スラムチャンネル
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วีดีโอ

【スラムの備忘録】2024/8/9時点 M∀LICE展開案
มุมมอง 9128 วันที่ผ่านมา
※未発売カードはカラーコピー代用になります。  備忘録記録用の動画になります。
【マドルチェ】干ばつの結界像召喚ルート【遊戯王】【スラムの備忘録】
มุมมอง 2992 หลายเดือนก่อน
公認大会で「干ばつの結界像の登場が確定するルート」を考案しようという流れから考えたルート共有です。 干ばつの結界像が強い環境や誘発が少ない環境では勝てそうですが、競技シーンでは無理そうなので個人チャンネル行きへ。 チケットを採用している場合はマドルチェカードの要求値として「プティンセスール」も追加できるようになるので安定しますが、チケット自体が展開が通っているときにしか強くないカードなので、僕は不採用です( ;∀;) 僕自身がマドルチェを使用する場合の構築などはこの動画にて紹介しています。 【CS優勝経験あり!】新規入りマドルチェデッキをマドルチェガチ勢が徹底解説!【遊戯王】【マドルチェ】 th-cam.com/video/VqNCqCLBP2I/w-d-xo.html
【ありがとうmagu6o】配信内に使用したパワポに素材を付けてみた【遊戯王マスターデュエル】【R-ACE】【R-ACE解説】
มุมมอง 1814 หลายเดือนก่อน
しばらくこのチャンネルで動画を投稿していないので多分初投稿です。 おふざけスライドショーのつもりがしく〇り先生形式になったので 素材を付けてみました。 元配信↓ th-cam.com/users/livebMwilqYxnJA?si=20Dme8scedKBC9PR voicevox:ずんだもん、春日部つむぎ、四国めたん
純スネークアイを使用した時のサイドチェンジに関して【遊戯王】
มุมมอง 2268 หลายเดือนก่อน
12/1~より純スネークアイを競技シーンにて実際に行っていたサイドチェンジをご紹介します。 動画のテンポがかなり速いため一時停止推奨です。 2024/01よりメタゲームが加速し一部紹介していない対面がございます。 またサイドデッキの内容も当時の内容の為、現在のサイドデッキと内容が異なります。 動画内で紹介したデュエルサポートチャンネル↓ youtube.com/@DuelSupport 音声:Vocievox 春日部つむぎ
手札2枚から3〜4妨害!?スネークアイ新規入り展開参考例【遊戯王】【スネークアイ】
มุมมอง 3.9K10 หลายเดือนก่อน
初手 「スネークアイ・エクセル」 「スネークアイ追走劇」or「原罪宝-スネークアイ」 手札コスト1枚(順番次第でフォーミュラで引いたカードをコストで良くなります) 最終盤面 「I:Pマスカレーナ」 「フルール・ド・バロネス」 「黒魔女ディアベルスター」 魔法罠に「裏切りの罪宝-シルウィア」「蛇眼の炎燐」 新規カードはプロキシ印刷によるものになります。ご了承ください。 解説等希望頂けましたら動画にしますが、とりあえず展開ルートをメモ代わりに投稿しております。 参考になれば高評価いただけるとすごくモチベーションになります。
ホルス罪宝スネークアイ デッキ紹介 【遊戯王】【デッキ解説】
มุมมอง 942ปีที่แล้ว
ホルススネークアイデッキのデッキ紹介になります。 デッキの基本動作に関しては別動画になりますのでお楽しみに。 他の投稿動画→th-cam.com/play/PL8iSK5zmNkuMjhiBOg3KcU-VkKRklmwwa.html
S:Pリトルナイトのここがやばい!?【遊戯王】 #shorts
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
みんなが知ってるやべー奴 実はもっとヤバいかも? 他の投稿動画→th-cam.com/play/PL8iSK5zmNkuMjhiBOg3KcU-VkKRklmwwa.html Voice:VOICEVOX 春日部つむぎ
遊戯王対戦動画 【閃刀姫】vs【ピュアリィ】マッチ戦対戦動画
มุมมอง 276ปีที่แล้ว
3か月遅れてやっと投稿主がデュエルするらしいですよ? この動画は以下の要素を含んでます。 ・シャカパチ ・身内特有の軽い煽り ・素材や字幕などの使用  (この素材が大きくて邪魔などの意見を頂けると嬉しいです) 撮影日 2023/03/31 ※撮影日の影響でエピュアリィ・ノアールなどはありません。 ※プレイヤーへの誹謗中傷は控えていただきますようお願いします。  右は投稿主なので別に大丈夫です。 感想のコメント、チャンネル登録をしていただけるとモチベーションになりますので是非お願いします🙇‍♂️ 検索用タグ 【閃刀姫】【ピュアリィ】【スラムチャンネル】
【遊戯王】2023年7月~関西の大会環境考察(再投稿)
