Archimik 3D
Archimik 3D
  • 48
  • 129 419

วีดีโอ

Создание мудборда. Запись с практического занятия курса "Дизайнер интерьера"
มุมมอง 1063 ปีที่แล้ว
Создание мудборда. Запись с практического занятия курса "Дизайнер интерьера"
"ИНТЕРЬЕРНЫЕ КРАСКИ". МК для студентов курса "Дизайнер интерьера" .
มุมมอง 303 ปีที่แล้ว
Комментарии просматриваю редко. По всем вопросам можно обращаться в директ instagram @architect_ana.ost Дорогие друзья, запускаю рубрику "МК с Анастасией Остапенко", где буду показывать вам "внутрянку" своего оффлайн курса "Дизайнер интерьера". Это не развлекательный контент, а фиксация процесса обучения. Конкретно, как мои студенты знакомятся с интерьерным рынком своего города и изучают ассорт...
"Лепнина Orac decor и Rodecor" МК для студентов курса "Дизайнер интерьера" .
มุมมอง 703 ปีที่แล้ว
Комментарии просматриваю редко. По всем вопросам можно обращаться в директ instagram @architect_ana.ost Дорогие друзья, запускаю рубрику "МК с Анастасией Остапенко", где буду показывать вам "внутрянку" своего оффлайн курса "Дизайнер интерьера". Это не развлекательный контент, а фиксация процесса обучения. Конкретно, как мои студенты знакомятся с интерьерным рынком своего города и изучают ассорт...
ОНЛАЙН ПОДБОР ЦВЕТОВЫХ СОЧЕТАНИЙ
มุมมอง 2593 ปีที่แล้ว
Приветствую! В данном уроке я расскажу, как подобрать цветовые сочетания без использования цветового круга. Способ подойдет как для графических и web-дизайнеров, так и для дизайнеров интерьера. Нам потребуется сервис ColorSheme.ru ссылка colorscheme.ru Расширение для браузера ColorZilla
Как сделать зеркало с подсветкой в 3Ds Max
มุมมอง 20K4 ปีที่แล้ว
Как сделать зеркало с подсветкой в 3Ds Max
Весь процесс обучения дизайнеров за 3 минуты
มุมมอง 354 ปีที่แล้ว
Группе 01DIS 2019 посвящается. Дорогие мои выпускники, хочу сказать огромное спасибо за то, что вы доверили мне свои знания и время. За время обучения мы столько всего изучили и разобрали. Я искренне надеюсь, что все знания, что вы приобрели, помогут вам в вашем профессиональном пути. С любовью, ваш преподаватель, Анастасия Остапенко
Отзыв об обучении у Анастасии Остапенко
มุมมอง 74 ปีที่แล้ว
Александра Озерова и Елена Магомедова расскажут нам о своем обучении на курсе "Дизайнер интерьера" в г. Калининград. Чтобы узнать о курсах и скидках, напишите в Instagram директ @architect_ana.ost
Отзыв Александры Нино
มุมมอง 154 ปีที่แล้ว
