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ネストのゆっくりローグライク実況ch
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 15 ต.ค. 2024
ゆっくり実況チャンネルです。主にローグライク系のゲームを中心に遊んでいます。
雪棒人形が弱体化したので今度は大ナベを悪用する【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は羊飼い進行、かつ雪棒を作れたことで雪棒人形……と思いきや雪棒大ナベを試すことに。人形はナーフが厳しく要求値が上がった印象があるので、進化悪鬼を気兼ねなく積める大ナベを採用してみました。結果、意外と戦えるということは分かりましたが、色々と課題の見える難しいランとなりました。
#ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
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มุมมอง: 1 926
วีดีโอ
秘術アミュ×ガブ飲み=ぶっ壊れフロストバイトを携えて、BPBの神に挑む【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 3K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は序盤の進行に合わせて大ナベ吸血の流れになったところ、道中で秘術アミュ、からのガブ飲みを引いたことで完全な上振れの形に。ぶっ壊れたフロストバイトのパワーで無双気分を味わっていましたが、その終わりにはとんでもない相手が待ち構えていました。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
バーサーカーにどんぐりをあたえないでください【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2Kวันที่ผ่านมา
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はバーサーカーでリーフバッジを引いたため、どんぐりシャーマンで暴れる回です。開幕幸運を活かしてクリティカルの恩恵を受けつつ、さらにルーンまで使うという欲張りセットが実現。実質オオカミとシャーマンの良いとこどりのようなビルドが組めるので、引けた時は決め打ち気味に進んでも許される気がします。
メガクロ新時代、ユニユニプレゼント運ゲー進行【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2K14 วันที่ผ่านมา
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はユニークなユニークとプレゼントで運ゲーしまくる謎ビルドで突き進みます。途中でさらにメガクロまで取ってユニーク出現率なんと80%に。ほぼ毎ラウンドユニークが並ぶ上にプレゼントから色々降ってくるので、色々な意味で新鮮な体験になりました。
現環境の大ナベは吸血フリーズ(フリーズ抜き)構成が答えだと思う【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2.5K21 วันที่ผ่านมา
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は大ナベ吸血フリーズからフリーズ要素を抜いた構成で進行。以前組んだ時はフリーズ要素も取り入れてビルドを構築しましたが、何度か組むうちにフリーズはほぼ無視して吸血特化で組んだ方が安定するという結論になりました。リーパーのビルドの中ではかなりパワーが高いビルドですので、組めそうなら積極的に狙ってみても良いかもしれません。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
【超上振れ回】初手パンダ、からのメガクロダンシングドラゴンでゲーム壊れる【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 3K28 วันที่ผ่านมา
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は初手パンダで序盤無双、中盤はダンシングドラゴンで無双し、終盤は完成したメガクロで無双する無双回です。100回に1回くらいの超上振れを引いたランなので、新年にふさわしい縁起の良い動画となりました。あけましておめでとうございます。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
バーサーカーのスライムタイムは見た瞬間に拾って良いとされている【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はダッフルスタートということでオノ進行狙いで行きますが、ラウンド4でスライムタイムを見た瞬間にオオカミ破滅グレソに決め打ち。オオカミはペットを集めている間が弱く、完成前に負けやすい弱点がありますが、スライムタイムがあれば数ラウンド分の圧縮が可能です。結果的に相当勝ちやすい状況に持っていけるため、見かけたら基本取り得な気がします。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
リーパーのラウンド7レイピアは犯罪【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は途中まではビルドが定まらないまま進行していましたが、ラウンド7でレイピアを引いたことで状況が一変。序盤のレイピアはそれ自体が強いですが、リーパーはそのまま勝ち筋になるので少しズルをした感じはあります。 また今回からゆっくりの喋る速度を上げ、動画時間も切り詰めてギリギリですが30分台に収めました。その分後半ちょっと解説が駆け足気味になってしまって申し訳ないです。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
ガブ飲みドクウルシでプリ剣を成敗する【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はつる織りレンジャーでドクウルシを構築。現環境のつる織りレンジャーは勝ち筋が限られる印象ですが、最近はプリ剣が流行っていることもあり、ドクウルシは比較的頑張りやすいと思います。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
