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Noise on Stage
เข้าร่วมเมื่อ 24 ม.ค. 2017
ゲーム選びの一助になれば幸いです。
【AWAKEN・実況01】嗜好バイアスを感じる美少女バイオロイドの、ダークめなメトロイドヴァニア【ASTRAL BLADE】
ざっと遊んだ感じ、特筆することも無い、よくある普通のメトロイドヴァニアだけれども、大事なのはキャラよ。
キャラが立っていて人気が付けば、そりゃもう一財産。
日本語の翻訳のちょい微妙さとは関係なく、少し不親切で粗さを感じる部分もある。(テンポ優先なのか?)
金ぴか衣装の説明文がひどいことになっているが、ゲームの雰囲気とギャップのあるノリを入れていくのは良いと思う。
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キャラが立っていて人気が付けば、そりゃもう一財産。
日本語の翻訳のちょい微妙さとは関係なく、少し不親切で粗さを感じる部分もある。(テンポ優先なのか?)
金ぴか衣装の説明文がひどいことになっているが、ゲームの雰囲気とギャップのあるノリを入れていくのは良いと思う。
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มุมมอง: 2
วีดีโอ
【妖之郷・実況02】パッド対応でグッバイ腱鞘炎【YAOLING MYTHICAL JOURNEY】
มุมมอง 142 ชั่วโมงที่ผ่านมา
予想以上に早く、予想以上に操作感良く、予想以上に問題無かった。 オートバトルっていうのもあって、ぼーっと素材集めとレベル上げできるわ。 ただ、モチウサギは捕まえられない。 Steam Deckだと、戦闘の時のお札対象選択が、カーソルじゃないとできなかったな。 前→th-cam.com/video/lxGL8fWtZpc/w-d-xo.html
【Potionomics・実況04】日々是ストレス社会
มุมมอง 174 ชั่วโมงที่ผ่านมา
4日目、プラマイ0だけれどプラスになっているはず…。 ストレスが増えてくると、手札にマイナス効果のカードが勝手に入ってくるようになるシステムっぽい。 序盤はそんなに気にしなくても良いんだけれどね。 前→th-cam.com/video/P-dWLnFPWdQ/w-d-xo.html 次→
【Potionomics・実況03】安定の基本ムーブを探せ
มุมมอง 407 ชั่วโมงที่ผ่านมา
3日目、ここから安定するルーティンを模索していこう。 追加効果がまだまだ把握できない。価格だけじゃなく、提出条件にも絡んでくるっぽい。 前→th-cam.com/video/MIFb-NL6ELY/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/7vQS4kuMWNQ/w-d-xo.html
【百英雄伝・実況048】伝統の問答無用低レベル
มุมมอง 169 ชั่วโมงที่ผ่านมา
強制死亡じゃなかったり、回避策がある点でまだいいが、明らかに悪意感じるわ。 強制パーティーは全然問題ないけれど、準備時間ないのはNGよ。 前→th-cam.com/video/FBuUCwuN90Q/w-d-xo.html 次→
【Potionomics・実況02】外に出よう
มุมมอง 2412 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2日目、仕入れのために外に出ないと。 時間1つあたりの価値が高くて、時間の使い方に関して、相当事前の計画が大事そう。 ポーションの作成にかかる時間を把握できないと、だいぶ効率が落ちる気がする。 前→th-cam.com/video/UtMXUQIcI3U/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/P-dWLnFPWdQ/w-d-xo.html
【Potionomics・実況01】待望の日本語アプデ、色々詰め込んだポーション店経営シミュレーションゲーム
มุมมอง 10614 ชั่วโมงที่ผ่านมา
まず初日、店内でできること大体のチュートリアル。 ポーション販売のカードバトルが、どれだけのウェイトの重要度を占めるかが問題だ。 あんまり、ポーション沢山作ってガンガン売ってっていう感じでもなさそう? 次→th-cam.com/video/MIFb-NL6ELY/w-d-xo.html
【Pinball Spire・実況02】火の玉ストレート乱反射