Александра проходила обучение у Анастасии Остапенко. Offline курсы "Дизайнер интерьера" в г. Калининграде и online курс "3Ds Max для дизайнеров". Узнать о курсах и скидках можно, написав в Instagram директ @architect_ana.ost
Отзыв Ирины Воробьевой
มุมมอง 124 ปีที่แล้ว
Проходила индивидуальное обучение у Анастасии Остапенко. Online курс "3Ds Max для дизайнера интерьера". Узнать о курсе можно, написав в Instagram директ @architect_ana.ost
Описание Эскизного дизайн-проекта
มุมมอง 474 ปีที่แล้ว
Описание Эскизного дизайн-проекта
Урок №1_Виды работы в интернете
มุมมอง 464 ปีที่แล้ว
Урок №1_Виды работы в интернете
Урок №2 Организация пассивного дохода
มุมมอง 594 ปีที่แล้ว
Урок №2 Организация пассивного дохода
Урок №3_Бизнес в интернете
มุมมอง 94 ปีที่แล้ว
Урок №3_Бизнес в интернете
Урок №4_Основы фриланса
มุมมอง 164 ปีที่แล้ว
Урок №4_Основы фриланса
Урок №5 _Удаленная работа по договору
มุมมอง 94 ปีที่แล้ว
Урок №5 _Удаленная работа по договору
Урок №6 _Удаленная работа без договора
มุมมอง 164 ปีที่แล้ว
Урок №6 _Удаленная работа без договора
Авторский путеводитель по ONLINE работе
มุมมอง 374 ปีที่แล้ว
Авторский путеводитель по ONLINE работе
Размытие заднего плана интерьера в Adobe Photoshop
มุมมอง 1004 ปีที่แล้ว
Размытие заднего плана интерьера в Adobe Photoshop
Как сделать столешницу с фигурной фаской
มุมมอง 5814 ปีที่แล้ว
Как сделать столешницу с фигурной фаской
Как экспортировать интерьер из SketchUp в 3Ds Max
มุมมอง 31K4 ปีที่แล้ว
Как экспортировать интерьер из SketchUp в 3Ds Max
Лекция по обоям. Курс "Дизайнер интерьера" от Анастасии Остапенко
มุมมอง 234 ปีที่แล้ว
Лекция по обоям. Курс "Дизайнер интерьера" от Анастасии Остапенко
Как найти 3D модель по фото
มุมมอง 6515 ปีที่แล้ว
Как найти 3D модель по фото
Как скачать и установить лицензионный 3Ds Max
มุมมอง 3295 ปีที่แล้ว
Как скачать и установить лицензионный 3Ds Max
Отзыв студентки курса "Переход с V-ray на Corona render"
มุมมอง 255 ปีที่แล้ว
Отзыв студентки курса "Переход с V-ray на Corona render"
Как сделать арочный потолок в 3Ds Max
มุมมอง 2.4K5 ปีที่แล้ว
Как сделать арочный потолок в 3Ds Max
Как сделать пламя (2 способ)
มุมมอง 1.9K5 ปีที่แล้ว
Как сделать пламя (2 способ)
Как сделать огонь в 3Ds Max (способ 1)
มุมมอง 9K5 ปีที่แล้ว
Как сделать огонь в 3Ds Max (способ 1)
Как сделать рисунок на кирпичной стене в 3Ds Max
มุมมอง 13K5 ปีที่แล้ว
Как сделать рисунок на кирпичной стене в 3Ds Max
Как сделать модульную картину в 3Ds Max
มุมมอง 2.4K5 ปีที่แล้ว
Как сделать модульную картину в 3Ds Max

