にどうでもいい話かもしれませんが、ガーグラーの王の頭が呪いの装備化してて草はえました🤣

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      うぽつありがとうございます! むしろスケルトンにとって危険な土地はない説…強いてHNですが、あれは土地というよりも人が危険ですし。 スケルトンがスケルトンを騙して悪いがするのも、やはり人間臭いですよね。本当に機械か? アグヌがスラル化作業を手伝っていた説は戦陣降臨ゴリサ村長でしょうか。 筋肉のみ50はあまりにも意味深… スラル(スクリーマー)とは型が違いますし、閉じ込めるだけで枷を着けられていたわけでもないので、アグヌの存在は本当に謎です。会話ができればなぁ… ガーグラーの首はいつも咲夜さんのカバンの中にあります。 あまりの臭さに憲兵隊長も首ったけ! もう離さないゾ。

  • @DSK1029-m1k
    @DSK1029-m1k หลายเดือนก่อน

    待ってたぜ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      お待たせしましたっ…!

  • @咒眠り鼠
    @咒眠り鼠 หลายเดือนก่อน

    あぁ、置いてっちゃうのか、ほかの人も言ってるけど、アグヌちゃんが消えちゃうかも… そうなったら、「死亡したNPCをインポート」のチャックを外して、インポートするしかなくなってとても面倒。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      インポートは色々と面倒なことになるので、仮にアグヌが消えたとしてもそのままにするかもしれないです。 アグヌ、お前消えるのか…?

  • @茶呑悠然丸
    @茶呑悠然丸 หลายเดือนก่อน

    セーブデータ環境にもよるんですけど、 アグヌは初見で加入しないと高確率で失踪した記憶があります。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      アグヌ…その怪力で鍵をぶっ壊して出てしまうのか…?

  • @名前考え中-b1e
    @名前考え中-b1e หลายเดือนก่อน

    MK2は敵専用の弱めのスケルトンですね。 頭はMk1と同様なくせに、補正が違う面倒な奴らです。 色々言える事はたくさんありますが、それはまたの機会に。 本物のスクリーマーはデータだけ設定されて没になりました、ナギナタ刀のメイトウ持ちだったようです。 ポンクとスクリーマーは目茶苦茶色々話ますけど、どれも固唾な話なので詐欺師なのも相まって結局はよくわかりません。 一応ヴェンジの真ん中の制御装置にいたからそれなりの信用度はあるんだけれども、だったら倒せば何か変わればいいんですけどね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      データだけは存在する本物のスクリーマー…これが考察に致命的な穴を開けないことをナルコに祈るしかないですね。 探索がひと段落したらまた戻ってくるつもりなので、その時にまた何か喋ってくれることを期待します。

  • @山県阿波守
    @山県阿波守 หลายเดือนก่อน

    お久しぶりです。 スケルトンのパーツが違うのはパーツが余って付けたのか、最適なパーツかなと思って付けたのか。 スケルトンって同じ所が開発・製造までしているのでしょうか?ガンダムには統合整備計画という他社の部品を統一することで生産性等を上げる試みがあり、末期の帝国は丸ごと全部は出来なかったからバラバラなパーツで組み立てたとかもありそうですね。 色々考察出来そうですね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      お久しぶりになってしまって申し訳ないです… ただのアッシュランドスケルトンだった偽物のスクリーマーなんかよりも、腰巾着ポジっぽいポンクの方が謎に満ちているのマジKenshi。 ブラックデザートシティのスケルトンはパーツの劣化を気にしていたので、過去の大戦の末期はパーツのやりくりも大変だったと想像できます。 修理をしようとか、パーツを作ろうとするスケルトンがいないので、その手の専門家ポジのスケルトンがいなければ修理もできないのでしょう。長老とかはその手の技術を持っていそうな気もしますが…

  • @poin-poin
    @poin-poin หลายเดือนก่อน

    スラルに関しては某所でも話を聞けますが、ヒント無しで行くのは難しい……。 戦いを厭わずどんな地域も探索し尽くすと意外な発見があります。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      でもヒントはあるんですね! なら世界中を駆けずり回って探すだけです!

