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Retro arcade high score channel
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 2 พ.ค. 2021
It is a channel that produces as high a score as possible for retro arcade games.
If it's a looping game, I'll do my best to do at least one lap!
We will deliver it regularly, so please support us!
I would be grateful if you could comment, so I'm looking forward to it!
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アーケードゲーム『MoonShuttle』60110pts 4周目の2面(隕石ステージ)
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします!
★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです!
・『MoonShuttle』は1981年にNichibutsuが開発した横画面固定シューティングゲームである。
・操作はレバーで自機を上下方向移動、隕石ステージは右方向で加速。
・Aボタンで前方向ショット(画面内最大数3発)
・宇宙船を操縦し、敵機や隕石を破壊する。
・敵機のステージは敵を全滅するか、特定時間が経過するとステージクリア。
・隕石ステージは画面の右端まで到着するとステージクリア。
・敵機や敵弾や隕石にヒットするとミスになる。
・各ステージは4つの区画に分かれ、敵機の種類が異なる。
・4面の隕石ステージをクリアすると1周クリアでループする。
・周を追うごとに隕石の移動速度が速くなっていく。
・敵の出現位置が毎回変わるため、パターン化は難しい。
・隕石ステージが出現する前に連射をしていると画面がフリーズする事がある。
・敵のやられ声をだす別のバージョンも存在する。
▼動画の設定や内容について
┗3機設定(デフォルト)
┗難易度(デフォルト)
┗スコア :60110pts
┗ステージ数:4周目の2面(隕石ステージ)
┗連射装置付き
▼製品名『MoonShuttle』
ハード:AC
開発/発売: Nichibutsu
発売年:1981年
プレイ人数:1人
以下、英文説明
"MoonShuttle" is a fixed-screen horizontal shooting game developed by Nichibutsu in 1981.
The lever moves the player's ship up and down, and accelerates to the right in the meteor stage.
The A button fires shots forward (up to three on the screen at a time).
Control the spaceship to destroy enemy ships and meteors.
In enemy stages, the stage is cleared either by destroying all enemies or by a specific amount of time passing.
In meteor stages, the stage is cleared by reaching the right edge of the screen.
Hitting enemy ships, enemy bullets, or meteors results in a miss.
Each stage is divided into four sections, with different types of enemies in each.
Clearing the meteor stage in the fourth area completes a loop and the game repeats.
There is also another version with different enemy sound effects.
▼ Video settings and details
┗ 3 lives (default setting)
┗ Difficulty level (default setting)
┗ Score: 60,110 pts
┗ Number of stages: Second stage of the fourth loop (meteor stage)
┗ Equipped with an auto-fire device
┗ Since enemy spawn positions change each time, it is difficult to create a pattern.
┗ The screen may freeze if you use auto-fire before the meteor stage appears.
▼ Product name: "MoonShuttle"
Hardware: Arcade
Developer/Publisher: Nichibutsu
Release year: 1981
Number of players: 1
##VMT-ABU #ハイスコア #レトロゲーム #MoonShuttle #RetroArcadeGame
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・『MoonShuttle』は1981年にNichibutsuが開発した横画面固定シューティングゲームである。
・操作はレバーで自機を上下方向移動、隕石ステージは右方向で加速。
・Aボタンで前方向ショット(画面内最大数3発)
・宇宙船を操縦し、敵機や隕石を破壊する。
・敵機のステージは敵を全滅するか、特定時間が経過するとステージクリア。
・隕石ステージは画面の右端まで到着するとステージクリア。
・敵機や敵弾や隕石にヒットするとミスになる。
・各ステージは4つの区画に分かれ、敵機の種類が異なる。
・4面の隕石ステージをクリアすると1周クリアでループする。
・周を追うごとに隕石の移動速度が速くなっていく。
・敵の出現位置が毎回変わるため、パターン化は難しい。
・隕石ステージが出現する前に連射をしていると画面がフリーズする事がある。
・敵のやられ声をだす別のバージョンも存在する。
▼動画の設定や内容について
┗3機設定(デフォルト)
┗難易度(デフォルト)
┗スコア :60110pts
┗ステージ数:4周目の2面(隕石ステージ)
┗連射装置付き
▼製品名『MoonShuttle』
ハード:AC
開発/発売: Nichibutsu
発売年:1981年
プレイ人数:1人
以下、英文説明
"MoonShuttle" is a fixed-screen horizontal shooting game developed by Nichibutsu in 1981.