ความคิดเห็น

  • @darkscorp4415
    @darkscorp4415 5 หลายเดือนก่อน

    Сохранил пару часов своей жизни.

  • @TheDJRin
    @TheDJRin 6 หลายเดือนก่อน

    Нельзя просто в diffuse color бросить рисунок, а в displace закинуть одноименную карту для кирпича?

  • @mitofun6967
    @mitofun6967 9 หลายเดือนก่อน

    всем привет в corona 11 помимо наложения рисунка надо в рисунок сделать связь с bump от кирпича и все получается как надо!)))

  • @Наталья-с1ц9о
    @Наталья-с1ц9о 11 หลายเดือนก่อน

    Не вижу смысла,если только у вас безразмерная память в компьютере,то конечно.

  • @SherkhaNO1
    @SherkhaNO1 ปีที่แล้ว

    Меня интересует что у вас находиться в папке Document???

  • @НесторМахно-л6ш
    @НесторМахно-л6ш ปีที่แล้ว

    мені потрібно зробити матеріал скло в 3dmax 9 , а не "корона рендер" !!!!

  • @tam7354
    @tam7354 ปีที่แล้ว

    у меня такой вопрос. я экспортирую со скетчап в 3д макс экстерьер. но... в 3д максе модель ломается. все полигоны разделены на странные фигуры. как мне экспортировать со скетчапа в 3д макс без ломанных полигонов? попробовала форматом дхф но все черное и невозможно материалы наложить или хотяб покрасить. помогите пожалуйста 😥

  • @oksanaforkosh1756
    @oksanaforkosh1756 ปีที่แล้ว

    у меня не выходит, делаю все один в один, у меня текстура бетона и плюс картинка , как у вас в образце, соединяю на лейрмтл и ничего( а хочется то бы был виден и бетон и картинка на нем , картинка вФОРМАТЕ png

  • @dianaa269
    @dianaa269 ปีที่แล้ว

    Доброго дня! Скажите пожалуйста, у меня требует обновления скрипта . Боюсь нажать , не смыслю в этом особо , можете подсказать как сделать ? Буду очень благодарна .

    • @archimik3d
      @archimik3d ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. У вас скрипт недавно установлен был? Или давно пользуетесь?

    • @archimik3d
      @archimik3d ปีที่แล้ว

      Корректные обновления доступны в платной версии, которая стоит сейчас 10$. Это как раз преимущество платной версии. В бесплатной версии удобнее всего удалить старый скрипт и скачать новую версию с сайта,установить заново.

    • @dianaa269
      @dianaa269 ปีที่แล้ว

      @@archimik3d Полтора года наверное как обновила все программы. Я сама не могу удалять и заново с скачать ))) но знаю что все программы лицензионные. Уже пару месяцев как на программе написано что надо обновить, вот боюсь сомодельничать )) Вот не знаю как сделать

    • @archimik3d
      @archimik3d ปีที่แล้ว

      @@dianaa269 если программа у вас была куплена, то можете обновлять спокойно. В случае каких либо проблем после обновления, на сайте программы есть отдел комментарии, там работает поддержка.

    • @dianaa269
      @dianaa269 ปีที่แล้ว

      @@archimik3d спасибо вам большое ))

  • @margaritayvazyan3362
    @margaritayvazyan3362 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!!!!

    • @archimik3d
      @archimik3d 2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, рада была помочь

  • @ИринаМарнопольская
    @ИринаМарнопольская 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы фон просвечивался, рисунок контурный к примеру,чтоб видно было фон штукатурки а на ней рисунок?

    • @archimik3d
      @archimik3d 2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. Скорее всего, вам подойдёт вариант многослойного материала Corona layered mtl (так ещё делается дерево под лаком например)

  • @TigranPetrosyanS
    @TigranPetrosyanS 2 ปีที่แล้ว

    Помогите с экспортом. Я экспортировал здания из скетчап, но в 3DS max сенты как все одно целое, не могу поменять. Как это можно исправить, вижу, что в вашей модели тоже так. Я не хочу получать одно здание целиком в 3дс макс. Хочу изменять стены как в скетчап

  • @АлинаГичик
    @АлинаГичик 2 ปีที่แล้ว

    Как хорошо и просто вы доносите информацию!!!! Спасибо вам

  • @terentiizhuravlev1678
    @terentiizhuravlev1678 2 ปีที่แล้ว

    scEne

  • @sprutsprut9065
    @sprutsprut9065 2 ปีที่แล้ว

    Знал бы Вас лично за оказанное содействии по восстановлению пригласил бы в ресторан.Огромное спасибо. Подписка.Лайк. 😊

  • @melissaways1367
    @melissaways1367 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам огромное за объяснение! Очень помогли!

  • @kapitankakao1304
    @kapitankakao1304 2 ปีที่แล้ว

    спасибо, но при заходе на сайт, понял что я агрессор, только впн может смыть кровь с моих рук

  • @olegivanov4417
    @olegivanov4417 2 ปีที่แล้ว

    в названии нужно писать "корона рендер". рендеры то бывают разные. люди же ищут в своем рендере

  • @MAfanaseva
    @MAfanaseva 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @ЛенаЛазарева-ь1ъ
    @ЛенаЛазарева-ь1ъ 2 ปีที่แล้ว

    А если делать в Vray, то какой материал применять?

  • @AndreyKorobkovphotography
    @AndreyKorobkovphotography 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Mitika-j3j
    @Mitika-j3j 3 ปีที่แล้ว

    Все прекрасно кроме звука, ну можно же было чуток погромче.........

