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DoGEza Company
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 มี.ค. 2020
12月2日:PC修理中…
12月26日:PC終了済み受取
12月27日:PCブルスク……
12月26日:PC終了済み受取
12月27日:PCブルスク……
【DoGEza】超襲来!未来まで響くシャウトをクリアする(圧【メダロットS】
どうもAGです。
今回はメダチューバーの最新の姿であるシュシュポップ3です!
いままでのシュシュでは攻撃役として、今一つパンチ力が足りなかったですが、今回から一気に火力要因として前に出れるようになりました。
効果力の「エミットハンマー」やHv特攻の「ブレイククロー」、かくとう系と相性の良い「ファイトFC」と分かりやすいメダロットです。
脚部も女型最速車両を更新したことで、引く要素が結構あるシュシュですので、メダロット人気投票1位ということで、もし、気になる方は引いてよい性能だと思っています。
※ただし、年始のPUが怖いですが……
今回はメダチューバーの最新の姿であるシュシュポップ3です!
いままでのシュシュでは攻撃役として、今一つパンチ力が足りなかったですが、今回から一気に火力要因として前に出れるようになりました。
効果力の「エミットハンマー」やHv特攻の「ブレイククロー」、かくとう系と相性の良い「ファイトFC」と分かりやすいメダロットです。
脚部も女型最速車両を更新したことで、引く要素が結構あるシュシュですので、メダロット人気投票1位ということで、もし、気になる方は引いてよい性能だと思っています。
※ただし、年始のPUが怖いですが……
มุมมอง: 50
วีดีโอ
【DoGEza】超襲来!月へと奔る麗しき仙女をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 69วันที่ผ่านมา
どうもPC破損させていたAGです。 大変お待たせ致しました!今回はゴウガセンジョです! ナイトアーマーと同じく新技を引っ提げて登場しました。 かくとうバッシュと同じく「しゃげきバッシュ」はツジギリと相性が良いものの、普段使いならカンターガードで問題ない性能となっています。 逆に「BAショット」がブロウアウェイの射撃版で嬉しいのですが、女型かつ、まだ1つだけなので今後どうなるか次第かと思います。 一式の評価としては個人的に低く、かくとう・しゃげき・まもると3種の技を持っているのがマイナスですね…… メダロットサバイバーからの早期実装ということもあり、サバイバー組のカブクワを待っても良いかもしれません。 (又は、現在開催中のコラボメダロットなどをお勧めします!)
【DoGEza】超襲来!闇に染まりし暗黒騎士をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 242หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回はメダロットサバイバーより先行実装のシャドウアーマーです! デザインがケースワベ先生でとてもカッコいいですよね。 性能としては脚部がHv次第ですが車両として充冷が最速、耐性が最高水準となります。 技も新規技で固めており、とても興味を引くメダロットとなっています。 頭部のハードハンマーは初登場時と同レベルの性能で、戦車脚等で使うと強力な技となっています。 ただ、両腕は少々活かしづらい性能となっており、かくとうバッシュは格闘に対して無効化+サンダー付与となります。 メダチェンジ機のかくとう行動には足止めとして使えますが、そのほかだと、反射系のカウンターガードやニードルガードの方が実になります。 また、マイナスアタックは「自身」のマイナス症状なので、以外と活かしづらく、元の値も1400切っているが気になります…… ただ、それらを差し置いても割合ステータス上昇の脚部と面...
【DoGEza】超襲来!一切を滅ぼす兵器の女帝をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 171หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回は真型メダロットよりデュオカイザーです。 女型版ゴッドエンペラーの性能をしており、ダブルエッジ・ハイフライ・ダークネスに強いです。(※攻撃できるとは言っていない) 一番は脚部の性能で、充冷900代でオートチャージを持っているのが強みかなと思っています。
【DoGEza】超襲来!矢をそそぐ月の女神をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 106หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回は前回に引き続きの恒常超襲来で、フェガロフォースです。 恒常のハイパーブレイクが特徴で、思ったより火力が出ます。 女型にこだわらなければ、コラボパーツのインペリアドラゴを使いたいところです。 パワーソードはデメリットの関係で防御不能を補える回避特化の時に使用したいですね。
【DoGEza】超襲来!遠矢射る太陽の神をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 95หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回は久しぶりの恒常超襲来で、イリアコフォースです。 恒常のハイパーレーザーやパワーソード等が来ました! ……が、環境的には今一つ活躍できない感じですよね。 性能的には恒常入りしていいと思っています。 というかドンドン恒常入りして、ドンドンスポットライト無いと揃わないようにしてしまえばいいんですよね。 (イベントやリファイン系が出きったいまだからこそ、ルビーを貯めるチャンスだと私は思っています……)
【DoGEza】超襲来!誇り高き百獣の王をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 2272 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回はクラフティモード版のユニトリスCです! ユニトリスCですが、行動後デメリットに目をつむれば強力なメダロットの1機です。 チェンジ前は倍率が少々上がったヒータープラントが設置でき、ライフルも威力が高めなのに貫通与ダメージ30%上昇を持っています。 ガトリングもクリティカルが5割なのでデメリット無しと考えるとまぁまぁです。 それでいて両腕共に装甲が4000近くあるのが良いです。 脚部はチア3に引き続きサポーターで、プラントは1回しか仕掛けないと思われるので、純正ではそこまで恩恵は無いのが残念です。 (ダブルエッジ系以外は序盤バフ無しなので+α何かほしいです。) メダチェンジ後ですが、最初からパワーナパームが使っていけます。 火薬属性の下振れも上振れもするクロスショックの様な技となっています。 また、ギガガトリングやメダローズもですが、反射・無効化ガード以外にはクロ...
【DoGEza】超襲来!勇壮なる密林の王をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1622 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今週はエクサイズユニトリスのクラフティ版同時実装です! ……サブアカウントは天井2回しました(*'ω'*) エクサイズCですが、バラの場合頭部が+50%ダメージ増だったら欲しいレベルです! それ以外だと、ハンマーCが使いやすく、脚部も優秀な部類である点です。 ……チャージクローCはそもそもCG貯めづらいのでデメリットの無いクローか、症状クローの方がうれしかったです。 メダチェンジ後も強力で、CG30消費して特殊属性の強力なハンマーAをする感じで、固いガードメダチェンジを吹っ飛ばせるのが強いです。 また、ドライブBCもツジギリやパニッシュメントを持っているのが強みです。 パニッシュメントに症状があるのが良いですよね。 個人的評価として、バラだと右腕以外は使い道あるか、あるかもぐらいで、一式の場合一式限定では強い部類、通常でもフラッシュや吹き飛ばし技と相性が良いのでなか...