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー หลายเดือนก่อน

    光の柱、一撃でお陀仏じゃなくて本当に良かった ここで脱落者でたら?それもまたkenshi、幸い、そこまで酷い事にはならなかったな エラスケはまぁ…是非もなし 戦って斃れるなら本望だと思うが 態々ぶつける相手を用意するのも手間だしなぁ…どうしたものか スケルトンに型番があるってのは自然な話だな、ロボットに近い訳だし 知的生命体ではあるんだが、それはおいといて 別の型番を、いつ、だれが、どんな目的でってのが まるっと解らないもんだからねぇ… 世界観の深掘りは出来れば出来るほど楽しいねぇ…必ずしも解る訳じゃないけど 今はまだ解放出来ないアグヌ氏ではあるが、いつの日か仲間になれると良いな どちらにせよ、俺はその意思を尊重するぜ! 今回も楽しかったぞ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      えっ、その書き方だとワンパンお陀仏パターンもあるんですか…? ビープよ、知らぬがナルコ。 まだ8体以上は残っているので、ビークシングの群れか老齢ビークシング、リヴァイアサンにぶつけることになると思います。どの道彼らをどうにかしないことには探索もできないので… スケルトンの成り立ちは本当に気になります。 「大量絶滅Ⅱ」を書いたサビーナは「スケルトンがどのようにして生を成したかという過程は問題ではない(中略)それを彼らの古代社会での役割を問う事に使ってはならない」と記していますが、個人的にはこれに真っ向から反発したいです。 何より答えが分からなくても考えるのが楽しい! だからみんなも考察、しましょう! 選択を尊重してくださる視聴者様、本当に感謝です。 ビープと仲が良さそうですし、めっちゃ貴重なソルジャーボット…しかし喋らないのが咲夜さん的に…モゴモゴ 今回も楽しんでいただけて嬉しいです! 次はあまり遅くならないように投稿します…!

  • @小玉剛-b9f
    @小玉剛-b9f หลายเดือนก่อน

    お待ちしておりました!❤

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      大変お待たせいたしましたっ…!

  • @飛電サトシ
    @飛電サトシ หลายเดือนก่อน

    うぽつ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      うぽつありがとうございます!

  • @きやし
    @きやし หลายเดือนก่อน

    うぽつです、アグヌくんちゃんは仲間にするとビープとのやり取りが楽しいのでぜひ仲間にしてほしいですね☺ 二人組片割れの足がステルスレッグだったのは初めて知りました、ゲームの仕様では千切るしかないですがスケルトンは用途によって腕や足を自由に換装できたかもしれないですね あと白状しますが本当の意味で初心者におすすめの拠点はシェムです(

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      うぽつありがとうございます! 会話はできないのにビープとだけはお喋りなの本当ずるい…! ランダムNPCでソルジャーボットって湧くのでしょうか? でなければ、アグヌはそういう意味でも貴重な存在…しかし放置したら消えてしまうとか。 ポンクのボディが何かおかしいと気付いたのは編集中のことでした。慌ててゲームを起動させて確認しに行きましたね… 一応ということで過去に出会った遺跡のスケルトンなども一通り確認しましたが、ポンク以外のP4MkⅡとは出会っていないようでした。 ロボットのパーツ交換はロマンですからね。PCパーツを定期的に換えたくなるのと同じです。 ゑ、ガットはネタも誇張も抜きにかなり快適でしたが、シェムはそれ以上にオススメだと? 無尽蔵に肉と皮を提供してくれるビークシング(しかも戸締りすれば入ってこない)、やっすい徴税、景色は良く肥沃で資源に富んでいる。 襲撃もピタリと来なくなってしまい、実に快適極まりない土地でしたが…シェムに行った際には拠点候補地としてじっくり調査してみることにします。