The lever moves the player's ship up and down, and accelerates to the right in the meteor stage.
The A button fires shots forward (up to three on the screen at a time).
Control the spaceship to destroy enemy ships and meteors.
In enemy stages, the stage is cleared either by destroying all enemies or by a specific amount of time passing.
In meteor stages, the stage is cleared by reaching the right edge of the screen.
Hitting enemy ships, enemy bullets, or meteors results in a miss.
Each stage is divided into four sections, with different types of enemies in each.
Clearing the meteor stage in the fourth area completes a loop and the game repeats.
There is also another version with different enemy sound effects.
▼ Video settings and details
┗ 3 lives (default setting)
┗ Difficulty level (default setting)
┗ Score: 60,110 pts
┗ Number of stages: Second stage of the fourth loop (meteor stage)
┗ Equipped with an auto-fire device
┗ Since enemy spawn positions change each time, it is difficult to create a pattern.
┗ The screen may freeze if you use auto-fire before the meteor stage appears.
▼ Product name: "MoonShuttle"
Hardware: Arcade
Developer/Publisher: Nichibutsu
Release year: 1981
Number of players: 1
##VMT-ABU #ハイスコア #レトロゲーム #MoonShuttle #RetroArcadeGame
มุมมอง: 393
วีดีโอ
アーケードゲーム『600』34030pts 4周目5面
มุมมอง 4137 หลายเดือนก่อน
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『600』は1981年にKONAMI社が製作/開発した画面固定アクショングゲームである。 ※『600』をベースにした基盤でSEGAの『ターピン』(こちらの方が認知度高い気がする)やSTEANの『Turtles』というタイトルで他社にライセンス販売をしている。 ちなみに敵のデザインやルールが少し違う。 ・操作はレバーで4方向で親亀を移動、AボタンでBOMB(画面内1発)となる。 ・敵の車から逃げながら「?」パネルに隠れている子亀を全て回収して「EXIT」から脱出するとステージクリア。 ・ENERGYはBOMBを発射すると減っていくがBOMB自体の弾数制限される訳ではないので意味がない。(調整ミス?) ・全8FLOORをクリアすると1周クリアとなり、それ以降はFLOOR1からのループになりま...
アーケードゲーム『StrafeBomb』348210pts 17周目
มุมมอง 6698 หลายเดือนก่อน
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『StrafeBomb』は1981年にOMNIが製作/開発した横スクロールシューティングゲームである。 ・操作はレバーで8方向移動、Aボタンで前方向ショット(4連)、Bボタンで投下式ミサイル(2連)となる。 ・宇宙船を操縦し、地形や敵に衝突せずに敵基地を破壊する。 ・燃料の補給:「OIL」と書かれた燃料貯蔵タンクを破壊して燃料を補給。 ・燃料が尽きると自機が墜落し、ミスとなる。 ・各ステージは6つの区画に分かれ、地形や攻撃方法が異なる。 ・画面右下に周回数を示すステージフッラグが表示される。 ※最大表示数は16個で17個目は1個目に戻る。 ・ROUND最後に出現するBOSSを倒せばクリアとなる。 ※BOOSの破壊直後に障害物にヒットしてもミスにならない。 ▼動画の設定や内容について ...
アーケードゲーム『MARS』68720pts 5周目
มุมมอง 1.2K10 หลายเดือนก่อน
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『MARS』は1981年にARTIC ELECTRONICSが製作/開発した横スクロールシューティングゲームである。 ・操作は左レバーで8方向移動、右レバーで8方向に自弾連射となる。 ・ROUND最後に出現するBOSSを倒せばクリアとなる。 ・特定の基地を破壊するとFUELが補給される。 ・周回する毎に敵のホーミングミサイルが速くなり、ボスの数が増える。 ・FUELが尽きると操作不能になり墜落する。 ▼動画の設定や内容について ┗3機設定(デフォルト) ┗難易度(デフォルト) ┗スコア :68720pts ┗ステージ数:5周目 ┗4周目以降はホーミング弾を一つにまとめてキャラオーバーさせて、なんとか進めていますが 敵機の出現位置がランダムであるため、パターン化はかなり難しいです。 ▼製品...
