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Roland
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 20 ต.ค. 2018
Musica e Videoludo. O Musica del Videoludo.
"Perso e Ritrovato" | ERSC: Shadow of the Erdtree w/Roland, Flint & Raven #7
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0:00 Intro
0:58 Suoniamo il primo ditone
7:40 Back to Ymir e "oh mother"
9:34 Tree Sentinel A - Fight
10:56 Tree Sentinel B - Fight
14:42 Fallingstar Beast - Fight
23:50 Suoniamo l'altro ditone
34:00 Suoniamo il ditone finale
38:47 Metyr, Mother of Fingers - Fight
42:58 Chiusura (forzata) di Ymir
55:48 Fatemela potenziare
57:03 Fatemela respeccare
1:02:46 Ancient Ruins of Rauh - Esplorazione
1:28:55 Romina, Saint of the Bud - Primo try
1:31:34 Try vincente
1:38:00 L'Accendiamo?
1:40:29 Arrivo ad Enir-Ilim e chiusura
#EldenRing
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1:38:00 L'Accendiamo?
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#EldenRing
มุมมอง: 6
วีดีโอ
"Confini" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #14
มุมมอง 134 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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"Aula Magna" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #13
มุมมอง 3314 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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MHW: Iceborne | La mia Tier List
มุมมอง 12616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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"Unica Mentore" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #12
มุมมอง 73วันที่ผ่านมา
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"Mommy Issued" | ERSC: Shadow of the Erdtree w/Roland, Flint & Raven #6
มุมมอง 26วันที่ผ่านมา
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"Purgatorio" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #11
มุมมอง 9914 วันที่ผ่านมา
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"(S)t(r)eamwork" | Monster Hunter World: Iceborne w/Roland & Skadi #EXTRA
มุมมอง 5414 วันที่ผ่านมา
Hosted by @Skadi_Twtv Twitch: www.twitch.tv/Roland_RG?sr=a Instagram: ragingroland Discordino: discord.gg/cBxXxv5wxt 0:00 Intro 6:38 Special Arena: MR Acidic Glavenus (GS) 17:00 Rientro e preparazione per Alatreon 28:47 Assigned: Dawn's Triumph (LS) 35:15 Rientro 39:05 Assigned: Blazing Black Twilight (LS) 57:16 Secondo try 1:06:06 Try vincente 1:22:58 Rientro, cosa ci manca per ...
"Consanguinei" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #10
มุมมอง 8814 วันที่ผ่านมา
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"Legacying" | ERSC w/Roland, Flint & Raven #5
มุมมอง 1021 วันที่ผ่านมา
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"Adagio" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #8
มุมมอง 4421 วันที่ผ่านมา
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"Sumeri" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #7
มุมมอง 10828 วันที่ผ่านมา
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"A Tuo Nome" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #9
มุมมอง 2828 วันที่ผ่านมา
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Monster Hunter Wilds | Un Resoconto della mia Prima Avventura
มุมมอง 975หลายเดือนก่อน
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"Temilo!" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #6
มุมมอง 127หลายเดือนก่อน
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So I hunted Chatacabra with a Longsword...
มุมมอง 61หลายเดือนก่อน
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"Kidnapped" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #5
มุมมอง 86หลายเดือนก่อน
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Febbricitante Reaction e Analisi del 5th Trailer di Wilds
มุมมอง 136หลายเดือนก่อน
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"Powder Gag" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #4
มุมมอง 98หลายเดือนก่อน
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"All'imbrunire" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #3
มุมมอง 66หลายเดือนก่อน
"All'imbrunire" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #3
Reaction e Analisi del Teaser Trailer di Subnautica 2
มุมมอง 39หลายเดือนก่อน
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"Carillon" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #2
มุมมอง 96หลายเดือนก่อน
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"Guscio Pieno" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #19 | Finale
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
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"Smunto" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #1
มุมมอง 343หลายเดือนก่อน
"Smunto" | Bloodborne w/Roland & Flint | Condivisione #1
"Quasi Lui" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #18
มุมมอง 33หลายเดือนก่อน
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"Apice" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #17
มุมมอง 24หลายเดือนก่อน
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"Inneschi II" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #16
มุมมอง 94หลายเดือนก่อน
"Inneschi II" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #16
"Gradino Sotto" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #15
มุมมอง 27หลายเดือนก่อน
"Gradino Sotto" | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #15
"GOTY Oramai..." | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #14
มุมมอง 64หลายเดือนก่อน
"GOTY Oramai..." | Black Myth: Wukong w/Roland | Blind Run #14
Aggiornamento dei server di Bloodborne dopo 10 anni. Sony ci vuole dire qualcosa?