  • @harinebo
    @harinebo 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам большое!!!!

  • @channel46rus83
    @channel46rus83 3 ปีที่แล้ว

    у меня текстуры не отображаются, модели для Сталкер ЗП клепал

  • @Natallia73
    @Natallia73 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, доступно понятно, все почистила

  • @rustwolf239
    @rustwolf239 3 ปีที่แล้ว

    Чёрные пятна на геометрии лечатся настройки клиппинга вьюпорта: во вьюпорте нажмите на название вида, чаще всего так глючит perspective, и в выпадающем меню нажмите viewport clipping. В правой части вьюпорта появится тонкая полоска с двумя треугольничками сверху и снизу. Аккуратно ведите нижний треугольник вверх или вниз и эти чёрные пятна исчезнут.

  • @liliesis777
    @liliesis777 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @ДмитрийКабачек-е1ш
    @ДмитрийКабачек-е1ш 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Все получилось.

  • @anaasatiani8970
    @anaasatiani8970 3 ปีที่แล้ว

    garzie di cuore

  • @SeregaKycher
    @SeregaKycher 3 ปีที่แล้ว

    Годится)

  • @kom3878
    @kom3878 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо 🙌🏼

  • @titanida7923
    @titanida7923 3 ปีที่แล้ว

    Все импортированные модели из Скетча мне приходили в таком состоянии, что мне легче было всё заново вырастить, чем "чинить" геометрию в импортированном файле. Sketch - набросок, эскиз. Что на самом деле отражает саму цель моделирования. А именно - обнаружить ошибки нашего мозга, у которого нет достаточной способности "вообразить" сложный выдуманный им объект. А у 3D Max друга задача - фотореалистичность при меньшем весе файла. Я в Скетчапе не спец, но обратила внимание, что на всякие группировки/разгруппировки тоже уйма времени уходит. Но больше всего времени уходит на текстурирование. И тут - никакой разницы у программ нет. Сиди и трудись, чтобы получить хороший результат. Да ещё и наложение текстур в Скетче не напрямую проходит (как я из обучающего марафона "вынесла"), а ещё через какие-то "хитрости" - сначала цветом грань залей, а потом правки вноси - подгружай текстуру... Да и всё время в перспективе работать напрягает. ИМХО

    • @NuralyBattalov
      @NuralyBattalov 2 ปีที่แล้ว

      Вообще, в скетчап вся геометрия по умолчанию "едитопол поле", с натяжкой но так можно выразиться. Будет оставаться им пока не запечь в компонент. Вот уже компонент ведет себя уже как полноценный объект в 3d max. Мне нравится иногда по размером быстро построить какую либо простую геометрию в скетче, что бы дальше усложнять её в максе. Кому то будет дико) Но мне так удобнее.

    • @by_talik
      @by_talik ปีที่แล้ว

      @@NuralyBattalov мне изначально при переходе в макс было немного неудобно управлять, потому как осваивал сразу скетчап. мне нравилось то что я могу там достаточно точно задавать размеры по рулетке делать сетку и т.д, мне было сложно в максе понять как делать точно, пока я не узнал как это делать, что можно даже с чертёжной точностью. и сетка миллиметровая уже есть. макс большой, сложный, но оочень многофункциональный, это круто, вообще не жалею что взялся его осваивать. хотя и скетч был тоже полезен. с его помощью рассчитал длинну проводки необходимую для 2 этажного дома с подвалом! количество обоев. да, это можно и вручную посчитать, но зачем, если уже есть 3дмодель!? а ещё спроектировал там лестницу новую между этажами... не то чтоб много достижений, но когда всё делаешь с 0 и осваиваешься сам, то он отличный старт!