【DoGEza】超襲来!自慢の技で全力エール!をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 673 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今週も引き続き超襲来です!嬉しい! 今回はチアフルバニー3です。 頭部と左腕は可能性を感じますが、全体としてみた場合、初動が弱すぎる行動ばかりなのが気になります…… 頭部は面白いですが「+チャージプラント+オートチャージを使えば……」とありますが、初動3手すべてでそれならフルチャを使えば2手残るのでやっぱりう~んとなってしまいます。 しかも、その場合は脚部と右腕とのかみ合いが悪いので一式では使用できません。 左腕は射撃ではなかったので嬉しく、オーバーチャージの為に格闘を組み込まなくていいのがメリットです。 (これでZ君はAll射撃やAll格闘でもよかったことに……)
【DoGEza】超襲来!地を駆ける赤き王者をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 2833 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 先週に引き続きアークBDの新しい機体です! 強いか弱いかで言えば強い機体です。(元のアークビートルDには見習ってほしいですね……) 運営が想定している効果力はCG→マスタービームで、それだけでもかなりの高威力が出せる予定のメダロットです。 ……ただ、私が使用する場合は上記手順での攻撃は妨クリバサルトのガードを上からぶち抜くしか予定無いです。 そして、ドライブBのロングショットですがジェッドブローを含めて下から数える方が良いぐらい威力は低い部類ですが、一応成功は一番高いのでかすり回避は(ほんと多少ですが)少なくなる予定です。 (……威力据え置きでも成功が1500以上あればもう少し評価してたかも) ドライブCのショットガンですがこれがメインになるかと思います。 何ならブロウアウェイ+ショットガンであれば確実に1.5倍で攻撃できます。 後はしゃげきガードを1発で剥がせるガ...
【DoGEza】超襲来!天翔ける青き王者をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 2083 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 久しぶりの恒常超襲来です! ……リーグの調整等でメダルレベルは200が普通になりつつありますので、縛り内容を調整していきます。 今回は「ティレルビートル」のユナイト版「ティレルBT」となりました! 元は格闘・射撃・応援の3種構成でスキル振りに悩むメダロットだったのですが、Tとなったことで、晴れて格闘・応援でよくなりました。 充冷も上がり、CG0でブロウアウェイやリベンジソードが使える高性能かつ、チューン無しでCG5で威力2倍のビームソードTを使っていけるのでパワーやスナイパー等のメダルとの相性が良くなりました。 また、固有技のマスターサンダーはデスロック+サンダーと強力で今まで完全とマイナス以外の〇〇ガードを上から剝がしたりできるのがうれしいです。(地味にデスロックは充填冷却を25%下げる効果もありますしね。)
【DoGEza】超襲来!狂気を招く西洋人形をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 643 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回もNaviから参加したメダロットの「クレイドル」です! ……ただ、現状強力なメダロットと言いづらいのが難点です。 基本戦術は相手にプロヴォークを付与して高回避とエルシーブで耐えるメダロットです。 ですが、装甲は“ボス系やコラボを除けば”ちょっと高い部類程度です。 そして、Hv3と潜水なので2種も特攻対象になっているのがきついです。 また、プロヴォークもコンフュージョンも症状技なので回避や妨害クリアによって回避される可能性があるのが辛いです。 腕の成功や、腕か脚の充填か充冷、回避があと一歩高ければ自分の評価はもう少し高かったです。 (やはり、かすり回避の無いクロスショックとショットガンの罪は重いですよね……)
【DoGEza】超襲来!参上せし輝炎双爪の闘士をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 2163 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。 今回はNaviからイケメンメダの「スィート」です!そして新技の「ファイアクロー」が来ました。 個人的な感想ですが、停止・追い返し系症状以外はすべて乱撃で良いと思っていますのでやっと来たかという印象です。これで、ガードと妨害クリア削りしつつ、乱撃特有の充填冷却の高さで攻撃できるという強みがでてきました。 (クロスショックやショットガンから目を背けながら……) そして、貫通が付与されるだけでデメリットが増えるハイパー系よりも良いと思っています。 また、脚部の特性が強い!……のですが、二脚なのでフォレストアップ等の30%以上の倍率UPと張り合わないといけないのが辛いですね。 また、ファイアのdotダメージもcountがなかなか進まないメダル200/パーツ100レベル帯ではそこまで脅威ですらないのが残念です。 ただ、初心者帯だと乱撃とファイアはとても助かると思うので、今ピッ...
【DoGEza】超襲来!太陽の下でプチョヘンザをクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1665 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。前回のリーフィータンと同じSWS型のフェアパーリーの超襲来です。 今回も見た目がかなり凝っていて、頭部や脚部にウミネコがいたり、操作盤のデティールが細かかったりします。 一式としての評価はトルネード→アンチエアのコンボを行ったり、頭部のプレコグニションで上振れを狙っていくタイプです(妨害クリア+コンシール+対地制御辺り引けると動きやすいかも?)。 また、砂漠や水辺かつ性格ハンターやスナイパーメダルで一気にMF稼いでタイダルボアやボルテックスで相手をかく乱するタイプです。 しかし、初心者にはリーフィータンの方が脚部的に個人的にオススメしやすいです。 バラバラで見た時はマリナー飛行ということで充冷が高く、女性型の星3から強化可能なアンチエアが手に入る点ですね(頭部はランダム要素多すぎて個人的にはちょっと扱いづらいです……)。 イベント目線で見ると……運営はあまり周回ゲーに...
