T_kuku youtube
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[Night of the Dead v.1.1.1.13]4000% Armor Experiment test,Lion and flame thrower
今回もやってみたかったネタで序盤の被ダメージの実験でそれぞれ防具の被ダメージとライオン+火炎放射の傷効果遊びです。(sandbox使用です)
このゲームの高難易度は序盤だと中央町以外のゾンビや中央町でもDPSによる殲滅時間的理由で主要な物資場所以外のゾンビは倒さないのですが、
中央町は4000%でも10日目辺り以降の主人公の戦闘スキルになると近距離武器(ユニーク武器のナットクラッカーなどの視点上部攻撃など)範囲のヘッドショットでも1撃になってくるので大勢のゾンビ相手でも戦闘が楽になります。そこで被弾する時の対中央ゾンビ用防具としての効果の実験で、
あえて強化値を+6で止め、Tierも上げずにハードコアやリセマラなしでの基準になってきそうな料理やスキル値での検証にしてみました。
8:02 傷による火炎放射殲滅は罠無しの場合の0-6day辺りの対多殲滅です。
包丁を投げてくるヘビーゾンビは傷属性耐性をもっているので効かないので注意。
昔の動画で殲滅は撮影していなかったので今回足してみました
th-cam.com/video/TxZI_WyzVlE/w-d-xo.html
ライオンは0day波など
th-cam.com/video/TxZI_WyzVlE/w-d-xo.html
で対処できない場合は中央町でマシンガンの弾などを揃えた3-6日までには必ず取りたい代物です(それまでは罠や弓やクロスボウなどスキルや強化してないと時間がかかるので中央町でも時間的な殲滅ルートは構築必須です)
動画のビルドとは別で、2種目のボスを倒した後の砂漠軍事基地のメインクエスト武器による耐久-100%近接ビルドを揃えると被ダメによる防具耐久もなくなる(防具耐久低下による防御低下も無くなる)ので、中央町に限りハードコアやリセマラ無しでも装備強化を終えれば防御値ビルドでほぼ被ダメが抑えられた無双状態にできます。
中央町は敵が弱い割に57箱以上のコインboxがあるので、序盤の高難易度程金塊やアクセスカードのガチャができる中央町でのファームは必ず周回しましょう。
th-cam.com/video/ad9aBvygjPc/w-d-xo.html
他町での探索は防御ビルドの場合、防具もTierを上げる前提のバランスになっているので推奨ですが、ドッヂ回避無限の活力とスタミナ消費減少ビルドや回避も100%ではなくても上げると強いので、回避100%以外でも汎用的ビルドとして楽に戦闘をしたい場合は被ダメは対策しましょう。
回避100%の場合は参考用に
th-cam.com/video/avYFlHMEIuU/w-d-xo.html
正直昔からある無限ドッヂ回避ビルドはPVPも含めチート並に強かったので、昔から変わらず残ったビルドとして4000%でもラスボス含めボスで重宝します。ジャンプで登りたい壁を強さとジャンプスキルと相談で、ステータスの残り全部は攻撃やドッヂスタミナ消費-100%に至るまでは全て活力で良いかもしれません。
最後にこの動画を作ってあれですが...個人的に中央町のゾンビの場合は防具強化による速度upの方が被ダメも避けやすくゾンビを引き連れて壁上の避難など恩恵が強いので、あくまでネタの参考用動画です
มุมมอง: 88

วีดีโอ

[Night of the Dead v.1.1.1.13]Retake:Giant Stuck test only
มุมมอง 7528 วันที่ผ่านมา
前回のテストの仕方が悪かったので撮り直しました th-cam.com/video/8FUlSQfsE3w/w-d-xo.html 今回は動画編集時間が余ってたんで3パターンです 0:00 狭い距離で横並び スタック動作stuck 0:35 横一本の完全封 建築攻撃AIの正常動作 clear 0:57 ハの字建築は建築攻撃AIの正常動作 clear
[Night of the Dead v.1.1.1.13]4000%0day:Oil,Main Base Construction,Giant Stuck test,Veronica Attack
มุมมอง 12528 วันที่ผ่านมา
*It may become unusable after updates. MMDの腕IKモーションをやっと打ち終わったので、まだいくつかネタがあったNOTDで気晴らしです 今回は0dayからの非破壊建築利用無しでファストトラベル立地のメイン拠点構築とジャイアントスタック遊びとヴェロニカの研究日誌の効果を足した攻撃実験です。今後アップデートで修正されると使えなくなる可能性があるので注意です 0:00 場所は前と同じく砂漠で中央町から真南の石油工場です。店へのアクセスを壁上からで、オブジェクト選択状態であればいけるようです。扉が壊されたら選択できる建築をすると良いです。 東エリアのハンドガンヘビーゾンビがいる場合は攻撃されるので注意 00:26 0dayから規模が大きい建築をする場合は必須な油のまとまった場所です。チェーンソーと削岩機で資材を0dayからでも時間を短く集められます。武...
