- 261
- 368 063
Виталий Потопахин
เข้าร่วมเมื่อ 15 ต.ค. 2011
Канал посвящен абстрактным настольным играм. Всех классов, всех народов и эпох. На моем канале вы можете узнать, в какие игры играли и играют в Африке, Средневековой Европе, Азии. Я расскажу о национальных играх разных народов, в том числе и народов живущих на территории современной России. Я собираю и авторские игры. Моя коллекция насчитывает сотни игр. Более двухсот описаний на сегодня можно увидеть на моем сайте: www.lotos-khv.ru, который представляет собой качественное текстовое дополнение к каналу. А на канале я рассказываю о игровой культуре человечества то, что называется в живую.
Урок 263. Мелочевка
Игра для большой компании. Несмотря на простоту правил, в Мелочевке возможна разработка достаточно интересных стратегий, особенно в игре с большим количеством игроков.
Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan
Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm
Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр
Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan
Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm
Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр
Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
มุมมอง: 179
วีดีโอ
Урок 262 Анализ игры Пророчество
มุมมอง 17114 วันที่ผ่านมา
О самой игре рассказ был в предыдущем ролике, а сейчас разговор о том, как выстраивать стратегию и какие возможны тактические приемы. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 261. Пророчество.
มุมมอง 301หลายเดือนก่อน
Игра на статистическую оценку возможностей вариантов игры. Пророчество требует минимальный инвентарь и простые правила хода. Тем не менее это довольно сложная игра с хорошим стратегическим смыслом. Но сегодня разговор только о правилах. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект ...
Урок 260. Еще несколько технических замечаний о Хнефатафл
มุมมอง 2262 หลายเดือนก่อน
Несмотря на большую подвижность и потенциальную способность атаковать, все не так уж просто. Почти любая атака создает возможность для контратаки, поэтому в этой игре так важно искусство маневра. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200...
Урок 259. Хнефатафл, несколько замечаний о базовых особенностях игры
มุมมอง 3992 หลายเดือนก่อน
Прежде всего заметим, что в эту игру нет смысла стремиться играть на ничью. Помимо того, в видео рассматривается важные инструменты для построения стратегии игры на победу. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 258. Числовые последовательности
มุมมอง 4422 หลายเดือนก่อน
Несмотря на довольно серенькое название и отсутствие специальных фигур, эта игра из класса серьезных стратегических игр. Партию можно играть на разных досках и чем доска больше, тем игра становится сложнее. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карт...
Урок 257. Крестики-нолики на кубе
มุมมอง 4144 หลายเดือนก่อน
Еще одн версия известной игры, но на трехмерной модели куба. Трехмерная модель раскладывается на плоскости на три среза, собирать которые в куб уже должен игрок, чисто умозрительно. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 256. Игра Брызги
มุมมอง 2914 หลายเดือนก่อน
Игра с хорошим интеллектуальным уровнем, требующая минимального инвентаря: бумаги и пары цветных карандашей. Карандашей можно больше, так как в этой игре может участвовать целая компания. Все зависит от размера доски. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопед...
Урок 255. Простая стратегия игры в Ыдюмбы
มุมมอง 3024 หลายเดือนก่อน
Настоящая теория для любой игры обычно сложна и требует значительного времени на разработку и усвоение. Но иногда можно выделить простые идеи, позволяющие строить разумную игру, без сложных интеллектуальных построений. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопе...
Урок 254. Ферзя в угол. Класс игр - последнего хода.
มุมมอง 1805 หลายเดือนก่อน
Есть много игр в которых все решается последним ходом. Вопрос в том, как подойти к этому решающему ходу. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 253. Ыдюмбы
มุมมอง 3165 หลายเดือนก่อน
Игру с таким необычным названием вашему вниманию предлагает российский разработчик игр Семенов Матвей из Санкт-Петербурга. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 252. Супер-фигура в Рэндзю
มุมมอง 3946 หลายเดือนก่อน
Здесь о том, что существуют фигурные комплексы, такие что их можно воспринимать как самостоятельно существующую супер-фигуру. Супер-фигура это своего рода способ построения сильных игровых стратегий. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: ...