    • @きやし
      @きやし หลายเดือนก่อน

      @@Sekka_Samurai 自分の体感ですがP4は千時間ちょいプレイして1体、ソルジャーは出会ったことないので恐らくあの世界ただ一人の仲間になるソルジャー・・・ ガットはビークシング処理できるなら風が弱いのと徴税がある以外は快適なんですが、シェムは防衛食料調達資源襲撃など全てが丁度いいんですよね、多分実際に見てみるとわかるかと思いますw

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      @@きやし チュートリアルクリア済みの先駆者様でしたか…それでも野良ソルジャーは出会ったことがないと…迷いますね。 放置するとアグヌが消えるとほかの先駆者様から警告を受けていまして、咲夜さんとしてはそれでも一旦放置するようです。 消えてしまったら…無事に脱出したと考えるしかなさそうです。 シェムについては次回の動画で訪れる予定です。パッと見、かなり平坦で広く景色もガットとは別のベクトルで綺麗でしたね。

  • @木下春菜
    @木下春菜 หลายเดือนก่อน

    何の特別な力も無いそこらのモブキャラ以下で、どう生きるか学ばなければ虫ケラのようにタヒぬ Kenshiの序盤はいつだって最高だ ストーリー物はある程度の話数を観ないと良し悪しが判断できないので、短期間で爆再生の注目動画みたいにはなりにくいけど 個人的にはここ最近では最高の動画とベタ褒め大絶賛の賛辞を送りたい

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! お褒めいただき大変嬉しいです…現在52話とかなりの長編となっておりますが、ぜひ最新の動画もご覧くださいませ。 ぜひ考察も一緒に楽しんでいただき、ご意見を賜ればと思います。

  • @emptycore
    @emptycore หลายเดือนก่อน

    もうすぐelinも出ますので記念初見視聴です! 私はジューア農民で遊んでました モバイルはカオスシェイプクレイモアでした!

  • @poin-poin
    @poin-poin 2 หลายเดือนก่อน

    ブレスは魔法じゃないので魔力制御の対象外だったはず。グレネードは対象に入るけど。 まぁ電撃は雨の日なら耐性下がるしアイテム消失も無いんで、仲間の耐性を固めれば十分使える。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      なるほど参考になります! 耐性を固めて好きにぶっ放す…それもいいですね。 電撃は使い勝手がいいしカッコイイので、いつか使いたいものです…

  • @SUNSAN_33
    @SUNSAN_33 2 หลายเดือนก่อน

    今更こんなコメントするのもアレだけど 反奴隷主義者に受け皿を用意できるような環境は無いと思う そもそも反奴隷主義者自体隠れながら活動してるような世界でそんな余裕は無いのではないかと まず奴隷制を牛耳ってる都市連合を潰してからでないと何もできない状況ではないですかね? HNや都市連合に奴隷制を辞めさせられるならそれが1番でしょうけど そんな話を受け入れるような寛容な国々では無いですし 結局力で何とかしようという話に落ち着くのも無理はないと思いますね

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai หลายเดือนก่อน

      コメントに今更もないです! ご意見ありがとうございます! そもリーダーたるティンフィストの頭の中は、奴隷制度の廃止よりも、それで甘い汁を啜っている連中への粛清でいっぱいになっている気がします。 もしくはスケルトンらしく合理的に、今を生きる奴隷を何人犠牲にしようと、奴隷制度さえなくなれば、未来で奴隷にされていたかもしれない何万人もの人々を救えると考えているのかなと。 ただ、咲夜さんの頭の中では「この荒廃した時代に、都市連合という大勢力を砂漠のド真ん中に作れたことは、奴隷制度の恩恵と言えるのでは?」という考えが否定できずにいます。 いずれは廃止すべき悪しき制度ではありますが、かと言っていきなり都市連合や貴族を潰してしまった結果、奴隷制度の方がマシだったという未来になってしまっては本末転倒です。ヤムドゥが懸念しているように、奴隷を解放してそのまま放置してしまうことは避けなければなりません。 ですので、まずは解放奴隷が野盗に堕ちないよう最低限の食料を確保する、教育を施せる環境を作る、などの受け皿を先に作ることが重要だと考えています。 具体的に都市連合や貴族をどう潰すかは、ゲームの仕様も併せて今後考えることになるでしょう。 …都市連合も貴族も、残った奴隷も厄介なのですべて駆逐してしまう、という手もなくはないです。血も涙もありませんが。