Ieri sera abbiamo fatto un paio di Chalice, entrando online ho visto l'avviso, ma non ci ho dato peso fino a poco fa. Is it finally time...?
"le armi di wilds mi sono piaciute tranne il martello" LO SO NICOLA, LO SO (Martello sta a Capcom come Mohg e Morgott stanno a Marika).
Quello e l'IG mi hanno lasciato perplesso, vedremo...
Sono d'accordissimo su tutte le posizioni, soprattutto Alatreon sopra, lui e il Raging brachy saranno le migliori fight che io abbia mai fatto e vissuto. Le musiche, il mostro, la tensione e la voglia di vincere mi farà chiudere questi due mostri nel mio cuore di cacciatore per sempre. Grazie a dio poi diciamo la verità su Safi che ha solo la ost a suo favore, una rottura di palle a farmarloi e se avevi sfiga(compagni scarsi) ci mettevi un intero pomeriggio a finirlo.
Ad una seconda occhiata, Velkhana è un po' bassina. Non da cambiare riga, ma sicuramente un paio di posizioni più avanti l'avrei messa. Grazie per aver condiviso l'opinione!
Vedere Alatreon sopra il Raging Brachydios mi ha fatto male, veramente male
Ancor meglio, allora.
Questo mi piace 😊
Bello 🤩
Mi sono perso la condivisione#9, quindi non so se è stata specificata questa cosa: Nella clinica di Josefka il personaggio di Josefka viene sostituito da un membro femminile del Coro quando scopriamo Cathedral Ward. Questa finta Josefka farà test con gli umani e il sangue di Ebrietas creando kin ibridi-umani, esperimenti che esegue in primis sulla vera Josefka (kin pacifico vicino alla porta con cui le parlavamo) e successivamente ci chiederà di mandarle dei superstiti con lo scopo di ottenere altre cavie per i suoi test.
Esattamente. Volevo farlo notare la prima volta che vedremo i titoli di coda, nei quali viene messa "Imposter Iosefka" sotto la normale che abbiamo incontrato all'inizio--facciamo che leggerò in live il tuo commento che fornisce un breakdown molto preciso rispetto a quello che avevo in mente io. Per quanto riguarda l'episodio 9 (che tra l'altro è uno dei migliori ma ormai lo sto dicendo per tutti), è stato pubblicato per sbaglio prima del settimo, poi rimesso privato e ripubblicato quando è arrivato il suo momento. Già l'algoritmo non dà tutta 'sta gran mano, figuriamoci se si fa dentro e fuori in questo modo. Colpa mia, ma nella playlist ora dovrebbe essere tutto in ordine!
che bel video, complimenti davvero! mi hai fatto ridere e hai trasmesso tanta passione. 10 min volati davvero GG!
Così però mi lasci incinto.
Grande Roland, anche io ho provato la beta e sono pronto a tornare a caccia, spero di riuscire a tornare con continuità nelle live e magari cacciare insieme anche grazie alla benedizione del crossplay
Non è che speri--riesci, punto. Chiunque è il benvenuto.
Mai giocato ad un monster hunter,quasi quasi 🤔ci sarà da prendere la Pro per sto gioco?
La Beta è ottimizzata di culo, ma un po' nella speranza che il prodotto finale sarà all'altezza e un po' per ripicca di non voler sborsare 800€ a Sony, ti direi di no.
@@RolandRG ok grazie vediamo il prodotto finito e vediamo come gira sulla normale e sulla Pro per le dovute considerazioni.Non avendo mai toccato un Monster Hunter questo sarà accessibile per i neofiti o bisogna giocare prima agli altri?Grazie ancora 👋🏼
Assolutamente no--puoi partire da dove vuoi, la narrazione non è il focus dell'esperienza e i vari titoli sono comunque slegati. Poi, "accessibile" è un parolone--devi davvero aver voglia di studiartelo, ma se lo farai ti ricompenserà pienamente, vedrai.