Урок 251. Все или ничего
มุมมอง 4636 หลายเดือนก่อน
Игра с минимальным инвентарем. А именно нужны только камешки двух цветов и ничего больше. Стратегической игру назвать нельзя, но простор для тактического мышление есть и хороший. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 250. Хаос и порядок
มุมมอง 5816 หลายเดือนก่อน
Еще одна игра из класса игр "Крестики-нолики". Два игрока: Хаос и Порядок решают разные игровые задачи. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии игр Карта МИР: 2200 2459 3317 4422
Урок 249. Партия в Квантовые крестики-нолики
มุมมอง 7627 หลายเดือนก่อน
Пример партии в квантовые крестики-нолики. А рассказ о правилах был немного ранее. Игра интересна тем, что несмотря на маленькой, классической доске, но правила таковы, что игра становится не такой уже тривиальной. Прикладная философия педагогики: proza.ru/avtor/lotoskazan Вся коллекция игр: lotos-khv.ru/game/games/games.htm Для тех кто хочет поддержать мой канал и проект создания энциклопедии ...
Урок 248. Две простых стратегии в игре Ветер и одуванчики
มุมมอง 3837 หลายเดือนก่อน
Урок 248. Две простых стратегии в игре Ветер и одуванчики
Видео-урок 247. Квантовые крестики-нолики
มุมมอง 4338 หลายเดือนก่อน
Видео-урок 247. Квантовые крестики-нолики
Урок 238. Партия в многомерные крестики-нолики
มุมมอง 763ปีที่แล้ว
Урок 238. Партия в многомерные крестики-нолики
Урок 234. Стратегическая идея для многомерных крестиков-ноликов.
มุมมอง 431ปีที่แล้ว
Урок 234. Стратегическая идея для многомерных крестиков-ноликов.
"Вот такое простое правило" - это не правило! Это стратегия
А в чем именно топологичность этого Го? Вы сказали, что автор хотел продемонстрировать некую математическую идею, надо понимать связанную с понятием топологии, вот только как именно она тут демонстрируется мне не ясно. Можно поподробней этот момент осветить? Или может все таки вспомните где была опубликована данная игра?
Цікаво ❤️🎲
попробуем, спасибо
Очень бы хотелось чтоб рассмотрели Ирландский вариант Брандуб.
ИНТЕРЕСНО,СПАСИБО.
можно узнать откуда вы взяли вариант?
К сожалению первоисточник не сохранился.
занятный вариант
это такой же вариант шахмат как на дагазе Crazy Tile Chess
Игровое пространство (на плоскости) трехмерных крестиков-ноликов куба 3х3х3 состоит из 3 секторов, разделенных на 3 вертикали и горизонтали в одну линию и соединенных между собой (трехмерное пространство едино), четырехмерное (гиперкуб 3х3х3х3) из 3 трехмерных игровых пространств 3х3х3 (получается фигура квадрат на плоскости) и т.д. до бесконечности- квадрат 2 измерения, линия квадратов- 3 измерения, квадрат квадратов- 4 измерения и т.д.
Игровое пространство (на плоскости) трехмерных крестиков-ноликов куба 3х3х3 состоит из 3 секторов, разделенных на 3 вертикали и горизонтали в одну линию и соединенных между собой (трехмерное пространство едино), четырехмерное (гиперкуб 3х3х3х3) из 3 трехмерных игровых пространств 3х3х3 (получается фигура квадрат на плоскости) и т.д. до бесконечности- квадрат 2 измерения, линия квадратов- 3 измерения, квадрат квадратов- 4 измерения и т.д.
Благодарю вас за ваш труд! Было бы здорово еще знать историю возникновения таких игр! Если знаете, рассказывпйте коротко. 🤝😊
🤔 Интересно, но сложно.
Спасибо большое, что продолжаете вести ваш канал! Это очень интересно!
