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RS Hub
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 12 ธ.ค. 2015
Ciao! Sono Rob, Game-Designer e amante degli action RPG (in particolare Soulslike) e qui troverete recensioni, video analisi e news sul mondo videoludico, sempre con uno sguardo al lato tecnico e ai processi creativi dietro lo sviluppo di un'opera.
🕹️ Sviluppatore verificato Unreal Engine 5 & Indie Dev
📚🎞️ Appassionato di Libri & Cinema
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GUIDA DEFINITIVA PER CREARE UN VIDEOGIOCO nel 2024 - PROGRAMMI 100% GRATUITI & CONSIGLI UTILI
Se anche tu aspiri a diventare uno sviluppatore di videogiochi ma non sai da dove iniziare, questo è il video che fa per te!
In questa guida ti mostrerò i passi da seguire ed i migliori programmi sul mercato per creare un videogioco da zero ed al 100% gratuitamente.
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00:00 Introduzione
01:14 TH-cam
02:18 Engine Gratuito
04:21 Software di Modellazione e Animazione
05:15 Extra
05:41 Artstation
06:07 Sketchfab
06:59 Accurig
07:52 Photopea & Mixamo
08:15 Conclusioni
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07:52 Photopea & Mixamo
08:15 Conclusioni
มุมมอง: 474
วีดีโอ
WUKONG | Tutti i BOSS TIERLIST w/Rob
มุมมอง 1.3K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Dopo aver affrontato tutti i boss di Wukong ecco una bella tier list! Acquista giochi a prezzi stracciati 🎮 ➡️ www.instant-gaming.com/?igr=RSHub Partecipa ai Giveaway di Instant Gaming e vinci giochi GRATIS 💸 ➡️ www.instant-gaming.com/en/giveaway/instantgaming?igr=RSHub Entra nel Discord: ➡️ discord.gg/DDUyTq5YVs 00:00 Introduzione 01:09 Boss Capitolo 1 08:33 Boss Capitolo 2 16:16 Boss Capitolo...
Wukong | Gameplay/Recensione FULL SPOILER w/Rob
มุมมอง 367วันที่ผ่านมา
Ed ecco un gameplay di wukong full spoiler con una bella recensione in diretta! E voi cosa ne pensate di questo gioco? Acquista giochi a prezzi stracciati 🎮 ➡️ www.instant-gaming.com/?igr=RSHub Partecipa ai Giveaway di Instant Gaming e vinci giochi GRATIS 💸 ➡️ www.instant-gaming.com/en/giveaway/instantgaming?igr=RSHub Entra nel Discord: ➡️ discord.gg/DDUyTq5YVs 00:00 Introduzione 02:53 Combat S...
Black Myth: Wukong Recensione NO SPOILER dopo 75H | w/Rob
มุมมอง 2Kวันที่ผ่านมา
Ci siamo! Ecco la mia recensione approfondita ma senza spoiler di WuKong dopo 75 ore di gioco! Acquista giochi a prezzi stracciati 🎮 ➡️ www.instant-gaming.com/?igr=RSHub Partecipa ai Giveaway di Instant Gaming e vinci giochi GRATIS 💸 ➡️ www.instant-gaming.com/en/giveaway/instantgaming?igr=RSHub Entra nel Discord: ➡️ discord.gg/DDUyTq5YVs 00:00 Introduzione 01:20 Che genere è Wukong 05:20 Combat...
HYPE. Black Myth Wukong - Analisi pre-lancio w/Rob
มุมมอง 1.3K21 วันที่ผ่านมา
Finalmente ci siamo! Tra poco potremo giocare un titolo che (almeno personalmente) aspetto da più di due anni e di cui abbiamo abbondantemente parlato qui sul canale. Black Myth Wukong è alle porte e dalle recensioni che stanno circolando sembra avere tutte le carte in regola per diventare uno dei miei giochi preferiti di quest'anno. Lo giocherete al Day1 o aspetterete per vedere quale sarà la ...
TIER LIST | TUTTE le QUEST di Shadow of the Erdtree w/Rob
มุมมอง 845หลายเดือนก่อน
Vi siete mai chiesti come siano le quest del DLC di Elden Ring? Io si, in qesta Tier List parliamo un po di tutti gli aspetti: costruzione, messa in scena e memorabilità. Acquista Rune e Oggetti di Elden Ring su IGGM con il 5% di sconto tramite il codice "RSHUB5": ➡️ www.iggm.com/elden-ring-runes?id=RSHUB5 Acquista il DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree ad un prezzo super scontato ⬇️ ➡️ www...
"Dragons & Drakes" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #12 | w/Rob
มุมมอง 134หลายเดือนก่อน
Nuovo episodio della Run Guidata su Shadow of the Erdtree. Nell'Episodio 12 partiamo per una breve parentesi di caccia ai draghi! Buona Visione 🍿 Acquista Rune e Oggetti di Elden Ring su IGGM con il 5% di sconto tramite il codice "RSHUB5": ➡️ www.iggm.com/elden-ring-runes?id=RSHUB5 Acquista il DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree ad un prezzo super scontato ⬇️ ➡️ www.instant-gaming.com/en/13...
TIER LIST | TUTTI gli NPC di Elden Ring (+ DLC) w/Rob
มุมมอง 772หลายเดือนก่อน
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HO CREATO UN VIDEOGIOCO || Speciale 2K iscritti (LUMI Journey DevLog #1 w/Rob)
มุมมอง 557หลายเดือนก่อน
Non è uno scherzo! Ho creato un videogioco e a breve potrete giocarlo gratuitamente in Early Access su Steam! Non avete idea di quanto io sia orgoglioso di questo progetto, seppur piccolo è costato mesi di impegno e sudore. Ringrazio Francesco Stazi per l'aiuto con i materiali, vi lascio qui il suo instagram per andare a seguire i suoi lavori. Ulteriori credits li trovate a fine gioco, dopo la ...
"Cerulean" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #11 | w/Rob
มุมมอง 188หลายเดือนก่อน
Nuovo episodio della Run Guidata su Shadow of the Erdtree. Nell'Episodio 11 ripuliamo una nuova area, la Costa Cerulea! Buona Visione 🍿 Acquista Rune e Oggetti di Elden Ring su IGGM con il 5% di sconto tramite il codice "RSHUB5": ➡️ www.iggm.com/elden-ring-runes?id=RSHUB5 Acquista il DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree ad un prezzo super scontato ⬇️ ➡️ www.instant-gaming.com/en/13652-buy-el...