超加速かなとこダブルアックスでマスターランクを爆速で進む【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 2.1Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はバーサーカーの基本ビルドの1つ、かなとこダブルアックスを構築。前半は強くても後半は負けるイメージが強い、と言われがちなビルドですが、丁寧にサポートすれば終盤まで戦えるので、難しいと感じる方の参考になれば幸いです。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
自分だけフリーズを解除して、雪の棒で人の嫌がることをしよう!【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は自分のフリーズを解除しながら雪の棒2本でひたすら嫌がらせする謎ビルドで進行。相性があまりにも極端すぎるので、最後まで強いのか弱いのかすらよくわからないままでした。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
意外と知らない?供物皿パイロの変換で木の剣はハズレではなく大当たり【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 3.4Kหลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は途中まで ブラソ進行でしたが、中盤に木の剣が降ってきたことでプリ剣にシフト。本来は中盤ラウンドまで木の剣を運ぼうとするとトライを落としすぎて負けがちですが、供物皿では変換から出て勝ちに繋がることがあるので、覚えておくとちょっと得かもしれません #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
ガブ飲み+大ナベ吸血フリーズはゲームを壊すパワーがある【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 4.1K2 หลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は新スキルのがぶ飲みと大ナベを組み合わせた吸血フリーズビルドで進みます。動画アップロード時点で既にナーフが入っている通り、ちょっとゲームバランスが崩壊してしまうレベルのパワーだと感じました。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
新環境の氷結パイロ、フローズンフレイムいらない説【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 9902 หลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回は氷結パイロに血操術と吸血を組み込んだビルドを構築。しかしフリーズが強化されたことで逆にフローズンフレイムの優位性がなくなり、結果的に必要性も薄くなったのではないか、と感じるランとなりました。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
フリーズ環境ならバーサーカー!破滅グレソ×ガールパワーでゴリラする【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.1K2 หลายเดือนก่อน
Backpack Battlesのゆっくり実況です。主にマスターランクで遊んでいます。今回はフリーズを対策しながら破滅グレソで無双するランです。バーサーカーはデバフに対しては滅法強いので、環境がデバフに寄ったら勝ちやすいキャラだと思います。 #ゲーム実況 #ゆっくり実況 #バックパックバトル #backpackbattles
ガールパワー×ローズウィップで無限のHPを手にする【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.8K2 หลายเดือนก่อน
ガールパワー×ローズウィップで無限のHPを手にする【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
マスター帯ラウンド1、出現率0%のマナオーブがショップに並ぶ【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
マスター帯ラウンド1、出現率0%のマナオーブがショップに並ぶ【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
蛇レイピア×ダンシングドラゴンで全てを解決する【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 9542 หลายเดือนก่อน
蛇レイピア×ダンシングドラゴンで全てを解決する【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
マスター帯のメガクロ進行は序盤が命【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.9K3 หลายเดือนก่อน
マスター帯のメガクロ進行は序盤が命【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
キューバート×グレートソードの可能性【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 6493 หลายเดือนก่อน
キューバート×グレートソードの可能性【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
臭い立つ防壁×鋼鉄のアミュレット【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 6223 หลายเดือนก่อน
臭い立つ防壁×鋼鉄のアミュレット【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
レイピア抜き蛇レイピアでマスターランクを戦う【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
มุมมอง 5243 หลายเดือนก่อน
レイピア抜き蛇レイピアでマスターランクを戦う【Backpack Battles】【ゆっくり実況】
羊飼いどうなんだろう。最後のスペース問題でずっと気になった
コメントありがとうございます。 羊飼いは相当難しいアイテムだと思っていて、強いのか弱いのか判断できていません。ただ、狙って作る行動は弱いとは感じましたので、自然な流れで組めるなら選択肢に入る、くらいの認識でいます。
まだこのゲーム初めて日が浅いのですが、カバンに早めにパンパンに詰めた方が強いと思ってやってたので、強くない動きって言われてビックリしました!動画見てても〇〇と〇〇が相性いい悪いとかみても頭がなんで???状態でした^_^ もっと動画みて勉強します!ビルドとか勉強できるとこってあったりしますか?