【DoGEza】超襲来!盛夏のテンアゲロボトルをクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1386 หลายเดือนก่อน
どうもAGです。ブレイバーンコラボ後の久しぶりの超襲来です! 今回はリーフィータンです。 見た目は右腕が頭、左腕が尻尾向きのウィーディーシードラゴンの黒ギャルですよね。 一式としても対アンチ攻撃+アンチコンボ、強力な潜水脚部とかなり面白いメダロットです。 特に未だ数少ない右腕のマッドショットは 初心者としてみた場合は脚部が強力で全地形最低A相性のアダプターを持ち、ギリギリ許容できる充冷、高い回避を持っていて女型を使用する場合の脚部はこの1パーツを強化するだけでコスパの良いパーツとなっています。
【DoGEza】超襲来!神をも両断する一振りをクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1127 หลายเดือนก่อน
【DoGEza】超襲来!神をも両断する一振りをクリアする(圧【メダロットS】
【HoloCure】#120 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 67 หลายเดือนก่อน
【HoloCure】#120 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
【DoGEza】超襲来!神を焼き尽くす業火をクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1107 หลายเดือนก่อน
【DoGEza】超襲来!神を焼き尽くす業火をクリアする(圧【メダロットS】
【HoloCure】#119 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 87 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#118 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 87 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#117 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 97 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#116 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 37 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#115 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 117 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#114 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 117 หลายเดือนก่อน
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【HoloXBreak】#08 こっそりホロXブレイクで遊ぶぞ!【DoGEza】
มุมมอง 67 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#113 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 57 หลายเดือนก่อน
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【HoloCure】#112 こっそり裏でやってるホロキュア実況 (*'ω'||壁【DoGEza】
มุมมอง 37 หลายเดือนก่อน
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【DoGEza】超襲来!復習に燃える妖術使いをクリアする(圧【メダロットS】
มุมมอง 1717 หลายเดือนก่อน
【DoGEza】超襲来!復習に燃える妖術使いをクリアする(圧【メダロットS】
参考になりました😊
最近見始めた者です。超襲来ロボトル楽しみにしてます。
楽しみにしていただき、ありがとうございます! 直近ですと、コラボからでしょうか? なるべく手に入りやすいパーツ等でクリアするようにしていますが、コラボパーツ群は優秀ですのでもっと楽にクリアできるようになるかと思います! ……ただ、最初の内はサイプラシウム合金より研究値の制限により、強化するパーツに難儀してしまうのが難点ですよね。
@@dogezacompany987 メダロット魂コラボから始めました! コラボパーツを使って勝てそうなところを少しずつ攻略しているところです!おっしゃる通り数を強化できないので、使用制限があるルールのものはまだ難しいですね💦 メダリーグもちょこちょこ遊んでますが、ダイヤモンドあたりからダークネスやらダブルエッジだらけになり充冷がぜんぜん勝てず、、超襲来もリーグも気長に遊びたいと思います。笑
詰将棋みたいで頭がクラクラするw
七福神の個別終わったけど お祭り騒ぎ難しいよ〜
参考にさせていただきます!
UPありがとうございます! VS-3は脳筋ゴリ押しで倒してしまったので、スマートな攻略で勉強になりました。
コメントありがとうございます。 いえいえ!ゴリ押しできるのであればゴリ押しが最も負担の無い解決策だと思っています。 今の環境ではデスロックやクロスのチャージブレード等は使われることも珍しいですが、PU限定パーツを使わずとも攻略できることで、直近で始められた初心者さん達等の育成方針等に寄与できれば良いなと思い動画投稿を続けております。
ミステリキャットの攻略(特にVS-3)も楽しみにしてます!
遅くなりましたコメントありがとうございます! ミステリキャットの方は参考になりましたでしょうか。 今後もガチャ限定パーツを使わずに超襲来をやっていく予定です。 参考になれば嬉しいです。
メルチャンいんの泣けてくる
参考になりました。
全員ガチ恋にするのは大変ですね。 G-RANK21以上であれば STAGE1・2・3(ノーマル)とSTAGE1(ハード)の4つをクリアするのが楽です。 プレイ回数を減らしたいのであれば STAGE1・2・3(ハード)の3つをクリアすればいけます。 でもSTAGE3ハードの敵が強く 序盤から中盤にかけて事故る事があるので厳しいかもです。
コメントありがとうございます。 ですね……全員ガチ恋にするのにとりあえず全ステージを1回ずつクリアが必要そうで、そうなるとパート数が膨大になりそうだなぁ……となっています。 特にHARDの後半ステージはアーニャでヒィヒィ言わされたようにかなり苦労してしまうだろうなと予想しています。
ジンギスカン・ピーマン・ばんそうこう のHPが上がる装備を全部取っても380で全然駄目なんですね。 あと、アチーブメント「ハルゥ レベル5で30分生き残る。」も残っている。 ならば HP500 と ハルゥLV5 の二つのアチーブメントを同時に獲るのはいかがでしょうか? 何故かと言うと、HP500にするのはレベルを上げてHP上昇するのが一番手っ取り早いからです。 序盤でハルゥを取って敵の討伐数を増やして経験値を稼ぎ、 ジンギスカンを作って メガネ(コート)を獲れば 30分経過する頃にレベル150足らずぐらいになります(Stege4の場合ですが)ロボ子さんを使えばもっといけます。 それぐらいレベルを上げればHP500は余裕だと思います。 実際 私は普段Endlessでプレイしているのですが、SPEED優先で育成しているのに それでもHP500以上になる事が多いです。 良ければ参考にして下さい。
コメントありがとうございます。 ステージ4だとそこまでレベルを上げることができるのですね……エンドレスでやっとレベル100越えできるようになったのですがまだまだということですね。 最終的にですが、HPが一番高いキアラかつ、武器スロットを2つに絞ることで解決できました。 また、道中でハルゥを取得してクリアすることができました!
聖なる炎とボーンBrosの組み合わせは強いですね。 私もガチ恋育成でStageモードをしている時に武器制限2にしてこの二つの武器と社長の涙でクリアしてました。 あまりにも強かったので「Endlessもこれでいける」と思っていたら全然通じませんでしたが。 キメココは私も好んで使っていましたが先にクソガキかナースの角
コメントありがとうございます。 エンドレス怖すぎです……そして、今後は先に腕輪取るのがいいですねorz 一度でいいから腕輪+デメリット系で揃えてみたいです!
ゲームの音量の大きさ対して投稿者さんの音声が小さ過ぎて 何を言っているのか全くわからないですね。 私のPC環境だけの可能性もありますが…
ありがとうございます。 ほんとうにすみません!音声の音量はこちらの不備です…… 動画を少し見返したときに発覚しました。 PC再起動後、OBSの設定が変わっていたようでゲーム音量がとても大きくなっていました。 いままで投稿した動画の最大音量程度に合わせて調整したため、音声が小さくなっています。 そして、リスちゃん初見使用ということもあり、再度取り直しできなかったので今回はこのような形になってしまいました。
大空警察の残り回数は画面左下のアイコンを見ればわかります。 野菜スープや勉強メガネ等、大体のスキル・アイテム・料理 の状況は左下を見ればわかるようになっています。
ありがとうございます! メガネ等の効果が表示されているのは気づいていたのですが、大空警察も表示されていたのですね。 相手との接触をきにしすぎて全然目に入っていませんでした……
残念ですが、ジンギスカンはスパイダー武器に含まれません。 GWS錠は勘違いされがちですが、スペシャルゲージが満タン状態では機能せずスペシャルを使ってゲージをチャージしている状態でのみクリティカル率が上がります。 なのでスペシャルを使いまくるキャラだと有用なアイテムです。 はぁちゃまだと5秒くらいでスペシャルゲージが貯まるのでGWS錠は不向きかもしれません。
なん…だと!?教えていただきありがとうございます! エリートクッキングとのコラボなので含まれているとおもっていました…… GWS錠もおもいっきり勘違いしていました……ありがとうございます。 っということは、ビルドの練り直しが必要ですねorz はあとメインだとBL腐女子のような自身を中心とした範囲攻撃がよさそうかなと感じました。 ただ、逆にはぁちゃま時には合わせづらいのでスタイルは気を付けないといけないですよね。
ミオしゃは通常攻撃が遠距離攻撃なのですが、スキル「ゲラ笑い・ママ」があるので実はゴリゴリの近接戦闘キャラです。 なので伝説のソーセージが最も輝くキャラです。 ですが近接戦闘すると当然被弾します。そこで海鮮辛口うどんを料理しているとハトタウロスの出番が増えます。 メンバーシップ・胸当て・ジンギスカンで守備と回復をしつつ近接攻撃とハトタウロスで殴り合うのが強いです。
なるほど!近接が強く伝説のソーセージが合うのですね。 他にも胸当ても相性がいいのですか。真面に胸当てとったことなかったので今度使用する際は使用してみます! 情報ありがとうございます。
えびふライオンは右レバーをグルグル回すと伝説のソーセージのような360度回転する強攻撃に変わりますのでオススメです。 デメリットとして右手親指が痛くなります。
おお!なるほど、ありがとうございます。 まちゅは操作次第でもっと強くなるのですね……今度試してみます! 後はまつりちゃんのビルドを考えるだけですね(۶ ͛⌯ᾥ⌯ ͛٩)ウーン←
参考にさせていただきました ありがとうございます!
