しろ
しろ
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【メタルストーム】武者討伐 ステラの困獣 ステージ2
対策キャラでメーヌを簡単に攻略!武者討伐ステラの困獣、ステージ2のクリア例です。
私のように無課金でプレイしていて、操縦士の所持数が少ないプレイヤーの方にオススメの攻略法になります。
勿論一部のキャラは別のキャラに置き換えてもクリア出来ると思いますので、
これでもクリア出来るなら自分も挑戦してみようかな?と思っていただけると幸いです。
今回は前回の続きでコスティリャを倒した後にメーヌを攻略します。
解説時はコスティリャを倒したのと同じ日に攻略したのですが、
後からより良い攻略方法を実践出来ましたのでそちらの動画を掲載してあります。
ですのでSTのレベルが解説時よりもプレイ時のほうが多少高いですが
攻略ターンや攻略方法に大きな影響はありません。
ステージ1の動画はこちら
th-cam.com/video/LktYUXjUs_I/w-d-xo.html
メタルストームを無課金で攻略しています。
こちらからチャンネル登録して頂けると喜びます!
th-cam.com/channels/HJGKZfv5UtRBDdWnGwPkOg.html
■クレジット
[音声]
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
[音楽]
DOVA-SYNDROME様: dova-s.jp/
■タイムスタンプ
00:00 解説開始・前回の続きについて
00:50 メーヌ解説
02:46 実績達成用、攻略編成紹介
03:26 2回目の攻略編成
03:39 1人目
05:09 2人目
05:42 3人目
06:35 4人目
07:51 5人目
08:58 攻略のポイント
10:34 実践攻略
12:12 2ターン
13:21 3ターン
14:28 4ターン
15:27 5ターン
16:27 6ターン
17:45 7ターン
#鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
มุมมอง: 2 108