Nuovo Aggiornamento per NO REST FOR THE WICKED || CRUCIBLE UPDATE Reaction&Analisi PatchNotes w/Rob
มุมมอง 974หลายเดือนก่อน
Il gioiello di Moon Studios continua a migliorarsi ocn un nuovo grande aggiornamento di Contenuti e Performance! Scopriamolo ed analizziamolo insieme 🍿 Acquista giochi a prezzi stracciati 🎮 ➡️ www.instant-gaming.com/?igr=RSHub Partecipa ai Giveaway di Instant Gaming e vinci giochi GRATIS 💸 ➡️ www.instant-gaming.com/en/giveaway/instantgaming?igr=RSHub Entra nel Discord: ➡️ discord.gg/DDUyTq5YVs ...
Quattro chiacchiere sui GRANDI ASSENTI in SHADOW OF THE ERDTREE w/ @ilLumeDietro
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
Quarto episodio del talk con Simone del canale @ilLumeDietro ! Stavolta parliamo dei Grandi Assenti che ci aspettavamo di trovare in Shadow of the Erdtree Ho creato una Tier List di TUTTI i dungeon e le aree principali di Elden Ring, è pubblica e potete trovarla a questo link: ➡️ tiermaker.com/create/elden-ring-all-dungeons-dlc-included-17310089 Acquista Rune e Oggetti di Elden Ring su IGGM con...
SPAZIO DEVS #2 | Intervista ad Elrehon ~ Compositore Musica per Videogiochi
มุมมอง 116หลายเดือนก่อน
Secondo episodio di SPAZIO DEVS, il nuovo PODCAST del canale in cui diamo voce e spazio direttamente agli sviluppatori italiani che lavorano dietro le quinte dei giochi che amiamo. In questo episodio avremo come ospite @danieleelrehoncoppola3900 , compositore di Musiche nei videogiochi che ha lavorato alle OST di titoli come Nexomon e Puzzle Pelago. Spero che questo format sia d'ispirazione per...
"Dragon Hunter" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #10 | w/Rob
มุมมอง 153หลายเดือนก่อน
Nuovo episodio della Run Guidata su Shadow of the Erdtree. Nell'Episodio 10 proseguiamo la quest di Moore e ci addentriamo nella Fossa del Drago! Buona Visione 🍿 Acquista Rune e Oggetti di Elden Ring su IGGM con il 5% di sconto tramite il codice "RSHUB5": ➡️ www.iggm.com/elden-ring-runes?id=RSHUB5 Acquista il DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree ad un prezzo super scontato ⬇️ ➡️ www.instant-...
"Kung Fu" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #9 | w/Rob
มุมมอง 168หลายเดือนก่อน
"Kung Fu" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #9 | w/Rob
"Rellana" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #8 | w/Rob
มุมมอง 171หลายเดือนก่อน
"Rellana" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #8 | w/Rob
Quattro chiacchiere su LUCI ed OMBRE di SHADOW OF THE ERDTREE w/@ilLumeDietro
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
Quattro chiacchiere su LUCI ed OMBRE di SHADOW OF THE ERDTREE w/@ilLumeDietro
TIER LIST | TUTTI i DUNGEON di Elden Ring (+ DLC) w/Rob
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
TIER LIST | TUTTI i DUNGEON di Elden Ring ( DLC) w/Rob
10 RIFERIMENTI a BERSERK in SHADOW of the ERDTREE | w/Rob
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
10 RIFERIMENTI a BERSERK in SHADOW of the ERDTREE | w/Rob
TIER LIST | TUTTE le 102 ARMI di Shadow of the Erdtree w/Rob
มุมมอง 3Kหลายเดือนก่อน
TIER LIST | TUTTE le 102 ARMI di Shadow of the Erdtree w/Rob
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE Parte 3 | w/Rob
มุมมอง 3.7Kหลายเดือนก่อน
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE Parte 3 | w/Rob
TIER LIST | TUTTI I BOSS DI ELDEN RING w/Rob
มุมมอง 2.5Kหลายเดือนก่อน
TIER LIST | TUTTI I BOSS DI ELDEN RING w/Rob
TIER LIST | TUTTI i Boss di Shadow of the Erdtree w/Rob
มุมมอง 3.8Kหลายเดือนก่อน
TIER LIST | TUTTI i Boss di Shadow of the Erdtree w/Rob
"Ensis" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #7 | w/Rob
มุมมอง 327หลายเดือนก่อน
"Ensis" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #7 | w/Rob
"Forge" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #6 | w/Rob
มุมมอง 213หลายเดือนก่อน
"Forge" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #6 | w/Rob
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE Parte 2 | w/Rob
มุมมอง 5K2 หลายเดือนก่อน
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE Parte 2 | w/Rob
"Death Knight" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #5 | w/Rob
มุมมอง 2522 หลายเดือนก่อน
"Death Knight" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #5 | w/Rob
"Divine Beast" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #4 | w/Rob
มุมมอง 2362 หลายเดือนก่อน
"Divine Beast" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #4 | w/Rob
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE | w/Rob
มุมมอง 10K2 หลายเดือนก่อน
10 SEGRETI in SHADOW of the ERDTREE | w/Rob
"Belurat" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #3 | w/Rob
มุมมอง 2412 หลายเดือนก่อน
"Belurat" ~ Shadow of the Erdtree VetRun Guidata #3 | w/Rob
Ciao, premetto che non metto in dubbio l'utilità o qualità del tuo video, ed è vero che ad oggi i software semplificano molto il processo di sviluppo di un videogioco, ma comunque non credo sia alla portata di tutti come dici. La difficoltà và ben oltre al semplice scoglio di "imparare ad usare il motore"...Sono necessarie conoscenze pregresse, studi e soprattutto attitudine nella logica. Insomma, se a un individuo serve un video per capire quale software fà al caso suo per lo sviluppo, forse è meglio che torni a vendere la verdura...
Assolutamente, ma infatti creare un videogioco non è una cosa per tutti, ma grazie agli strumenti che ho elencato oggi tutti possono provare a cimentarsi nell'esperienza gratuitamente. Pensa a quante persone in più viene data la possibilità di esprimere il proprio potenziale rispetto ad anni fa..