参考になりました。 ありがとうございます🎉
DSのソフト何ですか?
コメントありがとうございます! いえ、PC版(Steam)のロックマンエグゼアドバンスドコレクションに含まれているロックマンエグゼ5でのプレイとなっています。
5懐かしい!100%までやりこんだので思いであります!
コメントありがとうございます。 自分は地球防衛軍2が1番はハマっていました。 マスターレイピアでの速攻や、プロミネンスやサイ・ブレードで戦車の上に乗って逃げ撃ちとかやってました。 ほんとお値段以上に楽しませてくれるゲームですよね。
これでどうやってシュシュポップのパーツチューニングポイントを稼ぐのでしょうか?
PUガチャで「グロザムティーガ」を引いている人であれば、超襲来のvsシュシュポップとvsリアリラで分けて周回することをオススメします。 vsシュシュポップでは合法格闘ガードのグロザムティーガを添えて、MFを封じるだけです。 vsリアリラでは交互射撃ガードができるので後はMF封じとリアリラのステルス対策をしておけばオートで周回できます。 ただ、「グロザムティーガ」を持っていない場合、チアフルバニーで周回することなり今のところオートは安定していないです。 完全ガードや戦車+ガード300中にトルネアンチやフリーズサクリ等でスリダイユを撃破、その後はトルネアンチかフリーズ役が装甲の削りを担当しシュシュに手柄を与えて行くしか無いと思っています。 自分は動画投稿後に同じ編成で最近始めてPUメダロットを逃しているユーザーでも「一応クリアできるよ」と言う意味も込めて縛りをしているので本来より難易度が跳ね上がっています。
ダウンブースターの挙動がいいですね
コメントありがとうございます!ACのfA辺りを意識して操作していますが……デモンエクスマキナでの正しい動きなのか比べる相手が居ないので心配してました。良さげなのですねよかった (ホッ
落ち着いた声で聞きやすいですね。自分は始めたばかりなので超襲来なんて手もでないですが…
コメントありがとうございます。 昔はゆっくりを使用していましたが手間がかかり過ぎていたので生声になってます。 本当は生声とかは活舌や鼻炎の問題もありあまりしたくないので恥かしい限りです(照 メダロットSはイベントや過去イベントの取り逃しが初心者に辛いですが、2年の蓄積がありストーリー等は充実してるのでやる事多くて楽しいです。 超襲来はパーツ90兼メダル150が最低ラインで求められたりするので辛いですよね…… ただ、コラボイベントの際に出現するコラボ超襲来は難易度がかなり低いのと期限付き開催ですのでクリアできそうであればやっておくことをオススメします。
ステレスアタック別名タイアタリで攻略いいね。
コメントありがとうございます! ステルスアタックはMFなだけあって絶対HITかつ、 行動終了までMF以外は回避できパーツ破壊で止められること無いので 意外と役にたちますよね。 先の状況ではレベルロストを貰っている事もあり、頭部デストロイを外す危険性があったので確実なステルスアタックを選択していました(/ω\)
うぽつです、露機体は機関砲連射すればバラけが酷いですが単発タップ撃ちなら戦闘機、爆撃機解体の出来る良い機体ばかりです一部隼みたいな機体とかいますが大体三式戦と似たような中低高度では厄介な敵です ITPに関しては持ってないため何とも言えないですが敵にいたら殺意マシマシで襲います(何度解体されたことか)
うぽつありがとうございます! ITPはモーターカノンのお陰で37mm撃てるしバラけますが弾が落ちないので強い機体だと感じました…… 操作感も悪く無く翼内機銃が無いのでロールが軽快で上昇も高いので三式戦より使いやすい印象でした。 総弾薬数は少ないですがACでは問題ないですしね(笑 最近はMg-3やITPが高高度に居るとかなりきついです……(使用している機体のせいでもありますがorz) 最近多いアメ機のサンボル君にはその辺頑張ってもらいたいです(笑 ←他人任せ
うぽつですABC占領戦でサプライズ(爆弾攻撃)が起きやすいため飛んで墜ちるよりは屈辱的な気分になります、やり返したりサプライズ攻撃ばっかしてたら鯖からキックされましたが← しかし烈風は軽爆かと思うくらいデカくて被弾しやすいですね旋回戦ならば零戦と五分五分に渡り合えるのですが… 現状の日本ロケット、ジェット機の戦場でたまにミサイルがぶっ飛んでくるハイな戦場で楽しいですよ(大戦末期の機体で1960年後半の戦闘機とどう戦えと) 現状の環境下のままならば景雲の開発は視野にいれないほうが得策です前までの爆撃機ポジから戦闘機ポジになんでか変わり更にステルスナーフすらされてるためウェリントンと同じくらい経験値ボックスとしか見られません
うぽつありがとうございます! 占領戦のサプライズ楽しいですよね(笑 特に安地化した相手リス地近くでは休んで居る方もいらっしゃいますしね。 他に自分も修理の為に自陣に戻った時とかサプライズに戦々恐々としながら修理待ってたりします。 だからこそ16人全員が見逃してしまっているのでキックはやり過ぎと思います(笑 烈風君は大きい割にやわらかで被弾でよく内部機構が臨終してしまうのでそこがとても大変ですね…… 改造も進んでこれば零戦並の機動と三式戦並の速度を両立できるのでそこまで頑張る予定です。 4.3の育成でずっと零戦ばかり乗っていたので時折各国のジェット機試乗とかしていますが、 操作キーが増えると震えて待っています(笑 景雲……今動画のBR4.3用の未解放機の開発で忙しいので BR7.3を開発する頃はどのようになっているのか…ちょっと気になりますね。 そして日爆の育成難易度はとても高いですよね…… 九八式軽爆と二式飛行艇使ってた頃が懐かしいです(笑
うぽつです、疑惑かと思われたががっつり羽根同士の接触しかし何も起きないとは P-47は対地、対空の万能機体かつどれかだったかは攻撃機のスポーンで出撃可能。2000馬力で無茶な上昇も何のその、高高度で陣取られたらBf-109ですら旋回戦でなければ勝てない嫌な機体です。日本機体は初撃を交わして旋回戦または離脱する敵機の上で高度優勢維持が望ましいです
うぽつありがとうございます! P-47は速度やブローニング大量だったり固かったりで一撃離脱がとても怖いですが、 格闘戦に乗ってくれることが何故か多いので 今のレート帯では乗り手次第で楽な相手で張りました。 (全ての機体相手に言える事ですが)初撃で当ててくる相手は本当に怖いです。 P-47等は距離が開いてても想像以上に早く詰めてくるので_(:3」∠)_ 後は自分が烈風や零戦等で上手く立ち回ったりするしかないですね(´;ω;`)
初めまして! 私はコラボガチャで天井(300連)+有償ガチャ3回(30連)=990個分費やしたので、750個なら致命傷です!笑 その後のガチャは4種類引いて全て10連〜30連で出てるので確率は収束します! 元気出してくださいね!
