ポム
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【maimai創作譜面】Jack the GAME / 藤堂 陽南袴(CV: 八島 さらら)【13+ スタンダード譜面】
○セルフ譜面語り
ファイルのプロパティによると2021年5月ごろに作った譜面らしい。
なんとなくメルティンセブンティーンとセットなイメージなので併せて公開。
そりぷす中盤の流しと同様の配置があって、
これは画面多重(遅延も)の影響で非常に難しい配置なんだけど、
当時は実機にこの配置がなかったゆえ難しさに気付かず、随分と気軽に置いてある。
まあそりぷすより前だから許してくだしあ。
ラストの配置はデタラメの「またそれですか?」「それ!」のオマージュ。
バカマちゃん自体イロドリメンバーに対するアンチテーゼ的なキャラだし、
この曲もそれを全面に出した曲だし、
特に箱辺なる(そしてデタラメ)との対立、対比を意識して作られたものだと思う。
そういう理由での、デタラメとの対比を意識したオマージュ配置。
มุมมอง: 26

วีดีโอ

【maimai創作譜面】MELtin' 17 / 桔梗 小夜曲(CV:原田 彩楓)【13+】
มุมมอง 1042 หลายเดือนก่อน
○セルフ譜面語り 0:39 このあたりのホールドが[8:3]でちょっと短いのはわざと ※ホールド難を意図しない場合ホールドによる拘束を厳密なものにしたくないという思想に基づいている サビはなんとなく歌詞合わせ(繋がるとか回るとか) 「ハートの中」も一応歌詞合わせなんだけど分かりにくいかも 作り始めた時から、2サビは1サビの配置ほぼそのままでキックの音取りだけ追加したような譜面にしたいなと構想していて、 タッチノーツでキックを置き、長連結スライドで足りないタップをごまかす手法で実現できたので満足かな (長連結スライドにせずスライドの始点タップを置きまくるとめちゃくちゃ忙しいand巻き込みやすい譜面になってしまう) ノーツもゾロ目に調整できていい感じ 777ってのもなんとなくこの曲に合ってるし
【maimai創作譜面】Daydreama / HiTECH NINJA
มุมมอง 922 หลายเดือนก่อน
中盤のトランス地帯(オンゲキだとあみだくじ)の譜面をどうするか苦慮しました。 多く音を取るとここが難しくなりすぎてサビが盛り上がらないためです。 というわけで今の形に落ち着きました。 14.4くらいを目指して作ったのですが、上述の通り中盤を弱体化したので最終的に14.1くらいになったと思います。
【maimai創作譜面】I I I / 宝鐘マリン & Kobo Kanaeru
มุมมอง 1542 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @wangyuiyu9532
    @wangyuiyu9532 2 วันที่ผ่านมา

    Brain:understand Hand:No i don't understand at all

  • @chip-i
    @chip-i 19 วันที่ผ่านมา

    0:51 縦連トリル地帯 1回目:全ボタントリル 2回目:全部右手ボタン 3回目:普通にボタン画面トリルしつつスライド発射は4個目の右手画面からそのまま発射 画面多重のリスクを最小限に抑えるためにこの運指 とはいえ画面遅延の影響は普通に受けるし、左手が無能でなければ全ボで良い

    • @chip-i
      @chip-i 19 วันที่ผ่านมา

      2:08 ここの2,3,4,5,の流しは地味に画面多重ポイントのため全ボタン推奨

  • @ピクセル配管工
    @ピクセル配管工 19 วันที่ผ่านมา

    叩き方キレイ

  • @sub_aoyybzi
    @sub_aoyybzi 20 วันที่ผ่านมา

    一曲がフルで見れるのすごいな

  • @chip-i
    @chip-i 23 วันที่ผ่านมา

    ラストの運指 概要欄に解説アリ

  • @Kotori9z
    @Kotori9z 25 วันที่ผ่านมา

    譜面DLありますか、めっちゃ楽しそうです

  • @まる-r3z-z9i
    @まる-r3z-z9i หลายเดือนก่อน

    配置天才すぎて…👏

  • @eziomestanza7274
    @eziomestanza7274 หลายเดือนก่อน

    :0000000

  • @eziomestanza7274
    @eziomestanza7274 หลายเดือนก่อน

    This Amazing brooooooo good luck XD

    • @chip-i
      @chip-i หลายเดือนก่อน

      Thanks! ;-)

  • @eziomestanza7274
    @eziomestanza7274 หลายเดือนก่อน

    Nice job bro!!!! :3

  • @chip-i
    @chip-i หลายเดือนก่อน

    ほんへ th-cam.com/video/2S4KB91Fgjc/w-d-xo.htmlsi=d6Qsts4-eB9UCinp

  • @chip-i
    @chip-i หลายเดือนก่อน

    中盤の運指動画上げた 他にもあるけど、運指によって最もAP通過率が左右される地帯はここだったので(個人主観)、取り敢えずここだけ。 th-cam.com/users/shortsoSa4VweMBrM?si=b7qQvcAVSJmRR-N3