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
ご視聴いただきありがとうございます。 関西の遊戯王環境考察がメインとなる動画です。 禁止制限や流行を考慮した内容のほか、 今まで日の目を浴びていない強力なデッキ そして関西特有の分布などの小ネタも交え簡単に説明させていただきました。 (勇者シンクロンの事は完全に忘れてました、ごめん。) 動画の感想をコメントに頂けると励みになります。 チャンネル登録を頂けるとスーパーハッピーです。 Twitter→@Grandslam_card voice:voicevox春日部つむぎ 検索用タグ 【スラムチャンネル】
スラムのひとりごつ ~20230.6.25の制限改定の感想~
มุมมอง 110ปีที่แล้ว
作成時間3時間クオリティ。
おまけ動画 〜サイドチェンジの狭間にて〜
มุมมอง 169ปีที่แล้ว
サイドチェンジ中のくだらない会話が好きだったので別動画にしました。 本編↓ th-cam.com/video/ZUCrO7U30uA/w-d-xo.html
遊戯王対戦動画 【ピュアリィ】vs【エクソシスター】
มุมมอง 290ปีที่แล้ว
だいこんのエクソシスター引退RTAはっじまるよ〜 この動画は以下の要素を含んでます。 ・シャカパチ ・身内特有の煽り ・飲酒中の過激な発言 撮影日 2023/04/12 ※撮影日の影響でエピュアリィ・ノアールなどはありません。 ※プレイヤーへの誹謗中傷は控えていただきますようお願いします。 感想のコメント、チャンネル登録をしていただけるとモチベーションになりますので是非お願いします🙇‍♂️
【大会レポート】第21回キャラ単大会in193大須店に参加してみた。
มุมมอง 73ปีที่แล้ว
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【雑談】メルカバー杯優勝しました【R-ACE】
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
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遊戯王対戦動画 【ピュアリィ】 vs 【R-ACE】
มุมมอง 875ปีที่แล้ว
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だいこんさんはおしまい
มุมมอง 112ปีที่แล้ว
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【決闘者が】バウンスオフで遊んでみた
มุมมอง 66ปีที่แล้ว
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【遊戯王】20230326 制限改定におけるピュアリィ視点の感想【雑談】【ピュアリィ】
มุมมอง 309ปีที่แล้ว
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【ピュアリィ】後攻からのワンキル方法
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【雑談】Twitterのハンドルネームってどうやって決めました?
มุมมอง 41ปีที่แล้ว
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【遊戯王マスターデュエル】マドルチェリプレイ集① vsエルドリッチ
มุมมอง 262 ปีที่แล้ว
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【遊戯王マスターデュエル】【マドルチェ奮闘記】PSYフレームγを使った誘発貫通シーンとサイバー流の封じ方
มุมมอง 432 ปีที่แล้ว
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【遊戯王マスターデュエル】【マドルチェ奮闘記】エンジェリー初動の動き(vsエルドリッチ)
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【遊戯王マスターデュエル】【マドルチェ奮闘記】vs閃刀姫の崩し方成功事例
มุมมอง 382 ปีที่แล้ว
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【遊戯王マスターデュエル】【マドルチェ奮闘記】マドルチェでエルドリッチをしばきます。
มุมมอง 512 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @pgjmtpk
    @pgjmtpk 3 หลายเดือนก่อน