コメントありがとうございます。 カバンは序盤はコスパの良いアイテムで埋める方が有利ですが、配られるリソースが有限である以上、後半ラウンドはいかにシナジーを組むか、いかに効率的にマスを使うかが重要になっていく印象です。 ビルドについてはアプデで環境が頻繁に変わってしまって参考にするのが難しいですので、実際にランクで流行しているビルドを見るのがベストかと思います。ただ、ざっくりした基本知識はwikiなどが参考になるかもしれません。
@ ありがとございます^_^とりあえずリーパーでマスターに行けるように練習します!
最後は買い物して加速カバン二つを、4マスと入れ換えることも出来たかも。
コメントありがとうございます。 言わなかったらバレないか……と思ったら駄目でした。20%加速捨ては罪深いです。
デバフ対策したくない派閥なので悪鬼も暗黒プリソも大体負けちゃう。 店の中で不安そうにウロウロキョロキョロしてるの想像すると可愛い
コメントありがとうございます。 デバフはきっちり対策するなら大体聖ポ2本から、となりますし、リソース的に割り切った方が勝ちやすい気もします。 バッグがパンパンで整理整頓も苦手そうなリーパー回でした。小学校の遠足でとりあえず力づくで詰め込んで入らなくなったのを思い出します。
生粋のデータ系キャラが予想の斜め上の事態で慌てている姿からしか得られない栄養がある
コメントありがとうございます。 今回は最後までなぜ勝てたのかよくわからないランだったと思います。ヒストリーでは勝率8割くらいだったので、どうやら強いようではあるのですが何の要素が強いのかは不明です。
ラスト2戦あまりにも面白すぎる
コメントありがとうございます。 今回はラウンド17と18のために動画化したようなものですので、面白いと言っていただけて嬉しいです。アミュ構築は自分には一生無理そうですが、トゲ杖は参考になることも多く、学びがあるランでした。
アイテムの取捨選択や進行の考え方がとても参考になるので、特別撮れ高のない平凡な回も楽しみにしてます!
コメントありがとうございます。 参考になりましたら幸いです。取れ高があると編集が楽しいのでつい選り好みしてしまいますが、あまりこだわりすぎないようにします。
最終ラウンドびっくりしました!
コメントありがとうございます。 自分もプレイ時は見た瞬間に勝ったと思ってしまったくらいなので、とてもびっくりしました。
ブラスナックルの構成はトゲ杖かリーフバッジでクリ杖に行くと強いですね クロブレが作れたらブラスナックルを加速させてバーサクじゃなくても爆速に出来たりします
コメントありがとうございます。 ブラスナックルの構成について、参考になります。マナ杖か英雄剣絡みの進行を組んだ時に選択肢に入ってきそうです。
17ラウンドのやつはピニャータもあるし、豚ちゃんをいくつか割って鋼鉄アミュ3つぐらい引いた。とか? にしてもとんでもない…
コメントありがとうございます。 ピニャータ産の線は考えていませんでした。ブタちゃんならまだアミュよりは拾えますし、ガチャを回しまくるよりは多少現実的な感じがします。それでもすごい話です。
Bp・・・BBBBBBBBB くっ!?Bボタン連打しているのに、進化が止まらない!?
コメントありがとうございます。 進化してしまいました。今後はBpBBBBBBBBB太郎と名乗ります(?)
31:09 さすがに面白い、300削られて300回復が行われてて別ゲーに見えますね カジュアルでリセマラして豚貯金箱を大量飼育しても5個は無理だ...