วีดีโอ

【メタルストーム】ミラーコアの発動条件を確認します
มุมมอง 4.1K2 ชั่วโมงที่ผ่านมา
カスタマーサービスからの返信でミラーコアは狙撃ライフルは対象外、 ガトリングは対象になりますといった内容のXの投稿を見ました。 そもそもガトリングも狙撃ライフルも両手武器だし、 同じ遊撃武器タイプでも散弾銃と機関銃のような武器種が違ったら ミラーコアは発動しないのでは?と思ったので実際に検証してみました。 こういうのは実際にやってみて自分の眼で確認するのが一番いいですよ。 メタルストームを無課金で攻略しています。 こちらからチャンネル登録して頂けると喜びます! th-cam.com/channels/HJGKZfv5UtRBDdWnGwPkOg.html ■クレジット [音声] VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん [音楽] DOVA-SYNDROME様: dova-s.jp/ ■タイムスタンプ 00:00 解説開始 01:20 検証開始 01:37 機関銃2つ...
【メタルストーム】武者討伐 ステラの困獣 ステージ1
มุมมอง 3.2K4 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ABキャラでコスティリャを簡単に攻略!武者討伐ステラの困獣、ステージ1のクリア例です。 私のように無課金でプレイしていて、操縦士の所持数が少ないプレイヤーの方にオススメの攻略法になります。 勿論一部のキャラは別のキャラに置き換えてもクリア出来ると思いますので、 これでもクリア出来るなら自分も挑戦してみようかな?と思っていただけると幸いです。 武者討伐は許可試験7逆行と同じように、部隊を複数に分けてステージを攻略する討伐 務になります。 各ステージで使用した操縦士は別のステージで使用する事は出来ません。 しかし、無課金で操縦士の数が少なくても攻略する方法はいくらでもあります。 その一例を動画内で紹介しています。 ABキャラをそんなに育成するリソースがないという方もいらっしゃると思いますが、 メインに育てている一部のAキャラ以外はγ2スレッドすら解放されていなくて問題ありません。 続き...
【メタルストーム】烈戦模擬8-6 旧友の足跡
มุมมอง 2067 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例です。 ステージ中央にいる相良進を討伐すればクリアとなります。 相良進は無敵状態になるバリアを所持しているので 解除する為にはステージ各所に配置されている白隼部隊の隊長を全て倒す必要があります。 実績獲得の為に白隼部隊の隊長を1ターン内に倒す必要があるので(恐らく同一ターンという意味) 1ターン目の初期配置の時点で2体の隊長の撃破を狙います。 動画だと1体は敵のターン中に倒していますが、同一ターン内の扱いなので問題ありません。 無敵さえ剥がしてしまえば相良進は問題なく倒すことができると思います。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】烈戦模擬8-5 遠いこだま
มุมมอง 1547 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例です。 指定ターンまでステージ各所に配置されている装置を防衛するステージになります。 このステージは距離が離れていても回復できる整備士のメリッサを編成していると 攻略がかなり楽になるステージです。 実績獲得の為にはステージ下部に出現するローズの撃破と、 ノース連合隊長2体を撃破せずに生存させる必要があります。 ローズと隊長はゆっくりと近づいてくるので、アイリーンの燃える地面で 割合ダメージを与えて削っていくのが効果的です。 隊長は撃破してはいけないので、シルヴィで両腕を破壊して無力化を狙います。 ローズは燃える地面でHPが削れた所に、ナオミ、アイリーン、シルヴィ等の攻撃を当てるだけで簡単に倒せるでしょう。 ステージ下部にある宝箱の見落としだけに注意が必要です(1敗) #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】烈戦模擬8-4 悪夢の終結
มุมมอง 6447 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例になります。 このステージは援軍NPCであるポチが橋を完成させるとクリアになります。 初期のポチを生存させたままにしていると6ターン目開始時点でステージクリアとなる為、 ウィルバードを撃破する実績を達成する為には、5ターン以内に倒す必要があります。 1度目の挑戦で宝箱を回収してプレイしていたところ、ポチが橋を完成させてしまったので、 2度目のプレイで実績全回収に挑戦しました。 飛行ユニットを装備したシルヴィでウィルバードを攻撃し、橋の近くまで後退する事でウィルバードの釣り出しに成功しています。 ウィルバードは他のステージの時と同様に、頭部のHPが50%以下になる等の条件で全回復します。 耐久力はそこまで高くないので、釣り出しさえ成功すればナオミ、アイリーン、シルヴィの3人で頭部を攻撃する事で問題なく倒せます。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】アイリーンの効率的なスキル回しを紹介します
มุมมอง 8K14 ชั่วโมงที่ผ่านมา
アイリーンが3凸必須なんて事はありませんよ! 無凸でも完凸でも活用できる、アイリーンのスキル編成とスキルの回しの紹介です。 以前とある配信を楽しく視聴させて頂いた時に、 アイリーンのスキルの仕様を間違えて覚えている方がいらっしゃったので コメントでオススメのスキル構成と使い方をご紹介させて頂いた所、大変驚かれていました。 ですのでこの情報を少しでも共有したいなと思って動画にすることにしました。 アイリーン実装当初から弾薬ユニットを背負う事が必須のように言う方が多かったですが、そんな事はありません。 無凸でもこのスキル回しなら比較的効率よく攻撃する事が出来ますし、 強いほうのロケットのメルトバードを2つ装備する事も出来ます。 なんなら燃える地面を生成する事を考えると、弾薬ユニットは邪魔なのでは?とも思います。 毎ターン十字爆撃を使用するのであれば弾薬ユニットを装備したほうが良いと思いま...
【メタルストーム】討伐任務 星たちの交わり 6ターン実績
มุมมอง 9K16 ชั่วโมงที่ผ่านมา