[Night of the Dead v.1.1.1.13]Retake: Desert Mining Air Base*It may become unusable after updates.
มุมมอง 68หลายเดือนก่อน
前回動画で砂漠のアルミとマグネシウムマイニングの位置が倍率の低いところに建築していたので th-cam.com/video/mHUXjZDERN4/w-d-xo.html 撮りなおしました。ついでに空中建築仕様の外灯から作ってみました。 大分昔のネタで樹木でもやりまして th-cam.com/video/bVhgDpX4OQw/w-d-xo.html まだ空中建築はできます。 今のゾンビは乗り物にタゲるのでバイクや車などの駐車場拠点にも便利です。 前に柱や梁や橋や階段の建築のシステム変更アップデート後にそのままのセーブデータだと拠点が壊れたので今後アップデートをすると壊れる可能性があります。 しかし、最適化などの関係からそれらのアップデートがきたら初期化したセーブデータの方がクラッシュエラーもでずゲームが軽くていいので結局空中建築は修正されるまではお好みで。 いつも砂漠は西地区や中央...
[Night of the Dead Ver. v.1.1.1.12]4000% 706day,Fast Travel and Buy fishing rod
มุมมอง 141หลายเดือนก่อน
MMDのアニメーションの方が早く完成すると思いきや...NOTDの大型アプデがきたので再度拠点を作って動画撮影しました。 *アルミとマグネシウム生産施設が倍率が低いところに建てていたので改めて動画で撮影しました th-cam.com/video/DnNddNJwxoc/w-d-xo.html 利用時刻制限はついてますが対価無しのテレポート実装と 前に初期中央町のコインboxの動画の th-cam.com/video/ad9aBvygjPc/w-d-xo.html この撮影と迷った釣り竿の厳選用場所を今回は合わせて撮影しました。 (高難易度はいかに装備を強化して中央町のコインを漁り切れるかに序盤はなっているので、竿厳選と再リポップのためのコイン漁りは早めに終えておきたい工程です) *706dayはsandboxで日程を飛ばしています。 300日からの波は昔のアプデ告知には変わらないよう...
[Night of the Dead Ver. v.1.0.1.4]Legend Vehicle fall and Doesn't crash Shocker
มุมมอง 1362 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDで変化のあるアップデートがくるまではしばらく最後の動画になる予定です 難易度Legendでは電力制限などがデフォルトなのでショッカー発動では壊れず、4000%などで頻繁に起こる電力のショート時(接続を切ってもショートし続けるバグ)のゲームのエラーとクラッシュ発生がないので通常通り使えまして、今回は電気ショッカーを久々に設置してみました 電池の永遠ショートバグやそれによるドローンの永遠修理の資材消費も少ないので、伝説はその意味でもストレスフリーな難易度かもしれません。 0:00 拠点は前回の巨人罠のループを応用して入口を1本で途中分岐にしてみました th-cam.com/video/-2heIdiOA9A/w-d-xo.html 5:07 この1本道の入口はヘビーゾンビの詰まりと巨人の詰まりでの処理が使えます 2:22 生産物資輸送車の落下拠点です。銀行の屋上からの目安の...
[Night of the Dead Ver. v.1.0.1.4]4000% is fine. A trap to defeat the giants
มุมมอง 3532 หลายเดือนก่อน
*It may not work if the game version is changed. 今回もnotdです。最近のアップデートでゾンビの判定やそれによる詰まり具合などの調整が二転三転していた中で比較的巨人を安定して倒せた罠を再度鉄Tier縛りで動画にしてみました。 冒頭にもかきましたが改めて今後のアップデートで修正されると機能しなくなる可能性が前回の豪邸拠点の様にまたなるので注意です。 3:30 この罠の前提として巨人とライトやヘビーゾンビの仕分けです。ここの階段前の分岐からゾンビを歩かせる通路の建築枚数で分岐されます。巨人の通路は多く作りましょう。地面の拠点の場合でも壁などを使い巨人を多く歩かせましょう。 *全部のゾンビをルートに沿いながら範囲などでまとめて倒せる場合は一本の通路の拠点で良いかもしれません、その場合は巨人ルートのマス確保上ヘビーなどのゾンビのループ漏れ対策...
