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夜虫的游戏
Hong Kong
เข้าร่วมเมื่อ 1 ส.ค. 2023
哈喽 大家好
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After transformation hammer damage is higher? Wonderful Problem 110
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มุมมอง: 3 017
วีดีโอ
Who can beat 40 optional locusts? Warcraft 3
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How much damage is armor negative 1000? Wonderful Problem Issue 109
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Moon Well how much water rises overnight? Warcraft 3
มุมมอง 5Kวันที่ผ่านมา
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Can a level 1 hero defeat the Snake? Warcraft 3
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How big is the LT map? Wonderful Problem 108
มุมมอง 2.3K14 วันที่ผ่านมา
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Which pair of Tigress troops will be promoted higher?# Warcraft 3
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等一下,火枪平A不能被恶魔闪避??
飛行單位迷踏步之後科多能吞嗎
網下來之後二頭龍就能的了
夜虫大大:恼怒可以被驱散吗?念经可以被沉默吗?
哈哈哈哈哈
朋友再見~
那兩個被網下來的角鷹獸能互相攻擊嗎
蝌蚪獸、農鷹、有菌單位
舊版的反魔法盾是可以魔免的
🛋🛋🛋🛋🛋沙发🛋🛋🛋🛋🛋
地精怎么没发射导弹,那家的闪电呢
念經舒適
法术攻击居然能打山丘的魔免
大招的所谓法术攻击是无视魔法免疫的。就好比剑刃风暴,流星雨都可以打破发
@@michaelli2646 噢懂了。我一直以为剑刃风暴是物理伤害。。。。
@@SuperLalulalu 我刚才说的有点问题,其实暂停这个视频在0:07的时候可以看到蝗虫是普通攻击的。大招的伤害类型比较复杂,有些是普通(比如蝗虫群),但有些则是通用(比如死亡凋零)。普通可以理解为物理伤害,被护甲减伤,通用可以理解为集合普通和魔法两者优势,可以打一切单位且不被护甲减伤。所以理论上说蝗虫群是可以打魔免单位但被护甲减伤的。
@@michaelli2646法术攻击的图案和普通是一样的,但的的确确是独立的
@ 蝗虫的攻击方式确实是普通(NORMAL),不是魔法也不是通用。
帝君,念经,金身,试玩,恼怒,生产力。
war3编辑器中的伤害都有基础和倍率之分,比如(权杖)镜像的0伤害就是来自倍率,是本体伤害x乘以倍率0,所以他可以打断药膏。
花干爷,哈哈哈哈哈
51%
喔是71
我想問獻祭跟閃電盾可以用任何隱行的方式去燙對手嗎?
这个就是阈值,暴雪的很多游戏里都有这个设定
剑圣又输啦甘拜下风😂。
好像最高就-71%吧 看很多圖再怎麼扣都是-71%
这个刺蛇的数值,刀锋女王见了都要敬根烟。
ㄌㄋ不分啊你
系统的运气都是安排好的,就和现在多数游戏抽卡一样,如果随机=骰子,必中紫这个选项不可能存在,只要设定14%基本上大部分情况下还可能很多,保底概率也一样,之前就因为概率问题被人告了
之前符文时代都喜欢带1%暴击符文,确实能打出暴击啊,这个怎么解释 并没有归于0%
難怪三國黃XD6版的星彩98%閃避根本打不到
有幾個問題.第一是治療結界.的治療量是如何計算的?第二是加攻擊力類的技能是以最大攻擊力還是最小?
1我記得每秒補2%最大生命值 2最大攻擊力 假設步兵攻擊15~18 +50%近戰靈氣為24(15+9)~27(18+9) 以上純印象有錯請指證
不玩wc3但是刺蛇不是星际里的单位吗?有人能解释一下这是怎么在魔兽世界观里的吗
這個是WC3的彩蛋,刺蛇就藏在戰役裡很隱密的地方,然後編輯器自然有收錄彩蛋單位
@assss-996 好的 谢谢!
月经之春
💵💵💵💵💵沙发💵💵💵💵💵
高质量的视频内容!我还有一个问题:我有一个okx钱包,里面有TRC20 USDT,我有恢复短语。:(laugh nominee buzz game expose field wash shoe world sadness bicycle grain).: 我该如何提取它们呢?
牛逼
这是诈骗里面的钱你是去不出来的😂,你就是要你往里面打gas
自己嚇自己
長知識了
問下後半段的bgm 謝謝
真想知道其他遊戲的暴擊
视频内容值得一看!我需要一些建议:我有一个钱包地址,里面有TRC20 USDT,我有恢复短语。:(laugh nominee buzz game expose field wash shoe world sadness bicycle grain).: 我应该如何把它们变成比特币?
这个东西的原型好像就是星际的刺蛇,好奇英文名是不是也是HydraLisk?
混沌之治暗夜战役第二章,在弩车北面的树木里可以找到刺蛇
很喜欢夜虫的视频,要么是探索魔兽的机制,挑战都是原版没有魔改的魔兽原汁原味,还有经典的恼怒念经苏轼😂
本来想说应该把“恼怒念经”放一组里的,结果“递经念经”这对组合也妙不可言😂
應該是偽隨機並且再生成時就寫入循環爆級的公式了~應該是有一個實際公式在每隻種子劍聖身上~ 這樣也合理~不然當單位多時每個都真隨機且輸出時運算~WAR3時代的電腦一定受不了
你家的鸡0.6m 啊? 狗啊?
妈的 绝了 脑洞大开 哈哈哈 厉害极了
記得以前編輯器可以設定偽機率還是純隨機
傻傻的 只有量子才是真隨機
請問 3:15 開始的配樂是啥R
大法师的马可能是白龙马。一个龙要按20米计算
那小砲射程大概幾公尺😂
鸡0.6米?这是什么鸡?
感恩節大火雞
暗藏玄只因😅
哈哈 昨天刚通关混乱之治 听说有人可以击杀阿克蒙德 就是用的地精地雷
這是故意做的邊際效益計算方式,讓你的爆擊率越高,收益越低,導致在90區間的爆擊率會向80靠攏,低區間的爆擊率則越接近面板值,如同主播所述98會以100來計算,在百分之百爆擊的狀態下,是無法計算邊際效益的,所以導致這個差異的原因最終是邊際效益的算法緣故
边际效应不是【故意】的,这是数字本身的自然结果,不需要经过特意设计,像攻击和攻击%本身就有边际效应,现实中这种例子比比皆是(比如经济成长收入,身高等等)。还有就是百分百暴击也是可以计算边际效应,因为不会趋于无限,就算给你百分百暴击,你的输出还是有上限。会趋于无限的是攻击速度(0秒攻击间隔相等于无限输出,但是受限于物理定律,电脑没办运行其过程,因为呈现无限劈砍画面的基础条件是需要无限能量。但是还是可以轻易做出最终效果。)和防御(100%防御可以承受无限伤害,电脑可以轻易呈现)
单一变量控制优秀