Amutek(アミュレットテクニック)という名前からも普段からアミュレット構成やる人なんでしょうが、序盤の立ち回りが気になりますね💦
コメントありがとうございます。 普通のビルドでは負けイベ級の対面だったと思いますので、たまたま上振れている時に当たれて運が良かったです。 ただ、ポーションを飲むタイミング次第では負けていた可能性もあり、勝てたこと自体がラッキーだった気もします。
コメントありがとうございます。 アミュガチャは外れた時のアド損が大きすぎて自分では手を出す勇気がないですので、一体どういう立ち回りで進んでいるのかは自分も気になります。
ブラスナックル、取る選択にすら入れなかったんですけどそんなに強くなったんですね。。。ちょっと試してみたくなりました
コメントありがとうございます。 自分ではまだ試していませんのではっきりとは言えないですが、強そうとは感じました。
考えが分かりやすくて何時も見させてもらってます! 1.25倍で見ることもありますが、個人的には今位の速度で良いかと思います。
コメントありがとうございます。 動画内容はわかりやすさを意識していますので、参考になりましたら幸いです。 読み上げ速度に関しては理想的な調整が難しいところもありそうですし、ひとまず現状維持という形を取らせていただこうと思います。
初手からプレイング荒ぶるの親近感しかないです笑
コメントありがとうございます。 このゲームはその場のノリで動くと巻き返しができないので、もっと丁寧にプレイしたいです。 ただ、分かっていてもやってしまうのが難しいところではあります。
強気なことを言い出して即フラグ回収すき 結果論でしかありませんが、途中言及していた石兜を作ってスタン耐性を上げたり庇護棘盾を残していればと思ってしまいますね
コメントありがとうございます。 直前の相手が相手だったので、自分を無敵だと勘違いしてしまいました。今回ならたぶんプリ剣にも勝てそうだったので惜しかったです。 庇護盾は受けを広くするためにも残すべきだった気がします。スタン系は遭遇率的に対策は切っていましたが、今後は意識する必要があるかもしれません。
2倍速で見てちょうど良いテンポ
コメントありがとうございます。 以前と比べるとだいぶ早くしたつもりですが、まだ少し遅いでしょうか? ちょっと考えてみます。
強いのか弱いのか両極端な傾向にあるブラスナックルくん、また強くなってしまうのか
コメントありがとうございます。 ブラスナックルはユニークターン直後が全盛期で、それからは負ける一方というイメージでした。バーサーカーでマナ杖進行を組んだ時に試してみたいです。
クリティカル率落ちないの知らなかったです、、それならつよすぎ! 今度やります!💪
コメントありがとうございます。 すみません、クリティカルに関しては十分な開幕幸運があれば消費前に勝負が終わりますので、事実上は確定クリティカルになるという意味でした。基本は一瞬で終わるので問題はないのですが、もし長引いたらクリティカル率は落ちていく可能性はあります。 誤解を招く表現があって申し訳ないです。
なるほど!!!まぁそれでも消費前に終わるからつよいですね! 教えていただきありがとうございます!😊
ちびスラ合成してから売ると得なの目からウロコだったので今度実践してみます〜🙏
コメントありがとうございます。 自分も最初は気付いてなかったです。合成は同額になる先入観があって意識していませんでした。
プレゼント使った動画のなかで1番面白いです😂 やってみたい 追伸:パイロ以外マスター行けました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます。 プレゼントは良くも悪くもかなり面白いユニークなので、上手く行ってる時は好きです。変なものばかり押し付けてくる時は好きではないです。 3キャラマスター到達おめでとうございます。パイロだけしんどいのはわかります、自分も最近は勝ち筋が無さ過ぎて全く勝てていません。
スライムタイム買ってこれと同じことできて良かったです😊
コメントありがとうございます。 参考になりましたら幸いです。
更新が待ち遠しくて仕方ない
コメントありがとうございます。 動画を楽しみにしていただけて嬉しい限りです。なるべく定期更新できるように頑張ります。
本当に面白いからもっと人気になってほしい
コメントありがとうございます。 既に多くの方にご覧いただけて嬉しく思っていますが、もっと人気になれるように頑張ります。
最後まですんごい鞄小さい… 自分が毎回ほぼ限界まで鞄広げててマスターとダイヤ行き来してるのを考えるとやっぱり量より質なんでしょうね 最終総額いくらぐらいなんでしょうか
コメントありがとうございます。 カバンは広く使えるなら広い方がもちろん強いですが、必要なアイテムを探しているとリソース的に中々最後まで埋められない、という感じがあります。 最終総額に関しては大体280~300程度になることが多いです。(今回は大ナベの合成水増しで312ゴールドまで伸びました)
プリ剣人形ビルドはかなり厳しいですよね…。😢 大鍋ビルド参考になります!
