GRIPINSKY TV
GRIPINSKY TV
  • 135
  • 337 734
Интерфейс и принцип работы Substance Designer
🔺Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Substance Designer" в составе пакета "Текстурирование под Gamedev" gripinsky.ru/p_texturegamedev🔺
Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте gripinsky.ru/substancedesigner
Substance Designer - один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.
Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания материала. Это дает возможность гибко управлять текстурами, изменять параметры и создавать бесшовные материалы без потери качества.
Программа позволяет художникам и дизайнерам создавать высококачественные текстуры и материалы с высокой гибкостью и управляемостью в процессе. Это обеспечивает большую свободу и контроль над созданием материалов для различных целей, таких как игры, фильмы, анимация и визуализация. Благодаря реальному времени предварительного просмотра пользователи могут мгновенно видеть результаты своих изменений, что повышает эффективность и ускоряет процесс работы.
Основные возможности Substance Designer:
Процедурное текстурирование. Создание текстур на основе математических алгоритмов, что позволяет легко изменять их параметры, например, цвет, размер, масштаб или сложность.
Интеграция с другими программами. Экспорт материалов для использования в игровых движках (Unreal Engine, Unity) и 3D-программах (Blender, Maya, 3ds Max).
Генерация карт. Создание всех необходимых карт для 3D-моделей.
Создание бесшовных текстур. Узлы и алгоритмы Substance Designer идеально подходят для создания текстур, которые плавно повторяются без видимых швов.
Настраиваемые параметры. Возможность создавать «умные материалы», которые можно изменять под разные модели, экономя время на рутинных задачах.
Скалируемость. Все текстуры создаются в векторной форме, что позволяет работать с высокими разрешениями без потери качества.
Цель курса: познакомить студентов с основами работы в Substance Designer и научить создавать качественные текстуры и материалы для использования в различных проектах.
Пройдя курс по Substance Designer, вы получите не только практические навыки работы с этим программным обеспечением, но и понимание принципов создания высококачественных текстур и материалов, что сделает вас более компетентным специалистом в области 3D-графики и дизайна.
Какой уровень подготовки потребуется?
Курс не требует предварительных знаний, однако студентам будет полезно иметь базовые навыки работы с 3D-редакторами и понимание основных концепций текстурирования и разверток для 3D-моделей.
Для кого этот курс?
➕Для 3D-художников, работающих над текстурами для игр, фильмов и анимации.
➕Специалистов в области архитектурной визуализации.
➕Технических художников, которым важна оптимизация и процедурный подход.
➕Новичков, которые хотят освоить современный инструмент для текстурирования.
Чему вы научитесь?
➕Вы освоите интерфейс программы, узнаете о её основных инструментах и функциях.
➕Изучите принципы процедурного создания текстур и научитесь применять их в Substance Designer. Это позволит вам создавать текстуры с высоким уровнем детализации и вариативности.
➕Освоите работу с нодовой системой и создание сложных материалов путем комбинирования различных нод. Это позволит вам создавать разнообразные и реалистичные материалы.
➕Узнаете, как использовать маски для контроля текстур и каналы для создания более реалистичных материалов с учетом различных свойств поверхности.
➕Изучите техники создания различных типов материалов с использованием Substance Designer. Вы сможете создавать материалы с различными текстурными характеристиками и поверхностными эффектами.
➕Научитесь настраивать и экспортировать созданные текстуры в различные форматы для использования в других 3D-приложениях, что сделает ваш рабочий процесс более удобным и гибким.
Педагог, представляющий курс, - Александр Чех. 3D художник, визуализатор.
Как и во все наших курсах, вас ждет полноценная система поддержки, бесплатные обновления, домашние задания с проверкой, выпускные работы, конкурсы, стримы и многое другое.