    なんなんこいつ

  • @Nattou_Majideumai
    @Nattou_Majideumai 3 หลายเดือนก่อน

    デスフェニレベル100

  • @重曹ちゃん寝る
    @重曹ちゃん寝る 3 หลายเดือนก่อน

    うーん……カードのテキストが小さくて見えないし声が少しはっきりしない

  • @junchan8901
    @junchan8901 4 หลายเดือนก่อน

    編集もつけて動画あげてくれてるのあったかい ありがとうございます

    • @channelslam
      @channelslam 4 หลายเดือนก่อน

      みんながいいリアクションでコメントしてくれるのを励みにやってみました!

  • @user-ly6gk5vj8n
    @user-ly6gk5vj8n 4 หลายเดือนก่อน

    こんなに細かくアニメーション付けてくれたのにOffice買ってないせいで無駄にしたmagu6oこと人間の〇〇

    • @channelslam
      @channelslam 4 หลายเดือนก่อน

      クラウドで誰でも使える無料版office365で作ってURLを渡したのにPDFでダウンロードをするなといい忘れた僕が悪いです〜(棒)

  • @amakazuoti1308
    @amakazuoti1308 10 หลายเดือนก่อน

    後攻で妨害受け流しきれてればこれで行ける時もあるけど クシャトリラとかラビュリンスとか烙印とかに先行取られるとこの戦法でも酷い目にあう😢

    • @channelslam
      @channelslam 10 หลายเดือนก่อน

      烙印のミラジェイドだけはどうにもなりませんが、他のデッキはストリートを貼っておく事で妨害をすり抜けることが出来るので、思ったよりはなんとかなると思います!

  • @user-bbjaksr
    @user-bbjaksr 10 หลายเดือนก่อน

    6:00 アフターバーナー使用時、ハンプ破壊フィールド魔法破壊のあとハンプの効果使えません。 戦闘破壊のみです😊

  • @yu-ta74
    @yu-ta74 11 หลายเดือนก่อน

    楽しかったな

  • @user-qj6mw3yc2x
    @user-qj6mw3yc2x 11 หลายเดือนก่อน

    案の定高騰してきましたね

    • @channelslam
      @channelslam 11 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!やはり強いカードは値段からも評価されますね、、、

  • @user-mi3jk2tu9z
    @user-mi3jk2tu9z 11 หลายเดือนก่อน

    初心者にはすげーありがたいなコレ

    • @channelslam
      @channelslam 11 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 結構必須級の内容なので、色んな人に教えていただけると嬉しいです!

  • @evit9773
    @evit9773 ปีที่แล้ว

    これ、デリシャスでもピュアリィ出して、それリンクリボーにして、攻撃力1/8になったモンスターに攻撃すれば、ライフ9000でも2200、つまりガメシエルまでいけるのでは?!

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      動画にもあるように相手のライフが8000以下であればATK2720以下の攻撃表示モンスターが居たら手順に乗ってればワンキルが出来ます。相手に送ったガメシエルでも同様なのでピュアリィミラーの時にサイドチェンジで壊獣出してそのままワンキルもよくありました

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      ただデリシャスの戦闘破壊耐性はずっと残ってしまうので、横にリンクリボーが居てもギリギリ足りたりなりなかったりなどはあるかもです。 当時はそのようなケースにならなかったので、やろうと思えばという感じですね ただガメシエルはティアラの融合素材に使われるので当時は採用しないことがメジャーでした。 その点はご留意頂けると幸いですが、今のMDだと使えるかもですね

    • @evit9773
      @evit9773 ปีที่แล้ว

      なるほど!ティアラの素材になるのは考えていませんでした!

  • @user-ru3ld1qe3b
    @user-ru3ld1qe3b ปีที่แล้ว

    間違っていたら申し訳ないのですが1回目の戦闘後のサーチはデリシャスの方がワンキルだけを考えるならばいいのではないでしょうか?

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。 1回目の戦闘後にデリシャスを加えてデリシャスを素材に入れた場合 ハピネスの合計攻撃力は(2000+900)+(2000+1200+1200)+(2000+1500+1500)=12500となりますので、ハッピーで4回攻撃をするよりも下回りますので、ワンキルするにしてもサーチ回数を増やすことにしてもメリットがないと判断してます!

    • @user-ru3ld1qe3b
      @user-ru3ld1qe3b ปีที่แล้ว

      @@channelslam 素材吸収効果3回までなのを忘れていました!! わざわざ返信ありがとうございます

  • @gammeldrask919
    @gammeldrask919 ปีที่แล้ว

    前の会社これだったな。 減点だけで行っても上がるわけじゃなかったが。

  • @ishmael334
    @ishmael334 ปีที่แล้ว

    これは強い、デッキによってはリンク2トロイメアのポジションが奪われそうだ

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      確かにデッキによっては幅広く除去できるリトルナイト優勢になるかもですね!

  • @41yossy77
    @41yossy77 ปีที่แล้ว

    左の人のプレマかっこいいなぁ😍

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! このプレマは本人が海外の大会で獲得したプレマなので本当に大切にしてるやつらしいです!

  • @hawk_niki
    @hawk_niki ปีที่แล้ว

    ずっと御巫使ってますけどフゥリで対象耐性付くのでR-ACEには強く出られますね! サロスとアクセスコードはつらいですが…

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      確かに御巫はR-ACEに比較的強く戦えるので、私もどうやって組むか考えています! サロスやアクセスが出る前にオオヒメでコントロール奪取でなんとかなるかななんて思ってます!

  • @Aoi_cardgame
    @Aoi_cardgame ปีที่แล้ว

    お互いに動画投稿頑張りましょう!