コメントありがとうございます! 自分は今のところ確率が収束せずに心をその辺に捨ててしまいました(笑 最近覚えているのはアークダッシュを10連で引けましたが オメガナイツとデッドクエーサーで当時のルビー全部溶かしたのは覚えています_(:3」∠)_ やはりガチャは当たる時と当たらない時の差が激しいですよね( ・´ー・`) 今回の動画で他の爆死された方が笑顔になれたなら 自分も財布の紐を緩めた甲斐があったと思っています! 次週何がPUされるかを戦々恐々としながら日々を過ごしています(笑
お疲れ様でした! 自分はサイカチスの時天井まで引きました。 精神的に疲れますよね。
コメントありがとうございます! 今回爆死された方の心を少しでも癒すことができれば 動画上げた意味があったと思っています。 サイカチスやドークス等の相棒達は既プレイヤーの思い入れが強いので メタビーやロクショウみたいに恒常に来て欲しかったですね……運営の狡i 自分のメダロットSは一点集中なのに爆死が多いので今後もご期待ください(笑 今回は最終的に精神はその辺に捨てました。
@@dogezacompany987 配信者の方がどんどん減っているので配信して頂けるだけでこちらとしてはモチベーションが上がります! 次の配信楽しみにしています。
うぽつです、飛燕系統は開幕上昇しても3500mか4000m程で偵察か開幕降下爆撃の迎撃ですかね高空にはメッサー、サンボル、スピットが開幕4000~5000mまで昇ってくるため飛燕では太刀打ち出来ません。 同じBR帯なら零戦52型(零戦に乗り慣れてれば)のが扱いやすいですし、五式戦のがマシな感じがしますイタリアのC.205やG.55のが同じコンセプトですがスペック的にイタリアのが上かつ使いやすいです。
うぽつありがとうございます! ですね……4.3で乗る機体チョイス的にも 改造初期だと全然上昇が無いので上取られがちになります。 サンボルは初撃回避できればなんとかですが他がむりですね…… 三式戦は……全て五式戦に改修したいレベルで扱いづらいです_(:3」∠)_ 隼三型とかとか使いたいですが4.3の最初の内はこの三機でやって行きます。 (最近遊ぶ頻度が少なくなってきているので……) 唯一の救いはイタリア機を見かけない事ぐらいですね(笑
コンケーブの両腕ガード300はN型なので一度育てておけば、男型、女型限定の時に使いまわせる利便性があります。 バロンキャッスルは一機体で射撃ガード、格闘ガードが手に入るお得な機体。 タラバクラブのパイルは非Hvの貫通パーツとして優秀で格闘フルアタの編成で使っている人を見かけました。
コンケーブの両腕はダメージの低い最序盤とN型が使える場所では良いのですがN型の育成が厳しく通常の2倍強化アイテムを必要とするので限界突破素材や研究値が入手しやすくなった今の環境では個人的に初心者にはオススメし辛く余裕ができてから強化する事をオススメしたいです。 (ヴァジュラ―等はその限りではありませんが(´・ω・`)) バロンキャッスル一式が最序盤引けるかどうかは周回のしやすさはかなり響いてきますよね。 タラバクラバの左腕ですが★5にするとデメリットが無くなり防御無視かつアラセで威力を盛れるのでダメージが安定するので優秀です。 ただ、左腕に求められる威力としてはちょっとだけ火力不足気味に感じたりするので使う人の裁量で採用されるかどうかが決まるパーツですね! (個人的にはもうちょっと威力が欲しかったです……) しかも元が★2なのでサイプラが勿体なくて強化できない人も居たりすると思います_(:3」∠)_
スィーカマーのソンガーは水辺メダリーグで多くの人に使われたぐらい優秀ですね。 インフィニティスはアサッシン×2、非Hvデストロイで一機体だけで攻撃パーツが一気に増強される感じ。 スノーフェンリルは両腕フリーズと脚部の硬さ(充冷も高い)でパワーメダル+アサッシンで砕かれなかったりするので心強いです。
スノーフェンリルとスィーカマーの脚部は脚部特性実装で化け、 インフィニティスは本当に恒常実装でいいの?っと言う感じでしたね! 恒常にはここまでの多芸とは言いませんが一芸何かできるパーツを実装して欲しいところですよね。
うぽつです、ニコ動で見かけこちらで見続け第100回到達おめでとうございます ログブックでの戦歴、自分も見返すと目をふさぎたくなる戦果もあったりと…かつていつかの戦場で何も出来なかった役に立たなかったあの時よりは上手くなってると思いたいと戦場に飛び立ちますね また次回も楽しみにしてます
うぽつありがとうございます。 ログブックを確認するとどれだけだったのかが分かりますよね…… 特に最初の頃はAI追っかけまわしてたのでキルレいいですけど BR1.7当りから本気出してくる感じが凄いです。 そして今のレート帯はそのレート迄乗って来た人を相手にするので かなりきついですね…… 今後もこのような形で進めていきます!ありがとうございました。
うぽつですA、B占領戦は一度なだれ込まれると辛いですね 機体改修画面に護符の横にある予備機体追加してない感じでしょうか?あれば撃墜後もう一度同じ機体で出撃出来ます、確かチケットかGEまたは戦闘後の報酬で手に入りますので
うぽつありがとうございます。 高度有利からの雪崩込まれで壊滅してしまう事って意外と多くて結構辛いです…… 自分のキ108や試製雷電、メッサーやA21辺りが上空待機しているだけで雪崩込み抑止ができるのですけどね…… 意外とそういう場面に持ち込むのは難しいです。 皆空中待機しているよりキル取に行きたいですしね(笑 如何せん低高度寄りにキ108が1機だけだとどうしようもないです(笑 護符はあるのですが基本的に自陣に基地があるマップで使いたいと思っていました。(※貧乏性) 後はキ108って結構キルレが悪くないのでラストエリクサー感覚で無駄遣いできないと思ってしまってます……
うぽつです、アップデートがちょこちょこ入って射撃音やエンジン音やら変わったり発射レートが変わってる?感じですかね、私も前までの戦闘で命中悪かったですが昨日のアップデート以降命中しやすく試製雷電で敵5機に囲まれても4機は返り討ち出来たので良い修正だと思いますが活躍すればナーフやBR格上げが辛いものです 疑惑の判定多分右エンジン下部に味方の尾翼が当たり自機は横に弾かれ味方は尾翼が接触にやられた感じでしょうか?若干のラグ?やらで詳細まで判定しかねますが