[Night of the Dead Ver. 3.4.4.1.alpha]Strongest Follower Porter and 0day Wrench
มุมมอง 1212 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDです。 明日正式リリースやVer. 3.4.3.3のミニアップデートで武器屋や金物屋に機械修理キットが売られるようになったのと、中央町の武器屋(警察署や軍事基地)ではハンドガンとマシンガンの弾しか売られなくなったり、 この他にも装備が取りやすい場所はありますが0dayのレンチ購入も交えて改めて動画にしてみました。 動画での雪エリアはmap中央町を北上した位置で、砂漠エリアは中央町から南へ下った砂漠の学校位置から石油工場位置です。モーテル裏の武器box部屋にはゾンビがわいている場合もあるので注意。雪エリアか砂漠でレンチを購入しない場合はフォロワーに荷物を預けて死んで中央町の寝袋わきで帰路の時短ができます。 *レンチはフォロワーに持たせられないのと、レンチを装備したまま死亡するとVer. 3.4.4.1ではレンチも落とすので高難易度ではレンチを持ち帰りする死に戻りはできない...
[Night of the Dead Ver. 3.4.1.15.alpha]Central mansion base build 2 and Followers
มุมมอง 1053 หลายเดือนก่อน
大型アプデがきたのでNOTDです 日程などの攻略は前回書いたので th-cam.com/video/NpncYhP1zek/w-d-xo.html ここではsandoboxを使った Ver. 3.4.1.15の大型アプデ後の建築とフォロワーのみにします。 前回と同じく攻撃用罠は鉄のTierまでで縛り、MRLをつかっていますがジャイアントは罠での自動処理にしています。ゾンビ制限が200なので6時になると待機ゾンビは消えるので5時でぎりぎりの殲滅でした。 まずシュレッダーの自動調整設置位置での横並び設置において、前回動画のシュレッダーの間をゾンビがルート認識しなくなった(昔の仕様に戻った)ので、その状態から手動で 縦柱1個は開けないといけないのと、 ゾンビの当たり判定自体が変わってるのかジャイアントのハメも前回動画の罠の仕組みでは機能しなくなったのと、詰まった時のプレイヤーがゾンビの近場...
[Night of the Dead Ver. 3.3.2.0.alpha]Central mansion base build *Doesn't work with 3.4.1.15ver
มุมมอง 3083 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDです。前の5day以降の中央豪邸拠点建築をsandboxを使って鉄のティア内の建築で詰めて考えてみました。 *5/20追記と6/06追記 大型アプデがきましてゾンビの判定が変わりこの形式は使えなくなる修正がきました。 再度動画を撮影しまして正式リリース化後(Ver. v.1.0.1.4までは確認)も含めこちらで機能しました th-cam.com/video/a-iVmxBJu98/w-d-xo.html 5dayまでは砂漠動物やこのコンプレッサーのアップグレード罠1個で th-cam.com/video/TxZI_WyzVlE/w-d-xo.html 素材を節約し全てこの拠点に注ぎ込む想定です。 6dayから20day辺りまでは4:50まで、巨人は外壁の壁上から雑魚処理後に針の処刑想定です。 4:50以降は100日以降も永遠に使える想定で、ギロチンを増やして罠パーツは雷...
[Night of the Dead Ver. 3.3.2.0.alpha]Evasion100%:Tier5,Need equipment option value over 20.8
มุมมอง 1183 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDです。大きなアプデの変更などはないのですが現状はゾンビの噛みつきや盾ブロックによる被ダメ計算以外の物理が無敵になる回避装備ビルドの内訳解説で 前提として キャラ作成でのステータス選択の回避を選択して 5 スキルによる回避 30 料理バフによる回避 20 の回避が計55あるものとします。 今回はゲーム進行中盤あたりの金の節約でユニークをTier5止めにした時の回避100%目的の装備厳選参考用動画にしてみました 最初の中央町ボスドロップユニーク防具の比較的でやすい回避の最低値 3が頭、体、手、足のx4箇所 他は回避の最低値 2アクセサリー、ベルト、マントのx3か所で固めた場合 回避が合計18なので 2.8の回避が足りないです。 なので 3や 2以上のオプションによる回避でつきやすい値は 5なのでペンダント部位のメダル以外のベルトやマント部位で回避 5を狙うとやりやすいです。...