アーケードゲーム『ARABIAN』192950pts 5周目の3面
มุมมอง 72311 หลายเดือนก่อน
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『ARABIAN』は1983年にサン電子が製作し,ATARIが発売した固定画面のアクションゲームである。 ・操作は8方向移動、Aボタンで攻撃。オブジェクトを登っていない時に上方向を入力するとジャンプする。 ・敵や魔人の弾にヒットするとミスとなる。 ・画面上部にドクロマークが3つ溜まるとタイムオーバーとなり、ミスとなる。 ・全4ラウンドあり、賞金袋を全て取得するとラウンドクリア。 ・賞金袋には英字が表記されており、A・R・A・B・I・A・Nの順番で拾ってクリアするとボーナススコアを獲得する。 ▼動画の設定や内容について ┗3機設定(デフォルト) ┗難易度(デフォルト) ┗スコア :192950pts ┗ステージ数:5周目の3面 ┗セクション5(5周目)に突入すると魔人が賞金袋に重なりながら...
アーケードゲーム『BULEET』992350pts 4周目の1面
มุมมอง 677ปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『BULEET』は1987年にSEGAが開発したアクションシューティングゲームである。 ・操作はツインレバーであり、左レバーで移動、右レバーで攻撃方向を決定。 弾は8方向にフルオートで撃つことができる。 ・武器には攻撃力を表すゲージがあり、エネルギーの補給ポイントに接触するとゲージが増えて武器が段階的に強化される。 ・敵や敵弾にヒットするとミスとなる。 ・各ラウンドにボスがいるので倒すとクリアとなり、次のラウンドに進む。 ・全6ラウンドをクリアするとラスボスエリアに侵入する事ができる。 ▼動画の設定や内容について ┗3機設定(デフォルト) ┗難易度(デフォルト) ┗スコア :992350pts ┗ステージ数:4周目の1面 ┗右レバーに連射装置使用 ┗ラウンド2で画面に録画ツールの不具合で...
アーケードゲーム『MightyMonky』330750pts ROUND23
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・『MightyMonky』は1982年にYih Lung/Universal Video Gamesが開発した 意横スクロールシューティングゲームである。 ・8方向移動でAボタンで自機ショット、Bボタンで変身(MightyMonkey⇔Dragon)で操作する。 ・横スクロールシューティングで自機は左右方向に弾を撃つ。 ・アイテムやボスなどはなくステージを進めていくループゲーム。 ・敵はMightyMonkeyの通常ショットで倒せる「飛翔動物」とDragonの体当たりで倒せる「フレイム」の2タイプが存在する。 ・敵も「飛翔動物」と「フレイム」に変身しながら攻撃をしてくるので、敵の状態を見極めて自身も変身しながら攻撃をする ・MightyMonkeyはショット攻撃、Dragonは体当たり...
アーケードゲーム『TazzMania』286950pts LEVEL42
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! 『TazzMania』は1982年にStern Electronics社が開発した固定画面の全方向シューティングゲームである。 ・操作は8方向移動でAボタンを押したままにするとオート自機ショットを8方向に発射する。 ・Bボタンはファイヤースマートボムで発動すると画面内のモンスターを消滅させ、左右の壁の動きを一時的に止める事ができる。 ・各部屋にいるホッパーと呼ばれる小さいキャラクターを全滅させて部屋から脱出するのが目的。 ・ホッパーとは別に部屋名に紐づいたモンスターが邪魔をしてくるので、それらも倒していくがモンスターは何度でも復活をする。 ・3面毎にボーナス部屋があり、2つのボムと数字ボーナスが置かれるので拾って獲得する事ができる。 ・一定時間で左右の壁が迫ってきて最終的には画面が埋まって...