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      ありがとうございます! 励みになります🙏

  • @user-mp3bq9nx5b
    @user-mp3bq9nx5b ปีที่แล้ว

    コメント失礼します。一部の考察に疑問を感じました。 ヴェーラー泡影環境となった場合、ふわんは明確に厳しいと思います。また4伏せ捲られる心配よりタービュランス通るか通らないかの方が大きいので、誘発枠の少ない展開系に特に不利かと言われると微妙な感じがします。メイン戦は先でタビュ通して捲られる可能性も0ではない(相当低い)ですが、先攻サイチェンは拮抗やリブート警戒しての神罠型やラドン型でサベージアーデク+4伏せになったりするので展開系が来たら後手捲られてしまうと懸念するほど先攻盤面弱くは無いと思います。そもそもREINFORCEがあるので、タビュ通ったらリブート通される以外ワンキルされませんし、4伏せ+誘発か先攻サイチェンの神罠かサベージ等を貫通しながら完全に蓋出来るほど展開出来る展開系は、環境にいる中だと鬼回りしたティアラメンツかアダマシアくらいだと思うので、いずれも運の絡む展開デッキでかなりの上振れを引かれた場合の話ですので展開系に捲られる懸念は他のデッキと同程度かそれ以下かと〜それよりはやはりタビュ通るか否かが重要ですね。 追記:ペンデュラムは確かに厳しいですね、バックに触る手段ないので。

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! 順を追って説明します。 ふわんは泡ヴェが増えると環境的にきついという点 →R-ACEvsふわんの時にR-ACEが不利という話をさせて頂いているため、ふわんvsその他対面は考慮していません。 またアトラクターや旅支度があるので、ある程度避けながら戦えるので、持久戦に持ち込めばふわんは負けにくいと考えています。 捲られるよりタービュランスの4伏せが通るかどうかが大事では? →展開系に関しては捲られないまで考える必要があります。 体験談で恐縮ですが、4伏せが通ったが相手の展開を妨害した後にガリスワンキルされた事もあり、4伏せが通ったからと言って安心が出来なくなっているのが正直なところです。 また誘発を合わせて打てばと考える方もいますが、ギミック上キツイという話をしているので、誘発は引いてないものと考慮してご視聴いただけると幸いです。 神罠やラドン →神罠は非常にいいと思います。強い。  ラドンは無駄にニビルやGが重くなる上にデッキに素引きしたくないカードが増えるため、あまり良い印象はありません。  ただでさえ事故率が発生するデッキで更に素引きしなくないカードが増えるのは良くないですし、ニビルをサイドチェンジで採用しようと対面に思われてしまうため、攻めのターンでニビルを貰い、罠が起動しなくなるのが最悪という所につながります。 Reinforceタービュランスがいたら捲られないのでは? →その通りです。  超重のようなモンスター多めのデッキに対してはかなり安心できるようになります。  ただしラドンなどの展開カードの採用は見送っているため、拮抗のケアはemergency!を絡めて罠を残して除外から戻す動きをします。  この動きの唯一の懸念点はメイン2でバーンダメージによるワンキルやタービュランスを無視して過剰妨害を作る展開系(未界域やspyralなど)が対処できない点です。  ターンもらったとしても捲れない為です。 諸々の要因を踏まえて4伏せを通す事は大事ですが、捲られる心配は常に付き纏います。 これらは私がcsに参加しての経験談なので、ラドン型にして良かったなどの成功体験や失敗体験などあれば教えてくれると嬉しいです!

