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ぽすてぃ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 8 ก.ค. 2022
はまってるゲームを解説します。
วีดีโอ
【アークナイツ】頭を使うタワーディフェンスゲーム、アークナイツの魅力を紹介
มุมมอง 2267 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 導入 0:25 タワーディフェンスとしての面白さ 2:25 具体的なゲームシステム 4:00 壮大な世界観とストーリー 5:42 膨大なコンテンツの量 12:09 無課金で楽しめる 【権利関係】 ・音声 VOICEVOX:四国めたん ・BGM shimtone 様:「Flow and Breeze」 DOVA-SYNDROME 様(掲載サイト) dova-s.jp/ ・効果音 効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ #アークナイツ #arknights #ソシャゲ
【ゼンゼロ】12月の危局強襲戦を星見雅(無凸)月城柳(無凸)蒼角(完凸)で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 2.4K7 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 実戦 3:46 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #危局強襲戦 #星見雅 #月城柳 #蒼角 #対ホロウ六課 #zzz
【ゼンゼロ】12月後半の激変ノード7後半を星見雅(無凸)月城柳(無凸)蒼角(完凸)で52秒で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 6569 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 実戦 1:06 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #星見雅 #月城柳 #蒼角 #対ホロウ六課 #zzz
【ゼンゼロ】星見雅の通常攻撃への派生まとめ
มุมมอง 3109 ชั่วโมงที่ผ่านมา
◯派生なし ・支援突撃(パリィ支援) ・連携スキル ◯通常2段目へ派生 ・通常5段目 ・ダッシュ攻撃 ・特殊スキル ◯通常3段目へ派生 ・通常長押し1-3 ・強化特殊1,2 ・終結スキル ◯通常4段目へ派生 ・回避反撃 ・クイック支援 #ゼンレスゾーンゼロ #zzz #星見雅
【ゼンゼロ】12月後半の激変ノード7後半を星見雅(無凸)バーニス(無凸)ルーシー(完凸)で46秒で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 2.1K9 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 実戦 0:55 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #星見雅 #バーニス #ルーシー #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】12月後半の激変ノード7後半を星見雅(無凸)パイパー(完凸)ルーシー(完凸)で58秒で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 3.1K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 実戦 1:11 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #星見雅 #パイパー #ルーシー #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】12月後半の激変ノード7後半を星見雅(無凸)柳(無凸)セス(5凸)で1分で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 72712 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【目次】 0:00 実戦 1:15 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #星見雅 #月城柳 #セス #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】擬似的激戦試練30Fをシーザー無しで攻略する例を紹介
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
シーザーください 【目次】 0:00 実戦 6:52 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #擬似的激戦試練 #ジェーン #青衣 #セス #zzz
【ゼンゼロ】11月後半の激変ノード7後半を柳(無凸)バーニス(無凸)リナ(1凸)で1分3秒で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 927หลายเดือนก่อน
【目次】 0:00 実戦 1:16 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #月城柳 #バーニス #リナ #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】11月前半の激変ノード7前半を柳(無凸)パイパー(3凸)ルーシー(完凸)1分3秒で攻略する実戦例を紹介
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
【目次】 0:00 実戦 1:21 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #月城柳 #パイパー #ルーシー #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】11月前半の激変ノード7前半を柳(無凸)ジェーン(無凸)リナ(1凸)53秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 944หลายเดือนก่อน
