- 10
- 64 398
Кирилл Гурьев || Gektor.Create()
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 2 มิ.ย. 2011
Канал в основном про геймдев и моделирование.
Подробнее о моих проектах:
gektor.create
Работаю прогером.
Подробнее о моих проектах:
gektor.create
Работаю прогером.
3D МОДЕЛЬ ДЕРЕВА | Tree in Blender & Substance Painter & Unity 3D. Полный туториал | Full Workflow.
В этом видео показан полный процесс того, как сделать в Blender 3D-модель дерева, сделать UV-развертку, импортировать в Substance Painter, сделать текстуры, используя собственные изображения, и экспортировать результат в Unity 3D, где настроить Shader Graph для движения листвы на ветру.
Подписывайся:
паблик: gektor.create
|
⏰Таймкоды:
0:00 - Начало. Вступление.
1:20 - Создание ствола.
10:39 - Создание веток.
28:24 - Создание группы чвершин.
30:40 - Создание листвы из изображения.
33:32 - Создание кроны с помощьюParticle System.
45:00 - UV-развертка ствола.
46:20 - Создание текстуры для ствола в Substance Painter.
54:33 - Импорт в Unity
1:02:00 - Настройка Shader Graph (подробнее: th-cam.com/video/L_Bzcw9tqTc/w-d-xo.htmlsi=Y6XXS5WkP5iufcgZ)
1:10:30 - Результат.
|
This video shows the complete process of how to make a 3D tree model in Blender, UV map it, import it into Substance Painter, make textures using your own images, and export the result to Unity 3D, where you can set up the Shader Graph for the movement of leaves in the wind.
|
⏰Timecodes:
0:00 - Start. Introduction.
1:20 - Creating a trunk.
10:39 - Creating branches.
28:24 - Creating a group of peaks.
30:40 - Creating foliage from an image.
33:32 - Creating a crown using Particle System.
45:00 - UV unwrapping of the barrel.
46:20 - Creating a texture for the trunk in Substance Painter.
54:33 - Import into Unity
1:02:00 - Setting up Shader Graph (more details: th-cam.com/video/L_Bzcw9tqTc/w-d-xo.htmlsi=Y6XXS5WkP5iufcgZ)
1:10:30 - Result.
Подписывайся:
паблик: gektor.create
|
⏰Таймкоды:
0:00 - Начало. Вступление.
1:20 - Создание ствола.
10:39 - Создание веток.
28:24 - Создание группы чвершин.
30:40 - Создание листвы из изображения.
33:32 - Создание кроны с помощьюParticle System.
45:00 - UV-развертка ствола.
46:20 - Создание текстуры для ствола в Substance Painter.
54:33 - Импорт в Unity
1:02:00 - Настройка Shader Graph (подробнее: th-cam.com/video/L_Bzcw9tqTc/w-d-xo.htmlsi=Y6XXS5WkP5iufcgZ)
1:10:30 - Результат.
|
This video shows the complete process of how to make a 3D tree model in Blender, UV map it, import it into Substance Painter, make textures using your own images, and export the result to Unity 3D, where you can set up the Shader Graph for the movement of leaves in the wind.
|
⏰Timecodes:
0:00 - Start. Introduction.
1:20 - Creating a trunk.
10:39 - Creating branches.
28:24 - Creating a group of peaks.
30:40 - Creating foliage from an image.
33:32 - Creating a crown using Particle System.
45:00 - UV unwrapping of the barrel.
46:20 - Creating a texture for the trunk in Substance Painter.
54:33 - Import into Unity
1:02:00 - Setting up Shader Graph (more details: th-cam.com/video/L_Bzcw9tqTc/w-d-xo.htmlsi=Y6XXS5WkP5iufcgZ)
1:10:30 - Result.
มุมมอง: 307
วีดีโอ
МОДЕЛЬ С ТЕКСТУРОЙ ДЛЯ ИГРЫ С НУЛЯ | BLENDER И SUBSTANCE PAINTER ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ | ПОЛНЫЙ ТУТОРИАЛ
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
👉Мой паблик. Конкурс проводится в нем: gektor.create | ⚡В данном видео подробно показано, как сделать 3D-модель низкополигонального холодного оружия для компьютерной игры. Я показал сам процесс моделирования в Blender3D, UV-развертку и процесс текстурирования в Substance Painter. Данное видео позиционируется как туториал для начинающих, надеюсь, оно будет полезным. | ⚡This video shows in...
3D МОДЕЛЬ И АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА ДЛЯ ИГРЫ | Blender & Substance Painter & Unity 3D | Полный туториал
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
В этом 6-ти часовом видео показан полный процесс того, как сделать в Blender низко-полигональную (около 3 тысяч полигонов) 3D-модель персонажа, сделать анимацию и UV-развертку, создать текстуры в Substance Painter и экспортировать результат в Unity 3D. Подписывайся: паблик: gektor.create || This 6 hour video shows the complete process of how to make a low-poly (about 3000 polygons) 3D ch...