  • @Ohagi-kq3cz
    @Ohagi-kq3cz 2 หลายเดือนก่อน

    一気見動画からこっちに来ました。 Kenshiの世界に慣れず四苦八苦してるの良い... 17:23 さらっとシェクの門番が這いずり状態の飢えた野盗に追い討ちかけてて草。流石は戦闘民族、無慈悲。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます! この時期の新規様ご報告ありがたい…! 元々動画勢で、軽く操作確認の後のプレイです。 彼女たちもまた、いずれは両足をぶった切った死にぞこない相手に容赦なくフラグメントアックスを振り下ろ精神状態になるのがKenshiの恐ろしいところ…

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 2 หลายเดือนก่อน

    やっと追い付いた! 相も変わらず東奔西走なんのその、kenshi世界を走り回って求むルは世界の理なんつってな 核心に迫る情報が無いのはモヤっとするだろうけども それでも自分の目で見るってのが醍醐味だから、頑張ってかけずり回ってる訳で この世界の隅々を見渡して、そこに残るものとは…? それこそ、自分の目で確かめろって話だな でた!kenshi名物大量のエラースケルトン! コイツら一体何を守ってたんだ…? 恐らくだが、このエラー個体は量産型ってやつだろ…見りゃわかる?そりゃそうだ これで量産型じゃないはちょっと納得いかない あんなにいたのに一個体一個体全部ワンオフってそんな訳ないだろ 仮にワンオフだった場合、当時の技術力スゲーって話だが 同時に今はとんでもなく落ちぶれてたって事でもある 好奇心の赴くままに訪れたのは良いものの、まるで無駄足なあの施設、残念過ぎる 今となってはあんなもんあまり嬉しくないからなぁ…無いよりはいいんだけどね これはサムライセッカ氏、無念さを隠しきれない(スポーツ実況風) もっと早くにたどり着いていればもう少しマシな評価だったかもしれないが あまり早すぎてもたどり着けるかどうかだしなぁ、絶妙な場所にありやがる 今回も楽しかったぞ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 2 หลายเดือนก่อน

      また追い付かれてしまった視聴者様がひとり… ここまでご視聴ありがとうございます! Kenshiのプレイ時間の多くは走っていますからね。むしろ世界を駆けずり回っている今こそ、Kenshiのキモと言えるでしょう。 核心に迫る情報がないのは確かに残念ではありますが、だからこそ今になっても考察を楽しめると言えるかもしれません。 妄想膨らませて壮大な考察を行い、続編をプレイして「全然ちげーじゃん!?」となるまでがセットでしょう。 エラースケルトン、謎ですね。 一応は憲兵の装いをしていますが、施設自体は「リプログラミング・ワークショップ」であって、憲兵がいるような場所ではないように思われます。 エラースケルトンの所属は「壊れたスケルトン」で、憲兵なのかも分からないのが正直なところです。マジで何を守っていたんでしょうね…? スケルトンにも量産型があったのでしょうかね? 個性の必要のない憲兵や労働者シリーズであればそれでもよさそうですが… バーンやホレスは個体番号やコードではなく、人間と同様に名前を名乗っていました。人間社会に溶け込むためなのか、人間を模倣したのか…名前とは自己を定義するもののひとつなので、「スケルトン」や「P4ユニット」だけが人間社会に混じっていることにも何か理由がありそうですね。 ナルコの罠の成果はあまり芳しくありませんでしたが、AIコアは今も嬉しいですね! 自作エッジタイプ2、自作傑作防具、自作の矢で装備を固めるのはロマンだよなぁ!? すべての装備品に「Kengou」の銘を刻み、後の世にスケルトンの謀をすべてバラした探究者の代名詞とするのです!