メリトゥスを簡単に攻略!討伐 務10星たちの交わりの6ターン実績クリア例です。 私のように無課金でプレイしていて、操縦士の所持数が少ないプレイヤーの方に オススメの攻略法になります。 勿論一部のキャラは別のキャラに置き換えてもクリア出来ると思いますので、 これでもクリア出来るなら自分も挑戦してみようかな?と思っていただけると幸いです。 Sランク遊撃手はローズしかいないので、ローズを最大限に活かせる配置と カイの格闘特性を活用して、パーツ破壊を絡ませながらフリーダのように連続攻撃させる事でボスを倒しています。 動画内で紹介している巻き戻しの乱数固定の動画についてはこちら th-cam.com/video/CcrvdgYc79k/w-d-xo.html 普段装備しないレールガン等はプリセット装備するのがオススメです! プリセットを解説している動画はこちら th-cam.com/vide...
【メタルストーム】 許可試験7 逆行 ステージ3
มุมมอง 85119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
4人の3部隊を編制してクリアするステージです。 機体は使いまわしが出来るので、主要6機体を使いまわしして攻略しています。 このステージはボスであるウルフを討伐すればクリアになるステージです。 残っていた主力メンバーを編成しています。 対象指定で飛んでくるロケットは結構ダメージが高いです。 出現する雑魚の数が多いので、このステージでシルヴィを編成するのが楽だと思いました。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】 許可試験7 逆行 ステージ2
มุมมอง 1.1K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
4人の3部隊を編制してクリアするステージです。 機体は使いまわしが出来るので、主要6機体を使いまわしして攻略しています。 このステージはボスであるヴァルチャーを破壊するステージです。 部隊は3人と1人に別れて戦いますが、1人のほうには狙撃手のバレンタイン 配置されており、合計5人を操作してクリアを目指します。 2人側の部隊はステージ奥からトレーサーが続々と現れてきて、 指定エリアまで到達してしまうと、恐らくヴァルチャーが強化されます。 バレンタインが狙撃手で再行動持ちなので、範囲攻撃が出来るユニットでトレーサーを削るとテンポ良く破壊出来ます。 3人側は初期配置の敵を倒すと次の部屋への扉が開きます。 ボスや雑魚敵のHPが低めなのでミサイルで大ダメージを与えられるナオミが効果的です。 後は雑魚処理用に再行動持ちのカイを編成しています。 ヒーラーは遠距離回復用にメリッサを編成していますが、...
【メタルストーム】 許可試験7 逆行 ステージ1
มุมมอง 70119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
4人の3部隊を編制してクリアするステージです。 機体は使いまわしが出来るので、主要6機体を使いまわしして攻略しています。 このステージはピックアップカーを3台以上指定エリアまで護衛すればクリアとなります。 敵の遊撃、狙撃武器編成が多いので、ガードが使用出来るアンナが活躍します。 キャサリンはゴール付近に出現するトレーサーに大ダメージを与える事が出来、かつ再行動でテンポよく破壊出来ます。 ディアナは適当に敵の腕や足を破壊しましょう。アンナが強いので難易度は低いステージです。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】烈戦模擬8-3 灰の中の火
มุมมอง 26521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例です。 ストーリークリア直後のプレイ記録です。 実績獲得の為にはキャサリンの撃破と、勝利時にアンナの全パーツが破壊されていない状態でクリアする必要があります。 今回も敵の出現数が多いステージの為、アイリーンの燃える地面が非常に効果的です。 中立状態のユニットもまとめてダメージを蓄積させておくと、 敵対した時に倒しやすくなって楽に倒せます。 アンナの体力にだけ注意すれば難しくないステージです。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】烈戦模擬8-2 外部の援助
มุมมอง 11121 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例です。 ストーリークリア直後のプレイ記録です。 実績獲得の為に2ターン以内にノース連合のキャラを全撃破し、 黒曜石陣営はボスである裁定者以外を倒さないように気を付けます。 ノース連合の兵士は数が多いのでアイリーンのロケット等で削った後に シルヴィやカイのような再行動出来るキャラで倒していくのがよいです。 裁定者はHPがそこそこに高いので、アイリーンの燃える地面による固定ダメージやナオミのミサイルで削るのが効果的です。 周りの雑魚は倒すことは出来ませんが、武器を壊して無力化すると比較的楽に攻略出来ます。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】烈戦模擬8-1 ミハマの包囲
มุมมอง 32321 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クリア例です。 ストーリークリア後に撮影していたのですが、 解説するほどの内容もなかったのでお蔵入りになっておりました。 操縦士のレベルは63でメリッサとカイ以外のSTは61前後です。 実績獲得の為にポチを倒さず、整備士2人を倒す必要があります。 ストーリー進行段階でアイリーンの「煉獄」を取得できる素材が手に入っているので、煉獄を活用して敵を燃やします。 燃える地面でポチも削れてしまいますが、ポチは毎ターン回復行動を取るため倒してしまう事はありません。 #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
【メタルストーム】極限作戦 通常極限11-5
มุมมอง 558วันที่ผ่านมา
クリア例です。 このステージのギミックは味方がダメージスキルかスキルを使用後、マークを1つ獲得します。 マークが3重複した場合、自身と周囲の味方に最大HPの50%の固定ダメージを与え、自身のマークを全て解除します。 3回行動すると50%の固定ダメージを受ける為、 爆発の際に味方の周囲1マスにいないようにに配置を考えるのが少し難しいステージでした。 敵の強さ自体は特に強いことはないので味方が爆発するタイミングを変えて、毎ターンメリッサのヒールを続けるのが効果的でした。 解説部分のUIを少し変更してみてずんだもんに口パクを採用しました。 少しは見やすくなっているはず…? 00:00 簡易解説 01:41 攻略開始 ■クレジット [音声] VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん [音楽] BGMer様: bgmer.net #鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
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ความคิดเห็น