Sulla parte finale, è ovvio che questo video si rivolge a persone che magari non sanno da dove iniziare. Se già sai tutte queste cose probabilmente non è il video che fa per te, ma voglio cominciare a parlare di questi argomenti sul canale e volevo partire dalle basi
@@rs_hub_ Ci mancherebbe, ripeto, non ho messo in dubbio l'utilità del video 😉 Bene dai allora inizierò a seguirti, curioso di come evolverai i contenuti. Inoltre, nel caso possa interessare, ho un canale dove ogni tanto pubblico qualche tutorial di base su Unreal. Non riporto il link o il nome qui direttamente per rispetto, aspetto conferma o consenso 👍
Fra bellissimo video! Complimenti davvero ❤ al solito sei grande
Grazie mille fratello ❤️
In fine ho comprato dragon's dogma 2 avendo adorato il primo, ma un po' spaventato. Posso dire dopo 30 ore di gioco che è davvero bello e come immaginavo tutta la merda che gli hanno tirato dietro era la solita buttata da gente che sa solo criticare perché fa figo che magari non ha né anche giocato il gioco o gente che semplicemente il gioco non rientrava nei suoi gusti. Con questo non sto dicendo che il gioco è perfetto o un capolavoro è un buon gioco, sicuramente migliore di giochi a cui danno 9 a caso è un onestissimo gioco, che ha una sua identità e carattere che diverte e affascina, poi che non puo rientrare nei gusti di tutti e che ha dei problemi è normalissimo come per ogni gioco esistente. Anche a me che sta piacendo ci sono cose che mi fanno storcere il naso ma sfido chiunque a trovare un gioco perfetto.
Condivido ogni parola. E comunque nonostante i difetti rimane uno dei giochi che mi ha preso di più ed uno dei pochissimi che ho platinato quest'anno. Alla fine è divertente, il suo scopo di videogioco l'ha raggiunto
@@rs_hub_ sisi assolutamente e grazie per avermi chiarito le idee per l'acquisto ora me lo spolpo come il primo. Grazie mille 😉.
@@Solid-hq8ys figurati! Buona partita 😁💪🏼
@@rs_hub_ grazie!
Shadow Keep, Stormveil e Leyndell (in quest’ordine) sono i miei dungeon preferiti in assoluto. Eccellenza incredibile. Una domanda: la Faglia dei sarcofagi e le rovine di Rauh non sono classificabili come dungeon?
Sono tra i dungeon più belli nella storia dei videogiochi, non solo di From. Comunque non so, io mi sono limitato ad elencare quelle della wiki e della tierlist
Credo che la faglia sia più o meno classificabile come dungeon, anche se non come un Legacy vero e proprio. Le rovine di Rauh hanno pochissimi punti di interesse per quanto sono estese ed hanno più una funzione narrativa piuttosto che di vero e proprio dungeon a parer mio
Godrick in D troppo troppo basso, ha un moveset bilanciato e ti insegna diverse cose sul combat system di Elden Ring, hai combo da rollare, combo da saltare, combo dove devi correre, il dungeon che lo precede è meraviglioso, l’arena è molto bella e lui è buildato bene nonostante il personaggio non sia troppo interessante. Io per Godrick onestamente non riuscirei a contemplare sotto il B, per me è almeno A addirittura, perché è uno dei boss meglio bilanciato di Elden Ring. E Margit in S non sono d’accordo. È un ottimo primo boss ma per il suo moveset è più meccanicamente complesso di più di metà dei boss del gioco e onestamente sta cosa personalmente non mi va bene per un primo boss. Per non parlare dell’arena dove puoi cadere e dove se magari vuoi andare dietro di lui e punirlo (cosa che Margit ti incentiva a fare spesso, non puoi farlo perché molto spesso rivolge la schiena verso il precipizio. Alcune delle sue combo sono anche piuttosto scomode rispetto al resto del suo moveset. Morgott lo reputo molto superiore in diversi aspetti, inferiore in altri. Per me la qualità delle bossfight è pressoché identica.
@@crow1460 apprezzo l'analisi e rispetto la tua opinione, anche perché le posizioni in Tier sono sempre un po' il frutto del gusto personale. Ma nonostante ciò, per me Godrick non può essere più alto di C. È uno (se non il) boss più facile del gioco, sbilanciato verso il basso, non conosco nessuno che ci abbia impiegato più di 2/3 Try (quindi o è sbilanciato lui o lo sono tutti gli altri boss del gioco; ovviamente è ironico, la difficoltà è una media di tutti i nemici, è evidente come Godrick non sia allineato agli altri boss, anche di trama viene definito il piu scarso tra coloro che possiedono le rune maggiori). Il Legacy e la cutscene (spettacolari senza dubbio) non influiscono minimamente sul design della bossfight. L'arena è uno spiazzo con qualche prop distruttibile ai lati, il "ponte" di Margit per quanto possa darti fastidio serve a creare dinamiche durante il combattimento, cosa che l'arena di Godrick non fa quindi per me è un malus. Oltre tutto, considerando che i voti si basavano molto sul moveset e sulla bellezza del combattere un determinato boss, per me non solo Margit è di gran lunga animato meglio, ma anche moooolto più divertente rispetto a Godrick (ma qui può essere personale). Infine, le combo da saltare (le altre due non le considero neanche perché ci sono da DS1) sono praticamente la novità in Elden ring e ci sono in un sacco di scontri anche contro nemici base (es cavalieri del crogiolo). Sarebbe come dire che in Sekiro un boss è particolarmente bello perché devi fargli il Mikiri... Detto ciò, ognuno ha le sue opinioni quindi ci sta che possa esserti piaciuto particolarmente e non cercherò di farti cambiare idea 🙌🏼 Ma da Game Designer ed amante dei soul e di Elden in particolare, questo è ciò che penso
@@rs_hub_Grazie per la risposta. Volevo comunque farti sapere che per la maggior parte delle opinioni presentate nel video mi trovi d’accordo. Le uniche con cui non concordo sono appunto Godrick (almeno A/B per me), Malenia (anche se concordo pienamente con la tua analisi e ciò che dici è giusto, la bellezza dello scontro è troppo alta per quanto mi riguarda, e questo mi fa ancora più arrabbiare, perché sarebbe bastato davvero poco per renderla forse il boss migliore del gioco, basta rimuovere la Waterfowl Dance o meglio, renderla più leggibile e intuitiva, un attacco definitivo alla mò di “Assalto di Messmer”, invece di quella combo presa dal moveset scartato di Lady Tomoe per un dlc di Sekiro e messa in Elden Ring, e risolvere il problema della poise rigenerante, rendendola meno randomica e prevedibile. Sistemati questi problemi, per me sarebbe tranquillamente il boss migliore del gioco ma ahimè, purtroppo non è così) e Rykard (la bossfight è pensata per essere affrontata come gimmick, quindi non lo vedo come un difetto il fatto di non essere approcciabile in altri modi, alla fine una bossfight del genere esiste in ogni Souls e ci sta che sia lui in questo caso) Comunque in ogni caso bel video, mi piace scambiare opinioni di questo tipo perché recentemente ho finito una RL1 di Elden Ring + DLC e penso di aver imparato la maggior parte dei boss, riconoscendogli sia pregi che difetti.. alcune bossfight che mi piacevano tantissimo sono scese un po’ (ad esempio Radahn base), mentre altre che non mi piacevano particolarmente ho cominciato ad apprezzarle (come Mohg che ora reputo uno dei 4 boss migliori del gioco in generale, stupendo)
