Stefik's Games
Stefik's Games
  • 19
  • 118 590

วีดีโอ

Курс Unity. Тема 9. Завдання 1. (рух Input.GetAxis)
มุมมอง 3722 ปีที่แล้ว
Курс Unity. Завдання 9.1. Створити сцену T9. Завантажити готов спрайти з AssetStore (або знайти самостійно в інтернет ). Добавити фон (спрайт) та рухомий об’єкт (спрайт - корабля). Добавити скрипт з допомогою якого можна керувати рухомим об’єктом клавішами w,a,s,d. W,S - рух вверх та вниз. A,D - рух вліво та вправо. *Використовувати Input.GetAxis("Vertical") та Input.GetAxis("Horizontal"). Обме...
Курс Unity. 02. Створення нового проекту.
มุมมอง 1702 ปีที่แล้ว
Створення нового проекту Unity
Курс Unity. 01. Встановлення Unity Hub та Unity 2021.3.8f1
มุมมอง 7712 ปีที่แล้ว
Офіційний сайт - unity.com/
Олімпіада з інформатики. 2) Задача "Цифри". e-olymp. (українською)
มุมมอง 1.5K3 ปีที่แล้ว
У цьому відео показано як можна розв'язати другу задачу з сайту e-olymp (№2 Цифри) двома способами. Перемотайте за необхідност відео вперед. 0:00 - Вступ. Умова 1:49 - Спосіб 1. Довжина тексту 4:37 - Спосіб 2. Розгалуження 9:11 - Дякую за увагу! Music by Aaron Kenny
Олімпіада з інформатики. 1) Проста задача? e-olymp. (українською)
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
У цьому відео показано як можна розв'язати першу задачу з сайту e-olymp (№1 Проста задача) двома способами більш-менш детальним поясненням. Перемотайте за необхідност відео вперед. 0:00 - Вступ. Проста задача 2:23 - Я нічого не знаю? Інтерфейс 3:20 - Допомога - можна списати :) 4:00 - Підготовка до розв'язування 4:45 - Де взяти необхідн знання? 6:34 - Невдало хитрую 7:30 - Успіх на 11%, Провал ...
Олімпіада з інформатики. Як почати програмувати? e-olymp? (українською)
มุมมอง 7543 ปีที่แล้ว
У цьому відео показано як зареєструватися на сайт e-olymp. 0:00 - З чого почати? 0:26 - e-olymp 1:14 - Реєстрація 2:15 - Підтвердження реєстрації 2:41 - Кінець та обіцянка записати нов відео :)
Дистанційний та очний "Курс Games 2D: Constract 2" для початківців.
มุมมอง 4704 ปีที่แล้ว
Якщо ви мрієте навчитися самостійно створювати ігри та не знаєте з чого почати, то ми допоможемо👍!!! Хорош викладачі🎓 (можливо навіть я 😊) допоможуть навчитися створювати ігри з допомогою програми Constract 2. Перегляньте та протестуйте приклади робіт, як ви зможете вміти робити на власному комп'ютері. ☎️ Звертайтесь за телефоном або viber до нашого адміністратора: Тел: 380673968548 (Наталія От...
Python на Android: Встановлення Pydroid 3 - IDE for Python 3 (українською)
มุมมอง 4.1K4 ปีที่แล้ว
Посилання на PlayMarket play.google.com/store/apps/details?id=ru.iiec.pydroid3&hl=uk Канал th-cam.com/channels/JhLUyWnIQ8WdcDJ-NjWasg.html
Python: 01.Встановлення Python IDLE (Python 3.8 32-bit) (українською)
มุมมอง 3.7K4 ปีที่แล้ว
Канал th-cam.com/channels/JhLUyWnIQ8WdcDJ-NjWasg.html Встановлення на Android th-cam.com/video/1IH7Uh iRo/w-d-xo.html
Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження. Частина 2. (Українською)
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Завдання. Розробити проєкт «Virus» в якому: a. *Доповнити можливістю збільшувати(зменшувати) розмір Гравця. b. Доповнити Вірусом-вбивцею, який може «З’їсти» Гравця. c. Доповнити ботами(Клітинами), яких має захистити Гравець. Канал th-cam.com/channels/JhLUyWnIQ8WdcDJ-NjWasg.html
Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.Частина 1. (Українською)
มุมมอง 25K4 ปีที่แล้ว
Завдання. Розробити проєкт «Virus» в якому: 1. Намалювати та створити скрипт для спрайта1 (дал - Гравець), яким може керувати користувач за допомогою стрілок або wasd. 2. Намалювати та створити скрипт для спрайти2-5(дал Віруси), які рухаються хаотично по екрані. 3. Доповнити скриптами, який надає змогу Гравцю «поїдати» Віруси. Віруси зникають та появляються через певний час. a. *Доповнити можли...
Векторна графіка. Карнавальна маска тварини. (без пояснень)
มุมมอง 3037 ปีที่แล้ว
Повна версія th-cam.com/video/wzwVv8-u6AA/w-d-xo.html Завдання: Намалювати (розробити) карнавальну маску тварини, яку можна роздрукувати на принтер (як один об'єкт) або окремими елементами для шаблонів. Можна використати для виконання індивідуального проекту.
Векторна графіка. Карнавальна маска тварини. (українською)
มุมมอง 3.2K7 ปีที่แล้ว
Інформатика 6 клас. До теми "Багатошаров зображення, розміщення об’єктів у шарах". (пояснення українською) Завдання: Намалювати (розробити) карнавальну маску тварини, яку можна роздрукувати на принтер (як один об'єкт) або окремими елементами для шаблонів. Можна використати для виконання індивідуального проекту.
Інформатика 6 клас. Практична робота №2. (без пояснень)
มุมมอง 1.2K7 ปีที่แล้ว
Урок 6. Практична робота №2 «Створення складених векторних зображень» (пояснення українською) Повна версія th-cam.com/video/LOn7pu44xOA/w-d-xo.html Автори завдань: Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А.
Інформатика 6 клас. Практична робота №2. (українською)
มุมมอง 12K7 ปีที่แล้ว
Інформатика 6 клас. Практична робота №2. (українською)
Інформатика 6 клас. Практична робота №1. Векторна графіка. (українською)
มุมมอง 44K7 ปีที่แล้ว
Інформатика 6 клас. Практична робота №1. Векторна графіка. (українською)
Як створити логотип. Векторна графіка. (українською)
มุมมอง 8K7 ปีที่แล้ว
Як створити логотип. Векторна графіка. (українською)
Інформатика. Векторна графіка (українською)
มุมมอง 4.2K7 ปีที่แล้ว
Інформатика. Векторна графіка (українською)