  • @Haganeou-1911.
    @Haganeou-1911. 2 หลายเดือนก่อน

    ドモドモお疲れ様でふ。 旅の友にはまず話通じる事とブレーキを掛けてもらえる事。 咲夜さん随分とスケルトンに好かれますね(冗談)www とはいえ旅の途中ではある程度の囮として使えますね、そして「ナルコの罠」…😅 あれに関しては序盤は当たりでも鍛え強くなった後に行くと後味が悪いのはよくあるオープンワールド系のあるあるですw とはいえ半ば強制的に壁抜けするとは…😂 そしてビープよ、あれに関してはドンマイだwww

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 2 หลายเดือนก่อน

      大変お待たせしました… スケルトンとは同じ言語のはずなんですが…デッドランドにいるスケルトンたちの言うことは意味不明なところが多すぎる。時代が違うとこうも話が通じないとは。 エラースケルトン、まるで刷り込みでしたね。ちょっと愛着が湧いてきて辛い…すでに何人か迷子になってしまって悲しい。 ナルコの罠、名前負けしてる感が否めませんね。 HNよ、たかがあの程度でこんなに大仰な名前を付けていたら、いずれ大きくなるKengouの呼び方に困ることになるぞ? 中身がしょっぱく見えてしまうのは、むしろオープンワールドの醍醐味でもありますね。逆も然りですし。 ほかにもコメントを拝見して、不法侵入は皆さんなさらない…? 割と黒に近いグレーではありましたが、中身が大したことなかったのでヨシ! ビープの首も元に戻ったのでヨシ!

    • @Haganeou-1911.
      @Haganeou-1911. 2 หลายเดือนก่อน

      @@Sekka_Samurai 因みにビープノ様なタイプは関節部分が弱いので念の為に治療キットとダストサンドをw

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 2 หลายเดือนก่อน

      ダストサンド、フレーバーテキストを読んでから持ち歩く気になれませぬ…文明人にダストサンドはまさに「食べられるサハラ砂漠」なのです

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 2 หลายเดือนก่อน

    しまったァ!見逃してた! 唐突に加入してきた彼…巡り合わせが悪かったな 途中加入するNPCって言っちゃ悪いが性能低いからな 鍛えに鍛えた自分のチームと比べちゃうとねぇ 足手纏い抱えるリスクは許容出来なかったか それに加えて あの話きかされちゃあな…それをされちゃあ無理な反論は出来ないな スケルトンの話は人狼ゲームじみてるな 誰が嘘をついているのか?的な まぁ誰も嘘は言ってない、真実も話して無いが って可能性はあるけどな 聞かれなかったから答えなかったって可能性もある 判断材料が少なすぎる(´・ω・`)モットオハナシシテ タンク…?工業地帯みたいなものか ファクトリオみたいな感じで資源回収してたのかな 何らかの資源を集めてなにしようとしてたんだろうか 資源がガスなら一歩間違ったら大惨事まったなし 可能性の一つとして…って話だがな いらない有毒ガスは燃やして処分ってのは常套手段 なんせ有効な活用法が無いから、焼却処分する訳で 有効な利用法があれば無駄に燃やす訳ないんだよなぁ 謎技術!のドローン、どうやって稼働してるんだ…? コンセプトが不明だな、どんな意図であんな形に? そしてどうやって浮いてるんだ?その技術、気になるぜ! アームが鉄クモと同じなのはどうしてだろうか 製作していた当時の状況が知りたい所だが、無い物ねだりしても仕方ないな そしてやたら数が多いスクラップ状態の鉄クモ …酸性雨でやられたにしては多過ぎる 廃棄処分したのか?それにしては雑な処分だが 鉄クモの制作者チームが引き上げて、鉄クモが放置された結果があの光景なのか 生産ラインはあった筈だが…滅んでるだろうなぁ、恐らく風化して痕跡が残っていないのだろう どういう作り方してたのか、気になる所だねぇ 人間がスケルトンのオリジナル、ね …なるほど、時系列的には、人間がいて、その次がスケルトンか 仮に事実ならば、卵が先か鶏が先か理論に結論が出る訳だが、果たして本当にそうなのか サッドニールの発言が真実であれば、衝撃的な話だな しかしすげーさらっと重要情報しゃべるよね 遊び方によっては絶対コレ知らないままゲーム閉じるぞ 俺はNPC片っ端から話しかけたいタイプだけど(NPCとの会話からも世界観を堪能したい) そうじゃない人は最低限しかしないから見逃す可能性は十分ある 情報を集めるだけと言えばそれまでだが、たったそれだけの事が凄く楽しいのよね これだからkenshiはやめられねェなァ! 今回も楽しかったぞ!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai 2 หลายเดือนก่อน