@@crow1460 beh certo combatterli così ti sblocca un altro punto di vista su tutti i boss, anche se è un punto di vista in parte distorto dal Nerf/limite che ti sei autoimposto. Su Malenia concordo, ed in effetti anche su Rykard, non dico che sia brutto anzi come Gimmick è forse una delle più belle di sempre, non tanto per la genialità della meccanica Gimmick che è 1:1 Yorm col signore delle tempeste, quanto per lo scontro in sé, che risulta comunque Epico. Ora non ricordo come l'ho valutato ma non voleva essere una valutazione negativa la mia, semplicemente non lo metto sullo stesso piano dei boss normali. E, PS. Anche a me fa molto piacere scambiare opinioni così tecniche ed approfondite su un gioco che amo profondamente, quindi figurati il tuo commento mi ha fatto piacere 💪🏼
Ciao Rob 😊....io devo ancora capire bene il level-up del bastone ! In alcuni casi avendo la possibilita' di upgradarlo e facendolo , mi sono reso conto che il bastone precedente mi era piu' utile o cmq mi toglieva quel particolare che prima apprezzavo di piu'. Posso tornare indietro mi dirai ! Ok ! Quello che non ho capito pero' e' se quei materiali rari che uso per ricraftare il vecchio bastone poi ad un certo punto terminano ! Spero di essermi spiegato e grazie in anticipo se rispondersi 👍
@@ttommj74 allora sui materiali rari mi sembra che siano limitati nel gioco e quindi ti conviene non fare questo giochetto troppe volte, a meno che non hai intenzione di fare NG+ e a quel punto i materiali non saranno più un problema. Per quanto riguarda il bastone, da quello che ho capito io, a parte build particolari che buffano un determinato elemento, quelli finali sono sempre più forti. Ma appunto ci sono alcune build che fanno piu danno con alcuni bastoni e concatenando alcuni buff magari fanno più danno di uno finale... Non saprei, io ho sempre usato quello che faceva il danno piu alto (di ignoranza 😂)
@@rs_hub_ pure io guardo il danno , in questo caso il nuovo bastone ha lo stesso danno e statistiche del precedente , ma gli manca un 6% di prob.colpo critico....( io ho impostato il numerino per capire la quantità di danno , causato e subito ) e seppur un misero 6% sembri nulla , buildando sul colpo critico / colpo finale , la differenza c'è , qualche colpo in meno per sdraiare il loong di turno lo si nota. Io speravo mi dicessi che quel materiale raro fosse infinito , anche perché non ho il coraggio di tornare indietro 🙄🙂 Ps: ragazzo mio continua così che ti sto facendo pubblicità 💪🏽
Premesso che non so quanto possa essere laboriosa come cosa, sarebbe veramente carino fare una specie di rubrica/serie sulla creazione di un gioco piccolino con il vincolo di non spenderci un euro per mostrare come possa essere possibile, secondo me riscouterebbe grande successo.
@@marcomiorandi4028 non so quanto possa essere lungo e forse anche noioso da vedere TUTTA la creazione del gioco.. Però fare una sorta di recap diviso in capitoli con i vari step è fattibile 💪🏼
confermo quello che hai detto nel video
🎮🕹️👾🔝
Con le musiche di Pokémon Platino e Bianco in sottofondo, che stile Rob!
@@valak3176 oh che bello che qualcuno le ha notate 🤩 (e ce ne sono tante altre 🔎)
@@rs_hub_ Non le conosco tutte z.z
Si son lamentati della scarsa presenza di figure femminili, quando nel 3° e 4° capitolo ve ne sono una miriade. GG alle testate che recensiscono i giochi nemmeno completandoli per metà 🤡
@@valak3176 ma infatti non ha senso la critica perché 1) ci sono 2) sono ben caratterizzati e per niente sessualizzati 3) sono sia boss che NPC, quindi non mi sembra che ci sia nessuna discriminazione. Alla fine è un gioco dove uccidi i boss, quindi forse se fossero state tutte donne sarebbe stato più sessista di quanto non lo sia così 😅 Tra l'altro più della metà dei nemici non sono né uomini né donne, ma creature mostruose mitologiche 😅
gioco clamoroso, ho amato mooolti boss
@@francescocarolini2367 essì tanta roba 🥶
15:56 qualcuno che lo dice. Grazie
Non vedo il long giallo 😅
@@simonecostanzini7514 eh sì, purtroppo non c'è in questa Tier List, l'ho classificato in un altro commento qui sotto in cui me l'hanno fatto notare 💪🏼
Il long giallo non è presente nrlla tier?
@@leonardolitro3360 sai che mi sa di sì 🤔 effettivamente non mi ricordo di averne parlato nel video. Comunque boss molto bello, abbastanza facile nonostante l'arena non proprio perfetta, ma sicuramente molto scenografico, un moveset da paura e droppa quella che è probabilmente la trasformazione migliore del gioco. Direi una via di mezzo tra Tier A e B... Più B che A
Lo scorpione dorato è possibile farlo dopo che compare nello scontro contro l'uccellaccio? Perché l'avevo skippato ad una certa che ci stavo smadonnando dato che era op. Mi mancano i boss del finale segreto ma per ora è stato il più difficile nonché unico skippato
@@Alex-pq9yc sinceramente non lo so, io li ho uccisi tutti prima di andare avanti. Non sapevo che lo scorpione apparisse in un altro scontro 🤔 Ti fisso in alto magari qualcuno sa risponderti 💪🏼
@@rs_hub_ Nella mia run lo Scorpione si intromette nella boss fight del capitolo segreto 4, per vendicare la morte di sua moglie. Verso la fine della prima fase muore a prescindere e se torni nel primo luogo ove lo incontri non c'è più, quindi è missabile
No, non e' possibile perche' muore durante quello scontro e non lo trovi piu' poi nella sua locazione iniziale...devi prima fare la sua boss fight e poi andare contro l'uccellaccio sacro( chiamiamolo cosi')
@@Katana-ki Non ho sconfitto lo scorpione, dunque è intervenuto in quello scontro, ma solo una volta al primo fight
@@valak3176 si, ma poi muore, io mi pare che avendo fatto prima l'uccellaccio poi non ho ritrovato piu' lo scorpione...
