quantenkristall
quantenkristall
  • 29
  • 2 513
Tutorial Tree in Blender 4.2
It is my first tutorial video. There are is no audio but I guess the video is kind of self descriptively.
#blender4.2, #blender, #sapling, #tree, #alpha, #eevee, #transparency, #tutorial
มุมมอง: 144

วีดีโอ

Pendulum Wave
มุมมอง 823 หลายเดือนก่อน
A Pendulum Wave simulated in Blender Indeed Blender Physics simulate a pendulum's swing frequency depending on pendulum's length. #3d #animation #blender #pendulum #physics #swing #frequency #length #pendulumwave #simulation #oscillation #grouping #visualeffects #raytracing #eevee
Room with 9 Tables Path and Light Tracing
มุมมอง 924 ปีที่แล้ว
LuxCoreRender 2.5 alpha Time lapse Fireflies converging slowly
Room with 9 Tables Path Tracing
มุมมอง 1244 ปีที่แล้ว
LuxCoreRender 2.5 alpha Time lapse Fireflies converging slowly
Brave Downstairs
มุมมอง 64 ปีที่แล้ว
(c) 2020, quantenkristall aka FarbigeWelt ..without notification - gratis and free: to use, change or distribute. Blender 2.90 BlendLuxCore 2.5 alpha, latest build, 2020.09.05 LuxCoreRender 2.5 alpha, latest build, 2020.09.05 Windows 10 Pro 64; 2x16 Cores, AMD Ryzen 3950X @3.2GHz, 64 GB RAM, DDR4 @3.2 GHz; 2x openCL, AMD Radeon RX 5700 XT, 8 GB VRAM
RenderingPyramid and Sphere only Volumes, Cube material Glass and Cylinder material Metal
มุมมอง 184 ปีที่แล้ว
Render based on Path and Light Tracing Number crunching CPU and GPU (openCL) Scene, Objects, Materials and Textures | (c) 2020, Michael Trösch aka FarbigeWelt aka quantenkristall -|- gratis and free: use, share or distribute with credits to author -|- CC BY4.0 Blender 2.90 |- www.blender.org BlendLuxCore 2.5 alpha, latest build, 2020.08.18 LuxCoreRender 2.5 alpha, latest build, 2020.08.18 |- ww...
Sphere hits Platforms
มุมมอง 186 ปีที่แล้ว
Preview resolution: 33%HD render time per frame: ~12 s, this video: 01 h; estimated render time for HD, frame: 01m48s, video: 9 h. Blender physics: rigid bodies; LuxCoreRender: openCL, Random, 450 Samples; HW: 2 AMD GPU: Hawaii
Green Cloth
มุมมอง 176 ปีที่แล้ว
Note: Subdived meshes are recommended to have same shape and size. Different shapes may lead to unexpected, instable simulation behaviour. Use a minimal number of subdivided meshes to achieve appropriate look to keep simulation time acceptable. Keep Repel Distance reasonable small, the larger this value the more time simulation takes. Quality with low values works well for corrective smoothed m...
CPU BiDir, metropolis
มุมมอง 436 ปีที่แล้ว
Influence of Sampler and number of Samples per pixel.
CPU BiDir, random
มุมมอง 36 ปีที่แล้ว
Influence of Sampler and number of Samples per pixel.
OpenCL, Path, Metropolis
มุมมอง 296 ปีที่แล้ว
Influence of Sampler and number of Samples per Pixel.
OpenCL, path, metropolis ,clamped
มุมมอง 76 ปีที่แล้ว
Influence of Sampler and number of Samples per pixel. Clamped brightness.
OpenCL tile path,clamped
มุมมอง 126 ปีที่แล้ว
OpenCL tile path,clamped
Landscape with cows
มุมมอง 96 ปีที่แล้ว
Landscape with cows
Candy RainBow
มุมมอง 176 ปีที่แล้ว
Candy RainBow
Image Sequencer Support
มุมมอง 76 ปีที่แล้ว
Image Sequencer Support
Foresting
มุมมอง 426 ปีที่แล้ว
Foresting
Vorhang2
มุมมอง 46 ปีที่แล้ว
Vorhang2
Flower'sFall3
มุมมอง 46 ปีที่แล้ว
Flower'sFall3
Diamond Bird p1
มุมมอง 186 ปีที่แล้ว
Diamond Bird p1
BubbleBubble
มุมมอง 166 ปีที่แล้ว
BubbleBubble
Chained
มุมมอง 236 ปีที่แล้ว
Chained