- 48
- 129 419
Archimik 3D
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 1 ก.พ. 2017
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО КУРСАМ И СКИДКАМ ПИШИТЕ НА INSTAGRAM ДИРЕКТ @architect_ana.ost
На канале «ARCHIMIK 3D» собраны бесплатные видео уроки 3D моделирования, проектирования, дизайна интерьера и визуализации. Смотрите бесплатно видео уроки AutoCAD, ArchiCAD, 3Ds MAX, Auto, Corona, V-Ray и видео уроки по др. программам 3D моделирования, проектирования, визуализации от преподавателей нашей академии c международным опытом.
Видео материал будет максимально полезен людям таких профессий как архитекторы, строители, проектировщики, инженеры, дизайнеры интерьеров, сметчики. Наши бесплатные видео уроки обязательно нужно посмотреть всем людям, кто работает с САПР, а также людям смежных профессий.
На канале «ARCHIMIK 3D» собраны бесплатные видео уроки 3D моделирования, проектирования, дизайна интерьера и визуализации. Смотрите бесплатно видео уроки AutoCAD, ArchiCAD, 3Ds MAX, Auto, Corona, V-Ray и видео уроки по др. программам 3D моделирования, проектирования, визуализации от преподавателей нашей академии c международным опытом.
Видео материал будет максимально полезен людям таких профессий как архитекторы, строители, проектировщики, инженеры, дизайнеры интерьеров, сметчики. Наши бесплатные видео уроки обязательно нужно посмотреть всем людям, кто работает с САПР, а также людям смежных профессий.
วีดีโอ
Создание мудборда. Запись с практического занятия курса "Дизайнер интерьера"
มุมมอง 1063 ปีที่แล้ว
Создание мудборда. Запись с практического занятия курса "Дизайнер интерьера"
"ИНТЕРЬЕРНЫЕ КРАСКИ". МК для студентов курса "Дизайнер интерьера" .
มุมมอง 303 ปีที่แล้ว
Комментарии просматриваю редко. По всем вопросам можно обращаться в директ instagram @architect_ana.ost Дорогие друзья, запускаю рубрику "МК с Анастасией Остапенко", где буду показывать вам "внутрянку" своего оффлайн курса "Дизайнер интерьера". Это не развлекательный контент, а фиксация процесса обучения. Конкретно, как мои студенты знакомятся с интерьерным рынком своего города и изучают ассорт...
"Лепнина Orac decor и Rodecor" МК для студентов курса "Дизайнер интерьера" .
มุมมอง 703 ปีที่แล้ว
Комментарии просматриваю редко. По всем вопросам можно обращаться в директ instagram @architect_ana.ost Дорогие друзья, запускаю рубрику "МК с Анастасией Остапенко", где буду показывать вам "внутрянку" своего оффлайн курса "Дизайнер интерьера". Это не развлекательный контент, а фиксация процесса обучения. Конкретно, как мои студенты знакомятся с интерьерным рынком своего города и изучают ассорт...
ОНЛАЙН ПОДБОР ЦВЕТОВЫХ СОЧЕТАНИЙ
มุมมอง 2593 ปีที่แล้ว
Приветствую! В данном уроке я расскажу, как подобрать цветовые сочетания без использования цветового круга. Способ подойдет как для графических и web-дизайнеров, так и для дизайнеров интерьера. Нам потребуется сервис ColorSheme.ru ссылка colorscheme.ru Расширение для браузера ColorZilla
Как сделать зеркало с подсветкой в 3Ds Max
มุมมอง 20K4 ปีที่แล้ว
Как сделать зеркало с подсветкой в 3Ds Max
Весь процесс обучения дизайнеров за 3 минуты
มุมมอง 354 ปีที่แล้ว
Группе 01DIS 2019 посвящается. Дорогие мои выпускники, хочу сказать огромное спасибо за то, что вы доверили мне свои знания и время. За время обучения мы столько всего изучили и разобрали. Я искренне надеюсь, что все знания, что вы приобрели, помогут вам в вашем профессиональном пути. С любовью, ваш преподаватель, Анастасия Остапенко
Отзыв об обучении у Анастасии Остапенко
มุมมอง 74 ปีที่แล้ว
Александра Озерова и Елена Магомедова расскажут нам о своем обучении на курсе "Дизайнер интерьера" в г. Калининград. Чтобы узнать о курсах и скидках, напишите в Instagram директ @architect_ana.ost