Bravissimo e grazie per il gioco.
@@andrea-gm4vb Grazie a te! È un piacere 💪🏼🤩
abbastanza d'accordo, io personalmente avrei messo l'orso del primo capitolo in S perché mi è piaciuto un botto, ma c'è da dire che avevo missato la trasformazione di fuoco quindi con quella magari sarebbe stato più banale dato che senza non avevo proprio trasformazioni. Mentre l'orso quando era ancora umano l'avrei messo in A, feedback dei colpi incredibile e anche il moveset molto ispirato. Stesso discorso per guanghzou, ma a questo punto credo di essermele godute un po' tutte di più le boss fight del primo capitolo senza la trasformazione di fuoco che è davvero forte per il punto del gioco in cui la prendi Il ciglio giallo a me è piaciuto tantissimo e non ci sono stato molto, ma c'è da dire che avevo appena recuperato tutto quello che mi ero perso nel gioco, incluso il fabbro, e mi ero buildato un sacco l'attacco, poi nel mio caso avevo intuito abbastanza presto il doverlo attaccare con attacchi pesanti quando d'oro Per me il boss più bello del gioco è lo scorpione, battuto quando ancora ero nel pieno del capitolo 4 e mi ha dato delle soddisfazioni senza senso, ho dovuto studiare il moveset al millisecondo forse avrei dato un punteggio un po' più alto ai tizi in coppia con mezza sfera a testa del capitolo 5, molto ispirata sul resto sono molto allineato
ah e la bestia bishui finale del capitolo 5 per me epico come scontro, vero che è un po' sporca ma mi è piaciuta davvero tanto, sembrava un po' monster hunter, anche gli stun lo ricordavano tanto col mostro che si dimenava da steso
@@diegolongo1215 ci sta! Alla fine sono un sacco di boss e sicuramente entra molto in gioco l'esperienza personale della propria blind run nel parere complessivo
@@diegolongo1215 si ma infatti nonostante sia caotica è comunque gestito bene come scontro, ha solo il problemino del fuoco un po' come la sabbia nel saggio del vento Giallo.. Ma è comunque una bossfight memorabile e tosta
Il centocchi se giochi l ago nella seconda fase ridiventa normale
@@matteoderosa2729 eh, a saperlo in blind 😅 E comunque l'idea di dover interrompere le fasi dei boss come anche per il Saggio del vento Giallo non mi fa impazzire. Vedere la fase 2 di un boss è una cosa bella, spesso il combattimento diventa ancora più spettacolare e la soddisfazione dovrebbe stare proprio nel riuscire a superarla, piuttosto che nell'annullarla
@@rs_hub_ si assolutamente d accordo però per chi ha difficoltà questo può semplificare la cosa Oltre che a livello di lore può essere legato il tutto con gli oggetti e con le conseguenze che l uso di essi hanno su uno specifico boss
@@matteoderosa2729 ah sisi, come trucchetto è molto figo che l'abbiano programmato, semplicemente non mi fa impazzire come approccio. Ma soprattutto concordo sull'idea che le reliquie ottenute nei capitoli segreti siano utili contro i boss di fine capitolo, la trovo una genialata non solo perché è utile in termini di gameplay, ma soprattutto perché i cortometraggi animati sono spesso basati sull'interazione reliquia/boss finale fondendo molto bene gameplay e narrazione
Io la prima run mi ero arreso e dopo ripetute morti ho cercato sul web e fatto poi con l'ago...ma e' fattibile farlo anche senza? Si inc..di brutto nella seconda fase dello scontro...
Davvero meraviglioso come gioco,era il mio più atteso dell anno da appassionato del genere e di mitologia e cultura orientale e non mi ha assolutamente deluso,premetto che non l ho ancora finito,sono al capitolo 4,credo intorno alla metà,abbastanza bloccato contro un boss che spero oggi di sconfiggere 🙄🤔,sarò a 40 ore come minimo e concordo che i filmati animati sono fantastici,uno in particolare è potentissimo 😳 Secondo me si meriterebbe il GOTY,sicuramente è il mio GOTY dell anno,per quanto abbia amato anche Shadow of the Erdtree e per essere il loro primo gioco Wow,solo da elogiare,nonostante non sia perfetto,specie per bilanciamento secondo me,perchè certi boss personalmente mi sono sembrati un po' troppo potenti...di certo abbiamo capito che anche i cinesi ci sanno indubbiamente fare nello sviluppo dei videogiochi,anche con Phantom Blade Zero sembra stiano realizzando un altro Action stupendo vedremo... Comunque ottima recensione 🤗 Mi sono iscritto 👍
@@ILVOSTROVIDEOGIOCATORE grazie mille, concordo con ogni singola parola 💪🏼 PS. Si, alcuni boss sono veramente tosti (ma non è una cosa negativa), nei prossimi capitoli ne vedrai delle belle 😬
Ma a me nn appare il segno di evocazione di ranni nonostante abbia fatto la sua quest pl nn funziona?
L'unica differenza con il QOL è che in DD2 è perfetto così, il gioco di Itusno non è per turisti del genee ARPG, esige una certa passione, e penso che lo contraddistingua piuttosto bene.
DD2 è un bel gioco, l'ho apprezzato molto, platinato e recensito sul canale quando è uscito (dandogli una valutazione più che positiva direi). Ma è TUTTO fuorchè "perfetto così". È un gioco che presenta numerosi problemi, da quelli tecnici al design con scelte che risultano quantomeno anacronistiche. E non si parla di autorialità ma di veri e propri errori che impattano sull'opera complessiva annacquandola e spezzando il ritmo di gioco. Poi che possa piacere non lo metto in dubbio, a me ad esempio è piaciuto tantissimo ma bisogna riconoscerne i problemi oggettivi
@@rs_hub_ Questa discussione cade proprio a fagiuolo, anche per recuperare il tuo video su DD2, tuttavia secondo me DD2 è lungo ed "ottuso" perché vuole esserlo. È come se il gioco di Itsuno facesse una selezione all'ingresso "se non ti piace così, l'uscita è quella" vorrei fare anche io una lunga recensione, avendo giocato anche DDO (Dragon's Dogma Online) di fatto DD è la mia terza serie preferita di tutti i tempi, assieme a Castlevania e The Witcher. Sono un po' tradizionalista sui giochi, adoro che alcune IP restino dei baluardi, per questo DD2 lo adoro, mi piace che restino "fermi" nelle ere, non so se mi spiego.