アーケードゲーム『FunkyFish』95600pts ステージ7
มุมมอง 310ปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! 『FunkyFish』は1981年にサン電子が開発した 意横スクロールシューティングゲームである。 ・操作は8方向移動でAボタンで自機ショット(画面内最大4発)を横方向に発射する。 ・自機は魚で深海の設定かと思われる。 ・敵を撃つとフルーツに変わり、フルーツを全て回収すると敵の巣がエネルギー補給タンクに変わる。(補給タンクは99からカウントダウンし、ゼロになるまで表示される) ・補給タンクに自機が振れるとエネルギーが補充され、満タンの状態だとボーナススコアが加算されていく。 ・敵を倒しても0点。フルーツを獲得すると100点。(複数あるが全て同じ) ・敵を倒してフルーツを全て獲得するとステージクリア ・ステージ3、ステー6はカメレオンのような舌攻撃に変わり、 ネルギー補給も舌で補給する。 ...
アーケードゲーム『HeriFire』35750pts ステージ16
มุมมอง 947ปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! 『HeriFire』は1980年にNINTENDOが開発した画面固定縦シューティングゲームである。 ・操作は8方向移動でAボタンで自機ショット(画面内最大1発)を上方向に発射する。 ・画面内に飛び交うヘリコプターを全滅させるとラウンドが進んでいく。 ・最終ラウンドで黄色ヘリコプターを全滅させると1周クリア。 ・ヘリコプターはラウンド毎に色違いで4グループ存在し、ラウンドが進むごとにヘリコプターが強くなる。 ・3ステージごとに女の子を救出する演出があり、ボーナス点がはいる。 ※ボーナス点は500pts⇒1000pts⇒1500pts・・・・と500ptsづつ加点されていく。 ・敵詳細 緑ヘリコプター:20pts(ラウンド1)10機 水色ヘリコプター:40pts(ラウンド2)10機 ピンクヘリ...
アーケードゲーム『CHAMELEON』(カメレオン)127400pts ROUND17
มุมมอง 423ปีที่แล้ว
★動画の内容が良ければ👍いいねをお願いします! ★何かありましたらコメント頂けると嬉しいです! ・JALECO社が1983年に開発した画面固定タイプのアクションゲームである。 ・マイキャラクターはカメレオンで4方向の上下左右移動で操作する。 ・Aボタンでカメレオンの舌を伸ばす。舌を敵にヒットさせると気絶or食べる。 ・舌を上方向の木の枝に引っかけて体ごと移動ができる。 ・画面内の卵、ヒヨコ、ニワトリを全て退治するとクリア。 ・ハゲワシが投げる弾に当たると1ミスとなる。 ・カメレオンが全てやられるとゲームオーバー。 ・BOMBをニワトリにぶつけて倒すことができる。 ※一つのBOMBでニワトリの匹数×1000ptsのBONUSが入る。(1匹目1000pts⇒2匹目2000pts⇒3匹目3000pts・・・・) ・卵が産まれるタイミングが変わったりするので完全なパターン化は難しい。 ▼動画...
アーケードゲーム『SPACE RAIDER』 109900pts STAGE11
มุมมอง 473ปีที่แล้ว
『SPACE RIDER』は1982年に開発した疑似3Dの画面固定シューティングゲームである。 ・移動は左右2方向でAボタンで自機ショット(画面内最大3発) ・自機はUの字状に左右移動する。 ・ステージ内の敵をある程度倒すと最後にBOSSが自機の正面に向かってくるので倒すとステージクリア。(体当たりでも倒したことになります) ・画面の左右に登ると隕石が直進してくるので、それを撃つと200ptsを稼ぐことができる。 ※ステージ1では隕石が少ないので、立ち止まったまま安全に稼ぐことができる。 ▼動画の設定や内容について ┗3機設定(デフォルト) ┗難易度(デフォルト) ┗スコア は109900pts ┗ステージ数:STAGE11 ┗連射装置使用 ▼製品名『SPACE RAIDER』 ハード:AC 開発/発売:UNIVERSAL 発売年:1982年 プレイ人数:1人 "SPACE RIDE...