Отзыв Александры Нино
มุมมอง 154 ปีที่แล้ว
Александра проходила обучение у Анастасии Остапенко. Offline курсы "Дизайнер интерьера" в г. Калининграде и online курс "3Ds Max для дизайнеров". Узнать о курсах и скидках можно, написав в Instagram директ @architect_ana.ost
Отзыв Ирины Воробьевой
มุมมอง 124 ปีที่แล้ว
Проходила индивидуальное обучение у Анастасии Остапенко. Online курс "3Ds Max для дизайнера интерьера". Узнать о курсе можно, написав в Instagram директ @architect_ana.ost
Размытие заднего плана интерьера в Adobe Photoshop
มุมมอง 1004 ปีที่แล้ว
Размытие заднего плана интерьера в Adobe Photoshop
Как сделать столешницу с фигурной фаской
มุมมอง 5814 ปีที่แล้ว
Как сделать столешницу с фигурной фаской
Как экспортировать интерьер из SketchUp в 3Ds Max
มุมมอง 31K4 ปีที่แล้ว
Как экспортировать интерьер из SketchUp в 3Ds Max
Лекция по обоям. Курс "Дизайнер интерьера" от Анастасии Остапенко
มุมมอง 234 ปีที่แล้ว
Лекция по обоям. Курс "Дизайнер интерьера" от Анастасии Остапенко
Как скачать и установить лицензионный 3Ds Max
มุมมอง 3295 ปีที่แล้ว
Как скачать и установить лицензионный 3Ds Max
Отзыв студентки курса "Переход с V-ray на Corona render"
มุมมอง 255 ปีที่แล้ว
Отзыв студентки курса "Переход с V-ray на Corona render"
Как сделать рисунок на кирпичной стене в 3Ds Max
มุมมอง 13K5 ปีที่แล้ว
Как сделать рисунок на кирпичной стене в 3Ds Max
Как сделать модульную картину в 3Ds Max
มุมมอง 2.4K5 ปีที่แล้ว
Как сделать модульную картину в 3Ds Max
Сохранил пару часов своей жизни.
Нельзя просто в diffuse color бросить рисунок, а в displace закинуть одноименную карту для кирпича?
всем привет в corona 11 помимо наложения рисунка надо в рисунок сделать связь с bump от кирпича и все получается как надо!)))
Не вижу смысла,если только у вас безразмерная память в компьютере,то конечно.
Меня интересует что у вас находиться в папке Document???
мені потрібно зробити матеріал скло в 3dmax 9 , а не "корона рендер" !!!!
у меня такой вопрос. я экспортирую со скетчап в 3д макс экстерьер. но... в 3д максе модель ломается. все полигоны разделены на странные фигуры. как мне экспортировать со скетчапа в 3д макс без ломанных полигонов? попробовала форматом дхф но все черное и невозможно материалы наложить или хотяб покрасить. помогите пожалуйста 😥
у меня не выходит, делаю все один в один, у меня текстура бетона и плюс картинка , как у вас в образце, соединяю на лейрмтл и ничего( а хочется то бы был виден и бетон и картинка на нем , картинка вФОРМАТЕ png
Доброго дня! Скажите пожалуйста, у меня требует обновления скрипта . Боюсь нажать , не смыслю в этом особо , можете подсказать как сделать ? Буду очень благодарна .
Здравствуйте. У вас скрипт недавно установлен был? Или давно пользуетесь?
Корректные обновления доступны в платной версии, которая стоит сейчас 10$. Это как раз преимущество платной версии. В бесплатной версии удобнее всего удалить старый скрипт и скачать новую версию с сайта,установить заново.
@@archimik3d Полтора года наверное как обновила все программы. Я сама не могу удалять и заново с скачать ))) но знаю что все программы лицензионные. Уже пару месяцев как на программе написано что надо обновить, вот боюсь сомодельничать )) Вот не знаю как сделать
@@dianaa269 если программа у вас была куплена, то можете обновлять спокойно. В случае каких либо проблем после обновления, на сайте программы есть отдел комментарии, там работает поддержка.
@@archimik3d спасибо вам большое ))
Спасибо большое!!!!
Пожалуйста, рада была помочь
Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы фон просвечивался, рисунок контурный к примеру,чтоб видно было фон штукатурки а на ней рисунок?