มุมมอง 616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ルートが2つあって、片方行かないともう片方行けないのはメトロイドヴァニアっぽい。 結局は、見せ方の問題な気もする。 後はブーストのアビリティが残っている。ファイアボールは、本当に必要な所でしか使わなかったな。 前→th-cam.com/video/6Rjh-9LBnlg/w-d-xo.html
【Pinball Spire・実況01】謎の塔を登っては落ちる、強い心で挑むピンボールアクションパズル
มุมมอง 619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ステージ制のピンボールに、ステージ間移動の要素が加わったという感じで、メトロイドヴァニア感はあんまり無い。 そして、その移動部分はジャンプキング的な苦行系に近い。 まあピンボールだし、って割り切れたらそんなにストレスは無い。あるけど。 なんだかんだ、クリアまで一気にプレイしてしまったが、ラストステージで5レベ上がったわ。 RTA向き。 次→th-cam.com/video/Zm1eiXLNilU/w-d-xo.html
【百英雄伝・実況047】湧きあがれぞくぞく
มุมมอง 1221 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ダメージくらうデバフの有無が判らないって、システム的に欠陥に近いぞ。 とりあえず、主人公格3人は下地のドラマが出来上がった感。 前→th-cam.com/video/C2GseKt7M6U/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/p62_GnkH3ys/w-d-xo.html
【Infinity Nikki・実況04】いいからブラッシングだ!
มุมมอง 160วันที่ผ่านมา
心得の要求量ちょっとキツいな。 要求量7割くらいに減らすか、取得量増やすかして欲しい気もする。 採集してるとゲームテンポ悪くなるんだよなぁ。 探索のボリュームは相当あるから、そこで寿命伸ばすやり方しなくてもいいと思うんだが。 前→th-cam.com/video/gFmiQzjes5Y/w-d-xo.html
【Infinity Nikki・実況03】おっさんが森を徘徊しながらインフィニティ☆ニキCBT
มุมมอง 236วันที่ผ่านมา
衣装を手に入れるために、駆けずり回って色々しないといけないのよ。 無課金で衣装が貰えるのでOK?それでもちょっと煩わしい? 探索自体はだいぶまったり目だから、ぼーっとできるから嫌いじゃない。 会話イベントのキャラの動かし方が、まだ未完成っぽいね。 3Dアドベンチャー作るなら、避けて通れない道。 前→th-cam.com/video/00dpdkUNbVs/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/0Os1kJ_KdQU/w-d-xo.html
【LEAGUE OF LEGENDS・実況16】フルADだと思った?残念ムンドちゃんでした (ドクター・ムンド/JG)
มุมมอง 96วันที่ผ่านมา
ニダリー相手でも、ポーク勝負したら勝てそう。 とは言っても、アーマー積むまでは普通に脆いな。 ソーサラーのナーフ来るらしいのが残念。 カ・サンテ:th-cam.com/video/u5M3xFCo1_Q/w-d-xo.html ウディア:th-cam.com/video/8G149f-bbxA/w-d-xo.html
【Infinity Nikki・実況02】おっさんが小動物愛でながらインフィニティ☆ニキCBT
มุมมอง 29314 วันที่ผ่านมา
女児向けアニメによくある独特なパワーと、それの設定を固めるあれこれ。 あまり馴染みが無いから、受けとめ方に戸惑うぜ。 コードバトルって聞いたら、バーコードバトラー思い出した。 前→th-cam.com/video/PXDHfQug9q0/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/gFmiQzjes5Y/w-d-xo.html
【百英雄伝・実況046】ごちゃってパリン
มุมมอง 2214 วันที่ผ่านมา
なんか力技な感じが凄くあるな。 アイテム回収のために、同じ道ぐるぐるさせられるのも超クラシカルだわ。 前→th-cam.com/video/dzRasKum60k/w-d-xo.html 次→th-cam.com/video/FBuUCwuN90Q/w-d-xo.html
【Infinity Nikki・実況01】おっさんがウキウキでインフィニティ☆ニキCBTやる
มุมมอง 59714 วันที่ผ่านมา