Точность правил игры имеет вероятностный характер, расскажу о своем опыте- с момента создания первой в России трехмерной настольной игры (единого понятия трехмерности игр нет, создатель сам определяет ее характеристики) до настоящего времени мной было опробовано около 10 названий ее и около 100 вариантов правил.
Очень интересное видео, рассмотрим линейный график выпадения чисел на верхних гранях игрального кубика (1...6), в основном будут чередоваться спуски-подъемы чисел (реже повторное выпадение одного числа) и чем больше испытаний мы делаем, тем больше выравниваются показатели каждого из 6 чисел, с большей долей вероятности можно предположить, что за подъемом числа, например 6, следует спуск- числа меньше 6, рассмотрим теперь плоскость 6 на 6, выпадение уже двух чисел будет напоминать равномерное (почти) заполнение плоскости, за числом 2 (1 и 1) будут следовать большие числа, например 12 (6 и 6) и т.д. в трехмерном пространстве (числа 6 6 6) и четырехмерном (6 6 6 6) мы тоже будем наблюдать почти равномерное и "волновое" выпадение чисел. То есть в играх (моделях жизни) мы можем наблюдать "зависимость" от выпадения предыдущих (прошлых во времени) чисел.
Очень интересная игра.
У вас очень интересный канал. Жалко, что на нем так мало просмотров.
вот интересно: а возможна ли ничья?
Думаю возможна. Хотя скорее всего это редкая ситуация.
интересно
Виталий, подскажите пожалуйста, где найти ваше вводное видео про Добутсу сёги?
Собственно они все вводные. А если вам нужно описание текстовых правил, то оно на моем сайте.
Очень интересно, спасибо.
Виталий Потопахин снимите пожалуйста ролик как выигрывать в уголки, как начинать партию эффективнее
ПОЗНАВАТЕЛЬНО.СПАСИБО
Очень интересная игра
Кто от Мэддисона?
Игра на ничью за белых возможна, можно закрыть 3 угла 3 шашками по диагонали (вместе с угловым полем получится буква У) и четвёртый угол нужно закрыть аналогично, но 4 шашками, чтобы позади них была ещё одна шашка, которая в безопасности будет делать хода. За чёрных есть положение фигур, при котором все фигуры защищены, и есть возможность повторять хода. Шашки стоят Буквой Г (ходом коня) и через 2 клетки другие шашки вновь стоят перевёрнутой буквой Г, чтобы получился прямоугольник без двух углов. Внутри будет 2 клетки по которым сможет ходить король. Но такую конструкцию можно окружить 10 шашками, а значит сторона короля должна без единой потери срубить минимум 3 шашки врага и встать в полную оборону и такая позиция почти никогда не произойдёт.
ФИНСКИЙ ТАБЛУТ
Я встречал вариант правил, где король ходит максимум на 3 клетки и в поле его можно зажать, как обычную пешку. При таком раскладе мне кажется игра будет более сбалансирована для сторон.
Здравствуйте Виталий, вы раньше говорили, что планируете рассказать о преферансе, ещё планируете это сделать, или это слишком сложная игра для формата ваших видео?
Просто планов много, времени мало и карточные игры все же не в приоритете.
КОТИКУ ПРИВЕТ.
Потрясающе! Интересно, а четырёхмерный вариант возможен?
Здравствуйте Виталий. Я ранее написал комментарий с решением игры, видимо из-за странной комбинации символов ютуб посчитал, что это спам, и не опубликовал его. Можете его опубликовать?
Интересная 3д вариация крестиков-ноликов. Только поначалу придётся воображать этот игровой куб в голове, чтобы понимать, как строить линии
Очень интересно, спасибо!
Интересная идея!