コメントありがとうございます。 プリ剣はアプデ以降は少し減りましたが、当たった時の負けイベ感はあまり変わっていない気がします。人形はバフも剥がしてくるので更に怖いです。
慢心キャンセル即墜ちムーブ毎回楽しみにしてます😂 0回復むごすぎて草 最後まで見たらまさかの禁断の即墜ち2度打ち来て大草原
コメントありがとうございます。 2回慢心したら2回分お仕置きを受けました。上には上がいるという言葉を忘れずに生きていきたいです。
初手ラッパは諦めてすぐ売っちゃうなー機能した記憶がない
コメントありがとうございます。 序盤のラッパはかなり苦しそうな使用感を受けました。昔これで進んでいる動画を見たことがあるのですが、中々上手くはいかないです。
ダンシングドラゴンで初マスター行けました!この動画を見たおかげです!
コメントありがとうございます。 初マスターおめでとうございます。ダンシングドラゴン、強くて好きです。
宝石箱をビルドに使わない場合どういうアドを意思して購入してますか?? 今回のランでは欠けた宝石で微強化+1コイン貯金のような運用にみえたのですが、 2つ購入は結構大胆だなと思って気になりました!
コメントありがとうございます。 宝石箱については初手パンダなら拾っても許される状況(2つ目がセールだったこともあります)だと判断して取りました。普通の進行で宝石箱を取る余裕はまずないと思います。 ビルドに使わない場合のアドは序盤はブタちゃんとほぼ変わらないですが、最終的にアメシストやトパーズを用意できるとゴールド分以上には強くなれます。
@@ネストのゆっくりローグライク実況ch 返信ありがとうございます! 宝石をブタちゃんと同じ様に使えると言う発想はなかったので目から鱗でした! 今度活かせそうな場面があれば参考にさせてもらいます!
これがメガクロ…
コメントありがとうございます。 メガクロは完成までが大変ですが、完成したら無双できて好きです。
こーれ熟達まであったらエグいこと起きてたんじゃ…
コメントありがとうございます。 今回はプリズムオーブもかなり並んでいたので、開幕起動ですごいことになっていた気がします。
月の力途中から一切触れられてなくて笑ってしまいました。 明けましておめでとうございます。
コメントありがとうございます。 月の力は解説が暇になったら触れようかとも思ったのですが、良い感じのタイミングがなくフェードアウトしてしまいました。一応完走まで運ぶという目的は達成できましたので、和解できたということにしたいです。 今年もよろしくお願いします。
ダイヤ中盤で燻ってる者です。 とても参考になるし、話や試合展開も面白くて好きです! これからも投稿頑張ってください! 待ってます!!