  • @takeshinibi
    @takeshinibi ชั่วโมงที่ผ่านมา

    しろさんのシルビィが強すぎて参考にならない。゚(゚´ω`゚)゚。と思ってましたが、傭兵で来てもらったシルビィさんに無双してもらいました😂無事に突破しました!

  • @takeshinibi
    @takeshinibi ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エマを使うのかーーー!!!無事に攻略出来ました!バルチャーよりもドローンの処理に苦労してましたが、エマを使ったら楽勝でした🙌

  • @ヨルノ-j4f
    @ヨルノ-j4f 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いつも参考にさせていただいてます!

  • @aaan7770
    @aaan7770 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5ターン目にテオが攻撃してこなくて7ターンかかっちゃいました😭

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      テオのパーツが壊れていたか、雑魚敵が道を塞いでたんでしょうか あと少しでそれは悲しいですね😭 そこまでいけるならほぼクリアみたいなものです👍

  • @鏡流-b7q
    @鏡流-b7q 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱりカイ優秀ですよね! マックスみたいな感覚で最近使い始めました笑

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      カイは滅茶苦茶強いです! パーツが削れていないと散弾銃でパーツ破壊が出来ないので、 再行動出来なくて使いにくい部分もあったんですが 畳み掛けるで格闘後の散弾削りもあり、APの余裕さえあれば活用しやすくなっていますね😊

  • @Blau_Axt
    @Blau_Axt 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    キャサリンがメインタンクなのは皆やってるけど、この方法だとガレスもいらないし すごく安定するのでより簡単になりましたありがとうございます!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 一応ガレスを編成に入れていますが、AP付与はなくても全く問題ないですね😊 主力を温存してクロッティ戦に臨みたいですね👍

  • @ちょこバナナ-w5r
    @ちょこバナナ-w5r 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ミラーコアは「武器種」 この時はナックルもパイルも別種扱い ファングフレームは武器の「タイプ」 この時はナックルとパイルは同扱い これをみんな混同しがちなのよね

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 たしかにややこしいんですよね、 私も最初は混同していました🤣

  • @アンクグリード
    @アンクグリード วันที่ผ่านมา

    しろさんの攻略動画参考にさせてもらってます。 レベルとか若干違っても分かり易くクリアできました。 しろさんのおかげでメタストがまた楽しくなりました。😍

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 極限作戦は特に難しいステージが多いですよね。 ガチンコで殴り合うステージは厳しいですが、ギミック攻略や誘導でなんとかなるステージは 誤魔化しながら攻略していきます🤣

  • @entertherequiem
    @entertherequiem วันที่ผ่านมา

    格闘武器が一括りではなく、ナックルとパイルと小盾で別種扱いになっているのは…不遇さを感じるね。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ナックルとパイルが別判定なのが個人的には一番気になります🤔 アサルトライフル内のテオリアとマイクスは成立しているのですから、 ナックルはパイルの下位互換武器では?って思いますよね ミラーコアを活用するという点で考えると不遇武器だなっていう気がします😭

    • @entertherequiem
      @entertherequiem 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @しろ-d6m 人の褌で相撲を取るようだけど、この検証結果を踏まえてご意見ご要望してみようかな…と思ってます。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@entertherequiem いいと思います! 盾とパイルが違うのは納得は出来るんですけど、 パイルとナックルが名前が違うからダメっていうのはちょっと気になってしまいますよね🤔

  • @猫背-r6j
    @猫背-r6j วันที่ผ่านมา

    検証お疲れ様でした😊 参考になりました!そもそもガトリングっなんで10発しか弾撃てないのかな😅火力高いけど命中値低いし片腕壊れるとほぼ使えないししかも重い😅

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      そうなんですよね、ガトリングは1発の威力が高い分 弾数も10発ですし、命中率もかなり低めの武器です。 せっかくの高威力も1発外すと威力が10%ダウンと同じなんですよね😫 ですので命中率の上昇を最優先に考えると一番強い武器かもしれませんね😊