【目次】 0:00 実戦 1:09 ビルドと育成状況 #ゼンレスゾーンゼロ #激変ノード #月城柳 #ジェーン #リナ #criticalnode #zzz #TA
【ゼンゼロ】デイリーの便利仕様やクイック手帳からホロウショップにアクセスできる等、リリース以降に改善されたシステム・コンテンツを23個紹介
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】デイリーの便利仕様やクイック手帳からホロウショップにアクセスできる等、リリース以降に改善されたシステム・コンテンツを23個紹介
【ゼンゼロ】11月前半の激変ノード7後半を柳(無凸)バーニス(無凸)リナ(1凸)47秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 3.1Kหลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】11月前半の激変ノード7後半を柳(無凸)バーニス(無凸)リナ(1凸)47秒で攻略する例を紹介
【チャアク】レ・ダウを6分で捕獲できる剣モードを使った比較的安全な立ち回り例を紹介
มุมมอง 2.7Kหลายเดือนก่อน
【チャアク】レ・ダウを6分で捕獲できる剣モードを使った比較的安全な立ち回り例を紹介
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)ジェーン(無凸)ルーシー(完凸)で51秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 7462 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)ジェーン(無凸)ルーシー(完凸)で51秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)パイパー(3凸)ルーシー(5凸)で57秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)パイパー(3凸)ルーシー(5凸)で57秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)ジェーン(無凸)セス(4凸)で46秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 3.2K2 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】10月後半の激変ノード7後半をバーニス(無凸)ジェーン(無凸)セス(4凸)で46秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】裏から状態異常を蓄積できる炎異常エージェント・バーニス(お試し)とジェーンを組み合わせた編成の立ち回りを解説
มุมมอง 3.4K2 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】裏から状態異常を蓄積できる炎異常エージェント・バーニス(お試し)とジェーンを組み合わせた編成の立ち回りを解説
【ゼンゼロ】9月後半の激変ノード7後半をジェーン(無凸)セス(3凸)リナ(1凸)で44秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 6133 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】9月後半の激変ノード7後半をジェーン(無凸)セス(3凸)リナ(1凸)で44秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】9月後半の激変ノード7後半をジェーン(無凸無餅)セス(3凸)ニコ(完凸)で50秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 9753 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】9月後半の激変ノード7後半をジェーン(無凸無餅)セス(3凸)ニコ(完凸)で50秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】紛争ノード8後半をジェーン(無凸無餅)セス(3凸)ルーシー(1凸)で1分12秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 1.6K3 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】紛争ノード8後半をジェーン(無凸無餅)セス(3凸)ルーシー(1凸)で1分12秒で攻略する例を紹介
【ゼンゼロ】激変ノード7前半をジェーン(0凸)セス(3凸)青衣(0凸モチーフ)で45秒で攻略する例を紹介
มุมมอง 7753 หลายเดือนก่อน
【ゼンゼロ】激変ノード7前半をジェーン(0凸)セス(3凸)青衣(0凸モチーフ)で45秒で攻略する例を紹介
1凸雅で同じくらいだったから参考になりました。ありがとう。
すげぇ
柳は複合コンパイラでもいいですか?
大丈夫です。
ルーシーのディスクはアストラ4に変えた方がいいんかな?2セットは何がいいんだろ。ホルモン?スイング?
この編成ではより安定してバフを付与できるプロト・パンク4セットのほうが良いかと思います。2セットはルーシーの攻撃力が足りているならスイング2セット、不足している場合は攻撃%2セットが良いと思います。
助かります!
同じ編成なんですがルーシーの強化特殊からの雅よりもバーニスの終結の後に雅出せる方が順番的に良いんですかね?
雅通常長押し→バーニス終結→雅クイック支援の流れがスムーズにできるのでバーニス雅の順番が良いと思います。
蒼角のバフをどう付けていくか迷っていたので、立ち回り勉強になりました!
バケモンで草
とてもたすかる
連携のキャンセルってどうやってやるんですか?
プレステならXボタンでいけるよー。でも連携スキルの設定しないといけない。
@@どちらかというと私はたのしいです スマホです
😮😮😮
盾強化簡単になったのいいよな、今までだとオーバーヒート状態で盾強化しようとすると、モンスターに剣が当たって出来なかったりしたから
洗練されていてかっこよ 常にこの動きをイメージしよう♪
モチーフ音動機が距離近すぎると発動しないバフなのに、それに言及がないのは…
バーニス混沌で使う場合やっぱりケイオスですか?