  • @chip-i
    @chip-i หลายเดือนก่อน

    ありそうな疑問 Q:2>5スライドで次の7>2スライド巻き込むなんてことある? A:7>2の前の5<8スライドの終点の入力判定が残る(画面多重?)ことで7>2スライドが8まで消える事がある。すると次の2>5スライド発射時に画面で2を触るので巻き込んで消えてしまう。 結論:画面多重直してたも〜〜

  • @R仮面猫
    @R仮面猫 หลายเดือนก่อน

    Chartはどこで配布されてますか?

    • @chip-i
      @chip-i หลายเดือนก่อน

      すみません。配布はおこなっていません。

  • @chip-i
    @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

    1個目:画面遅延にチキりすぎて早くやりすぎる癖がついて早グレ。反省。 2個目:↑でグレが出たので消極的になってテキトーに捌いていたら運指を間違えて早グレ。本当は微縦連を交互で取って回転は右手。 3個目:回転の終点がブレイクなので曲に合わせようとした(ブレイクCPを狙った)ため、最後の一周が遅くなり、そこで最も遅れた7番で遅グレ。反省。

  • @chip-i
    @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

    鱗滝さん「地力が低い!」

  • @烤冷面-b3r
    @烤冷面-b3r 2 หลายเดือนก่อน

    良い譜面❤ 13.7

  • @chip-i
    @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

    動画内の表記レベルが14になってる……13+のつもりです

  • @終わコン
    @終わコン 2 หลายเดือนก่อน

    良譜面すぎる…ACでやってみたい

  • @chip-i
    @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

    ちなみに、検証してくださる方のおかげで、発生の条件などはかなり解明されています

  • @chip-i
    @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

    周知と問題提起の意図でアップしています

  • @kametaSCZ
    @kametaSCZ 2 หลายเดือนก่อน

    すごいな!!おめでとうございます

    • @chip-i
      @chip-i 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございますm(_ _)m

  • @chip-i
    @chip-i 3 หลายเดือนก่อน

    なぜイーチ着地を交互処理できるかと言うと、EXだからです(単純!)

  • @chip-i
    @chip-i 3 หลายเดือนก่อน

    なぜ画面でやっているのかと言うと、地力不足で3,24,,6,57,,みたいな配置ができないからです。 画面で流すと多少楽。

  • @終わコン
    @終わコン 5 หลายเดือนก่อน

    すんげー脱力して叩いてないですかこれ 打音強くなる人が多い中こんだけ動きも音も静かなの凄すぎる(吸い皿含め)

    • @chip-i
      @chip-i 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 私にとって一番の褒め言葉です 実際脱力や打音の静かさは結構意識してやっています

  • @chip-i
    @chip-i 8 หลายเดือนก่อน

    デメリット ・超交差は相当上手くやらない限り体勢を変えるのが必須(意外と届くけど) ・ブレイクが狙いにくい ・右手が行き過ぎて3,2を触ると巻き込む確率が高い

  • @chip-i
    @chip-i 8 หลายเดือนก่อน

    メリット ・左手で4まで流してその8分後に1から流す、という瞬間移動をせずに済む(よって右利き向きの運指と思われ)。 全体的に腕運びも慣性に沿ってスムーズになる ・正規だと左手で1から入る際のエイムが難しく、2から入って巻き込んだり8から入って抜けたりするが、そういったことがなくなる

  • @chip-i
    @chip-i 8 หลายเดือนก่อน

    画面遅延の幅がbpm225の32分相当で、ノーツの間隔がbpm190の32分なので、理論上はかなりズレなく入力できるはず

  • @chip-i
    @chip-i 8 หลายเดือนก่อน

    試行一発目なので光ってないけど可能性は感じる

  • @chip-i
    @chip-i 9 หลายเดือนก่อน

    ほぼ自分用でアップしたので諸々テキトーすぎて申し訳ない

  • @chip-i
    @chip-i 10 หลายเดือนก่อน

    ダチ対相手のHNが表示されている部分はカットしています

  • @伊藤集
    @伊藤集 ปีที่แล้ว

    これはガチ

  • @검지수행자
    @검지수행자 ปีที่แล้ว

    This is amazing!!