Здравствуйте. Скорее всего, вам подойдёт вариант многослойного материала Corona layered mtl (так ещё делается дерево под лаком например)
Помогите с экспортом. Я экспортировал здания из скетчап, но в 3DS max сенты как все одно целое, не могу поменять. Как это можно исправить, вижу, что в вашей модели тоже так. Я не хочу получать одно здание целиком в 3дс макс. Хочу изменять стены как в скетчап
Как хорошо и просто вы доносите информацию!!!! Спасибо вам
scEne
Знал бы Вас лично за оказанное содействии по восстановлению пригласил бы в ресторан.Огромное спасибо. Подписка.Лайк. 😊
Спасибо вам огромное за объяснение! Очень помогли!
спасибо, но при заходе на сайт, понял что я агрессор, только впн может смыть кровь с моих рук
в названии нужно писать "корона рендер". рендеры то бывают разные. люди же ищут в своем рендере
Спасибо!
А если делать в Vray, то какой материал применять?
Спасибо!
Все прекрасно кроме звука, ну можно же было чуток погромче.........
Спасибо Вам большое!!!!
у меня текстуры не отображаются, модели для Сталкер ЗП клепал
Спасибо, доступно понятно, все почистила
Чёрные пятна на геометрии лечатся настройки клиппинга вьюпорта: во вьюпорте нажмите на название вида, чаще всего так глючит perspective, и в выпадающем меню нажмите viewport clipping. В правой части вьюпорта появится тонкая полоска с двумя треугольничками сверху и снизу. Аккуратно ведите нижний треугольник вверх или вниз и эти чёрные пятна исчезнут.
Спасибо
Спасибо огромное! Все получилось.
garzie di cuore
Годится)
Спасибо 🙌🏼
Все импортированные модели из Скетча мне приходили в таком состоянии, что мне легче было всё заново вырастить, чем "чинить" геометрию в импортированном файле. Sketch - набросок, эскиз. Что на самом деле отражает саму цель моделирования. А именно - обнаружить ошибки нашего мозга, у которого нет достаточной способности "вообразить" сложный выдуманный им объект. А у 3D Max друга задача - фотореалистичность при меньшем весе файла. Я в Скетчапе не спец, но обратила внимание, что на всякие группировки/разгруппировки тоже уйма времени уходит. Но больше всего времени уходит на текстурирование. И тут - никакой разницы у программ нет. Сиди и трудись, чтобы получить хороший результат. Да ещё и наложение текстур в Скетче не напрямую проходит (как я из обучающего марафона "вынесла"), а ещё через какие-то "хитрости" - сначала цветом грань залей, а потом правки вноси - подгружай текстуру... Да и всё время в перспективе работать напрягает. ИМХО
Вообще, в скетчап вся геометрия по умолчанию "едитопол поле", с натяжкой но так можно выразиться. Будет оставаться им пока не запечь в компонент. Вот уже компонент ведет себя уже как полноценный объект в 3d max. Мне нравится иногда по размером быстро построить какую либо простую геометрию в скетче, что бы дальше усложнять её в максе. Кому то будет дико) Но мне так удобнее.
@@NuralyBattalov мне изначально при переходе в макс было немного неудобно управлять, потому как осваивал сразу скетчап. мне нравилось то что я могу там достаточно точно задавать размеры по рулетке делать сетку и т.д, мне было сложно в максе понять как делать точно, пока я не узнал как это делать, что можно даже с чертёжной точностью. и сетка миллиметровая уже есть. макс большой, сложный, но оочень многофункциональный, это круто, вообще не жалею что взялся его осваивать. хотя и скетч был тоже полезен. с его помощью рассчитал длинну проводки необходимую для 2 этажного дома с подвалом! количество обоев. да, это можно и вручную посчитать, но зачем, если уже есть 3дмодель!? а ещё спроектировал там лестницу новую между этажами... не то чтоб много достижений, но когда всё делаешь с 0 и осваиваешься сам, то он отличный старт!
Спасибо
здорово спасибо
голос красивый - лайк но много воды и повторений, то же можно было за 20 сек рассказать и лучше про функции каждой кнопки
Спасибо вам добрый человек ! А я всю голову изломала ! Но вот у меня вопрос к вам , будь добры ответьте 😩 есть мебель Детская с принтами ( наклейками ) вот как их делать ? Если можно такой урок записать? Таких уроков нет тут ( ну или в двух словах здесь , пожалуйста
Способ хорошо подходит, чтобы вытащить разом все текстуры из SU и сложить в одну папку. Для простого переноса геометрии без этой триангуляции, при которой появляются эти вывороты с мерцающей чернотой и куча лишних линий, есть более лучший способ без экспорта файла в другие форматы.