コメントありがとうございます。 解説は分かりやすさを意識していますので、参考になりましたら幸いです。ダイヤは中盤くらいから急に難しくなる印象ですし、自分も苦労した経験があります。
ランダムで始めてダッフルになると溜息出ます😭 ハンマー探す手間があったり、そのハンマーが後半盾に引っかかる荷物になったり、不要になったハンマー売るとユニークの枠潰して出てきたり(しかも出やすい)で、ちょっと苦労しますよね ダッフルの序盤、バナナ拾った方がいいのは意識していなかったので助かりました
コメントありがとうございます。 ダッフルはせめて鍛冶ハンマー保証があればと思いますが、たぶん保証があっても便利ポーチの方が強そうなのは悲しいです。 バナナは動画のように1武器バナナになると苦しいですが、2武器バナナ無しも苦しいので序盤はどう足掻いても苦しい気がします。
ランク戦初めてからクラス名を言うちょっとした間、言語化できない良さがある。 これを楽しみに毎回動画見てる節もある。
コメントありがとうございます。 何と言いますか、変な意味ではなく超ピンポイントな良さを見出していただき嬉しい限りです。自分では意識していませんでしたが、今後も高品質なちょっとした間を提供できればと思います。
更新きたあ!最近この動画の影響もあってかプレイ時間が450時間くらいになりましたw
コメントありがとうございます。 450時間はかなりやりこまれていると思います。bpbは面白いので沼にハマりがちです。
ぷりけんに羊飼いが刺さるとは…自分も意識して作ろうかな
コメントありがとうございます。 書いてあることは実質ドクウルシと旗を足して割ったようなものなので、スペースを取ることさえ何とか出来れば結構やれるアイテムだと思います。
羊飼い一本でそんなにケアできるものなんだ… 自分もでかすぎて全然作ってなかったですね
コメントありがとうございます。 羊飼いは大きすぎて作るのが大変ですが、それに見合う価値はあるかもしれないと認識を改めました。 ただ、やはり序盤に合成するのは重いですし、無理に作って負けることもあって難しいです。
誇張抜きで全動画投稿者の中で今一番楽しみにしてます👍 最近かなりやりこんで全キャラマスターまで載せられました 聖ポ取りたくないのわかります笑
コメントありがとうございます。 楽しみにしていただけて投稿者として大変嬉しい限りです。 全キャラマスターは相当やりこまれていると思います。自分が最初に達成した時はとても苦労した記憶があります。
参考になります!
コメントありがとうございます。 参考になりましたら幸いです。
まじでbpb好きなんで更新楽しみにしてます😊 めっちゃ何考えてるか分かりやすく説明してくれてみてて参考になります😎
コメントありがとうございます。 応援励みになります。自分もこのゲームが好きです。
個人的に1.25倍でみるとちょうど良い
コメントありがとうございます。 動画速度について、参考になります。次々回ではゆっくりの喋る速度を早くしてみましたので、聞きやすくなっていれば幸いです。
アイテムの取り扱い方が腹立つ
コメントありがとうございます。 もっと上手くアイテムを扱えるように頑張ります。
動画時間30分程度なら大して長くもないと思うがな。bpbは長くなりがち 個人的には、喋る速度よりも、セリフごとの間隔の方が気になる。変に間が空くと聞きにくいのよね。 思考の解説が丁寧でおもろいよ〜
コメントありがとうございます。 セリフの間隔について、次々回から意識してみます(次回はエンコード済みなため) 動画時間はおっしゃる通り、1ラウンド辺りの買い物、配置、戦闘を全部詰め込んで2分としてもギリギリなので、どうしても30分くらいにはなってしまう面はありそうです。
最近はまってめちゃ見てます! 知らなかったビルドも発見できて面白いです
コメントありがとうございます。 楽しんでいただけて嬉しいです。
サファイア付けないんですね
コメントありがとうございます。 サファイアの貫通は対面によっては有効になり得るのですが、平均的なシールド量の相手には結局シールドを全部殴ってしまって無駄になることが多いので、個人的にはつけない派です。
しゃべる速度が遅すぎる 動画時間もかなり長くて見るのに苦労する 改善を期待してのコメント
コメントありがとうございます。 ゆっくりの喋る速度は次々回から少し変えてみます(次回はエンコード済みのため) 動画時間は解説との兼ね合いもあるので難しいとは思いますが、なるべく短くなるよう意識してみます
作業しながら見る分にはちょうどいい速さで初心者の自分にはわかりやすい!助かります土下座
コメントありがとうございます。 作業のお供に流していただければ幸いです。
質問です! ライフ1で生存と最終戦で負けるのってどのくらいポイント効率変わりますか? あとサドンデス続行せずにやめた時に表示のポイントと貰えるポイント違うことがたまにある気がするんですけど気のせいですかね🧐
コメントありがとうございます。 レートにもよりますが、マスター帯ではライフ1生存はプラス4前後、延長負けはマイナス2~3が多いです。なので延長負けはかなり凹みます。 ポイントの違いは内部では小数点を計算式に含んでいることから来ている説はありますが、正確なところは不明です。