    • @user-mp3bq9nx5b
      @user-mp3bq9nx5b ปีที่แล้ว

      @@channelslam 貴重なご意見ありがとうございます。 >神罠型とラドン型の比較 神罠は引いてないと使えない&タビュへのヴェーラー泡影のケアになってないのに対し、ラドン型は広い2枚初動でEXから妨害を用意するのでより安定して羽根・拮抗・タビュへのヴェーラー泡影のケアを出来る点が利点です。 ニビルについて> 目的はタビュを通すことですので、ラドン後サベージ出される前にニビルを打たれてタビュが安着できるなら目的は達しているかと。ニビル打ってもらえれば後手拮抗も打たれなくなるので。個人的にですが、メイン戦は後手スタートを考慮して誘発量を大事にする為にラドン用のゴミ入れず、先攻サイチェン時に相手が積んでくる拮抗ヴェーラー泡影をケアする為にラドン展開出来るようにしています。その為、素のR-ACEを見た相手がサイチェンでニビルを入れてくる事にはなりづらいと考えてます。 >ガリスワンキル等について ガリス等のバーンワンキルについては確かに仰る通りでREINFORCEDで防げませんね。 超重の規制はかなり重く見えるので、超重のシェアはかなり減ると思ってます。残るは恐竜のマシュマックくらいでしょうか。こちらは先攻ワンキルは脅威ですがそこまで貫通力があるルートではないので4伏せ貫通されてワンキルされる心配はそんなにないと思ってます。 >未界域等について 確かに未界域やスパ、あと最近見かける六花のようなめちゃくちゃ展開するデッキに対しては、4伏せ通すことだけでなく捲られる可能性も考慮した方が良いですね。特にスパは後ろ割りながら動いてくるのでラビュリンスの4伏せとかでも貫通することしばしば見ますね。今思い付くのは、スモワでうらら経由でドロールを持ってくるプランですかね。 展開系対面は自分の中でも苦手意識があるのでもう少し厚く見てみたいと思います、もしメタが展開系に寄るようならメインアトラクターなども検討しようと思います。 長文失礼しました。

  • @sevan_07
    @sevan_07 ปีที่แล้ว

    ふわんだりぃずは対R-ACEは不利と思っていたのですが有利対面なんですね! 参考になります!

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! R-ACEが本来機能する部分を無かったことにして動いてしまい、長期戦ですとR-ACE側がプレイミスをしないでやっと5分未満なので、かなりキツイです!

  • @user-ok8fs9ki8j
    @user-ok8fs9ki8j ปีที่แล้ว

    うぽつ初見でち

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      初見じゃないよね、いつもありがとう😊

  • @user-me5my3gm6o
    @user-me5my3gm6o ปีที่แล้ว

    ふーんエッチじゃん

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      だいこんがエロすぎるからですわ

  • @user-ut7gr3lv8e
    @user-ut7gr3lv8e ปีที่แล้ว

    エクソ触り始めてからだいこんさんのエクソシスターの試合探していたんですが肉声ありで聞けるの貴重ですね!エクソシスターの対戦もっとみたいですが今はキツいですねー

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! だいこんは禿鷹の巣というチャンネルにてcs対戦しているので、よければそちらの方もご視聴ください!

  • @user-fi9gv8mg7k
    @user-fi9gv8mg7k ปีที่แล้ว

    3:10 ハイドラントでセットしたターンに発動出来るのは、「R-ACEモンスター効果で」セットしたカードなので、サーチした罠は発動出来ないですよ

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。ご指摘の通りR-ACEの効果で伏せてません、ありがとうございます。 ただ強欲で金満な壺で何が飛んでいったか次第ですが、ドゴランを破壊しながらワンターンキル出来ると思うのでおおよそ勝敗に影響はない…と信じてます。以後気をつけます。🙇‍♀️

  • @user-kx5zl1qo6r
    @user-kx5zl1qo6r ปีที่แล้ว

    コメントします 字幕で雑談とかもあった方がなんて言っているかわかりやすいと思います。カードの説明や盛り上がっている時に字幕があると視聴者も共感して動画を楽しく見られるからですね。効果音も素材もあったほうもいいし静かな動画だと寂しく感じがしますので、あったほうがいいです もちろんBGMもあったほうがいいし場合によってもカット編集も全然アリです 遊戯王プレイヤー1ユーザーとしての意見ですので、ご参考になれば光栄です

  • @channelslam
    @channelslam ปีที่แล้ว

    【お願い】 この動画について下記点が気になります ・2本目以降会話に字幕のように1本目も雑談の字幕が欲しいかどうか ・GB素材たちは邪魔じゃないか、効果音を増やした方がいいか ・BGMはあった方がいいか要らないか ・MAD風の画像カット編集はあったほうがいいか要らないか コメントお待ちしてます

  • @hirokun_0627
    @hirokun_0627 ปีที่แล้ว

    僕の感想と全く同じて草

  • @user-pl9ld9pe3y
    @user-pl9ld9pe3y ปีที่แล้ว

    先行展開もみてぇ〜

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! 先行展開は目指す地点はあれど手札のメモリー次第で、場合によりけりというのが正直なところですが、考えてみます!

  • @WindUpCarrierZenmaity
    @WindUpCarrierZenmaity ปีที่แล้ว

    This is very informative!

    • @channelslam
      @channelslam ปีที่แล้ว

      Thank you for watching!!

  • @user-ok8fs9ki8j
    @user-ok8fs9ki8j ปีที่แล้ว

    TOKIOの山口くんが好きなので山口メンバーにしていましたがみんながメンバーメンバーと呼ぶので山口を取りました