спасибо
оооооооогромное спасибо. однозначно лайк!!!!
Спасибо)
Большое спасибо, добрый человек! Век помнить буду.)
подскажите а как избавиться от постоянно открывающего окна при запуске 3д макса, просит установить постоянно, хотя он уже установлен.
у всплывающих окон уведомлений как правило есть маленьий квадратик в углу, куда ставится галочка "больше не напоминать"
огромное спасибо!!!
SketchUp + Lumion = th-cam.com/video/T0P74hSlYPE/w-d-xo.html
3D Max - это просто мешок с болтами, против комфорта работы в SketchUp. Сказанное о реалистичности моделей 3D Max и отсталости молей SketchUp - это чушь. Модели в обеих программах совершенно равны и реалистичность их отображения достигается другими программами визуализации. То есть в 3D Max делается всё то же самое, что и в SketchUp, только труднее и дольше. Это та самая причина, по которой автор ролика экспортирует модели из быстрого SketchUp в тугой 3D Max.
Мешок с болтами это ваш скилл, человек который разбирается в максе писать такое не станет
@@cherman4019 Я полностью с вами согласен. Действительно есть люди, которые разбираются, как попасть на соседнюю улицу через "Камчатку" и не имеют понятия, что рядом есть очень короткий и простой путь. По тому хочу поправиться. MAX это не ведро с болтами, а вагон с гвоздями.
@@Georgy-Tarasov для каждой задачи есть свой инструмент и не стоит закручивать гаечным ключом саморезы
@@cherman4019 Вот именно. В SkethUp всё делается в 10 раз быстрее и проще, никаких проблем с текстурами предыдущих версий. Всё на русском языке, разберётся даже школьник. И в Blender всё проще. И в Solidworks проще. Я не знаю более трудно сделанной и замороченной программы чем 3D MAX. MAX - это самая запутанная в интерфейсе и самая сложная в своих комбинациях программа из всех, в которых мне доводилось работать. MAX - это как раз тот самый "богатый набор гаечных ключей" для самореза под отвёртку. 12 лет назад, после работы в Solid Edge, я прослышал про новую программу SketchUp и впервые скачал её. Тогда ещё не было никаких уроков обучения и программа имела только английскую версию. Тем не менее, я чисто интуитивно опробовав кнопки нарисовал коттедж с бассейном, вертолётной площадкой и горами вокруг, всего за 3 часа, совершенно не знавши о программе вообще ничего. С тех пор я перепробовал множество программ. Более запутанной и трудно сделанной программы, чем MAX, я не встречал ещё ничего. Я размышлял, от чего такая популярность у столь запутанно слепленной программы? И нашёл ответ. Оказывается, MAX был единственной ИНЖЕНЕРНОЙ программой у которой был собственный рендер визуализации. И именно по этому все обучающие молодёжь ВУЗы покупали программу 3D MAX, т.к. для покупки других инженерных программ, покупать визуализатор пришлось бы дополнительно и отдельно, что было в 2 раза дороже для учебного заведения и самих студентов. 3D MAX был совсем не лучшим, а просто дешевле обходился студентам. И по этому ... . Именно по этому гигантское количество выпускников ВУЗов разных стран поступали на работу умея работать только в 3D MAX и лишь мизерная часть студентов овладевала дополнительно другими программами. Кто научился работать в 3D MAX, те в основном больше и не желали учиться в других программах. А кто научился другим программам, тот использует 3D MAX только для конвертации файлов MAX в форматы других, более быстрых и более удобных программ. А все остальные (большинство), кто кроме 3D MAX ничего не "нюхал", тому и не за что ругать 3D MAX, т.к. сравнить не с чем из за отсутствия опыта работы в других программах. Вот по этому и не ругают. А кто попробовал иные, те возвращаются к MAX, только для конвертации файлов. Потому, что в MAX убивается время на построение тех же сцен в 2-3 раза дольше и сложнее. А рендер работает универсально и для других программ, в таком же качестве, как и др. программы, Lumion, Unreal Engine и прочие платформы визуализации и 3D туров. А так, как вы, говорят только те, кто кроме 3D MAX ничего другого не пробовал. А я со своим опытом скажу ... Ничего геморройнее 3D MAX я ещё не встречал. 3D MAX - это 1-е место по геморрою в десятке самых геморройных программ.