  • @個人情報-u6s
    @個人情報-u6s วันที่ผ่านมา

    手間の掛かる検証、お疲れ様でした。 両手持ち武器には発動すると思っていたので、確認出来て助かりました。 非常に感謝しております、有難う御座いました。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 今回の検証内容については私自身も気になっていたので しっかり確認出来て良かったです。

  • @良-b6b
    @良-b6b วันที่ผ่านมา

    まぁこの程度なら開発に聞く前に確認せえとは思うけど

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      公式の回答がほしいっていうのがあったのかもしれないですね。 ミラーコアの発動は左上に表示されないので、ちょっとわかりにくいですね😊

  • @fallout5843
    @fallout5843 วันที่ผ่านมา

    つまり、ミサイルの火力を上げたければ 東天+ミラーコア+同じ片手武装2つと肩ミサイル2 XR+同じ片手武器2つ+肩ミサイル2+東天のコア の同時装備かな?

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      そうなりますね、ただ重量的にミサイルを装備しながら片手武器2つは重いですから やれてナックルかな?って感じがします😊

  • @sukekuro1080
    @sukekuro1080 วันที่ผ่านมา

    こんなキャラも使えるよ!っていうのはわかるんです!!でも育成のリソースがまったくたりてないんです!!って思ったら意外と回路の開拓できるんですよね。流石に現行の最後の能力回路素材は足りないですけど。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      そうなんです、途中まではメインを育成中に一緒に2つ下の下位素材を拾い集めていたりして ある程度までなら結構育てる事が出来るんですよね。 私もホルモン調整剤はそこまでリソースがなかったので、 今回の武者討伐で急遽育成したキャラは大体γ1が解放されているぐらいの育成です🤣

  • @youitisin993
    @youitisin993 วันที่ผ่านมา

    𝕏に投稿した者です 翻訳ミスを疑っていましたが検証されて拡散してくださって助かりました。ミスリードになってしまって申し訳ありません。元のポストは誤解の元なので消しておきます。ありがとうございました

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      元々は運営の翻訳ミスが原因ですし、あまり気になさらないでください😊 この検証も私自身が疑問に感じたのでやってみようとなっただけなので、 寧ろ検証する機会を与えてくださった事に感謝致します👍

  • @Arurun29
    @Arurun29 วันที่ผ่านมา

    翻訳がガバガバなので説明文の効果と実際の効果が違う事や、説明文に乗ってない事がよくあるので実際に確かめてみないと分からない事が多いですよね。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      そうですね、サポート担当の方が日本人ではなさそうですので、 そのあたりの翻訳だったりが間違いがあるのはしょうがないですね😭

  • @ams8546
    @ams8546 วันที่ผ่านมา

    参考になるっす!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @もきゅーと
    @もきゅーと วันที่ผ่านมา

    参考になりました。 両手武器も有効にしてくれないかなー運営さん 両方素手だとどうなるんでしょうかね? 話は変わりますが、ホーム画面で整備兵の代わりにホアンが歩いてるんですけど今日のメンテ前から仕様でしたっけ? お知らせ一読したけど見当たらなくて

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      両手素手は武器を持っていないので同じ武器種判定ではないです。 ホーム画面でホアンが歩いているのは今回のメンテからですね。 前回のクリスマス仕様も告知されていなかったと思うので、色々とシークレットがあるのかもしれません😊

  • @user-uo9le9qf5k
    @user-uo9le9qf5k วันที่ผ่านมา

    これ気になってました!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @加藤036
    @加藤036 วันที่ผ่านมา

    20世紀初頭、銃火気の総弾数UPと連射性の向上を目的として弾丸をベルト状に巻き回転によって次々に発射する機構が開発された それはガトリングガンと呼ばれていた たしか日本でも戊辰戦争にて官軍が大八車に乗っけて使ってた記憶 その後、手動での回転式が自動式にかわり、それはマシンガンと呼ばれた つまりガトリングガンとマシンガンガンがともに大型火器で役割も見た目もほぼ変わらないって時代があったんだ さらにややこしい事に やがて技術がすすみマシンガンは小型化され片手持ちとなり、再び総弾数の問題が持ち上がる その1案として、弾丸をベルト状に巻いて次々と~~ で完成した銃は見た目からドラムマシンガン、又は古称からガトリングマシンガンとも呼ばれていたんだ ちょどゴッドファーザーの時代20世紀なかごろ そんな訳で現在でも地域や軍によって呼び方は様々なんだ