@@rs_hub_ per esempio le scelte "anacronistiche" che presenta DD2 per me non lo sono. Sono proprio scelte per differenziarsi
@@AkuGMC guarda se ti interessa l'argomento ti invito a vedere la recensione di DD2, così magari puoi comprendere meglio il mio punto di vista. Ma ovviamente lascio a te la scelta 🙌🏼
@@rs_hub_ Volentieri ma non la trovo :( è in "RECENSIONI" ???
🔝. Scusa se vado fuori argormento:stai vedendo i vari modder che lavorone stanno facendo su Bloodborne per PC ?anche questo e un capolavoro, come un sogno che giorno per giorno diventa realtà.
@@Al3sandro se ti riferisci ad un video in particolare linkamelo qui sotto tranquillamente così gli do un'occhiata
@@rs_hub_ th-cam.com/video/Ua-gfPOWfbs/w-d-xo.htmlsi=ZS08JtYC-srPbv7l
th-cam.com/video/zF_jV6kiNcw/w-d-xo.htmlsi=CcOBvneiOvoo7sA8
th-cam.com/video/p__2QIv5P60/w-d-xo.htmlsi=Crplymv8MgFckVgv
Complimenti per la recensione, ,condivido a pieno il discorso anche del combat sistem, veramente fatto bene, hanno ,in molti fatto critiche false, come ad esempio che non si poteva cancellare l'attacco per schivare, molto spesso , per la maggior parte dei colpi si puo' fare a parte i colpi piu' pesanti( ma mi pare giusto...), tante risorse e difficolta' fatta bene( i boss piu' difficili se usi gli strumenti giusti sei parecchio facilitato...).
@@Katana-ki grazie! Sono d'accordo, il cancel animation c'è praticamente su tutti gli attacchi normali, senza contare che puoi buildare in modo da non interrompere le combo quando schivi, quando usi la paralisi e cose di questo tipo che rendono il combat un vero piacere quasi privo di interruzioni. Tutto ciò rende davvero piacevole e soddisfacente combattere in wukong (che poi dovrebbe essere lo scopo di qualsiasi combat system)
Ma serve per forza l'abbonamento PlayStation plus essential per fare i vari finali?
@@aizensosuke4637 non ne sono sicuro al 100% perché ho sempre avuto l'abbonamento attivo, però forse per il Cloud potrebbe essere necessario
No. Basta solo che resetti quello che hai installato (anche se non mi ricordo il nome della funzione in questo momento). Anche se poi devi reinstallarlo di nuovo da capo. E non solo elden ring ma tutto in generale. . Infatti ho fatto solo tre finali e ho visto gli altri su you tube proprio perché per farlo ogni volta mi ci voleva troppo tempo. E a quei tempi avevo solo Elden Ring e Hogwarts Legacy.
Wu kong diventerà palesemente uno standard e un ispirazione per i prossimi Action-Rpg, tolto qualche porcata di boss (monaco del mare), il gioco è assolutamente super tripla aaa, non sentivo le vibes di soddisfazioni da devil may cry 3. Gioco bomba e ben fatto.
sicuramente, soprattutto in termini di quantità e diversità dei boss e bellezza delle animazioni
@@rs_hub_ th-cam.com/video/zF_jV6kiNcw/w-d-xo.htmlsi=rEh4RWlSUFDfJxZ_
Wukong king kong
Rob, stai diventando il mio creator preferito 🔝
@@marcoerbifori8683 lusingato e onorato 🙏🏼🤩
Complimenti per la passione che trasmetti!!! Quando hai citato: " vibes di Sekiro ( che appartiene alla mia Top 3 all-time) e no farm ( che è la cosa che odio di più) ormai svengo! P.S: mi spiace che dovrò comprare BMW per PS5 perché la mia Rtx 2080 inizia a soffrire !!!
@@mirkosalvigni964 grazie mille! Dai per fortuna WuKong è bello anche su PS5, ho un amico che lo sta giocando li e ci si sta trovando benissimo 💪🏼
Se posso fare una precisazione per quanto riguarda il mio semplice parere personale, ci sono alcune hitbox totalmente rotte per es: il personaggio ha la possibilità di lockare il nemico ma il problema si presenta quando questo nemico è parecchio grosso e il tuo personaggio cerca di colpire solo dove c’è il pallino del lock basta che il nemico faccia un movimento con la testa o con le zampe e il gioco non ti conta il colpo. Per farti una es pratico per me che gioco quasi solo full arti marziali quindi con bloccamagia, il boss più difficile di tutto il gioco è stato il boss segreto finale del 4 capitolo (Gallo dalle 2 creste) perché caricando il colpo con tutta la build per fare davvero i buchi. Purtroppo 7 su 10 non vanno a segno. Ecco, questa la trovo una cosa un po’ meh.. per il resto gioco SPETTACOLARE
@@Tohottoogame come rispondevo anche in un altro commento simile, questo problema si presenta spesso contro nemici come ragni o boss molto grandi, in cui il target va solo su una zampa e magari ti "liscia" tutto il resto. Per fortuna l'auto aiming delle animazioni mitiga un po' questo effetto rendendolo non troppo fastidioso. Però è un difetto che si riscontra su un numero abbastanza limitato di nemici rispetto al numero complessivo di boss
Complimenti ottimo video, chiaro e ben spiegato 👏👍
@@Dimitri_Basile grazie mille 🙏🏼💪🏼
Concordo ogni tua parola
@@igiocattolisecondojim5913 daje 💪🏼🤩
Come gameplay devil may cry non god of war dai....
@@krismarzoli2051 in realtà ha molto più in comune con un action alla gow che ad uno stylish action alla Dmc, sia come esplorazione sia come combat system
@@rs_hub_ il gameplay dinamico e veloce alla dmc non so cosa ci vedi di god of war scusa..
@@krismarzoli2051 hai giocato gli ultimi 2 God of war?
Questo gioco è il Baldur's gate 3 della Cina, la differenza la fa quando una cosa viene fatta con la passione e non perché "va venduto" !!!
@@mirkoredhot1 beh baldurs gate 3 forse è un po' troppo enorme da paragonare a questo, io direi che è più il God of war della Cina
@@rs_hub_ si si giusto ma intendevo come qualità dell'opera!
Il gioco è abbastanza "semplice", affronti il boss segreto e ti ritornano gli incubi di orfano di kos o anche di Lu Bu di wo long.