@@RolandRG Perfetto grazie per le risposte 🫡👋🏼
Solo la beta è già meglio di tutto dragon age
Non so perché, ma ne avevo il sentore.
Un po sto rosicando perché sto risparmiando per comprare la play 5,però vedere sto gioco mo ha già dato la carica giusta. Sarà un piacere finalmente vivere un monster hunter come tutti dall'inizio dopo aver recuperato mhw iceborne e rise sunbreak.
Anch'io arrivo dalla Quinta Gen--e sì; il feeling del "tutto nuovo" avendo però delle solide basi sulle quali appoggiarsi è il migliore in assoluto.
Ma che bel video bro, ma la vera domanda è questa, sei pronto quando dovremo fare la serie?
Bisogna vedere come gestirla, ma l'unico non pronto è il 28 Febbraio.
Gran bel video complimenti! MH amore infinito
🙏🏻
Ti aspetto stasera tesoro ❤️
...io lo butto di sotto
Il primo che mi tocca Rompopolo lo spacco, dai che ci siamo ❤🔥❤🔥❤🔥.
Figa, il Rompopolo è intoccabile.
1:30:08 già dalla foga che avevo salendo le scale si capiva il mio piano. Se non fa un bel botto, io la butto di sotto.
@@CapitanFlint Non ha avuto neanche tempo per farlo, il botto.
Madonna le fregnacce... Ma avete improvvisato o c'è un testo preparato?
Ma stai copiando cydonia e il maestro
Sono state le due figure di ispirazione che mi hanno spinto ad aprire il canale--quindi il modo di affrontare Bloodborne si rifà pesantemente a quello di Mike. Se la cosa infastidisce, sorry to hear that. Ma in realtà, anche un po' sticazzi.
@@RolandRG si ma stai copiando palese altro che ispirazione. Con sti atteggiamenti poi, manco fossi famoso🤷♂️
Il gioco è clamoroso ma secondo me allo stesso livello degli altri di from, anzi rispetto a molti ha difetti tecnici veramente debilitanti, non capisco perché la gente lo esalti così tanto. Rimane un gioco clamoroso ma secondo me è ben lontano da essere un capolavoro
@@andreaciccone191 Il motivo per il quale viene esaltato così tanto potrebbe essere semplicemente l'atmosfera, che vince su tutti gli altri Souls per quanto mi riguarda, quello che mi infastidisce di Bloodborne è--in primis, i passi indietro fatti sulla QoL, che con DSII aveva cominciato a portare un sacco di comodità davanti alle quali Miyazaki ha detto: "Ah, figo! Lo scartiamo nel prossimo." I problemi tecnici ci sono in qualsiasi gioco From che non si chiama Armored Core.
Platinato ieri sera dopo averlo giocato per la prima volta. è anche la prima volta che sento di voler riniziare un gioco da capo non appena finito. Vedere qualcuno giocarci per la prima volta, e scoprire quello che è questo gioco, è una cosa fantastica. Seguirò anche i prossimi episodi 🔥
Just wonderful. 🙏🏻
Piccoli sblumbiani crescono
Io Sblumbo, lui Tortisio.
Bella l'atmosfera ma personalmente è stato il soulslike che mi è piaciuto meno. Poca variazione nell'ambientazione (so che è voluto ma è un aspetto degli altri souls che mi appaga tantissimo), poca variazione nell'equipaggiamento ed è estremamente facile... il fatto che non esista un modo per giocarlo ad un framerate decente non aiuta di certo XD
Per me invece è incredibile il fatto che mantenendo la stessa insistente estetica gotica vittoriana siano riusciti comunque a rendere le aree diverse anche visivamente. Per la questione della varietà sono d'accordo; è a malapena definibile RPG rispetto agli altri, però quasu tutte le armi sono quantomeno interessanti e ti fanno venir voglia di provarle, a differenza del passato in cui--be honest, sceglievi le solite tre su duecento. Se lo consideri estremamente facile sei estremamente bravo.