ガードコツやっと理解した😂敵攻撃当たる瞬間狙うじゃない、敵攻撃する前に使う正解!(ガードできる時間結構長いから)
しんぷるにうまい
自分もガード気になってたので解説ありがたいです。 個人的には(自分のようなヘタクソだと)立ち回りが通常と特殊の2ボタンでほぼ完結できるのはメリットあると思う。 上弦の4段と下弦の3段が突進なので、この突進後に一呼吸おくようにするとやり易いと思う。 動画にもあるように基本的にはここで流転だけど、明らかに殴れそうな状況なら5段まで完遂後に流転、という感じ。この突進で敵の攻撃の後ろを取る形になる事が多いので、割と5段まで殴れる機会が多い印象です。
めっちゃわかりやすかったです!🙏
通常の打ち終わりから結構な猶予があるんですね! 理解してなかった仕様なので助かりました。
ガードのタイミングがよく分からなくて結局回避反撃ばっかしてたのでこういう解説動画すごい助かります
ゼンゼロって原神とはまた違うアクションゲーとしての奥深さがあってちゃんと面白いんだよな 何より動画みたいな動きが出来た時はスタイリッシュでかっこいい
活かせるタイミングについては零号ホロウ等で浸食症状回避クールタイムの延長を引いた時でしょうね まぁ閃撃がある今じゃ浸食症状貰うこともあまりありませんが
通常5は無敵状態で着地後に狙えるから通常4で止めるメリットはあんまない以上
「下弦」の構えの5段目は無敵ですが「上弦」の構えの5段目は無敵ではないので、ガード判定の狙いやすさを意識した理想の立ち回りは下弦は5段目まで発動して特殊→上弦は4段目で特殊のループとなりますが、戦闘中に現在の構えを常に意識しながら立ち回るのは慣れるまでは大変だと考えたので動画では通常3-4特殊ループを紹介しています。 誤解を招く表現をしてしまい申し訳ありません。
通常の繋ぎと構え変更のディレイが結構余裕あることに体感で慣れ始めると格段にガードしやすくなりますね。表運用も瞬間サブアタもできる良いキャラ
【訂正】 1:56の通常3段目へ派生できる攻撃について、支援突撃が抜けていました。訂正してお詫び申し上げます。
集中モードで解放斬誘導できるの知らなくて、今ワクワクしてます
今作斧強化でビン消費減ったり超高出力を打ちにくくなったから斧メインで立ち回る時間が増えた。超高出力メインの立ち回りをしやすくしてほしい
チャージアックスとは思えない機動力😊
3:42 のところ、斧強化時の長押しはR2でもできたんですか?😳 ⚪︎推してからR2長押しでしょうか??
任意の斧攻撃のモーションが始まったらR2を長押しし始めるイメージですね。注意点として、R2を長押ししたままでいるとそのまま剣への変形斬りに派生してしまうので、連続攻撃が終わったらすぐにR2を離す必要があります。
斧強化の仕様が苦手で大剣を 握っていましたが こちらの動画を見てまたチャアクを使ってみたくなりました。 一つ教えて頂きたいのですが ダウン時のオススメ連携攻撃を ボタン順に教えて頂けますか?
属性解放斬りⅠ(◯)→属性解放斬りⅡ(◯)→高出力(◯)→追撃高出力(◯)→属性解放斬りⅠ(◯)です。
ご丁寧に返信ありがとうございます! 次のベータ版?が来たら チャアクも練習してみます! (´・ω・`)👍️
質問です。 集中モードは長押しと切り替えどちらを設定されてますでしょうか?
どちらも試してみましたが、切り替えだと戦闘中に集中モードなのかどうかを把握する手間が生まれて大変だったので長押しにしました。
@ 返信ありがとうございます!体験版が今日で終わってしまい、発売までは練習出来ないのが悲しいですが😢
めっちゃうまい! ジャスガのコツとかありますか??
敵のモーションの切れ目のタイミングは溜め二連斬りなど隙の大きい攻撃は使用せず、牽制斬りや盾突きなどの細かい攻撃で様子見する意識で立ち回ると狙いやすくなると思います。
斧強化って自前でできなくなったの? アイスボーンの時は高出力出す時にL2で斧強化できたけど今作は動画で紹介した方法以外できないの?
できないの😢
@ そ、そんなぁ😢
試し切りでひたすら斧強化探してた人✋
ワールドと操作がかなり変化していて実戦で???ってなることが多かった
解説に無駄が無く超わかりやすい
ジャストガードってどうやってやるの⁉
敵の攻撃に合わせてタイミング良くガード(R2)です 3:46 この辺で解説してるガードポイントでは出来ないので気をつけましょう
この動画見て確信したけど、わいのワイルズもっさりしてるわw この画質でこれだけぬるぬる動けば楽しいんだろうな
チャージアックスって最早回転ノコギリだな笑
IBのクラッチクロー傷つけモーションなかなかエグくて好きだったから無くなったの悲しい・・
全然ジャスガできないなーと思ったらGPはジャスガ判定にならないっぽいのか… 斧強化しないとなら最初はGPより普通のガード優先させた方が良いのかな
GPは斧強化に派生させてほしかった…
超出
チャアクかっこいいなぁ こんなにうまく当ててれるのは 爽快だよなぁ うらやましい
5:36 攻撃の方向を相手に向けるのが難しかったのですが、分かりやすい説明でした。ありがとう!
4gで愛用してたけど全く使えなくなってて泣いた
ビンとか強化のアイコン、この動画くらい必要だよな。マジ見えねぇ
あれ、斧強化できねぇなって思って見に来ました。
GPでも鍔迫り合い合いなるんですね
チャアク久しぶりに触ったら全然GPと操作方法忘れてたので助かります! やることの多さと、やればやるほど練度が顕著に現れるチャアクはやはり楽しいな