По моему игра очень просто решаема. Для начала, как я буду обозначать хода: 3 плоскости 3*3 будут называться А(нижняя), Б(средняя), В(верхняя). Внутри каждой плоскости все клетки пронумерованы как на кнопочном телефоне от 1 до 9, без вращения относительно других плоскостей. То есть Б5 - это центральная клетка куба, А1, А3, А7, А9 - это угловые клетки снизу куба и т. д. В конце буду писать х или о, чтобы показать чей символ занимает клетку. "B7o" Проблема в том, что первый ход крестиков создаёт неадекватное количество угроз - 12 (не объяснили момент, можно ли победить вертикальной линией А1 Б1 В1, видимо можно, и тогда вообще 13). От них невозможно защититься. Первый ход очевиден - Б5х. Вспоминаем из обычных крестиков-ноликов, что если второй игрок не поставит на плоскости Б нолик ортогонально крестику, то крестики победят за 4 хода на одной плоскости. Б5х-Б4о, Б1х-Б9о, Б3х-Б7о, Б2х-победа. Если первый нолик будет стоять на плоскости А или В, то крестик также победит ходя только на плоскости Б, главное, чтобы вынужденным вторым ходом нолик не создавал угрозу, но, в таком случае, нолик можно заставить пойти на 8 разных полей, поэтому это легко. Остаются хода Б1о, Б3о, Б7о, Б9о. Поле симметрично по 2 осям (не считая, возможно, запрета на победу 3 крестиками стоящими друг над другом, но такую расстановку я использовать не буду), поэтому достаточно разобрать один ответный ход. Б5х-Б1о, А1х-(вынуждено)В9о, А3х создано 2 угрозы (А2х, В7х), от которых невозможно защититься. Полная партия: Б5х-Б1о, А1х-В9о, А3х-А2о, В7х-победа.
Ну справедливости ради Леви Розманн тоже не слабак какой-нибудь, зря он что-ли IM, тем более в блиц что угодно возможно, вон у FM Вячеслава Аттика за 2700 в блиц на чесском, у IM Матвея Гальченко около 2900
Я с одноклассниками часто играли игру : 3д крестики нолики. Правила были точно такие же как в обычных крестиках роликах за исключением: поле 4х4х4 и победа за ряд из 4-х одинаковых символов на любой горизонтали вертикали и третьей оси, а также все диагонали . Было интересно, но вышло подозрение что первый игрок выигрывает чаще
Здравствуйте, где можно с вами связаться? Нужно кое-что важное обсудить, а в комментариях не могу
Напишите мне на почту lotos-khv@yandex.ru
школьная игра для последних парт
Спасибо! Как всегда очень увлекательно.
Класс! Интересная игра
Очень интересный обзор! Единственное, что хочу уточнить, в данном варианте шахмат пешки не могут превращаться в другие фигуры.
Я в шоке! Столько игр существует! А я часто не знаю, во что поиграть)))) Ыдюмбы уже хочу протестировать, и на листиках тоже хочется! Спасибо за ваши видео, буду знать что делать на отмененных парах))))
Подобные текстовые описания есть на моем сайте lotos-khv.ru
Спасибо. Играю в неё - с правилом, что ферзь НЕ перепрыгивает через уже установленные камни (как и в шахматах через фигуры). А как по официальным правилам? )
Ну официальных правил как бы нет. Но в правилах сказано, что это ферзь. А ферзь не прыгает через фигуры.
Здравствуйте. Спасибо за болотуду. Но на 3.20 после хода зелёных справа наверх у синих сразу цугцванг.
Не понимаю эту игру. Фишки ходят как угодно, кроме диагонали. Да они ограничены с двух сторон, но остальные стороны свободны. Ведь в правилах сказано просто, окружить. 2:38 сдвинуть фишки вниз и всё. Видимо правила писали коряво.
Вы сами сказали, что не поняли игру. А из того, что вы ее не поняли, ещё не следует корявости правил
А стоит ждать видео про преферанс?
Стоит. Вопрос только в том, как долго.
Здравствуйте, хотел бы узнать, а возможно ли в принципе снять ыдюмбу с края доски? Кажется что в конце игры поле будет пустым по середине и заполненным по краям. Тогда наверняка существует оптимальная стратегия заполнения сторон поля
Если Ыдюмба стоит не краю, то это направление опорой не считается. Значит в углу может быть только две опоры.