アーケードゲーム『Mr. Do!'s ワイルドライド/Mr. Do!'s WILD RIDE』140247pts SCENE20
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
「Mr. Do!'s ワイルドライド」は1984年に開発したジェットコースターのレール上を歩いてゴールを目指す回避アクションゲームである。 ・8方向でMr. Doを操作、Aボタンでダッシュ(ダッシュ中はタイムの減りが早くなる) ・レールの途中にあるハシゴに登る事でコースターも衝突を回避することが出来る。 ・ジェットコースターの編成(一両~三両)や出現間隔のタイミングが不確定なため完全なパターン化はできないと思われる。※序盤では同じ動きをすればある程度のパターン化は可能。 ・コースターや障害物にヒットするとミス。右下に表示されているタイムが0になってもミス。 ・GOALに着くと、得点アイテムやEXTRAのお宝を獲得できる。 ・お宝は道中にあるサクランボをゲットする度に内容がランダムで変化する。 ・お宝のE・X・T・R・Aの文字を全て揃えると1UPする。(Mr. Doシリーズのお約束) ...
アーケードゲーム『Eyes』700670pts STAGE10 ドットアクションゲームです。
มุมมอง 470ปีที่แล้ว
・Rock-Olaが1982年に開発したドットアクションゲームである。 ・操作 ┗上下左右の4方向レバーで自機の移動を操作する。 ┗Aボタンで自弾を発射(画面内弾数2発) ・プレイヤーは迷路の中でEYESを操作し、画面上のドットを全て撃つとステージクリア。 COMの眼球がプレイヤーを追いかけて撃ちます。 ・敵の眼球や敵の弾にヒットするとミスになる。 ・敵の数は最大5匹まで増える。倒しても一定時間で復活をする。 ・8つの異なる迷路があります。8ステージ以降は8ステージをリピートする。 ・タイムアウトのようなものはないが敵や敵弾が際限なく早くなってっくるので永久パターンにするのは相当難しいと思われる。 ・まったく同じ動きをすればパターンを作れるが敵を倒すタイミングなども関係してズレるため、安定したパターンを作るのが困難。理想は敵を倒さないパターンか? ▼動画の設定や内容について ┗3...
アーケードゲーム『Tutankham』93360pts STAGE8 迷路脱出型アクションゲームです。
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
アーケードゲーム『Tutankham』93360pts STAGE8 迷路脱出型アクションゲームです。
アーケードゲーム『THE END』16400pts ステージ?自陣のブロックを敵に持っていかれて「END」という文字を作ろうとするので、敵を倒しながらENDの完成を阻止するゲームです
มุมมอง 847ปีที่แล้ว
アーケードゲーム『THE END』16400pts ステージ?自陣のブロックを敵に持っていかれて「END」という文字を作ろうとするので、敵を倒しながらENDの完成を阻止するゲームです
アーケードゲーム『ALIBABA AND 40THIEVES』/『アリババと40人の盗賊』57200pts LEVEL04
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
アーケードゲーム『ALIBABA AND 40THIEVES』/『アリババと40人の盗賊』57200pts LEVEL04
アーケードゲーム『THE BURNING CAVERN』63200pts(2周目の3面)
มุมมอง 5162 ปีที่แล้ว
アーケードゲーム『THE BURNING CAVERN』63200pts(2周目の3面)
アーケードゲーム『MineField』 スコア113800pts LEVEL10
มุมมอง 5182 ปีที่แล้ว
アーケードゲーム『MineField』 スコア113800pts LEVEL10
アーケードゲーム『HunchBack』 スコア 215000pts 2周目の3面
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
アーケードゲーム『HunchBack』 スコア 215000pts 2周目の3面
ドンキーコングやスーパーアラビアンチックでおもしろそうですね。やってみたいけどスチームで出してほしいな
スゴいゲームだなあ
awesome game.
めっちゃ うまい
@@akunokaori ありがとうございます! 他の動画も良かったらどうぞ!