うぽつありがとうございます。 アプデで射撃音変わって初戦は戦場がかなり怖かったですね…… ただ、此方も7.7mmですらヤル気を感じる音に変わってたのでそこは嬉しいです(笑 私はアプデ後の試製雷電でガバエイムでアシスト連発しか出せていませんが、 試製雷電君の生存率がとても高くなった様に感じます…… 後、ホ5使った後の二号の連射で悲しさを覚えました。 ホ5は集弾が悪いと聞きますがあのレートの20mmで機首配置はとても嬉しいです。 (零戦君は7.7mm2丁降ろして20mm1丁あれば……) 疑惑の判定の部分ですが……ログ確認を使用としたところ、 既にアプデ後でログ閲覧ができませんでした…… 接触されたであろう方はその戦闘の1位の方で、 9キル3アシ1デスというあの疑惑の判定が無ければノーデス無双という とてもすごい戦果出せてたであろう方でした……
うぽつです ハンプデン狙ってたP-400はキル欲しさに食いついて体当たりになりましたね しかしキ108操作もBR帯も辛いですね、使ってみましても爆撃機狩りで何機かやれるのがせいぜいです。制空戦?無理です←
うぽつありがとうございます。 ですね。編集時にログで確認したら相手機体尾翼に接触していました。 ……ただ、大爆発したので此方の37mmが当たったのかと思いました。 キ108ですが機首配置のホ5と37mmで射程距離に相手を捉える事ができれば とても活躍できるとは思っています。 ……しかしBR的にスピットやメッサー、試製雷電辺りが上空に居座ると結構辛いです。 後はヤク9だったりキングコブラ辺りが居ると敬遠しがちですね…… 低空のキングコブラは普通に襲いますが(笑 日本機にしては速度が速いので一撃離脱がはかどります。 そして意外と機銃が怖いです…… 制空戦は自軍側に籠っていれば速度があるおかげで一撃離脱、 大きさのお陰で戦果は出しにくいですが頑張れます。 後、意外と相手の双発戦闘機が向かってくるので戦えて面白いです。(大体はBf110ですが(笑) キ102も好きなのですが……あちらは高度4500以上となると極端に動きが悪くなるのが欠点ですね……
うぽつです 占領戦で現れる複葉機や固定脚機は足が頑丈なのでタッチ&ゴーには有利なため(敵側の強行着陸しても損害は軽微でもあり)編成する人もいます、問題は足の遅さで味方(単翼機)が占領してしまい出番を取られる事と落とされやすさになりますがジェット戦場だとあまりの遅さに狙いがつけづらいなどイギリスのソードフィッシュの逸話を体感できます 今更ながら占領戦は軽、重爆撃機1~2機、固定脚機(または複葉機)1機ほどあればマルチに対応出来ます。序盤の爆撃は肉薄特攻に近いですが
うぽつありがとうございます。 成る程ですね……無課金だと5枠しかないので わざわざ7.7mm2門しかない機体組んでる事が不思議でした。 ただ、遅いと反撃&離脱ができないのと、 火力が無いと墜とせないのが難点ですね…… 占領戦は上を取る為に試製雷電乗るか、 タッチ&ゴーしやすい零戦ででるかと言う感じですね。 爆撃機は意外と着陸している相手を爆破できるので楽しいのですが、 狙える確率とても低いですしね(笑
うぽつです 味方の接戦から押切り、敵拠点占領の早さ味方なら頼もしいですが敵からしたらなぶり殺しが始まるので試合を捨てる人もたまに居ますね 安定的に3機を落とせるようになってますから素人のランクからは脱却してるのでは?
うぽつありがとうございます。 最初に占領されてしまうと撃墜数を何とか取りたくなってしまいますよね。 ただ、爆撃機は放置しておいた方が勝ちやすいです。 (銃座で襲ってくる相手は殆ど居ないですし……) 動画に関してはきりが良くなったらタイトル等を変えて続けて行こうと思っています。 いつもありがとうございます(^^ゞ
うぽつです 野良の試製雷電が釣り上げたり狙われてるときに早く落とさなきゃと焦って撃ってしまい機会を逸してる感じですかね?必中の確殺間合いまで引き込み設定してる500m?辺りから撃ち続けたり"自分が"と気負うも良いですがミスや仕留めきれなかった後が恐いものです。(ただ何度も味方の試製雷電が主を助けたり(リカバリーとか)してるのを見てると凄腕だなと)と言っても焦りや昂りを制するのはなかなか難しいものですがね(-ω-;)
うぽつありがとうございます。 あの時は既に複数回の一撃離脱失敗で 20mmが空だったので7.7だと牽制程度でしたので遠目から撃っていました。 最終リザルトであの野良の方は撃墜被撃墜7:0でしたので とても上手い方だったハズですね♪ ……自分も上手ければよかったのですが_(:3」∠)_ 後、此方の試製雷電は未だ改造最大ではなかったので追いつくのに少し苦労居ました。 そして自身の一撃離脱が未だ下手なのを自覚しましたね_(:3」∠)_
オプションー戦闘のインターフェイス設定ー燃料を常に表示しておくといいですよ
コメントありがとうございます。 撮り貯め消化分以降ですが、 燃料を常に表示させるようにしました! ありがとうございます。
うぽつです 弾詰まりは未改修、整備スキルが低ければ3秒間だけ発射し少し冷まさせてからまた発射のが良いかもしれません(冷やしてる間に仲間にとられたりしますが)。敵も撃たれた後冷やしてる時に弾切れだと思い迂闊な行動をとったりしますので。実戦でも3~5秒の発射や現代の兵器も同じように銃身過熱を防ぎます。史実では菅野直さんの機銃筒内が被弾によるものか過熱による暴発があります 曲芸飛行スモーク(動画内では赤やら青やら)焚いてるのは自信があるか助けてくれとかの合図(青、緑系)だったり。卑怯ではありますが翼端に白いスモークに設定して高高度に飛来する爆撃機に近づくときに油断させたり下から突き上げを狙う戦闘機を釣り上げ失速させるのにわざと焚いて敵に自分は失速状態の餌ですよと誤認させる戦法があります(ただし速度がないと本当に餌になります)、高高度制圧後の敵リスキルと同様に汚い手ですが戦法やらに汚いと思わず勝てば良いと思えればありな戦法です