[Night of the Dead Ver. 3.3.2.0.alpha]first town 52box(+5 57? May be incomplete)
มุมมอง 933 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDで大型アプデではないですが、4000%が実装されたのでまた最初からプレイしてみました。前回動画は10分以内の編集でカットした部分もあったので釣りルート動画にするか迷いまして、今回は改めて初期町金策の箱場所を動画にしてみました。この箱金策で釣り具や主要な本を買うと効率が良いです 箱場所は抜けがあるかもしれませんが動画では52か所です 高難易度の序盤はこの中から時間効率やゾンビの誘導や殲滅のしやすさで漁る場所を決めると良さそうです ショップや金塊の相場変動が実装されてからはこのゲームの最初ではその初期投資のためのコインと金塊と車部品の箱ファームが序盤のメインになってきます(ボスダンジョンへの入場が鍵制にナーフされたのもあります。このカードキーは西のデパートで約500コイン程と高額ですが購入もできます) 序盤の銀行拠点化は資材が足りなく周辺ゾンビも強くてできないと思うので、東...
[Night of the Dead Ver. 3.3.0.4.alpha]New rapid dodge attack
มุมมอง 1034 หลายเดือนก่อน
大型アプデがきたので再度今回も次の大型がくるまでの投稿だけでNOTD動画です 新メインクエ実装で新しい新ボス固有ユニークのペンダントでドッヂが攻撃判定とエフェクトがつくようになりました 砂漠のボスアクセと一緒でメイン武器攻撃力でダメージが増えるようなので中央ボスの防具で回避と遠距離倍率up ロケランで素の攻撃力を上げてのビルド推奨でした。 *中央の最初のボス産の厳選OP固有ユニーク防具をTier6まであげるとユニーク短槍を装備しなくても他バフで回避100%まで上がり遠距離倍率も上がる装備なので推奨 ただ、ドッヂで無敵効果が常に乗っているのとドッヂスタミナの消費-100%がステータスやユニーク防具のオプションであげれば到達できゲームのフレームが落ちなければ常にドッヂ回避行動ができるのでそれと相談でいいかもしれないです。 新しいジャイアントはルート通りにAIが働いてくれたのでいつも通り巨...
[Night of the Dead Ver.3.2.1.1.alpha]3900% 0day-6day 序盤ルート
มุมมอง 1204 หลายเดือนก่อน
今回もNOTDです。また大型アプデまでは最後の動画で キャラクリから砂漠ルートを介しての序盤のムーブ動画です 主に高難易度用のルートで、それ以外の難易度はナイフでもゾンビを倒せましてレンチや電気建築を獲得できる最初のボスもそこまでレベルや料理無しでも倒せると思うのでこのルートは参考にしないほうが良いです。動画は1日リアル240分設定です。レベルアップからのステータスは全て強さ振りにしています。 *最初の中央町での撮影時に音をつけ忘れていました 0:00 キャラの職業はインベントリがPVEでは強いです ステータスで回避が上がらなくなったので、いずれ回避100%や現verの最後の4匹目ボスの弓無双ユニーク装備では高い値にもっていきたいのでほしいです 高難易度ではスキルを上げないと自建築材料が返ってこないので材料返還もあると楽です 1:25 (*音なしです)中央町での主に外の自販機などでの...
[Night of the Dead Ver. 3.2.1.1.alpha]3900% kill the giant on the route and Coin Minting Machine...
มุมมอง 875 หลายเดือนก่อน
今回もsandboxモードでのNOTD検証で再度大型アプデで銅とメンテナンスキットを使ってのお金の鋳造建築が追加されたので銀行を拠点化した場所で検証したのですが... 結果として金塊の相場変動で儲けたほうが効率は良さそうでした この新しいコイン鋳造建築は西の4種類目ボスへ行かないと解放されなく、この辺りの終盤レベルなら銀行を使った方が早そうでした 30時間で14枚で、検証していないですが仮に鉱石や農園や油の様に倍率が変わるエリアがあったとしても現状の銀行システムのが儲かると思います... 更にドローンも建築するには3種類目の砂漠ボスのところで手に入る部品が必要になり実質ナーフが入りました 前回の大型アプデでは全体的に持続消費電力も上がっているので、電気縛りのカスタム高難易度ではドローンは連続してのナーフです 動画では巨人を主にギロチンだけで倒せていますが、チタンやアルミのアップグレー...
[Night of the Dead Ver. 3.1.4.8.alpha]Fishing time - 100% and 3900% shocker
มุมมอง 765 หลายเดือนก่อน
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[Night of the Dead Ver. 3.1.3.8.alpha]new bow attack!!
มุมมอง 3045 หลายเดือนก่อน
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[Night of the Dead Ver. 2.2.0.67.alpha]Legend:boss!!
มุมมอง 34611 หลายเดือนก่อน
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[Night of the Dead Ver. 2.2.0.56.alpha]wrench and book レンチの2通りの取り方と病院辺りからのクエストから1種目のボスまで
มุมมอง 58711 หลายเดือนก่อน
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[Night of the Dead Ver. 2.1.4.42alpha]3900% 2610day Melee only test
มุมมอง 10711 หลายเดือนก่อน
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