@@succubo ma secondo me non è affatto semplice, soprattutto contando che non c'è una selezione della difficoltà. Io già contro Ciglio Giallo ho lanciato non poche madonne
@@rs_hub_ no infatti era una gag la mia, è abbastanza tosto il gioco ma ha una diffcoltà giusta e dei checkpoint tattici, non come i souls dove la difficoltà è sbilenca, e vorrei dire che qui hanno saputo fare alcuni boss con telecamere potenzialmente disastrose, anche se alcuni boss volanti hanno delle hit strane ma meglio dei draghi o degli uccelli rito di morte di from, un bacio 🖤🖤
@@succubo ah guarda per la grandezza e la velocità di molti boss WuKong ha una telecamera INCREDIBILE.
Avevo letto che il titolo è costato 150 milioni circa….
@@vinez88 beh minchia allora sono parecchi... Ma comunque circa la metà di un GoW (sicuramente complici gli stipendi californiani che credo siano parecchi più alti rispetto alla Cina 😂)
@@rs_hub_ può anche essere una bufala , in altri articoli c’è scritto da 50 a 80 milioni… fatto sta che il gioco è stupendo indipendentemente dal costo 😁😁
@@vinez88 si infatti qualunque sia il budget l'hanno speso bene 😂🥶
Meglio questo o Lies of P?
@@TherealMaxReal entrambi ottimi ma per motivi diversi. Lies of P non sbaglia praticamente nulla, ma fa un po' il compitino in termini di design (nel senso che non azzarda troppo a discostarsi da un Soulslike). WuKong invece cerca di fondere vari generi osando a volte di più e facendolo con una qualità complessiva straordinaria, ma ogni tanto inciampa in qualche dettaglio macroscopico
🐵Bro sapient 🔝
Io sono a quasi 40 ore sul gioco, esplorazione meticolosa e fine del capitolo 3, devo dire che mi sta piacendo. Capitolo 1 molto lineare e abbastanza breve, dal 2 in poi impazziscono e le mappe sono immense (almeno per ora) Unica cosa che non sopporto (a parte qualche problema tecnico e grafico) sono le traduzione del bestiario, cioè la metà non ancora tradotte in italiano, mi fa veramente triggherare non poter approfondire la maggior parte dei nemici perché ancora in traduzione
dovrebbero averle tradotte con la patch di oggi (non so se tutte o solo alcune) ma i sta, diamogli tempo sono avvero tante e lunghe! Per le mappe, vedrai quanti segreti contengono man mano che andrai avanti, ti serviranno almeno altre 40/50 ore 😏
Ciao rob.....una domanda....so che sono dei generi diversi ma io come te mi sono innamorato di lies of p.....e adoro i souls...detto questo .non so ancora se comprarlo o no....ma nella tua play list lo metteresti davanti a lies of p questo Wu Kong?
@@Lupo2318 allora, la questione è molto semplice. Lies of P è un Soulslike in tutto e per tutto, al 100%. Quindi potresti apprezzare le meccaniche Soulslike di WuKong. Se però ciò che ti piace è esplorare e perderti nella trama piuttosto che menare nemici, allora forse WuKong non ti piacerà. Nella mia playlist più o meno WuKong e Lies of P sono sullo stesso livello, forse WuKong fa qualcosina in più dal punto di vista tecnico ma come qualità del prodotto e cura dei dettagli siamo li. Questo è un gioco molto incentrato sul combattimento, alternato a cutscene spettacolari, se quello che cerchi è picchiare boss WuKong è il gioco perfetto.
Grazie rob....chiaro e preciso come sempre.....lo proverò sicuramente....❤
Spero che uscirà un sequel di lies of p il prima possibile cmq😂
@@Lupo2318 a chi lo dici, io non vedo l'ora che annuncino il DLC
Ci sarà un DLC ???
Grande video rob sempre grandissima qualità da parte tua 👏👏👏👏👏 .... il gioco spaccccca 😂😂😂
@@alessandrosgado6869 grazie 💪🏼 si è una bomba
@@rs_hub_ concordo in tutto 😃
Al solito grande video Bro, sempre più tentato dal comprarlo ❤
@@ilLumeDietro grazie mille Bro ❤️ Te lo straconsiglio 💪🏼
maledetto loong giallo mi ha preso 2 giorni 😂
@@mario-z4l7o ehh nel prossimo video full spoiler parleremo per bene dei boss infami, ce ne sono parecchi in questo gioco 😂
molto interessante come recensione, ho qualche punto per le hitbox, le critiche sono alle hitbox di alcuni nemici quando li tenti di colpire, non quando loro tentano di colpire te. Le hitbox in realtà mi sembrano corrispondere precisamente ai modelli 3D, anche se a volte piccole zampe ecc vengono escluse. Il problema è che secondo me in questo genere non puoi applicare questo approccio. a differenza dei souls, il gioco automaticamente avvicina il personaggio incollandolo al nemico per colpire con le varie combo. Il problema è che se ad esempio un nemico fa un movimento come ad esempio portare indietro la testa senza muoversi dal posto, non è giusto non colpirlo anche se io sono letteralmente incollato a lui. In realtà questi problemi li hanno pochi nemici proprio a seconda di come sono fatti e come si muovono, in particolare però il boss del quarto capitolo è clamoroso quanti colpi missi nelle combo leggere. Per quanto riguarda il level design, sono d'accordissimo con te, non ha senso ricercare il level design dei souls ed è stupida come critica. ciò che però non funziona per me del level design è l'orientamento: non sono presenti molti appigli visivi diversificati. anche nella quarta mappa nonostante la struttura verticale che ruota intorno a un foro è difficile orientarsi. L'assenza di mappa va anche bene ma poi devi comunicare bene i punti di orientamento. altro problema sono le affordance su dove si può andare e dove no, a volte ci sono strade che sembrano percorribili ma non lo sono e viceversa strade percorribili ma che invece sembrano dei blocchi. In generale credo che non ci sia molta comunicazione tra gli environment artist e i level designer (per quanto comunque anche gli environment artist dovrebbero avere competenze di level design, e qui secondo me non è così). Questa cosa rende l'esplorazione un po' ansiosa, nel perdersi percorsi male evidenziati, nel non essere sicuri di aver esplorato bene ecc. Però comunque la situazione non è disastrosa sicuramente, a parte la sezione aperta del capitolo 3 che sembra enorme solo perché ti perdi. per la difficoltà, io l'ho trovata ben calibrata nei boss cardine del gioco. tuttavia ci sono molti boss, a cui il gioco comunque da registicamente importanza, che hanno la barra invisibile dello stun palesemente troppo corta. Non parlo di scaricare come dicevi tu tutto insieme, ma proprio del fatto che molti boss si stunnano troppo facilmente anche con attacchi non troppo pesanti, e questo rovina l'eleganza