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    昇格しました

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    ↓紫AP動画 th-cam.com/video/Uc3z1evS19g/w-d-xo.htmlsi=GsjqACBElgFkSAcw

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 ปีที่แล้ว

    basicにも少し早い縦3連あるんや advanced見てる感覚だわ

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    1:12 くらいにイェイイェイみたいな動きしてるんですけどこれは肩を回していただけでイェイイェイしてるわけではありません

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    解説のとこ小節区切りじゃなくて小節の半分の間隔区切りでした

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    1:51 そりぷす流し 1234の方は、1回目だけ右手で普通に流し、2,3回目の流しは始点のみ左手ボタン、始点以外の3ノーツを右手画面で取っています ボタン番号と左右の手(LR)で書くとこんな感じ↓ 1R,2R,3R,4R, → 1L,2R,3R,4R, → 1L,2R,3R,4R, こうすることで終点のタイミングが遅れにくくなり、終点巻き込みを回避しやすくなります 2,3回目の流しの右手のタイミングですが、左手で1を叩くのと同時に入るイメージで大丈夫です(12,3,4,のイメージ) 画面は判定遅延があるので勝手にうまいこと光ってくれます(そもそもbpm205の48分ズレなので完全餡蜜可能ラインです) 次に7,6,5,4,の方ですが、1,2回目の流しは76と54に分けて画面で餡蜜します。 具体的には、16分で76,54,と叩きます。 入りの難しさによって左手の7が遅グレしがち(画面遅延もあるかも?)なのと、普通に餡蜜失敗して6や4で早グレ、5で遅グレが出ることもままあります 正規だと終点巻き込みを安定して回避するのが不可能で勝率3割くらいだったので、ほぼ画面多重巻き込みを出さずに済むこの運指になりました 3回目の流しは終点巻き込みを心配する必要がないので普通に左手で7,6,5,4,と流します(始点のみボタン)

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    取り敢えず運指要素があるところだけ書いておきます ほぼ自分にしか役立たない運指だと思うので、恐らく参考にはならないでしょう

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    2:08 ヤバイーチ⁉️地帯⁉️ 失神配置(配置が激しすぎて意識するべき事柄が意識できなくなる配置のこと)かつ私の地力では押せない配置なので非常〜〜〜〜に苦労しました 以下、意識・運指です 2:04 ヤバイーチ地帯の本丸に入る前に、イーチ→タップ→イーチ……の繰り返しの時点で、画面左下のノーツは画面で取っておきます この後左手を酷使するので、移動量(疲労蓄積)軽減と、この後の運指で左手で画面を使うので左手を画面に慣らしておく意図があります 2:08 ここからヤバイーチ地帯です 37,18,24,37,は18を右手で片手取りし、24の4は左手画面で取ります。こうして左手の移動量を少しでも軽減させます。 6,4,8,のブレイク16分トリルを左手で6,4と流し右手で8を取ります。左手は流しでボタン→画面へ以降します。4番は画面で取ります。 57,31,とイーチが来るので5L/7R,3L/1R,のように逆手で取ります。左手は画面で取ります。5番はボタンでもいいです。 後はあらかじめ身体に叩き込んでおいた配置を気合いで再生します(ちなみに配置は46,38,24,37,で、24の4は左手の移動量を軽減するため画面で取ります) こうしてヤバイーチ地帯を終えて失神から復帰すると、光っていたり光っていなかったりします

  • @chip-i
    @chip-i ปีที่แล้ว

    0:46 セイクリ地帯 6,5,6,7, では 7を画面で、 4,3,2,3, では 4は左手の親指、2は左手のその他の指で叩くことで省エネしています 4,3,2,3,を叩く時は左手の親指とそれ以外をできるだけ広げて叩き、更に移動距離を小さくするようにしています その際右手が邪魔になるので右手は薬指でチョップするような叩き方で、できるだけボタンの外側を叩いて左手と干渉しないようにします

  • @pH0se39
    @pH0se39 ปีที่แล้ว

    上手すぎ…

  • @chip-i
    @chip-i 2 ปีที่แล้ว

    プチ解説 0:19 ハネトリル 普通に16分トリルしても光ります 0:32 ホールドと流し この一連の流しは24分です。12分や24分は基本的に4個で1セットになることが多いですが、ここはホールドの終点の音を含めて4個で1セットになっています。微妙に遅くて難しいです。タッチで16分流しのつもりでやるとセンサーの範囲ぶんちょっと早入りするのでいい感じに光ってくれます(私の場合) 後半の同系統配置も同様です。 1:02 地味に取りにくいホールド絡み 動画みたいにすれば腕が絡みません 1:31 4<7スライド 4<7スライド行き過ぎると直後の8番巻き込みます ちょっと後の6-8スライドも1番巻き込み誘発配置ですが、左手が画面の右側まで行き過ぎることはあまりないので特段注意しなくても大丈夫だと思います。 あと個人的にはちょっと前の6<1スライドが終点残りがちで注意が必要でした