มุมมอง: 749

วีดีโอ

BLENDER 3D | УРОК 29 | Старинный шкаф
มุมมอง 2.2K6 หลายเดือนก่อน
BLENDER 3D | УРОК 29 | Старинный шкаф
BLENDER 3D | УРОК 28 | Книга в Blender 3D
มุมมอง 2K6 หลายเดือนก่อน
BLENDER 3D | УРОК 28 | Книга в Blender 3D
BLENDER 3D | УРОК 27 | Книга в 3Ds MAX
มุมมอง 9196 หลายเดือนก่อน
BLENDER 3D | УРОК 27 | Книга в 3Ds MAX
SpeedTree. Знакомство с интерфейсом и навигацией
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
SpeedTree. Знакомство с интерфейсом и навигацией
Визуализация в Corona renderer. Схемы освещения
มุมมอง 5K7 หลายเดือนก่อน
Визуализация в Corona renderer. Схемы освещения
Blender. Знакомство с материалами
มุมมอง 2.8K8 หลายเดือนก่อน
Blender. Знакомство с материалами
Unreal Engine. Базовые основы с нуля
มุมมอง 1.7K9 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine. Базовые основы с нуля
Corona Physical Mtl. Как сделать материал пластика?
มุมมอง 1.8K9 หลายเดือนก่อน
Corona Physical Mtl. Как сделать материал пластика?
Phoenix FD. Cascade simulators
มุมมอง 7279 หลายเดือนก่อน
Phoenix FD. Cascade simulators
RayFire. Структура и типы объектов. Введение
มุมมอง 9769 หลายเดือนก่อน
RayFire. Структура и типы объектов. Введение
Анимация в 3Ds Max. Введение
มุมมอง 1K9 หลายเดือนก่อน
Анимация в 3Ds Max. Введение
Rail Clone. Вводный урок
มุมมอง 2.2K9 หลายเดือนก่อน
Rail Clone. Вводный урок
Marvelous Designer. Основы, интерфейс, инструменты
มุมมอง 2.9K9 หลายเดือนก่อน
Marvelous Designer. Основы, интерфейс, инструменты
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования
มุมมอง 27K9 หลายเดือนก่อน
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования
Forest Pack. Основы работы
มุมมอง 3.3K9 หลายเดือนก่อน
Forest Pack. Основы работы
Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
มุมมอง 2.5K10 หลายเดือนก่อน
Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
Adobe Photoshop. Добавление фактуры, складок, потертостей
มุมมอง 97710 หลายเดือนก่อน
Adobe Photoshop. Добавление фактуры, складок, потертостей
Adobe Photoshop. Интерфейс
มุมมอง 95910 หลายเดือนก่อน
Adobe Photoshop. Интерфейс
Zbrush с нуля! Навигация и первые шаги
มุมมอง 78110 หลายเดือนก่อน
Zbrush с нуля! Навигация и первые шаги
Zbrush. Теория анатомии. Скульпт ушей
มุมมอง 56010 หลายเดือนก่อน
Zbrush. Теория анатомии. Скульпт ушей
Zbrush. Лепим портрет. Теория анатомии.
มุมมอง 76010 หลายเดือนก่อน
Zbrush. Лепим портрет. Теория анатомии.
Интерьерная визуализация. Эргономика
มุมมอง 1.2K10 หลายเดือนก่อน
Интерьерная визуализация. Эргономика
Масштабные жилые комплексы. Подготовка модели
มุมมอง 2.9K10 หลายเดือนก่อน
Масштабные жилые комплексы. Подготовка модели
Экстерьер. Поднятие стен дома по чертежу
มุมมอง 2.6K10 หลายเดือนก่อน
Экстерьер. Поднятие стен дома по чертежу
Супер плагин для ВИЗУАЛИЗАТОРА (3Ds Max + Corona Render)
มุมมอง 4.8Kปีที่แล้ว
Супер плагин для ВИЗУАЛИЗАТОРА (3Ds Max Corona Render)
BLENDER 3D | УРОК 26 | Макс или Блендер
มุมมอง 3.4Kปีที่แล้ว
BLENDER 3D | УРОК 26 | Макс или Блендер
BLENDER 3D | УРОК 25 | Делаем кресло
มุมมอง 3.4Kปีที่แล้ว
BLENDER 3D | УРОК 25 | Делаем кресло
BLENDER 3D | УРОК 24 | Практика
มุมมอง 4.8Kปีที่แล้ว
BLENDER 3D | УРОК 24 | Практика
BLENDER 3D | УРОК 23 | Rip
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
BLENDER 3D | УРОК 23 | Rip