@@RolandRG Non so se sia perché è un combat che mi viene facile o cosa ma ho fatto tipo il 60% dei boss al primo tentativo e gli altri non sono mai andato oltre i 5, spesso secondo o terzo... considerando che girava di M, probabilmente se l'avessi giocato su PC sarebbe stato ancora più semplice ahahah. Negli alri souls in realtà ho sempre variato tanto armi e stile di gioco... l'unica cosa che ho sempre provato in ogni souls è una build con la moonlight greatsword... sono un fedelissimo ahahah
Tu stai scherzando fratello. E il souls like più bello tra tutti. E te lo dice uno che la giocato per anni e in tutto il mondo e descritto come il migliore tra tutti i souls like e non dimenticare che dark souls 3 e uscito dopo blodborne.
@@silviuyt5248 Non sto affatto scherzando fratello. Ogni giocatore apprezza i giochi in modo differente e io valuto un gioco secondo la mia espereienza, non mi interessano recensioni o cio che dice la maggior parte di chi l'ha giocato. I tre elementi che mi soddisfano maggiormente dei soulslike sono: level design (DS1 ancora insuperato), la sfida (BB è il soulslike più facile che abbia giocato, e li ho giocati tutti tranne demon souls), la varietà di build\gear (inutile spiegare l'ovvio), la varietà delle ambientazioni (ancora una volta inutile spiegare l'ovvio). Non dico che sia un brutto gioco, parliamoci chiaro, dico che è quello che mi è piaciuto meno tra una serie di giochi della madonna. Il combat è bello, ma a 30 fps scarsi è borderline ingiocabile, quindi purtroppo uno dei suoi punti di forza viene smorzato dall'essere incastrato su una console. Se mai dovesse uscire su PC potrei riprovarlo per rivalutare bene almeno il combat.
@@AkusenArcade spero che sei arrivato sulla torre a uccidere il cacciatore al primo tentativo nella prima run. E dopo ne parliamo 🫡
È bellissima, non c'è una versione estesa?🔥🔥🔥
Grazie mille, è già tanto che sia riuscito a metterla insieme breve!
Bravissimi tutti. Davvero meraviglioso 🖤
Spettacolare🤩❤️🔥
❤
Che bomba 🔥
Con un mix così, non si sbaglia!
Mi permetto di dire che Gael è un Babbo Natale che non ce l'ha fatta.... In totale decadenza / declino . Il suo Prime non è mai esistito. Non si può dire lo stesso della sua OST, che a mani basse probabilmente è la migliore di From.
@@giorgiogandolfi2407 Però dai, un po' di prime nella terza fase lo delivera.
Le due ore più veloci della mia vita.
ALLORA.....: - Arkveld, ma quanto cazzo é figo (prince of Persia ne abbiamo??); - Uth Duna, penso uno dei miei mostri preferiti in generale, enorme e figa sono convinto che sia presente nei nostri abissi: - La resa grafica di sto gioco ti fará davvero vivere l'ecology di ogni singolo mostro; - Il seikret che sembra implementato benissimo; - Ah giusto, anche il rampino mi sta piacendo un botto; - Quematrice mi fa morire a livello di design (riprende molto il mostro mitologico Cockatrice); - Ma le ost?????? 28 Febbraio 2025 sbrigati.
La cosa assurda è che un trailer alla volta--sta checkando tutti i punti della mia wishlist, appena avremo la demo tra le mani esploderò.
“RAGA, raga…” la reazione di tutti La scarlet forest sul sito ufficiale viene descritta come un’altra mappa e probabilmente nel trailer si vede il momento in cui viene costruito il nuovo “campo principale” per la mappa Il design dei mostri è come sempre al top, il flagship mi piace tantissimo, anche più dei colleghi di quinta (mi riferisco solo a quelli dei giochi base), ma sono pronto a cambiare opinione se quella frusta/catena non sarà tagliabile; sempre su di lui, my two cents sul perché sarà un elder: se consideriamo che molto probabilmente ogni mappa del gioco avrà il suo apex predator e che questi possano essere forse 5 (come le mappe di world base), darebbe poca importanza ad un mostro che si riteneva estinto e con un nome così altisonante; rischierebbe di non risaltare rispetto ad un rey o all’uth se fosse un semplice wyvern e venire dimenticato nel momento in cui il “vero” nemico del gioco ci si parerà davanti
Effettivamente renderlo "non-elder" sarebbe un po' underwhelming viste le circostanze. Comunque sì, sono due mappe separate anche perché ognuna ha il suo apex predator dedicato, a questo punto bisogna vedere se l'Arkvald è endemico soltanto per le Windward Plains. Si stanno tenendo gli altri biomi per dopo, perché anche secondo me saranno cinque.