3D МОДЕЛЬ В ИГРУ С НУЛЯ | Blender & Substance Painter & Unity 3D. Полный туториал | Full Workflow.
มุมมอง 29Kปีที่แล้ว
В этом 6-ти часовом видео показан полный процесс того, как сделать в Blender довольно низко-полигональную (около 9 тысяч полигонов) 3D-модель, сделать UV-развертку, импортировать ее в Substance Painter, сделать текстуры, используя собственные изображения, и экспортировать результат в Unity 3D. Подписывайся: паблик: gektor.create || This 6 hour video shows the complete process of making a...
ОТ КОНЦЕПТА ДО МОДЕЛИ | Blender3D & Substance Painter | Timelapse видео.
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
В этом видосе я нарисовал и замоделил некое придуманное оружие. По всем признакам это - пистолет-пулемёт и, видимо, внебрачное дитя АКС74у и MPX. Текстуры потом переделаю, не очень ими доволен. Приятного залипания, я слышал люди любят наблюдать, как кто-то работает. Если понравилось поставь лайк и подпишись. Параметры получившейся модели: 6500 вершин, 12500 ребер, 6000 граней и 1300 треугольников.
МОДЕЛЬ С ТЕКСТУРОЙ С НУЛЯ | Видео-туториал по Blender 3D и Substance Painter для начинающих.
มุมมอง 25K4 ปีที่แล้ว
В этом видео я рассказываю как создать модель ножа, развернуть ее и покрыть текстурами. Для работы потребуется программы Blender 3D и Substance Painter. Видео сделано для уже начинающих и тех, кто совсем не имеет опыта в 3D и только планирует начать. Я постарался максимально подробно рассказать про основные приемы и инструменты и самое главное на мой взгляд - показать полное воркфлоу до определ...
Run Through Enemies short intro
มุมมอง 2685 ปีที่แล้ว
iOS: itunes.apple.com/gb/app/run-through-enemies/id1459929490?mt=8&ign-mpt=uo=2 Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.GekGames.RunThroughEnemies
Run Through Enemies gameplay
มุมมอง 4895 ปีที่แล้ว
iOS: itunes.apple.com/gb/app/run-through-enemies/id1459929490?mt=8&ign-mpt=uo=2 Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.GekGames.RunThroughEnemies
Run Through Enemies | Gameplay Trailer
มุมมอง 1.6K5 ปีที่แล้ว
Run Through Enemies gameplay trailer. Download for FREE iOS: itunes.apple.com/gb/app/run-through-enemies/id1459929490?mt=8&ign-mpt=uo=2 Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.GekGames.RunThroughEnemies&hl=ru
Громадное спасибо!
Эта модель дома выглядит получше моделей домов из смуты
я просмотрела все 6 часов. почему тут так мало лайков? бомбезный видос Кирюха респект
блин да ты больше и проще объяснил чем в каких-то отдельных гайдах на блендер или пеинтер. Красава мужик!
Ты такой милашка-краш :з
Sir please can u upload this video with English voice over also. I know that you have created this video for people who knows Russian but the people who don't know Russian will appreciate if u upload this with English voice over also. I will be highly grateful if u do this 🙏
Хочется поставить лайк, но уже поставил, Жаль что больше нельзя. Спасибо за ролик!!! Делаю совсем другое свое, но подглядываю, чтоб узнать новые решения.
А для игровой модели, тут не слишком много полигонов?
16:50 Думаю, в данном случае лучшим решением было бы использовать модификатор Array
Есть вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Мужик, ты просто легенда! Гайд на 6 часов с детальным объяснением многих способов и приёмов. Это достойно уважения! Я сразу же подписался и лайкос прожал авансом, думаю, это будет отличное путешествие!❤ 3:25:15 - доделали дом. (я себе пометки делаю)
Мне так нравится, как ты постоянно используешь: "Мы - великолепны!" Это так мило и поддерживающе 😄😊
Так мы же вправду великолепны!
@@Gektor10k И ты в особенности :) Записывать тутор на 6 часов - моё почтение
@@NoNameOvl благодарю, но без тех кто это смотрит - это бессмысленно! Спасибо!
Глянула пока только самое начало. Я бы при моделинге такого домика почаще юзала модификатор мирор - будет экономить много времени) От стен можно тогда только четвертинку редачить, от крыши половину и т.д. А всякие неровности добавить уже в конце, после применения модификатора ❤
Интро 00:00 Моделирование 2:44 Развертка 3:28:08 Экспорт в Substance Painter 4:05:19 Текстурирование 4:05:39 Экспорт текстур Unity 3D 5:50:05 Экспорт модели Unity 3D 5:51:19
Лучший
Спасибо за видео, как раз изучаю пайплайн создания модели. Но скажите пожалуйста, так ли были необходимы вырезы в бревнах? Их же всё равно в модели не видно, но на создание их затратилось время, и опять же, это сколько лишних полигонов, утяжеляющих модель! Не проще было бы укладывать обычные цилиндры без вырезов?