Super cool different game. It was fun to play when it worked.
ゲームセンターあらしの必殺技のエレクトリックサンダーを初使用したゲーム。
懐かしいですね!
キャラクタードットが(劣化)していたり燃料ゲージが縦に消えたりと デッドピーコ基板あるあるの小賢しい改変たっぷりの香ばしさ
実機PCBでも起こるバグ(公式仕様)なのか、それともMAMEに起因する不具合なのか。この手のオールドゲーム、しかもいまいちマイナーなモノだと、当時の実機プレイ体験者も少ないので、再現性や真贋がハッキリしないのが難点ですよね。
懐かしいね😂😂😂麻酔覚めると襲撃してくるんだよ!めっちゃいい👍👍面白い🤣
目覚めた動物は本当恐ろしいです。
nichibutsu is a great arcade game developer!!!
隕石ステージだけやたら印象に残ってるゲーム
トーヨーボウルで遊んでました
ボーリング場には必ずビデオゲームありましたよね。
konami head quarters!!! turtells
th-cam.com/channels/GYVFmIx5Qm92arcnxITTJQ.html 興味がありましたらコチラへ
爆弾に制限がないって何回でも使えるってこと?
エネルギーも勝手に増えるし仕組みが分からないんだよね。 少なくともエネルギーが尽きて爆弾が使えなくなった事はないかな~
@@レトロアーケードゲームハイスコアちゃんねる ひょっとして永パになる?
一応、粘って試したことはあるのだけど結構難しいよ。 時間が経つとハズレの敵車も開放されるし、益々難しい。
あれ、オイラが知ってるやつとは少し違う?敵キャラがゴキブリで、子ガメを見つけては「一匹ずつ」コーナーに現れる家に連れて行くタイプだったな。
きっとSEGAのターピンの方ですね。敵もそうですけど、ルールも違ったりしますね。
亀なのに足が速い!
正しいツッコミです。
VMT-ABUさんのトップレベルのプレイ動画を視聴できるとは…凄かったです。
コメントありがとうございます✨ 大変励みになります。 画質が悪いのは申し訳ないです。
コメントありがとうございます✨ 大変励みになります。
いえいえ画質がどうのは気になさる必要ないです。素晴らしいゲーム動画、また期待しております。
Artic Electronics = ATW, Inc. (Taiwan)
昔はこの手のゲームが駄菓子屋などにあって遊んだが、当時はこれでも楽しめたんだよ。
今でも十分楽しいです!
スクランブる?
80年代は、こういう「バッタモン」的なゲームが多かった。
バッタモンも味があったりするものですよね。
むしろ本家?との違いを知りたい(笑)。
グラフィックのほか、レベルレイアウトも変更されている
いつもの、これじゃないシリーズです☺
まさか「セガ」産だったとは。 ザコ盗賊は接触しても平気だが、ボスはアウトって「フリスキートム」みたいだな。あれも水道パイプを破壊する黄色ネズミは平気だが、赤色ネズミはアウトという。
This is an amazing run!
キラキラが降ってくるのはムーンクレスタと似ている 最後の黄色い大きいのはフェニックスと似ている
なるほどです!
カチューシャバージョンが聞きたかった。
アケアカで復刻して欲しい!
いいですね!
知らないゲームばかり(╹◡╹)
超大好きなゲーム。当時は5面をクリア出来なかったなぁ…
これは!この音!俺これやったとこある!今思い出した!記憶を呼び覚ましてくれてありがとう!!!!!!
お役に立てて良かったです!
もう忘れてた完全に 遊びましたよこれ 当時は学校の目が厳しく先生数人がゲ―ムセンター覗きに来て 見つかっては帰されましたよ
難度が低く長く遊べて、そして楽しくてよくやりました。実際に薄暗いゲーセンでやると楽しさわかります。
全方位に撃てる「スクランブル」
全くですね。
アリが角砂糖を持ち帰る様を見てるようだ。
元は海外のゲームやったんか? 脚が生えたような自機、翼がもげる大きい鳥、バリアで防御、色々とクセあるのはそのせいやったんや?