  • @themeisgames7784
    @themeisgames7784 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @аннахоронская
    @аннахоронская 3 ปีที่แล้ว

    здорово спасибо

  • @viktork.6640
    @viktork.6640 3 ปีที่แล้ว

    голос красивый - лайк но много воды и повторений, то же можно было за 20 сек рассказать и лучше про функции каждой кнопки

  • @ЕленаВасильева-м9э
    @ЕленаВасильева-м9э 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам добрый человек ! А я всю голову изломала ! Но вот у меня вопрос к вам , будь добры ответьте 😩 есть мебель Детская с принтами ( наклейками ) вот как их делать ? Если можно такой урок записать? Таких уроков нет тут ( ну или в двух словах здесь , пожалуйста

  • @user-gremlin
    @user-gremlin 3 ปีที่แล้ว

    Способ хорошо подходит, чтобы вытащить разом все текстуры из SU и сложить в одну папку. Для простого переноса геометрии без этой триангуляции, при которой появляются эти вывороты с мерцающей чернотой и куча лишних линий, есть более лучший способ без экспорта файла в другие форматы.

  • @Ivan_Aristov
    @Ivan_Aristov 3 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @АсхатНаурызгалиев-ы6о
    @АсхатНаурызгалиев-ы6о 4 ปีที่แล้ว

    оооооооогромное спасибо. однозначно лайк!!!!

  • @swfmaxim
    @swfmaxim 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо)

  • @sob245W
    @sob245W 4 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо, добрый человек! Век помнить буду.)

  • @art3d567
    @art3d567 4 ปีที่แล้ว

    подскажите а как избавиться от постоянно открывающего окна при запуске 3д макса, просит установить постоянно, хотя он уже установлен.

    • @luk6702
      @luk6702 3 ปีที่แล้ว

      у всплывающих окон уведомлений как правило есть маленьий квадратик в углу, куда ставится галочка "больше не напоминать"

  • @balnurzh1665
    @balnurzh1665 4 ปีที่แล้ว

    огромное спасибо!!!

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 ปีที่แล้ว

    SketchUp + Lumion = th-cam.com/video/T0P74hSlYPE/w-d-xo.html

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 ปีที่แล้ว

    3D Max - это просто мешок с болтами, против комфорта работы в SketchUp. Сказанное о реалистичности моделей 3D Max и отсталости молей SketchUp - это чушь. Модели в обеих программах совершенно равны и реалистичность их отображения достигается другими программами визуализации. То есть в 3D Max делается всё то же самое, что и в SketchUp, только труднее и дольше. Это та самая причина, по которой автор ролика экспортирует модели из быстрого SketchUp в тугой 3D Max.

    • @cherman4019
      @cherman4019 3 ปีที่แล้ว

      Мешок с болтами это ваш скилл, человек который разбирается в максе писать такое не станет

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 3 ปีที่แล้ว

      ​@@cherman4019 Я полностью с вами согласен. Действительно есть люди, которые разбираются, как попасть на соседнюю улицу через "Камчатку" и не имеют понятия, что рядом есть очень короткий и простой путь. По тому хочу поправиться. MAX это не ведро с болтами, а вагон с гвоздями.

    • @cherman4019
      @cherman4019 3 ปีที่แล้ว

      @@Georgy-Tarasov для каждой задачи есть свой инструмент и не стоит закручивать гаечным ключом саморезы