Parere ignorantissimo. I migliori 5 e 9
Questo mi piace 😊
To many harmonics guy
@@jimmyz171 It just felt right.
There you go, talking to Gen Z, now your getting it. TESTAMENT, that is a REAL METAL band, not a fugazy bag of fecal matter like KORN, SHRIMP BISCUIT, SLIPKNOT, CUMDUMPVEIN OR THAT DOUCHBAG CAPGUN KELLY. Thrash and Death Metal are the REAL THING. SUCKASS through a straw, aka Nu Metal is FAKE BULLSHIT. Probably a good idea to take notes, JUNIOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7/10. Questo è il voto che mi sento di dare, da casual che sono al DLC di Elden che se per alcuni tratti ha superato enormemente il gioco base, per altri è stata l'esperienza piú noiosa e una delle più snervanti mai avute in un gioco. Se prendo in conto Elden base, a livello di esplorazione e ambienti è stato uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Ogni area diversa dall'altra che racconta una sua storia e che al contempo ha più punti che te le fanno apprezzare artisticamente. Detto ciò, se a livello di aree e di esplorazione Elden base è qualcosa di visibilmente spettacolare, a livello di bossfight siamo su una giostra in continuo declino con a sprazzi delle risalite (citando solo i principali Godrick, Morgott, Mohg). Elden base rimane un 8/10 btw. Premessa fatta, come mai 7/10? Invero è che a livello di aree è qualcosa di spettacolare pure il DLC, escludendo i dungeon che sono stati una scoperta di cui non sapevo avere bisogno, le aree che trovi girando a caso sono state una più bella dell'altra, con la più bella per me la costa cerulea. Nonostante peró le belle aree, cosa che non ho sopportato e mai lo farò e l'esclusione di molte di esse dietro muri invisibili o troiate varie. Accetto Rauh bassa che per quanto nascosta sia è trovabile se si persevera, cosa che non accetto invece è stato il villaggio degli sciamani (con annessa missione di Ymir e bossfight incredibile) e l'abisso con una delle ambient meno Elden ring del gioco come detto anche in video, ma al contempo piú stupefacenti della saga Souls. Ma lasciamo stare il villaggio degli sciamani, quello è il meno. L'abisso, un luogo QUASI giustamente vuoto e che non ironicamente apprezzo unicamente per questo. Motivo? Perchè l'unica cosa che hanno deciso di mettere è un nemico intangibile in grado di oneshottarti, di cui, uno di questi non si vede manco perchè è dentro della nebbia. Potete essere fan quanto volete dei souls ma questo è bad game design e non accetto un ma. Ricompensa dell'abisso? Uno dei boss più fighi e belli della saga, ma che io esattamente come Luca con Bayle non sono riuscito a godermi a causa della strada per arrivarci. Ok quindi le aree sono belle ma l'esplorazione fa cagare al cazzo ed è dietro a muri invisibili. Perfetto dai ma almeno le boss fight saranno belle no? Si lo sono, ma.. Tralasciando Mesmer, la fight migliore del gioco intero. Rellana che affrontarla ti richiede molta concentrazione ma ti sembra di star partecipando a una gara di danza. Bayle che boh è semplicemente l'unica bossfight che è mai stata in grado in Elden di mettermi i brividi (oltre che essere una delle fight più pulite del gioco) L'avatar ombra che tralasciando il design FIGHISSIMO, forse il mio preferito in assoluto, è fatto bene e senza bullshit varia. Midra, che seppur non mi sia divertito per nulla date le circostanze, riesce a unire il concetto di semplicitá a epicità in una linea dura come il ferro. E infine Romina, che per quanto l'abbia sciolta in pochi secondi, non sembrava affatto braindead come la sua amica scarlet rot (Ciao Malenia) Bella lista vero? Ci sono più boss principali belli qua rispetto al gioco base. Allora perchè sto per dire che tutte le altre bossfight sono una delle cose peggiori mai partorite? (Mityr a parte, lui è ok) Gaius, il leone danzante, il