@@Georgy-Tarasov расскажите пожалуйста, а что вы думаете например о связке скечап+энскейп? достаточно ли будет энскейпа или лучше подучить люмион? большая фотореалистичность мне не требуется, нужно просто чтобы было наглядно понятно где что находится
Не отображается в последнем слоте мой рисунок, с чем может быть связано? не получилось
Здравствуйте. Чаще всего это связано с тремя вещами: 1)Не нажата галочка "Показать отображение" ; 2)Текстура,которую вы выбрали, находится там, куда не прописан путь в 3Ds Max (рекомендую все текстуры копировать в общую папку); 3) Если на стене не отображает, то возможно неправильно настроены размеры текстуры или Модификатор UVW Map
Скажите пожалуйста с высоты своего опыта. Зачем сначала строить в скетчаппе, а потом переносить модель в 3Д макс и заново наполнять сцену мебелью/дверями/окнами? Почему сразу в 3Д максе нельзя все построить. Ощущение задваивания работы)
@@kseniia______ Я создаю всю рабочку (как и ведомости и развертки) в BIM в Архикаде, до этого работала в Автокаде и была динозавром. Неужели в скетче удобно чертить рабочку, там же это совсем неудобно делать...
SketchUp имеет более быстрые и более удобные инструменты построения геометрии. 3D Max делает всё тоже самое, только через жопу, труднее и дольше. Результаты на выходе абсолютно одинаковы. 3D Max имеет большее распространение только потому, что именно на него делают упор в учебных заведениях для студентов, это чисто маркетинговая компания продаж софта. Качество моделей достигается плавностью геометрии и качеством текстур. Текстуры одинаковые для любых программ. А вот геометрия в SketchUp более плавная, потому, что больше делают упор на треугольники, там, где нужны плавные повороты и изгибы, а в 3D Max больше упор на четырёхугольники, потому, что там больше упор на экономию размера файла на выходе. В результате в 3D Max файлы легче и модели более угловатые, а в SketchUp модели более плавные и более тяжёлые, что сказывается на скорости их обработки. Но в обеих программа есть плагины, которые устраняют эти проблемы. В 3D Max и в SketchUp есть плагины инструментов создания плавности или упрощения геометрии. То есть никакой разницы в моделях на выходе нет. Та же геометрия и та же текстура. Только в SketchUp моделируется гораздо удобнее и быстрее, к тому же меню можно установить и на русском языке. Я не люблю моделировать в 3D Max, работа его инструментов мне напоминает вот этот сюжет: th-cam.com/video/CN5_Lfn31-w/w-d-xo.html
@@Georgy-Tarasov Так наоборот в Максе же более тяжелые и плавные модели. Разве нет? Я работаю и в Максе и в Скетче. В Максе что-то на много удобнее, но вцелом Скетч на много дружелюбнее конечно. Напрягает старый язык написания Скетча, который не позволяет использовать все ядра процессора, а использует тупо одно, из-за чего тупит сильнее Макса. Когда же разработчики перепишут его....)
@@oksanaegorova6066 Тут разница в тяжести файла очень своеобразная. Дело в том, что, сели вы экспортируете skp в 3DS и за тем преобразуете в max, то в итоге файл max станет в 10 раз тяжелее той же модели skp. Но если вы проделаете обратный процесс, конвертации модели max в skp, произойдёт тоже самое, файл skp станет в 10 раз тяжелее той же исходной модели в формате max. Каким образом они набирают вес в процессе конвертации - непонятно! Я думаю, там не стираются исходные данные, а просто пишется строчка "ughuhthddt.... max" = "ughuhthddt.... 3ds" = ""ughuhthddt.... skp". Что то в этом роде. То есть увеличивается количество написанных строк в файле и не стираются предыдущие, а просто приравниваются к другому значению. Каждая последующая конвертация будет только увеличивать вес файла. Косяк разработчиков. Упакованный файл для хранения и развёрнутый файл в программе - это разные объёмы. То есть в упакованном виде файл может быть очень маленьким, но открытый файл в программе занимает места ровно столько, сколько у него полигонов и плоскостей с текстурами. Кроме того, в skp вшиты все текстуры в сам файл, по этому при открытии чужого файла skp не возникает проблем. Даже если текстуры разбежались по треугольникам, есть инструменты это исправить. В max файлы текстур хранятся отдельно, что неудобно и даже очень плохо. Все, кто работает в max знают, что если ему прислали файл из другого max его удалённые сотрудники по работе, то совсем не факт, что он сможет открыть файл с корректными текстурами. А