      私も返信が遅れたァ! すみません… そして長ぇ! 1,000文字越えの小論文ありがとうございます! フィッシュは砂の大海に放流されたのだ… ハムさんを強引に黙らせてしまった感はありますが、動画のテンポやRPシーンの長さなどを考えた結果ああなりました。やはりタイミングが悪すぎるの一言に尽きます。 しばらく仲間の加入はなしでいきたいですね。人数もかなり増えてきましたし… スケルトンを相手に人狼ゲーム…負け戦かな? 人間の嘘も、主の冗談も真に受けてしまう咲夜さんが、スケルトンを相手に心理戦など勝ち目は皆無です。お疲れさまでした。次があればさとりを連れてくることですね。 資源を巡って争うのは、生きとし生ける者が常に行う最も原始的な競争です。スケルトンでさえも例外ではなかったということか… 大規模に天然ガスや石油などを集めていたのであれば、当時の環境汚染はそれだけで生物の生息域を狭めたかもしれませんね。数千年経ってもまだ酸性雨が降り続けているとは、大規模絶滅は環境破壊が原因だった説も有力になっています。 ヒャッハー汚物は消毒だー! スケルトンにしても鉄クモにしても、特にエネルギー源が謎ですね。デッドランドでも数百年稼働しているということは太陽光でもなさそうですし…バーンの背中にちっちゃい風力発電機とかあったら可愛いんですけどね。燃料も飲まないとなると、何を消費して動いているのか…? 放置されていた鉄クモは、遺跡に落ちているものと違って完全に背景と化しているので、完全なるスクラップということなのでしょうか? 生産ラインではありませんが、鉄クモを作っていたと思しき工場が南東にありましたね。スパイダー工場長のいた工場です。 構造を把握できるヒントと言えるような痕跡は見られませんでしたが…存外小さな工場で作れたもののようですね。あそこは組み立てだけで、パーツなどは別の場所で大量生産していたのかもしれませんが。 スケルトンたちの生まれ故郷、フラッドランドとかがそうだったのかもしれませんね。 サラリとクソ重要なことを喋るサッドニール。 彼が大昔にどんな仕事?をしていたのかは分かりませんが、今の彼に人を謀るようなことが言えるとは思えません。概ね鵜呑みにしてしまってもいいのではないかと思います。 仲間にして色々とゲロってほしい気もしますが…ハムさんを黙らせてフィッシュを放流した以上、サッドニールがKengouに加わることは当面ないでしょう…惜しいことですが。 Kenshiは話せる相手は自分で探す必要がありますからね。 自分から自己主張してくれるNPCはごく少ないのです。 こうしている私も、実は投稿者になるまではNPCの大半をスルーする人間でした。 ドラクエでも何でも、ストーリーが進む相手にしか話しかけませんでしたね…モブNPCに話しかけてもストーリー進まないじゃん、っていう感覚だったと思います。 動画投稿という活動を通して、ようやくゲームの隅々まで楽しむことを覚えてきたのです。 ソウルシリーズなど、ストーリーよりもアイテムのテキストが本体だったりしますからね。 何にしても、やっぱりKenshiは考えるほど沼に落ちていく感覚が止められません。 すでに考察は沼に嵌っていますが、どうせ誰も答えを出せないんだから好き勝手に語ってしまえ! 長文コメありがとうございました! ちょっと投稿頻度が落ちていますが、何とか工夫して投稿は続けていきますので、今後もよろしくお願いします。