【Infinity Nikki・実況01】おっさんがウキウキでインフィニティ☆ニキCBTやる
【LEAGUE OF LEGENDS・実況15】精霊使いの俊足巨漢 (ウディア/JG)
มุมมอง 3528 วันที่ผ่านมา
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【Nigate Tale・実況01】エロカワ獣娘達と共に戦う、見下ろし型ローグライクアクション
มุมมอง 68หลายเดือนก่อน
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【KEYLOCKER・実況01】懐かしさのある独特な世界観とアートデザインの、2DピクセルJRPG
มุมมอง 21หลายเดือนก่อน
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【LEAGUE OF LEGENDS・実況14】リワーク、森往き (カ・サンテ/JG)
มุมมอง 33หลายเดือนก่อน
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今の時期だと、ハロウィン仮装イベントなんか良いかもね。
コメ失礼します。 昔、ミラクルニキを微課金くらいの課金して遊んだくらいのプレーヤーですが、オープンワールドすると聞いた時は凄くワクワクと楽しみにししておりました。 特に原神とかめちゃくちゃ好きで探索勢なので、ニキのリリースを今かと楽しむにしております🥰 ニキの衣装とかも可愛くてコーデバトルも楽しみにしております😊
ドンピシャストライクで素晴らしいですね。 3Dアクションは苦手な身ですが、ふんわりゆっくりジャンプや、膝下引っかけての上りとか、親切設計が探索しやすくて良きでした。 原神とかスタレとか、プレイヤー多いから結構層が被ってる感じなんですね。
どっせい!サバイバルは気合だぜぃ
Thank you for playing Crush Link TD 🥰
Thank you for playing Crush Link TD 🥰
10:04 まずジーノウェーブは常識🤓🤓🤓
勉強になりました。
AI戦に行くのは1日1勝のデイリー消化の中級者の人もいればAI戦しかいったこともない人もいて、構成をしっかり考えてピックするパターンは稀です。コールしても「this game is AI」等といわれほとんど通りません。使いたいキャラで対面AIをボコボコにする練習をする場と割り切ってしまったほうが気が楽になると思います。TOPレーンが1vs2の場合は、経験値だけ吸っておけばレベル差がつくのでタワー下CSをとる練習だと思って耐えてればそのうち勝てるようになります。対人戦でもどうしようもなくタワー下でファームでひたすら耐える場面もあります。引き続き頑張ってください。
そんなに気負わずに、練習気分で参加して良いと思えるとだいぶ気が楽です。 マップとジャングルの大きな変更もあるみたいなので、今はひたすら基礎錬しておきます。
やっぱりこのゲーム興味が湧いてとりあえず触ってみるっていう人に対して、あまりに壁が高すぎるから新規が増えないんだろうなぁ.... 横で教えてくれる人がいたりしないと何も分からないし楽しさも感じられないにで本当に初心者に厳しいと感じました
ハードルを高くしている要因である今の基本のセオリーやマナーを構築したのが、プレイヤー・コミュニティ側なこともあってか、開発はあまり干渉できずに、コミュニティに委ねるしかできなくなっていそう。 海外では大きなコミュニティが育っていて、大して問題が無いのかもしれないですが、後発でコミュニティの小さい日本は、本当にやる気のある人がやるゲームになっちゃっている印象ですね。
大穴に潜るのがメイドインアビスみたいですね。
DYSMANTLEの動画探してたからありがたい!
13はシリーズの中でもかなりのコンボゲーだからパッドはキツイかもね 一応シリーズはだいたいプレイしたが13の時はゲーセンは頭文字Dと湾岸をたまに遊ぶ程度でや格ゲーはやらなく成ってたな(PS3も持ってなかったし) 15に満足してるから当時やってなかった13をやると言われるとやらないかな せめて当時出る可能性があったギースが追加されるならやるんだけどなw
PS4本体も持ってるけど、switch版を買いました😢 2002UMも持ってますが… 歳とるとアケコン使おうがなんだろうが、複雑な操作がまぁ出来ない出来ない😢 もともとAC稼働当時から出来なかったですが(無印98まではある程度出来ます) がんばってコンボ…覚えたいです😢せめて昔から大好きなキムだけでも
98UMをネット対戦実装して発売して欲しかった… アメリカチームを使いたい
98umFEはやってないのですか?それでなら行けると思いますよ?