della battaglia, dietro cui c'è molto lavoro dietro ogni moveset e quindi quei moveset li vorrei esperire tutti. mentre per i boss di fine capitolo lo stun è gestito benissimo e infatti aumenta l'eleganza delle battaglie e l'impegno. ovviamente ci vuole una curva però così c'è fin troppa differenza tra alcuni spike di difficoltà e boss opzionali ma comunque importanti. per quanto riguarda il codex in realtà molte voci sono già tradotte. consiglio a tutti di leggerselo, i racconti sono scritti benissimo e ti immergono tantissimo nel mondo che esplori, banalmente scoprendo il background e i rapporti tra le varie specie che abitano un'area, o facendoti capire meglio la storia del capitolo. in particolare la storia del capitolo 4 diventa stupenda integrando i contenuti del codex Avrei un sacco di altre cose da dire ma tra un po' ne esce un romanzo. Anche a me comunque il gioco è piaciuto molto e si merita il goty. Belle queste analisi comunque, altrimenti si finisce solo di parlare di giudizi e mai dei singoli elementi dei giochi
@@diegolongo1215 grazie del commento, non credo che riuscirò a rispondere a tutto perché ci vorrebbe un altro video dedicato 😅 Comunque sulle hitbox ho capito cosa intendi, capita soprattutto su nemici come ragni o scorpioni a cui puoi colpire magari solo un paio di zampe e spesso se prendi il corpo non lo hitti. Per fortuna per ovviare a questo problema il PG fa comunque auto aiming sull'arto targettabile, quindi nonostante il problema ci sia non pesa troppo perché (soprattutto se combatti col target) alla fine colpisci sempre i punti giusti. Ripeto, molte di queste imprecisioni sono anche conseguenza di un gioco super frenetico. Sul Level design invece credo sia semplicemente un approccio molto alla God of war, solo che lì c'era la mappa a rendere tutto meno complicato. Il LD dei souls è proprio basato sui punti di interesse osservabili e raggiungibili, mentre qui c'è una sorta di binario e quello che vedi è spesso più sfondo che vera e propria mappa. Ma ripeto, per il genere di WuKong non mi è pesata molto questa caratteristica
@@diegolongo1215 sul codex ho visto che è uscita oggi la patch che dovrebbe tradurre tutto, very well 👀🔎
@@rs_hub_azz scarico immediatamente la patch
@@rs_hub_eh il problema è proprio quello, se decidi di togliermi la mappa devi apportare alcune strategie per favorire la navigazione, che tutti i giochi senza mappa hanno. qui invece l'assenza di mappa sembra una scelta presa banalmente per avvicinare il gioco a un soulslike (escluso elden ring) o a bayonetta/devil may cry in cui però sono davvero dei corridoi senza esplorazione e quindi quegli accorgimenti non servono. per me è proprio un problema di scelte di design
@@diegolongo1215 si ma infatti gli unici "difetti" del gioco sono dovuti ad errori di design, che ci stanno data l'inesperienza del team. Dal punto di vista di Skill sono bravissimi, devono solo accumulare esperienza e feedback dell'utenza per limare il prodotto finale
Gioco meraviglioso. Non è difficile se si builda bene il predestinato, lo diventa se non lo si fa. Skills necessarie si ma anche parametria.
@@marcog7518 si, ma fortunatamente non è una parametria alla team ninja e non stravolge il gameplay, però qualche piccola differenza la fa
Sì,ok,ma se si affronta il gioco in blind totale,ci si arriva da soli a creare una build ad hoc per ogni singolo boss(considerando che comunque si può respeccare a piacimento)? Io ho seri dubbi in proposito.🤔
@@pachangaguzman si, anche se ti assicuro che non serve assolutamente creare una build ad hoc per ogni boss. Ti basta buildare le cose che più ti piacciono e con cui ti trovi meglio. Per quanto ci siano alcuni status e posture più efficaci contro determinati boss, puoi affrontarli tranquillamente in altri modi e farli lo stesso senza troppi problemi. Io ad esempio ho usato una sola postura (distruttiva) ed un solo spirito per praticamente tutto il gioco
@@rs_hub_ Io sono al Re del Vento Giallo e,pur avendo parecchia esperienza in giochi di questo genere,non mi capacito del fatto che la difficoltà di questo boss sia così grande,soprattutto per il fatto che il danno inferto,anche con combo continuate,sia irrisorio. Sto snobbando la postura,investendo punti esperienza in altro e forse una delle chiavi per avere successo in breve tempo potrebbe essere quella. Farò delle prove in questo senso. Grazie per la risposta e complimenti per come tratti l’argomento gaming,anche da un punto di vista tecnico,cosa che in pochissimi fanno sul web e potrebbe essere un tuo tratto decisamente distintivo.
@@pachangaguzman grazie mille, comunque ti capisco perfettamente, ma ti garantisco che questo "muro" che hai trovato fa parte dell'interpretazione della difficoltà di questo team. In poche parole, dal boss a cui sei ora in avanti, troverai diversi Muri sempre più "apparentemente invincibili". Ma il gioco ti spinge ad acquisire talmente tanta skill per avanzare che ad un certo punto anche i boss apparentemente impossibili richiederanno 5/10 Try per essere superati. E fidati se ti dico che sconfiggere i boss finali ti darà una soddisfazione difficilmente riscontrabile in altri giochi.
Tanta hype ...sapevo che eri sul pezzo 👊👊👊👊 e rob... si vede che sei tornato dal mare 😂😂😂😂😂
@@alessandrosgado6869 ahahahah menomale 😂😅 Comunque lo sto giocando, sono a circa 6h di gioco... Tanta tanta roba 😍
@@rs_hub_ ho guardato un po di gameplay in giro (aspetto il tuo) è mi pare bello c*zzuto come gioco 😃😃😃😃
@@alessandrosgado6869 a livello di combattimento io non mi divertivo così da Sekiro... Sicuramente è un gioco più "caciarone" e meno pulito, ma è troppo divertente menare e usare le magie e le varie trasformazioni. Il tutto unito ad un sistema di "respec" gratuito e infinito che ti permette di provare tutto come e quando ti pare. Lo sto adorando 😍
@@alessandrosgado6869 e poi una qualità complessiva (cutscene/regia/animazioni/VFX) veramente alta, oserei dire quasi ai livelli di God of war se togliamo tutta la parte attoriale e di performance capture che in GOW è quasi a livelli Hollywoodiani. Non vedo l'ora di farvi una bella recensione completa e parlarvene nel dettaglio 🔥
@@rs_hub_ e si vede dall'entusiasmo con cui ne parli, temevo la cacata di gioco perché è stato spinto tanto (tipo stellar blade che a me ha deluso onestamente, cul* a parte 😂😂) e invece pare bello solido