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      つまり、機関銃もガトリングマシンガンという事ですか🤔

    • @加藤036
      @加藤036 วันที่ผ่านมา

      日本語ややこしいねん マシンガン・機関銃 ガトリング・重機関銃 ...で落ち着いたと思ったら映画ランボーの続編で大型アサルトライフルをベルト状に巻いた弾丸で連射するってゆう ガンダムのビームライフル並みのトンデモ新兵器が現れてね 映画が絡むと著作権が絡むでしょ?なんとか日本語にした呼び名が ヘビーマシンガ...そう重機関銃とまた混同され まぁお陰でメタルスラッグってゲームの初期武器でヘビーマシンガって呼称が許されてたり

    • @加藤036
      @加藤036 วันที่ผ่านมา

      おそらく 英語⇒日本語と英語⇒ロシア語⇒中国語で同じ物でも呼び名に齟齬があるのだと思う もしくは私のGoogle翻訳並みの知識のせいかもしれない

    • @fallout5843
      @fallout5843 วันที่ผ่านมา

      @@加藤036  一般的にヴァルカン、またはバルカンと呼ばれるものは商標であって、一般化された名称だからねえ。多銃身システムも手回し式ハンドルのモデルをガトリング医師が生み出したからガトリングガンというが、兵士が焦って連発しようとしてハンドルに負荷をかけすぎて壊す事例が多くて、ガトリングガンは電動化するまであまり信頼性がなかったんだわ。今は絶対にジャムらない、不発でも強制排莢させるから航空機の機銃とか使われるし、ミサイル迎撃にも使われるからウィルおじさんのロケラン迎撃はある意味歴史的にただしい進化ではある。国境限定で使われる防空システムの機能にミサイル迎撃あったから搭載力ある重量級にガトリングと一緒に積んでウィルおじさんに移動防空砲台してもらいたい

  • @Magiization
    @Magiization วันที่ผ่านมา

    あれ?ずっと発動してると思ってました。 助かります。

  • @shinna1518
    @shinna1518 วันที่ผ่านมา

    武器カスタムの火力420と攻撃力122どっちの方がダメージに貢献出来るのか気になります!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      私も気になりますが、上級カスタムの費用の捻出や狙った効果を出すのは難しいですね… 育成が進んでミハマ通貨が余り出したら、是非検証してみたいですね😊

  • @takeshinibi
    @takeshinibi วันที่ผ่านมา

    参考になりました!砲台で検証してるところも素敵だ

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 開始すぐに砲台がある検証しやすいステージがあって良かったです。

  • @NHK0084
    @NHK0084 วันที่ผ่านมา

    「今緊急で◯◯」って面白いですよね ヒヒ~ン🐴

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 予定外に動画を作る機会になったので、活用してみました🤣

    • @fallout5843
      @fallout5843 วันที่ผ่านมา

      ウマの人ですかい。あの人も色々検証してますなあ

  • @べーじょ
    @べーじょ วันที่ผ่านมา

    実績回収の動画も欲しいです

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 ほとんど編集無しの簡単な動画であれば、今からプレイして明日にでも投稿しますが、 そういう内容でも問題ないでしょうか? ちなみに内容は本当に、タンクでガードして頭を殴り続けているだけになります。

  • @scp-415
    @scp-415 วันที่ผ่านมา

    参考になりました! 設定がガバガバなのかシビアなのかわからないですね😅 とある動画では東天穹に軽いミサイル2個付ければ、腕武器にもダメージ+が乗るとか乗らないとか…。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      そうですね、東天穹にミサイルを2個装備するとシンクロ中枢が発動するので 腕武器での攻撃の威力も上昇しますね! 私も機体乗せ換えの際に活用しています。 遠距離モジュールもあるので、狙撃手と合わせるとなかなか強いです😊

  • @pauli6517
    @pauli6517 วันที่ผ่านมา

    有意義な検証ありがとうございます😊

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊 私自身も気になった事なので、今回ちゃんと確認出来て良かったです。