самое печальное, что может быть целая куча причин по которой не отображаются текстуры и индивидуального лечения этой проблемы не существует. Вам придётся наугад использовать разные приёмы возврата текстур. Для совместной работы дизайнеров, такая проблема просто убивает. Ты торопишься, у тебя нет времени, а тут тебе прислали файл, на котором не открываются текстуры, хрен знает по какой причине, ты перебираешь варианты, а текстуры всё равно не появляются. У меня не находится других слов для этого, как "говно". Количество полигонов на ядро никак не влияет, разве что только при прочтении файла, когда его открываешь. В дальнейшем, все ваши полигоны находятся в оперативной памяти, и ядро обрабатывает полигоны не все разом, а поочерёдно. Конечно разворот большого файла с огромным количеством полигонов заставляет SU тормозить. В SU для этого предусмотрено временное скрытие плоскостей, скрытие отображения текстур. Крайне серьёзно влияет на скорость отображения функция "тени", всегда выключайте её и применяйте только кратковременно, - включил, посмотрел, выключил. Если вы при включённых тенях создали сцену, то он это запомнит, и каждый раз при переходе в эту сцену он будет автоматически включать "тени" и тормозить. Отключить тень и обновить сцену. Рендер в SU делается не торлько ядрами, но и современными видеокартами. Причём видеокарты делают рендер в 4-5 раз быстрее. Учтите это на будущее. В SU есть так же интеграция с Unreal, для 3D туров. Сказать, что Max лучше SketchUp язык не поворачивается. SketchUp намного проще в работе, его функциональные возможности ничем не уступают Max, а по простоте работы даже превосходят его. В SketchUp не изменяется меню в зависимости от выполняемых задач. В Max меню меняется и этим усложняет работу, особенно тем, кто не знает английский язык. Сделали из панели авто - панель авиалайнера. Даже опытные пользователи с трудом запоминают ранее применяемые функции и часто путаются в функциях меню, что можно увидеть в уроках профессионалов. При мерно так и комментируют - "Вроде эта функция", нужно нажать по моему сюда". И вот такие не уверенные фразы "вроде" и "по моему" звучат у профессионалов 3D Max обучающих новичков, очень часто. И этим, всё собственно сказано. SketchUp однозначно лучше. Так почему же Max используется шире, чем SketchUp? По тому, что Max имеет встроенный пакет рендера, а покупать отдельный софт дорого. Это только потом новички понимают, что штатный рендер Max не тянет на профессиональный. А пока, в учебных заведениях студентам рекомендую Max с встроенным рендером. И это та самая причина, по которой окончив ВУЗ люди занявшиеся бизнесом начинают использовать Max, потому, что только на нём они и умеют что то кое как делать. А переучиваться на другую платформу не хочется. Вот именно по этому Max распространён шире, но он совсем не лучше. Просто хороший маркетинговый ход сделал софт лучше продаваемым. А вам, средство от тормозов SU, - отключайте тени и текстуры во вкладке "Стили".
@@Georgy-Tarasov Да, с текстурами в Максе полностью согласна - это просто добивает... Раньше, когда я училась в универе, те, кто делал дипломы в Скетче считались у нас вообще не продвинутыми, а сейчас, изучив Скетч сама, я понимаю, что Макс отправляю в топку очень часто))). Я сама рендерю в Enscape (видеокарта gtx1660ti) и рендер происходит моментально, в отличие от Макса, с которым мне приходилось не спать по ночам))). А тут быстренько отрендерил панораму (за 5 минут) и заслал заказчику - заказчик в шоке (в хорошем смысле). Про интеграцию с Unreal я не знала - спасибо за наводку!!! °Тени всегда отключаю), заметила жуткие тормоза при их использовании, поэтому сразу поняла, что лучше выключать.
Большое спасибо!
Спасибо!!!
а если стена не белая,а ,допустим, рыжая? Как совмещать изображения?
Вам нужно будет перекрасить стену в рыжий, либо найти нужную текстуру. Перекрашиваем мы чаще всего через maps color correction. Там можно изменить на нужный цвет текстуру
@@archimik3d а чтобы наша накладываемая картинка в нужных местах просвечивала и был виден фон? Какого формата картинка должна быть? Т. е. Например мне надо наложить рисунок дерева на серую стену, какой должна быть картинка самого дерева, чтобы фон был виден?
У меня такой же вопрос, измучилась уже. Загружаю картинку в формате PNG, в карте коррекции самой карты битмап ставлю галочку Alfa, все равно видно фон. Что делать?