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 3 ปีที่แล้ว

      @@cherman4019 Вот именно. В SkethUp всё делается в 10 раз быстрее и проще, никаких проблем с текстурами предыдущих версий. Всё на русском языке, разберётся даже школьник. И в Blender всё проще. И в Solidworks проще. Я не знаю более трудно сделанной и замороченной программы чем 3D MAX. MAX - это самая запутанная в интерфейсе и самая сложная в своих комбинациях программа из всех, в которых мне доводилось работать. MAX - это как раз тот самый "богатый набор гаечных ключей" для самореза под отвёртку. 12 лет назад, после работы в Solid Edge, я прослышал про новую программу SketchUp и впервые скачал её. Тогда ещё не было никаких уроков обучения и программа имела только английскую версию. Тем не менее, я чисто интуитивно опробовав кнопки нарисовал коттедж с бассейном, вертолётной площадкой и горами вокруг, всего за 3 часа, совершенно не знавши о программе вообще ничего. С тех пор я перепробовал множество программ. Более запутанной и трудно сделанной программы, чем MAX, я не встречал ещё ничего. Я размышлял, от чего такая популярность у столь запутанно слепленной программы? И нашёл ответ. Оказывается, MAX был единственной ИНЖЕНЕРНОЙ программой у которой был собственный рендер визуализации. И именно по этому все обучающие молодёжь ВУЗы покупали программу 3D MAX, т.к. для покупки других инженерных программ, покупать визуализатор пришлось бы дополнительно и отдельно, что было в 2 раза дороже для учебного заведения и самих студентов. 3D MAX был совсем не лучшим, а просто дешевле обходился студентам. И по этому ... . Именно по этому гигантское количество выпускников ВУЗов разных стран поступали на работу умея работать только в 3D MAX и лишь мизерная часть студентов овладевала дополнительно другими программами. Кто научился работать в 3D MAX, те в основном больше и не желали учиться в других программах. А кто научился другим программам, тот использует 3D MAX только для конвертации файлов MAX в форматы других, более быстрых и более удобных программ. А все остальные (большинство), кто кроме 3D MAX ничего не "нюхал", тому и не за что ругать 3D MAX, т.к. сравнить не с чем из за отсутствия опыта работы в других программах. Вот по этому и не ругают. А кто попробовал иные, те возвращаются к MAX, только для конвертации файлов. Потому, что в MAX убивается время на построение тех же сцен в 2-3 раза дольше и сложнее. А рендер работает универсально и для других программ, в таком же качестве, как и др. программы, Lumion, Unreal Engine и прочие платформы визуализации и 3D туров. А так, как вы, говорят только те, кто кроме 3D MAX ничего другого не пробовал. А я со своим опытом скажу ... Ничего геморройнее 3D MAX я ещё не встречал. 3D MAX - это 1-е место по геморрою в десятке самых геморройных программ.

    • @annaanfinogenova1932
      @annaanfinogenova1932 2 ปีที่แล้ว

      @@Georgy-Tarasov расскажите пожалуйста, а что вы думаете например о связке скечап+энскейп? достаточно ли будет энскейпа или лучше подучить люмион? большая фотореалистичность мне не требуется, нужно просто чтобы было наглядно понятно где что находится

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 ปีที่แล้ว

    Не отображается в последнем слоте мой рисунок, с чем может быть связано? не получилось

    • @archimik3d
      @archimik3d 4 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. Чаще всего это связано с тремя вещами: 1)Не нажата галочка "Показать отображение" ; 2)Текстура,которую вы выбрали, находится там, куда не прописан путь в 3Ds Max (рекомендую все текстуры копировать в общую папку); 3) Если на стене не отображает, то возможно неправильно настроены размеры текстуры или Модификатор UVW Map

  • @oksanaegorova6066
    @oksanaegorova6066 4 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста с высоты своего опыта. Зачем сначала строить в скетчаппе, а потом переносить модель в 3Д макс и заново наполнять сцену мебелью/дверями/окнами? Почему сразу в 3Д максе нельзя все построить. Ощущение задваивания работы)

    • @oksanaegorova6066
      @oksanaegorova6066 4 ปีที่แล้ว

      @@kseniia______ Я создаю всю рабочку (как и ведомости и развертки) в BIM в Архикаде, до этого работала в Автокаде и была динозавром. Неужели в скетче удобно чертить рабочку, там же это совсем неудобно делать...