  • @Blau_Axt
    @Blau_Axt วันที่ผ่านมา

    同じ格闘タイプの武器でも盾ナックルや、パイルナックルがダメなのは納得いきませんよ~ 特にパイルナックルなんて機関銃や散弾銃の重量タイプと軽量タイプの違いみたいなものだから発動してもおかしくないはずなのに・・・

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      たしかにそうですよね! アサルトライフルはテオリアとマイクスでちゃんと発動しているのに ナックルとパイルで分けられているのは理不尽な感じがあります😱 こうやって考えると、ミラーコアを上手に活用するのはなかなか難しそうですね😊

  • @バイオドップネス
    @バイオドップネス วันที่ผ่านมา

    このBGMタイトル忘れた。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      最初がRedlectで次の曲が情動カタルシスになります。 どちらもまんぼう二等兵氏の作品で、大変気に入っております😊

  • @バイオドップネス
    @バイオドップネス วันที่ผ่านมา

    しろさん強すぎて動画参考にならない笑

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      STの育成が進んでいるからというのもあるかもしれませんね😊 ただ、これ以上の育成要素は現状ないので 皆さん同じラインまで育成が進んで横並びになると思います!

  • @zjbzgb3787
    @zjbzgb3787 วันที่ผ่านมา

    とても参考になりました!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @くまむしはうりん
    @くまむしはうりん วันที่ผ่านมา

    Biim 式にリップシンクまで付いたとは 編集技術もちゃくちゃくと進歩しててすごい 解説は相変わらずわかりやすくて助かってます

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 動画の製作途中やチェック等で、私自身が一番視聴する事が多いので 少しでも楽しく視聴できるように編集を工夫しています😊 こういう風になるともっと視聴しやすい等のアドバイスを頂けると助かります👍

  • @shinyashiroishi8433
    @shinyashiroishi8433 2 วันที่ผ่านมา

    相変わらずすげーな 参考になるなあ。 本当にいつもありがとうございます。

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊 たまたま運良く攻略法を見つける事が出来ました👍

  • @オラに現金をわけてくれ
    @オラに現金をわけてくれ 2 วันที่ผ่านมา

    頭良いなぁ。 ありがとうございましたー

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @Hazuchio
    @Hazuchio 2 วันที่ผ่านมา

    Very cool clearing this with Kieran and others. Draining AP is a strategy I have never seen before.

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      thanks! tbh. i was in luck😊

  • @クロフト-r1m
    @クロフト-r1m 2 วันที่ผ่านมา

    さすがにキーランは盲点でした。 私は格闘機で囲んで、アリソン最終スキルの強制協力を利用して格闘協力で袋叩きにして勝ちました ポチ囮はカワイソウだけど強いんですよねぇ

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      ポチは体力も多いしなかなか囮としては優秀ですよね😊 あまり烈戦模擬にスタミナを使用していなかったので、 最終スキルまで取る余裕はありませんでした🤣

  • @pauli6517
    @pauli6517 2 วันที่ผ่านมา

    お見事👏

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @OZ-bb4rk
    @OZ-bb4rk 2 วันที่ผ่านมา

    ちょっとミスったけど無事7ターンで倒せました。3が勝ててないので期待してます

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 次はステージ2の予定で、編集に時間がかかってしまいます😥 正直私もクロッティは対策というよりガチ攻略みたいな感じです🤣

  • @JoL-tt8ip
    @JoL-tt8ip 2 วันที่ผ่านมา

    なんでこのコンテンツにリセットないんですかね… キャラ切り替えたいのに固定されて来週まで待たなきゃいけない…

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      週リセットを待たないでも再挑戦して別のキャラを使用すれば、 以前クリアに使用していたキャラは全て解放されますよ。 私はその方法で主力→ABキャラの攻略でシルヴィやアイリーンを全ステージで使いまわしています。

    • @JoL-tt8ip
      @JoL-tt8ip 2 วันที่ผ่านมา

      2つのステージクリアしちゃうと出来ないみたい?ですね

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      @@JoL-tt8ip 私の環境だといつでも再挑戦が可能で、 再挑戦したキャラクターでクリアすると以前のロックがかかっていた操縦士が解放されていました。 1度ステージ3までプレイした後にステージ2に戻ってやり直しも出来ていますね。 最悪、次週になればリセットになりますが可能であれば早めに解決したいですね。