うぽつありがとうございます。 やっぱ指切りですよね…… 昔はしていたのですけどね_(:3」∠)_ 一撃離脱スタイルの雷電だと攻撃機会を活かしたくて ずっとトリガー引いてしまってますね。(´・ω・`) スモークは囮と仲間への意思表示がメインたと思っていますが、 爆撃機やってる時に真後ろから相手が来るなら 使っていいかもしれませんね(直線に捉えたらエンジンやりやすいので)
うぽつです 日本の弾道と各国の弾道もまばらですからどれかに慣れると必ず予測射撃位置の癖で当たらなくなったり似てれば戦えたり。特に零戦は2号銃に換わるまで小便弾ですし予測位置すら頼りにならなかったり 撃墜(確実に墜ちたのが確認されてる)は当然その人に一機分、協同撃破(キルアシ)は各機(攻撃に参加した編隊)に各一機分(各国でバラバラ)、撃破はゲーム内で言うクリティカル(黒煙や煙を噴いたら)に当たります 切り抜きでの隼三型や烈風(何故3.7のプレイヤーに4.7相当と当たるのか…)、味方なら心強いですが敵ならば相手にしたくないですね特に隼三型、ロール(零戦よりグルグル回り)旋回上昇弱点とも言われた武装も20mmに換装され自分より低空にいれば仕掛けて良いがそれ以外ならば不利なため仕掛けてはならない強敵です。
うぽつありがとうございます。 日本機は垂れ弾等で7.7mm12.7mm20mmの段階でかなり弾道がちがいますしね_(:3」∠)_ キ102を使ってる時は20mmの垂れより57mmの方が垂れるので 何方に合わせるかでかなり四苦八苦しました…… 最初に攻撃して黒煙吹かさせても 攻撃に参加扱にならずキルアシにならない時あるのでそういう時少し悲しいです_(:3」∠)_ 特に遅い零とかだと共同撃破になりやすいです(笑 4.7と当てられるのとても悲しくなりますね…… ある程度強化できて来たらBR調整で3.3に降りたいと思っています。 (何故に零戦21型で四式戦とかを相手にしないといけないのか(´・ω・`))
うぽつです たまに戦場の端まで行く魂(寝落ちやトイレやら)が抜けた仲間や敵が居ますよね、敵は容赦なく落としてキル数稼ぎに良いですが 呑龍やらキ108の双発戦闘機や日本爆撃機はランクが上がれば戦いにくいのがネックですよね… 爆撃機系は機銃手の練度が上がってないとまともな迎撃出来ないので自分で迎撃してみるのも一興です(育ててない機銃手は予測、精度、機銃の向きに時間がかかるため)最初から高度を利用した対地爆撃でも良いですが行ったきりの特攻になります
うぽつありがとうございます。 そうですね……占領戦等は爆撃機は放っておいた方が 当面戦闘機数減らせるので無理にキル狙いに行く必要は無いのですけど やっぱり何かしら戦果を取りに行ってしまいますよね。 そして日本の複数発機は未強化が全然過ぎて泣けますね…… 爆撃機は改修終わればかなり扱いやすくなって楽しくなってくるのですけどね(笑 一応、パイロットに関しては 過去1・2を戦闘系2・3を銃座特化としていました。 最近は1・2を戦闘機、 3を銃座付き型戦闘機、 4・5を爆撃機系として使っています。 …特に5はまだまだ育成不足ですけどね_(:3」∠)_ 銃座操作をしていると未だちょいよけに割けるだけのプレイヤースキルが無いので…… 相手を真後ろに付けてそのままエンジン停止狙って諸刃の剣作戦を行っています。
うぽつです 零戦での上昇回避は複数敵がいると危険ですね、横に振ってから下方に回ったりであればあの場は…とみても味方が駆けつけるのが遅かったので何とも言えません 試製雷電は全改修してからが本領発揮です(道のりが長いですがランクⅣやⅤとかに比べれば…)同ランクのBf-109にひけをとらない上昇力(全改修約28m/s。Bfは約24m/s)旋回も他国に比べれば曲がりますがあくまでも一撃離脱、これさえ徹底すれば上空は試製雷電かBf祭りです問題はスウェーデンのJ-21も猛威を奮ってきてる事か上に行けばグリフォンスピットとか化け物が対抗してくることですかね
うぽつありがとうございます。 零戦は遅すぎるのでホント前線が崩れると 置いて行かれて磨り潰されてしまいますね…… 試製雷電はとても強力ですし使いやすいです。 7.7mmは残念ですけど_(:3」∠)_ ただ、後方の装甲が残念ですね…… 前方は強化ガラスがある分、少しマシですが(笑 大体はメッサーとスピットだらけですね…… J-21は零戦一一型の時に見た相手的に威力高めの ライト二ングみたいな感じの機体というイメージですが、 意外と火力は高いので気を付けないといけないですね……
うぽつです 零戦ガンガン行こうぜで行くと撃墜は出来ても落とされ、命大事にだと撃墜はされないが撃墜を稼げない一対一に持ち込んでも逃げられるか増援が来ると不利になる悩ましい。占領戦ならばランディングギアの固さでの占領と低空低速域での戦闘で活躍は出来るのですがねえ 以前からオマケに出てきた二式飛空艇、弱点は下方からの攻撃なので横っ腹を向けて20mmで迎撃機や爆撃機に攻撃し撃墜出来ます四発機にしては旋回性能もありますし(格闘戦してる人は数えるくらいしか見たことないが)
うぽつありがとうございます。 零戦はこのランク帯だとやっぱり足の遅さが目立ちますね…… 曲がる曲がるといわれていますが、 このゲームだと同速度帯の相手機体も同じぐらい曲がりますしね…… 20mmも当たればつよいですがそれはどの陣営も一緒ですしね_(:3」∠)_ 二式飛行艇君はのんびり飛んでいる絵が多いので あまり1本丸ごと動画化しても面白くないんですよね…… ただ、爆装優秀で機銃マシマシ、高高度でも操作が重くならないので とても優秀ですよね(笑
うぽつです、前回同様に撃墜されずに敵機を落とせるようになりましたね 実際に零戦での1日で米海軍機10機撃墜した藤田怡与蔵さん日本海軍では2人目、世界では8番目の1日10機撃墜数達成者…ABなら達成出来そうに見えても存外難しいです P-47は高高度でも苦でないエンジン、重武装、爆弾1000lbs2発500lbs1発(+α更にロケット10発)搭載可能の重戦闘機、7mm機銃を食らい続けても平気だった装甲。零戦なら20mmでしか決定打にならんでしょうが(動画内では食らいつつもクリティカル止まり) 弾帯ベルト的には規定か曳光、次に対地ですがスパークしたりと何故か火力に欠け烈風まで似たような性能が続く苦行です 試製雷電が唯一の救いです同ランクのBf-109と制空権確保や爆撃機迎撃に役立ちます
