George Quentin
George Quentin
  • 94
  • 10 269

วีดีโอ

Black Myth Wukong Gauntlet of Legends - Four Loongs of Four Waters
มุมมอง 31016 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#wukong #ps5 #blackmythwukonggameplay #blackmythwukong #gameplay
Black Myth Wukong Gauntlet of Legends - Four Monks Bosses
มุมมอง 3016 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#wukong #ps5 #blackmythwukonggameplay #blackmythwukong #gameplay
Black Myth Wukong Gauntlet of Legends - Three Tigers Bosses
มุมมอง 5119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#wukong #ps5 #blackmythwukonggameplay #blackmythwukong #gameplay
Black Myth Wukong Gauntlet of Legends - Shadowy Assembly Bosses
มุมมอง 5019 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#wukong #ps5 #gameplay #blackmythwukong #blackmythwukonggameplay
Computer Graphics with OpenGL Highlight-Reel 2019
มุมมอง 665 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Image Based Lighting (IBL) with OpenGL - Part 7
มุมมอง 215 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Image Based Lighting (IBL) with OpenGL - Part 6
มุมมอง 555 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Bayer Matrix Dithering Filter with OpenGL
มุมมอง 3205 ปีที่แล้ว
Bayer Matrix Dithering Filter with OpenGL
Palette Quantization and Dithering Filter with OpenGL
มุมมอง 505 ปีที่แล้ว
Palette Quantization and Dithering Filter with OpenGL
Cubic Lens Distortion with OpenGL
มุมมอง 805 ปีที่แล้ว
Cubic Lens Distortion with OpenGL
Deferred Rendering with OpenGL
มุมมอง 395 ปีที่แล้ว
Deferred Rendering with OpenGL
Screen Space Ambient Occlusion with OpenGL
มุมมอง 1485 ปีที่แล้ว
Screen Space Ambient Occlusion with OpenGL
Distorted TV Filter with OpenGL
มุมมอง 155 ปีที่แล้ว
Distorted TV Filter with OpenGL
Microprism Mosaic Filter with OpenGL
มุมมอง 415 ปีที่แล้ว
Microprism Mosaic Filter with OpenGL
EM Interference with OpenGL
มุมมอง 135 ปีที่แล้ว
EM Interference with OpenGL
Money Filter with OpenGL
มุมมอง 55 ปีที่แล้ว
Money Filter with OpenGL
Heart Blend with OpenGL
มุมมอง 125 ปีที่แล้ว
Heart Blend with OpenGL
Rain Drops Filter with OpenGL
มุมมอง 2745 ปีที่แล้ว
Rain Drops Filter with OpenGL
Depth Mapping with OpenGL
มุมมอง 545 ปีที่แล้ว
Depth Mapping with OpenGL
RGB Display Filter with OpenGL
มุมมอง 45 ปีที่แล้ว
RGB Display Filter with OpenGL
Omnidirectional Shadow Mapping with OpenGL
มุมมอง 405 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Julia Freak with OpenGL
มุมมอง 475 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Depth Testing with OpenGL
มุมมอง 705 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Cartoon Video Filter with OpenGL
มุมมอง 225 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Directional Shadow Mapping with OpenGL
มุมมอง 175 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Cel Shaderish with OpenGL
มุมมอง 75 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Retro Parallax Filter with OpenGL
มุมมอง 305 ปีที่แล้ว
Repository available at github.com/geoo993/ComputerGraphicsWithOpenGL
Frosted Glass Screen Wave Filter with OpenGL
มุมมอง 75 ปีที่แล้ว
Frosted Glass Screen Wave Filter with OpenGL
HDR Tone Mapping Filter with OpenGL
มุมมอง 895 ปีที่แล้ว
HDR Tone Mapping Filter with OpenGL

ความคิดเห็น

  • @prasoonrajsinghrathore7624
    @prasoonrajsinghrathore7624 3 วันที่ผ่านมา

    For the spirit use the R2 button before pressing L2. Just like you do while casting spells. That’ll prevent the accidental staff spin you ended up having multiple times because of trying to press them both together but by mistake pressing L2 first

  • @mrfloppy-t7s
    @mrfloppy-t7s ปีที่แล้ว

    thank you, bruh, this is exactly what i need

  • @Rayo75
    @Rayo75 2 ปีที่แล้ว

    Amazing!

  • @prashanthkumar0
    @prashanthkumar0 4 ปีที่แล้ว

    how did u made it? is it a mesh with refraction ? [edit]: nice thx for src code...

  • @ksistofjusel86
    @ksistofjusel86 4 ปีที่แล้ว

    Wow! Great job my Friend! Is mouse used as controller here?

  • @Oromiss78
    @Oromiss78 4 ปีที่แล้ว

    Bonjour George, Juste pour savoir vous activez un filtre dès que la caméra est en mouvement ? Cela donnerait de meilleur résultat si la "puissance" du filtre était bind à la vitesse de la caméra ?

  • @gioalarcon4198
    @gioalarcon4198 4 ปีที่แล้ว

    How you do that?

  • @yrureadingthis
    @yrureadingthis 5 ปีที่แล้ว

    Idk why you have 3 downvotes. The stackoverflow link by ded you posted was perfect. Thanks!