開発はアメリカのアムスターエレクトロニクス社で販売はセンチュリー 社、そして日本ではタイトーが販売していたようですね。
@@レトロアーケードゲームハイスコアちゃんねる様 ずっとタイトーやと思ってました。 脚で歩くような動きする自機は可愛くて好き。
0:34 スコアランキングがカラフルすぎる。
確かに!目がチカチカします。
Sounds like ms pacman
It might be similar to when you strike back.
確かに5周目、これは厳しい!転落死が無いぶん、まだマシなのかもしれませんが…しかし3面みたいな行動制限がキツい場所だと事実上の詰みですね。
魔人が消えないのが本当に厳しいです。どうせミスするのならばスタート地点に後半の賞金袋を残しておいて魔人が出現する前にクリアしてしまうのが良さそうです。
Cool classic arcade game but the sounds are atrocious! Like an alarm clock!
Exactly! Please come and see me again.
This game looked phenomenal back in '82, absolutely state of the art. Graphics, sounds, different maze's were outstanding and still look good today. One of the first ROMs I loaded onto my Super Retro-Cade was Tutankham. Thanks for the gameplay my friend!
Thank you for your comment.
Broken protection issues in the older version of MAME, so let's move on to the newer one.
Thank you for watching
非常に懐かしくて遊んだ当時思い出します😄自分には激ムズ過ぎて2.3面行くのやっとでした😅 歩く音、敵が出てくる音、グラフィック、難しさが緊張感与えてきて今でもゾクっとしちゃいました😨
コメント有難う御座います! また遊びに来てくださいね。
ミカドから来ましたw。 凄いw。
ご試聴有難うございます!
何となく『エイリアンシンドローム』風味があるなあと思ったら、同年発売で商業的には続編という触れ込みでリリースされてたみたいですね?この当時だともう既に『戦斧』や『忍』も出ていて、SEGAと言えばあの画風?という先入観が形成されていたせいか、このゲームには全く見覚えや記憶がありません。系列店以外には出回りが良くなかったのかな?後発のゲームにしては先陣のモノよりも地味目で見た目のインパクトに欠けた感があるのも、記憶に残ってない遠因かも…。貴重なプレイ動画、ありがとうございます。
コメント有難う御座います。 ゲーセンでも一箇所しか見かけた事がないです。 相当出回らなかったのかと思います。
あ~やっぱり、出回り悪かったんですね。当時、自分の周辺にはハイテクSEGA系は1つも無くて、代わりに "will talk TAITO" が複数店舗あったので。地域的にTAITO系が強かったのかな(笑)? 何はともあれ。コレが後の『QUARTET』の着想へと繋がって行くのかなあと思いきや!普通に『QUARTET』の方が1年以上も先にリリースされてて、圧倒的に拭えない劣化コピー感…(笑)。ん~、当時、開発陣はどういった心持ちで、このゲームを開発しリリースまでこぎ着けたのか…気になります。 @@レトロアーケードゲームハイスコアちゃんねる
銃の音がめっちゃ強そうですよね。 いや、ホンマよく練り上げられたゲームで難しかった。
初心者お断り的な難易度調整がちょっと気にはなりますかねぇ。
@@レトロアーケードゲームハイスコアちゃんねる 様 主 「我が墓を荒らす者には死を与えよう」
タイトーの中華大仙ぽいですね。
本当ですね~
昔のゲームはそれなり知ってるけど、これは初めて見た。
そうなんですね!意外と出回っているゲームかと思ってました。
@@レトロアーケードゲームハイスコアちゃんねる コメントありがとうございます。 自分はかなりの歳ではアリますが、小学生の頃にデパートでみたアーケードゲームは結構マイナーなゲームもありました。 一プレイ10円で出来るものもありました。(ルパン三世とか) ですからあまり有名ではない物も知っているのですが、本当にこれは見た記憶がありませんでした。
プレステ2でオリジナル版とリメイク版ありましたので買ってやってました象🐘は麻酔切れになって追いかけるスピードも速く手強かったゾウ🦣なーんてね😂