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 ปีที่แล้ว

      SketchUp имеет более быстрые и более удобные инструменты построения геометрии. 3D Max делает всё тоже самое, только через жопу, труднее и дольше. Результаты на выходе абсолютно одинаковы. 3D Max имеет большее распространение только потому, что именно на него делают упор в учебных заведениях для студентов, это чисто маркетинговая компания продаж софта. Качество моделей достигается плавностью геометрии и качеством текстур. Текстуры одинаковые для любых программ. А вот геометрия в SketchUp более плавная, потому, что больше делают упор на треугольники, там, где нужны плавные повороты и изгибы, а в 3D Max больше упор на четырёхугольники, потому, что там больше упор на экономию размера файла на выходе. В результате в 3D Max файлы легче и модели более угловатые, а в SketchUp модели более плавные и более тяжёлые, что сказывается на скорости их обработки. Но в обеих программа есть плагины, которые устраняют эти проблемы. В 3D Max и в SketchUp есть плагины инструментов создания плавности или упрощения геометрии. То есть никакой разницы в моделях на выходе нет. Та же геометрия и та же текстура. Только в SketchUp моделируется гораздо удобнее и быстрее, к тому же меню можно установить и на русском языке. Я не люблю моделировать в 3D Max, работа его инструментов мне напоминает вот этот сюжет: th-cam.com/video/CN5_Lfn31-w/w-d-xo.html

    • @oksanaegorova6066
      @oksanaegorova6066 4 ปีที่แล้ว

      @@Georgy-Tarasov Так наоборот в Максе же более тяжелые и плавные модели. Разве нет? Я работаю и в Максе и в Скетче. В Максе что-то на много удобнее, но вцелом Скетч на много дружелюбнее конечно. Напрягает старый язык написания Скетча, который не позволяет использовать все ядра процессора, а использует тупо одно, из-за чего тупит сильнее Макса. Когда же разработчики перепишут его....)

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 ปีที่แล้ว

      @@oksanaegorova6066 Тут разница в тяжести файла очень своеобразная. Дело в том, что, сели вы экспортируете skp в 3DS и за тем преобразуете в max, то в итоге файл max станет в 10 раз тяжелее той же модели skp. Но если вы проделаете обратный процесс, конвертации модели max в skp, произойдёт тоже самое, файл skp станет в 10 раз тяжелее той же исходной модели в формате max. Каким образом они набирают вес в процессе конвертации - непонятно! Я думаю, там не стираются исходные данные, а просто пишется строчка "ughuhthddt.... max" = "ughuhthddt.... 3ds" = ""ughuhthddt.... skp". Что то в этом роде. То есть увеличивается количество написанных строк в файле и не стираются предыдущие, а просто приравниваются к другому значению. Каждая последующая конвертация будет только увеличивать вес файла. Косяк разработчиков. Упакованный файл для хранения и развёрнутый файл в программе - это разные объёмы. То есть в упакованном виде файл может быть очень маленьким, но открытый файл в программе занимает места ровно столько, сколько у него полигонов и плоскостей с текстурами. Кроме того, в skp вшиты все текстуры в сам файл, по этому при открытии чужого файла skp не возникает проблем. Даже если текстуры разбежались по треугольникам, есть инструменты это исправить. В max файлы текстур хранятся отдельно, что неудобно и даже очень плохо. Все, кто работает в max знают, что если ему прислали файл из другого max его удалённые сотрудники по работе, то совсем не факт, что он сможет открыть файл с корректными текстурами. А самое печальное, что может быть целая куча причин по которой не отображаются текстуры и индивидуального лечения этой проблемы не существует. Вам придётся наугад использовать разные приёмы возврата текстур. Для совместной работы дизайнеров, такая проблема просто убивает. Ты торопишься, у тебя нет времени, а тут тебе прислали файл, на котором не открываются текстуры, хрен знает по какой причине, ты перебираешь варианты, а текстуры всё равно не появляются. У меня не находится других слов для этого, как "говно". Количество полигонов на ядро никак не влияет, разве что только при прочтении файла, когда его открываешь. В дальнейшем, все ваши полигоны находятся в оперативной памяти, и ядро обрабатывает полигоны не все разом, а поочерёдно. Конечно разворот большого файла с огромным количеством полигонов заставляет SU тормозить. В SU для этого предусмотрено временное скрытие плоскостей, скрытие отображения текстур. Крайне серьёзно влияет на скорость отображения функция "тени", всегда выключайте её и применяйте только кратковременно, - включил, посмотрел, выключил. Если вы при включённых тенях создали сцену, то он это запомнит, и каждый раз при переходе в эту сцену он будет автоматически включать "тени" и тормозить. Отключить тень и обновить сцену. Рендер в SU делается не торлько ядрами, но и современными видеокартами. Причём видеокарты делают рендер в 4-5 раз быстрее. Учтите это на будущее. В SU есть так же интеграция с Unreal, для 3D туров. Сказать, что Max лучше SketchUp язык не поворачивается. SketchUp намного проще в работе, его функциональные возможности ничем не уступают Max, а по простоте работы даже превосходят его. В SketchUp не изменяется меню в зависимости от выполняемых задач. В Max меню меняется и этим усложняет работу, особенно тем, кто не знает английский язык. Сделали из панели авто - панель авиалайнера. Даже опытные пользователи с трудом запоминают ранее применяемые функции и часто путаются в функциях меню, что можно увидеть в уроках профессионалов. При мерно так и комментируют - "Вроде эта функция", нужно нажать по моему сюда". И вот такие не уверенные фразы "вроде" и "по моему" звучат у профессионалов 3D Max обучающих новичков, очень часто. И этим, всё собственно сказано. SketchUp однозначно лучше. Так почему же Max используется шире, чем SketchUp? По тому, что Max имеет встроенный пакет рендера, а покупать отдельный софт дорого. Это только потом новички понимают, что штатный рендер Max не тянет на профессиональный. А пока, в учебных заведениях студентам рекомендую Max с встроенным рендером. И это та самая причина, по которой окончив ВУЗ люди занявшиеся бизнесом начинают использовать Max, потому, что только на нём они и умеют что то кое как делать. А переучиваться на другую платформу не хочется. Вот именно по этому Max распространён шире, но он совсем не лучше. Просто хороший маркетинговый ход сделал софт лучше продаваемым. А вам, средство от тормозов SU, - отключайте тени и текстуры во вкладке "Стили".