один из самых простых и информативных видео
7:00Почему не Bool tool?
потому что не умеет )
Смута начало ))
Ребята, кто может помочь пожалуйста, у меня при зажатии колесика мышки, ничего не происходит, то есть двигать камерой я не могу
Так вот как Смуту разрабатывают
да, у меня тоже вопрос, нужно ли запечь бевел? нужны ли булевые операции для соединения в один меш?
почему упаковка UV вручную? ведь можно зделать это за минуту аддоном, при этом отключить пороворот островов при упаковке, что бы бревна остались лежать в том же направлении.
А каким?
16:00 острые грани
Ты святой человек! Никто так грамотно и подробно не объяснял, как делать это проклятое запекание и текстуры! Толковых видео по этой теме нет, сплошная вода.
Спасибо! Лучше посмотри это видео - оно актуальнее и правильнее! th-cam.com/video/9DNPtAc7dpQ/w-d-xo.htmlsi=kYKDj_fCltccy-UC
Спасибо, просто супер.
26:22 «раз, два» а какие там инструменты используются? Ты просто вырезал грани?
Доброго времени суток. У вас нет короткого видео как можно подогнать UV уже под готовую текстуру? Находятся много 3D моделей с чёрными полигонами. Конечно же в блендере всё, как всегда, отлично. Стоит добавить такую модель в Edith и вот картина. Это происходит из-за неверной развёртки. Люди создающие такие 3D ни проверяют их как надо поэтому и появляются такие проблемы. Если сделать развёртку заново слетит вся текстура. Блендер до сих пор не научили подстраивать UV под любую текстуру как нужно. i.imgur.com/uImdkyu.png
Полтора часа смотрел и слушал видео перед сном. Эта мелодия на заднем фоне настолько в голову въелась, что уснуть не давала😁 спасибо за видео
Без mirror это мучение :)
Фига ты гигачад
Молодец! Спасибо за отличный материал! Жду новых выпусков 😊
Проблема в том, что прорезь в брусе, иначе говоря замок, делают обычно сверху.
Редко оставляю комментарии, но работа автора впечатляет. Славянская избушка подъехала прямо под мемы
Почему такие текстуры мыльные получаются, хотя в substance painter выставил разрешение 4к?
лучший очень доступно
На 27:41 чтобы экструд был плавным зажимай Shift , это касается всего , в том числе и масштабирования .
Как ты крутил 2д развертку в сабстэнсе на1.11.10
А где текстуру брал? Прост не могу матовый пластик найти
Привет) возник такой вопрос, в самом начале ты выделяешь полигон и ctrl+ e и у тебя экструдится до того места, где стоит мышка, чтобы это работало, нужно аддон какой-то включить?
Ответ на вопрос нашла)
@@АнастасияИванова-х6ъ3ь А сюда почему ответ не написали то?
Ответ нашел: Ctrl + правая кнопка мыши, а не левая
жду новых видосов от этого гения
38:10
Чел, это очень круто. Я не мог понять как наложить нормально текстуры на сложную фигуру, маялся с этим очень много времени, но ты раз и помог мне. Чисто за одно видео всё рассказал и всё сделал и у меня всё хорошо экспортировалось в юнити, как модель, так и текстуры на неё. Ты лучший, лайк+подписка. Жду новых видео!
Спасибо большое! Видосы обязательно будут)
@@Gektor10k боже,спасибо, ваше видео и мне довольно неплохо помогло
Приветствую! Подскажите где лучше скачать Substance Painter ?
Да спасибо очень просто и доходчиво. Оказывается можно и не делать лоуполе для текстурирования. Кстати говоря так и не нашел информацию зачем лоуполе и хайполе переносят в пейнтер
Как я понял хайполи накладывают на лоуполи, чтобы все детали создались как нормали. Например представьте себе рифленую поверхность из маленьких квадратиков. На хайполи они есть, созданы вручную и там куууча полигонов. На лоуполи их нету. И если наложить ХП на ЛП то эти мелкие детали отобразятся как нормали. Тоесть как текстура а не как полигон. Надеюсь я правильно понял и нормально объяснил
Пишу как отзыв на спонтанное творчество. Данное видео можно было бы укоротить, убрав те части где приходится переделывать. Оно бы вышло значительно короче. Я сделал всё, кроме последней части (запекание) ибо этой проги у меня нет. (сие печально). А так, понравилось всё, кроме одной части. Когда начинаешь делать объект, хорошо бы найти о нём инфу, чтобы самому не путаться. К технической части претензий нет, всё на уровне.
А зачем сначала все укладывать в один UV лист а потом раскидывать его на текстурных набора и оставлять по сути пустыми...?🤔
5 часов видео
очень полезный и не заменимый видос, весь процесс показал и рассказал, сяб
а зачем нужна сабля в 21 веке?
Резать шаверму.
Открывать пиво гардой, а не об стол как подпивасные дотеры
3д моделирование не подразумевает собой обязательное создание моделей 21 века :3
А сколько эта сабля стоит шаурм ?