  • @RadRusso7777
    @RadRusso7777 2 วันที่ผ่านมา

    一人二役しなくてもいいよ (*'-')σ *'-'*)ツンツン

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      いつもありがとうございます😊

  • @butayarou-c4y
    @butayarou-c4y 2 วันที่ผ่านมา

    プレイスタイル格好良すぎる・・見習いたい

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます😊 操縦士が少ない分、工夫するしかない現状です🤣

  • @ポテトサラダ-b6t
    @ポテトサラダ-b6t 2 วันที่ผ่านมา

    流石です♪お見事😊

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊

  • @berry6351
    @berry6351 3 วันที่ผ่านมา

    クリアできました、ありがとうございます!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 このステージのおかげで、耐性がついていても割合ダメージが正義な事に気が付きました。

  • @scp-415
    @scp-415 3 วันที่ผ่านมา

    アイリーンは煉獄をばら蒔くのが仕事ですね。 自分は3凸なのでメルトバード×2に初回攻撃ユニット背負って運用してます。 前使ってたS弾薬+初回はナオミに使わせてます😊

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      初回ユニットはミサイルやロケットと相性が良さそうでいいですね! 私もほしいなとは思っていますが、ドロップもしないし合成も出来ないので気長に待ってます😪

    • @scp-415
      @scp-415 วันที่ผ่านมา

      ​@@しろ-d6m勘違いしてました…😅 初回ダメが乗るのは「アタックスキル」で、ロケットやミサイルは「コマンドスキル」なので初回ダメは乗りません😢 申し訳なかったです( ノ;_ _)ノ

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      @@scp-415 記載だとアタックスキルになっていますが、 実際はコマンドスキルにも効果があるみたいな話を聞いたことがあります。 私は初回ダメを所持していないので検証は出来ません…😭

    • @scp-415
      @scp-415 วันที่ผ่านมา

      @しろ-d6m むむむ… 初回ダメの有無でダメが変わるのか、検証してきます!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m วันที่ผ่านมา

      @@scp-415 ありがとうございます😆

  • @ポテトサラダ-b6t
    @ポテトサラダ-b6t 3 วันที่ผ่านมา

    アドバイスのおかげで9-5クリアできました♪ いつもありがとうございます😊

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 9-5クリア出来たらまたしばらく進めそうですね!

  • @scp-415
    @scp-415 3 วันที่ผ่านมา

    クリアするだけなら楽なんですが、実績のウィルバード討伐がネックですね。 飛行ユニットがないと向こう岸に行けないし…。 自分の場合はポチ?を全機生存と、1体わざと落とさせて、クリア時間を延長させてウィルバード討伐の2回かかりました😅

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      ポチをわざと倒させる事で時間を稼いでウィルバードを倒す方法があるんですね😊 このステージはウィルバード討伐の実績が一番のネックって感じしますよね🤣

  • @berry6351
    @berry6351 3 วันที่ผ่านมา

    いつも参考にさせて頂いています。おかげさまでクリア出来ました!ありがとうございます✨️

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 極限作戦はステージギミックが難しい所が多いですよね。 武器が揃って来たら12-1の攻略も進めていこうと思っています。

  • @ドラクロワ-c3k
    @ドラクロワ-c3k 3 วันที่ผ่านมา

    動画ありがとう なんとかクリア出来ました

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      クリアおめでとうございます😆 ストーリーで足止めされると育成を進めにくいので、難しいですよね😭 私も当時はなんとかクリア出来てよかったです。

  • @ポテトサラダ-b6t
    @ポテトサラダ-b6t 4 วันที่ผ่านมา

    ここ難しいですよね、まだクリアできません😢

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      極限で詰まったと感じた時は少し時間を置いて、 STや操縦士のレベルを上げるのが良いですね。 元々極限作戦の難易度は高めなので、しっかり育成してから挑むほうがストレスは少ないです😊

    • @ポテトサラダ-b6t
      @ポテトサラダ-b6t 3 วันที่ผ่านมา

      @@しろ-d6m ありがとうございます。

  • @ayumasaayumasa2123
    @ayumasaayumasa2123 4 วันที่ผ่านมา

    いつも攻略の道しるべをありがとうございます!ずんだもん解説付きでとてもわかりやすくて助かります!

    • @しろ-d6m
      @しろ-d6m 3 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😊