KOFは操作忙しいからコントローラーは厳しいですよ〜、アケコンとかじゃないとすぐ壊れちゃいますわ
なおさらSwitch版はハードル高そうですね…。 パッドは安物使い捨てる気でいきますわ。
スマブラ用のレバーレスコントローラ有りしたよね、あれでなんとかなるのでは?
小さいですけど、ホリがファイティングスティックミニ出してますよ? アマゾン等でプレ値などつかず売られてます。 小さいですし、プレイヤーによっては本体浮くかも分かりませんが、そこは固定するしかないと思います。
You Tubeなどで案件かのように絶賛する動画が溢れかえっていましたが、ガチで期待をして購入する類の製品ではなくてお金に余裕のあるガジェットマニア向けの製品というのが正直な印象です。
このゲーム 名作の予感ですがアーリアクセスで中途半端なんですよね・・・11月に期待!!!
1年くらい前の、SwitchのIndie Worldでは春予定だったんですよね…。 時間がかかった分、ストーリーが良いのでしっかりした翻訳を期待したいですね。
FSRシャープネス下げたりなんでやらないの?wそもそもFSR機能わかってんのですか?
ok
👍👏🔥💯
👏👏👏👏
キャラコンがおかしいな?主のジャイロ感度低くないですか?あと立ち廻り的にメインク1.3位有れば自由度が増えますよ
カメラはスティック操作なんで、ジャイロ勢が見たら気持ち悪いかもしれないですね。 燃費が悪くないからメインク要らんのでは?と思ったが、潜伏が性に合わない、イカ移動してるか撃ってるかみたいな人間なんで、大人しく積んだ方が良いですね。
布団の中で普通にPCゲーム遊べないよ、
そもそもゲーミングPCやPS5と比べる事態が間違いですよ。 全く別物PCのポータブルPCゲーム機と考えていかないとね。 steamでゲームをしている人のためのポータブル版と考えるのが妥当だと思いますが・・・・
最初見た印象は、マイナーインディーゲーオタクの為のニッチなゲーム機という印象だったんですが、雑誌に取り上げられたり、ネームバリュー有る方が紹介したりで、話題先行になった感じしますね。
こんにちわ 格闘とかアクションには不向きだと思われますよ スペックもプレステ5以下ですしね まったりと、RPG向けと言った感じでしょうか 日本人には不人気機種です😓
3Dがリッチだったり、オブジェクトが多かったりすると、シミュレーション、アドベンチャー、RPGでも辛いなーって感じですね。 2Dゲームの消化に活躍してもらうとします。
発音良い🤣👍
動画楽しく見させております。リバーサルダッシュのタイミングは全然問題ないですが方向キーで上を押すと上の方にダッシュします。ワイヤーダッシュはカーソルとシフトで調整します。頑張ってください!
お疲れさまです!動画拝見させていただきました😊🎶次に挑戦したいゲームをさがしてて、気になりました!✨高評価させて頂きます!これからも応援していきます! 引き続き、お互い動画頑張っていきましょー😆
ご丁寧にありがとうございます。 ほとんど日記のような動画ですが、何か参考になる物が在ったのであれば嬉しく思います。
カイリーきましたね。 攻撃・支援・盾なんでも出来るので、使ってて一番面白いキャラクターです。 最初はどれも中途半端なので、使いにくいかもしれませんが…。 特性やドローンを極めると、今の最高難易度ステージも時間をかければ単騎出撃クリアー可能です。 それくらい持ってるポテンシャルは高いので、のんびり育成してくださいませ~。
特性、チームとしてバランス良く選んでますね。ここから敵も更に強くなっていきますがクリアーまで頑張ってください!
salutations, Noise.on.Stage. absolutely appealing video. thank. :)
コメント失礼します。エピックには牽制射撃で遅延させて、射撃攻撃は煙幕弾で避けないと厳しいかもしれません。あとは機先制圧で、ある程度弱らせておいてから敵のターンで攻撃される前に先に倒すのもありです。
参考にしてクリアできました!ありがとうございました!!