cavaliere putrescente, l'ippopotamo e sopratutto RADHAN sono state le bossfight peggiori che io abbia mai fatto. Ma prendiamo la top 3, tanto a nessuno frega dell'ippopotamo e del leone. Gaius, posso accettare i danni alti, posso accettare lo stagger complicato, ma quello che non posso accettare è un lavoro fatto con il culo con le hitbox. Palese boss dell'ultimo minuto o preso in mano da uno stagista, impossibile fare un lavoro cosí di merda con certe mosse. Cavaliere putrescente, oh boy l'introduzione al boss più ridicola della storia. Considerato che da 3 metri ti fai danno, come tu sopravviva a una caduta di 100 è un mistero che fin da subito mi ha dato fastidio. Ma parlando della fight, qua i problemi sono solo 2. Uno è il cavallo, esattamente come per l'animaletto di Gaius ha delle hitbox ridicole, ma rispetto al cinghiale quel cavallo di merda ha palesemente homing, dato che è praticamente impossibile non ti colpisca. La seconda problematica risale nella sua AOE con il fuoco spettrale, bello e tutto ma cristo impanato renderla piú leggibile e meno RNG non penso constasse nulla, anzi non me ne intendo ma penso sia meno dispendioso creare un pattern che lasciarlo ai numeri. Radhan, unico boss insieme a Rellana che sono riuscito a spoilerarmi. Prima fase anche gradevole, se non per delle aoe discutibili. Ma la seconda fase, cristo di dio se è qualcosa di aberrante. La definizione di difficoltá artificiale e una delle bossfight se non la peggiore che abbia mai affrontato in un gioco. Non si salva nulla se non a livello scenico, cosa che sicuramente hanno puntato e speso tutto dato che il resto non vale nulla. Se prima il boss che odiavo di più della saga era Malenia, sempre per la difficoltá artificiale, quel posto è stato preso da Radhan che in definitiva dopo una 40ina di tentativi mi ha fatto droppare e disinstallare il gioco per anni e anni. In conclusione, è un brutto DLC? In parte no, è gradevole e ti permette di affrontare delle sfide eccezionali, di visitare luoghi meravigliosi e tanto ancora. Ma dopo tot anni di sviluppo, con alla base un gioco GOTY, con una community composta non solo dai fan di lunga data ma anche da neofiti curiosi pronti a dare la loro idea e spunti nuovi, non riesco a non dire un..tutto qua? Non per il contenuto che è TANTISSIMO, ma per la qualitá di esso. Hanno fallito su molti aspetti del gioco base, boss e lore sopratutto, e nel DLC hanno ripetuto lo stesso se non peggiorando addirittura. La mia avventura su Elden si conclude in modo infelice, con tutta la magia e lo stupore che in due sessioni soltanto sono andate distrutte.
@@Ares_Maris Prendo le difese delle Winter Lantern, visto che il gioco si accerta di ripeterti quarantasei volte di non ingaggiare, adottando un playstile stealth che almeno rende utile quel cazzo di crouch. Per il resto sono d'accordo, mi sta sul cazzo vedere e dare voti quindi non parlerò di numeri--ma condivido il burnout che provi. I Souls sono arrivati ad un punto in cui si preferisce avere lo shock factor piuttosto che l'equilibrio, ed è inopinabile. Per la stragrande maggioranza dell'espansione la mia idea è stata: capolavoro, finché non compare una barra sul lato inferiore dello schermo. Spero solo che in futuro riusciranno a cogliere i frutti generati da Sekiro, cosa che non hanno potuto fare il Elden Ring per vari motivi. Un DLC senza dubbio da modello sul piano contenutistico, ma che cavalca ormai completamente l'onda del "eh, comprano i nostri prodotti perché sono difficili, non perché sono belli", che è la direzione opposta a quella corretta, francamente. P.S. che non è sicuramente una criticità degna di nota, ma inspiegabile nonetheless: Putrescent Knight, Romina e Rellana non hanno una cutscene dedicata mentre la diga che si svuota al Church District sì. Cioè, boh.