    • @oksanaegorova6066
      @oksanaegorova6066 4 ปีที่แล้ว

      @@Georgy-Tarasov Да, с текстурами в Максе полностью согласна - это просто добивает... Раньше, когда я училась в универе, те, кто делал дипломы в Скетче считались у нас вообще не продвинутыми, а сейчас, изучив Скетч сама, я понимаю, что Макс отправляю в топку очень часто))). Я сама рендерю в Enscape (видеокарта gtx1660ti) и рендер происходит моментально, в отличие от Макса, с которым мне приходилось не спать по ночам))). А тут быстренько отрендерил панораму (за 5 минут) и заслал заказчику - заказчик в шоке (в хорошем смысле). Про интеграцию с Unreal я не знала - спасибо за наводку!!! °Тени всегда отключаю), заметила жуткие тормоза при их использовании, поэтому сразу поняла, что лучше выключать.

  • @kateholza753
    @kateholza753 4 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо!

  • @margaritayvazyan3362
    @margaritayvazyan3362 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!

  • @KARRYBREDSHOY
    @KARRYBREDSHOY 4 ปีที่แล้ว

    а если стена не белая,а ,допустим, рыжая? Как совмещать изображения?

    • @archimik3d
      @archimik3d 4 ปีที่แล้ว

      Вам нужно будет перекрасить стену в рыжий, либо найти нужную текстуру. Перекрашиваем мы чаще всего через maps color correction. Там можно изменить на нужный цвет текстуру

    • @ОльгаВолодина-ж3т
      @ОльгаВолодина-ж3т 3 ปีที่แล้ว

      @@archimik3d а чтобы наша накладываемая картинка в нужных местах просвечивала и был виден фон? Какого формата картинка должна быть? Т. е. Например мне надо наложить рисунок дерева на серую стену, какой должна быть картинка самого дерева, чтобы фон был виден?

    • @ЯнаЛесюк
      @ЯнаЛесюк 2 ปีที่แล้ว

      У меня такой же вопрос, измучилась уже. Загружаю картинку в формате PNG, в карте коррекции самой карты битмап ставлю галочку Alfa, все равно видно фон. Что делать?