うぽつありがとうございます。 零戦は7.7mmでもパイロットやられかねないですしね…… なるべく無理をしないように動いています。 20mmを補給できるアーケードでこれですからね。_(:3」∠)_ 悲しみを背負いながら戦っていきます。( ・´ー・`) 20mmのベルトは全部HEF-Tの曳光弾使ってます。 動画でも見やすいですしガバエイムでもガラスぶち破って 失神させやすいと思って使ってます。 試製雷電……滅茶苦茶うまい方を見かけたので ああいう風になりたいとは思っています。 このBR帯の二式戦みたいな感じだろうなと思ってます。
うぽつです 遂に海軍厨が最強と謳う機体の先駆け試作量産型(一一型)での搭乗ですね、最初の4000m付近での敵の零戦より奥のJ22にちょっかいを出してから降りるか高度制空を取るかのが良かったかな?と思います。 20mmは旋回戦では敵の進路より前に撃ったりしてより偏差をつけなければなりませんが何せ片門60発の計120発(二二型から200発)実際7.7mmで牽制しつつ必中の距離で20mmを使うらしいですがなにせ50~100mまで接近するという一機に集中すると敵からはカモられます動画内のように乱戦にはなるべく突っ込まず一対一か味方が駆けつけられる乱戦(味方優勢)へ突っ込んで行くのが長生き出来るかと。問題は五二型乙まで防弾(なにそれ?美味しいの?状態)なんてものがないのでまぐれかすりや対空砲火で簡単に燃える点です 一一型は試作のため着艦フックがないため陸からの発着陸機、艦上運用改修が二一型 多くの海軍ベテランパイロットが二一型の運動性能、旋回性能を絶賛しましたが初期の対戦相手はI-15、I-16、F2A、P-40等の旧式、スピットファイアに旋回性能で勝てたともありますが隼の戦果だったかもとすらBR的には登場した年数からあまり釣り合わないのがWTの辛い面です、まぁ零戦がBR2.0だったらそれこそ無双祭りでしょうが。 隼に比べれば20mmの機関砲があるが極限までの設計に性能向上が見込めず、逆に隼(陸軍のほとんど)は余裕ある設計の為改修がされ続けた結果隼二型に関しては防弾があり、最高速度を約50kmも差があるため私は陸軍機のが使いやすいです(陸軍厨)。長文失礼しましたm(__)m
うぽつありがとうございます。 BR3.3になってやっと零戦来ましたけど速度が遅すぎて…… 100km/h以上差が実際エグイですよね。_(:3」∠)_ J22は「未改修零では旋回勝てないかも……」と思って挑むの止めてました…… (過去動画のあのJ22乗りみたいな機動されたら隼じゃないと後ろ取れなさそうで _(:3」∠)_) 零戦の20mmは実際に片門最大60発だったので射撃誤差修正している間に撃ちきってしまうらしく 玄人でやっと使えたレベルらしかったらしいですよね…… あの坂井さんは弾足りない弾道垂れる被弾で危険と悲しんでいたらしいですしね(笑 防弾とか無いに等しいから跳弾すらしないと考えて動かないといけないので実際零戦辛いです。 このゲームでは航続距離とかあまり生かせないですし燃料タンクでかい零は…… 零戦は海軍機らしく航続距離極振りでほんとこのゲームとの相性良く無い感じですよね(笑 (ここで相性良く無かったら殆どで良く無いって事になりますが(笑) ですので自分も陸か海かでいうとやっぱり陸派ですね…… 海の戦闘機は空母運用の仕様の為に色々犠牲にしている点が出てしまうので どうしても陸の方が機能的にしっかりしていますしね……四式戦とか。(´・ω・`)
うぽつです 鯖はどこもアレです新しくなってからテクスチャバグも起きますし、鯖の違いとしては時間帯によってエースまみれかそうじゃないかくらいですかね? 史実のF4Uはガル翼とコックピットのせいで離着陸が難しく艦載機としては致命的でした、まぁabやrbは三人称視点があるので大丈夫ですがsbは常にコックピット視点で致命的です(鍾馗、雷電然り) 双発機に関しては主さんのが腕前が上です、言えるのはただひとつキ83でのB-29狩りが楽しみだけです←
うぽつありがとうございます。 時間帯によってほんと上手い人が多いので大変ですよね…… 撃墜数譲るつもりで味方と一緒に行動するしかないです。_(:3」∠)_ コルセア君は日本の課金の奴をテストフライトしましたが、 フラップを着陸にしてある程度速度落とした後は フラップを通常に戻した方が全然良かったですね…… あの形状であの大きさの着陸フラップはデカすぎる(笑 自分は鍾馗はコックピット見やすいと思いますが、 RB以上の鍾馗……動きにく過ぎる……_(:3」∠)_ 日本の双発機は結構曲がるし速度もある程度だせるし、 一応の大口径砲があるし殆どが機首配置で 自身より旋回低い爆撃機等が相手であれば 本当に強く出れるのでその点は嬉しいです。 ……ただ、単発の強力なエンジン持ち相手だと 逃げるしか選択肢が無くなるのでそこのところ考えながら 立ち回らないといけないのが辛いですね…… ただ、速度があるのである程度マップを行き来できるので そこを活かしていきたいですね。
うぽつです、味方を助けてお礼を言われた時は嬉しいですよね逆もしかり このペースでの投稿であれば今年中にpart100も届きますでしょうな 最近DOGFIGHTERww2に浮気してましたがやはりWTが良いです零戦に旋回戦で勝てるP-51は夢幻だったと思えますから
うぽつありがとうございます。 ですね!嬉しかったです。 (ただ、直ぐに戦線に突っ込まれてしまったので援護続けれませんでした……) 現在動画ストックが切れかかっているので、 今後きつくなるとは思いますがなるべく続けて投稿していこうと思っています♪ DOGFIGHTERww2ちょっと調べて動画見ましたが……機体の画面圧が強すぎて ちょっと見難い感じでした…… とりあえずWarThunderを続けて4式戦辺りを使えるようになりたいです(笑