@@RolandRG per le Winter Lantern, nome figo lo ammetto, si il gioco ti avvisa di dover giocare stealth più e piú volte. Ok. Peró la critica rimane la stessa, tralasciando che alcune sezioni sono fatte male (come detto quella della nebbia) non riesce ad andarmi giù che ci deve essere una soluzione legit a un ostacolo in un gioco open world. Lo stealth è stato fatto male perchè è stata la prima volta che hanno introdotto questa meccanica e mi auguro si fermino a questo. Poi si, tralasciando l'odio per il Putrescent una cutscene potevano mettertela. Magari far vedere il coaugulo che si compone a forma di cavallo e con il cavaliere che ci cammina dietro non lo so. Rellana cristo che peccato, uno dei miei boss preferiti che viene lasciata come macchietta sia della sorella Rennala che come semplice seguace di Mesmer.
Great work for a great song👏
@@David.1927 Much obliged!
L’anima é stata venduta, ora manca solo Wilds
Durante la demo capirà.
Grazie per la tua analisi si vede che sai di cosa parli, a vedere certi showcase mi sembrava di vedere mi nonna giocare senza parlare di quello italiano che era un disastro
@@fallen1046 Da un lato però è comprensibile: saremo abbastanza spaesati anche noi all'inizio, e non vedo l'ora di provare quel senso di smarrimento. Saprò davvero di cosa parlo pad alla mano, ma--grazie mille, gentilissimo.
5:50 C'è da dire che è volato tanto lontano per il dislivello della fossa eh Comunque bella la cosa della doppia carica delle fiale, personalmente sono contento dell'allontanamento dal saed spam
Ho i traumi della fastidiosa inutilità delle mount di WorldBorne, vedremo.
A 6,40 dici che ha cancellato la saed in aed, ma in realtà, per lo meno da quel che ho capito io da chi l'ha provato, non è proprio più possibile andare direttamente in saed, se non in combo dopo un aed.
Allora è sicuramente così, in effetti sarebbe stato strano se tutte quelle scariche fossero intenzionalmente interrotte da chi la usava. Chissà come entra nel flow del combat, allora...
@@RolandRG io gioco solo charge blade da quando ho cominciato con World praticamente, e per quanto non sia un fan di cambi troppo radicali che "snaturano" il playstyle di un'arma (e questo cambiamento è sicuramente profondamente traumatico) effettivamente, guardando ai gameplay fino ad ora mostrati, sembra che abbiano voluto evitare l'eccessivo abuso del saed rendendo più rapido ed efficace il morph dell'arma, aggiungendo combo in modalità ascia e quindi puntando all'idea di alternare continuamente combo tra spada e ascia, e rendere il saed una mega combo da lanciare in casi ultraspecifici, che penso fosse il concept con cui era stato concepita l'arma fin dal principio, ma dal momento che qualsiasi combo in modalità ascia richiedeva lo stesso tempo del saed, ma con un terzo dei danni, col tempo il gameplay è polarizzato intorno a quest'unico attacco. Anche l'invenzione del rapid morph in rise penso avesse sempre lo stesso obiettivo, ma non ha funzionato e quindi hanno deciso di tagliare la testa al toro e rimuovere completamente la possibilità di spammarlo.
@@salmacis2761Completamente d'accordo. Dobbiamo provare con mano per constatare ma ad ora, tutte le modifiche mi sono sembrate ultra positive su tutte le armi, strano non avere il martello con due "modalità" di carica, ma chissà. E voglio troppo provare la Switch Axe che potenzialmente può essere ancor meglio di quella vista in Sunbreak, dove appunto, entrambe le forme si alternano per dishare più danni possibili, a differenza di World in cui l'Axe Mode era completamente da ignorare.
Lol avevo voglia di cambiare main weapon a sto giro.. ma dopo aver visto questo mi sa che rimango con quella 🤣🤣
@@simonedibenedetto695 Oh, io ci provo ad amare qualcosa più della Long, è colpa loro se è sempre la più figa.
@@RolandRG oltretutto e completamente broken 🤣🤣
Ma quindi, sto 2025, si sveglia o no?
CAPCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMM!
vedevo che aspettavi la demo secondo me è troppo tardi per anno prossimo... credo verso settembre l'abbiamo perchè credo proprio capcom faccia uscire monster hunter wilds entro marzo 2025 per averlo a bilancio 2024 perchè calcola dragons dogma 2 ce lo hanno a bilancio 2023 quindi quest anno è scoperto... essendo una spa hanno bisogno di mettere qualcosa a bilancio 2024...
@@monikaguerra Fair point, mi sembra ottimistica l'opzione Settembre ma incrociamo le dita.