Two Game - разработка игр
Two Game - разработка игр
  • 50
  • 87 078
Моя первая мобильная игра в Unity2d | Unity2d, c#, 30 минут
В этом видео я делюсь своей первой мобильной игрой, созданной в Unity2d. Эта игра - интересный и простой проект (созданный за 30 минут)для всех, кто хочет научиться создавать мобильную игру в Unity2d.
Если Вам интересно научиться создавать мобильную игру в Unity2d, то это видео для вас! Вы узнаете про существование некоторых базовых компонентов в Unity2d и так же увидите примеры кода, которые, возможно смогут Вам помочь в ваших начинания. В общем приятного просмотра.
;)
มุมมอง: 1 624

วีดีโอ

Осноы работы с Raycast-ом в Unity3d | Unity3d, C#
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
В этом видео мы рассмотрим основы использования системы Raycast в Unity3d. Мы изучим, как использовать Raycast для работы с простыми 2D- и 3D-объектами и как выполнять обнаружение столкновений между объектами. Если вы хотите узнать больше о том, как использовать систему Raycast в Unity3d, то это видео для вас! К концу этого видео вы лучше поймете, как использовать Raycast в Unity3d, и сможете с...
Физика Ragdoll в Unity | UNITY3D, C#
มุมมอง 458ปีที่แล้ว
В этом видео я покажу вам, как создать физическую систему Ragdoll в Unity с помощью C#. Физика Ragdoll - отличный способ добавить реализма и плавности в ваши игры. В этом видео я покажу вам, как настроить физическую систему Ragdoll в Unity и создать реалистичных персонажей! После просмотра этого видео вы сможете создавать свои собственные реалистичные физические симуляции в Unity с помощью C#! ...
Unity 3D: cпособы и советы по добавлению звука в игру (tutorial)
มุมมอง 416ปีที่แล้ว
В этом учебном видео по Unity 3D мы погрузимся в мир звукового дизайна в играх. Мы начнем с обзора основ работы со звуком в Unity, включая введение в аудио источники и аудио слушатели. Затем мы перейдем к обсуждению различных способов добавления звука в вашу игру, от простого добавления фоновой музыки до создания сложных звуковых эффектов и зацикливания аудио. Вы узнаете, как управлять аудио сц...
Создание 3D версии тетриса с физикой| Unity3d, c#
มุมมอง 680ปีที่แล้ว
В этом видеоруководстве по Unity3d мы покажем вам, как создать 3D-игру Tetris с физикой с помощью Unity. Тетрис - популярная и известная игра, которой наслаждаются миллионы людей по всему миру. В этом видеоруководстве по Unity3d мы покажем вам, как создать 3D-игру Tetris с физикой с помощью Unity. Мы рассмотрим такие темы, как создание игровой среды, создание игровых объектов и добавление физич...
Создаём AI врага в Unity| unity3d, c#, NavMeshAgent, ИИ
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
Всем привет, в сегоднешнем видео мы рассмотрим как работать с ии в игровом движке Unity, слегка рассмотрим сам компонент NavMeshAgent, разберемся как все же настроить навигацию нашего врага в пространстве и т.д. И в конечном итоге, вы самостоятельно сделаете врага с ии, анимациями и возможностью взаимодействовать с игровым персонажем. 00:00 | Вступление 00:24 | Настройка collider и NavMeshAgent...
Сделал игру для спидрана | Unity3d, speedrun
มุมมอง 400ปีที่แล้ว
Всем привет, в связи с ростом популярности среди геймеров такой темы как speedrun, начало образовываться уже огромное сообщество пабликов и сайтов по этому увлечению. Тема достаточно интересная, даже с учетом того, что пройти обыкновенную игру за 3 дня для меня уже огромное достижение. Поэтому сегодня мы сделаем проект, который будет занимать для прохождения рельно малое количество времени или ...
Какую игру реально сделать за 15 минут | Unity3d
มุมมอง 667ปีที่แล้ว
Всем привет, сегодня мы рассмотрим такую тему, как создание игр в краткие сроки. Сейчас это достаточно распространенная тема, в связи с чем, появляется много примеров, когда за короткий промежуток времени делают почти что новую серию игр gta. Ну а мы же разберем, что реально сделать за это время. P.S. это не значит что нельзя сделать за это время лучше. С наступающим Новым годом.
Сделал свой clash of clans c видом от первого лица| Unity3d, part#1
มุมมอง 962ปีที่แล้ว
Ну что же сегодня, вы увидите процесс создания мною игры clash of clash, ну конечно же в своей вариации. Главной фишкой этой игры будет вид камеры от первого лица, а прямо сейчас вы увидите как же я делал систему строительства в Unity. Так же стоит отметить что это первое видео, но я расчитываю, что это только начало и стоит ждать продолжение. Жду ваши идеи в комментариях. Хорошего дня TwoGame ...
Как сделать игру с голосовым управлением | Unity3d, tutorial
มุมมอง 641ปีที่แล้ว
Привет всем, кто перешел на это видео. Сегодня мы рассмотрим, как же работать с голосовым управлением в Unity и создадим на основе этого полноценную игру. С полным объяснением всего кода. И так же вспомним такую тему, как рандомная генерация объектов. Ну что же, а если вам понравится это видео, то надеюсь вы поддержите его своим лайком и комментарием. Приятного просмотра. 0:00 | Вступление 0:25...
Создаём первый проект в Unity| Unity3d, blender
มุมมอง 872ปีที่แล้ว
Всем привет сегодня мы сделаем Ваш первый проект в Unity. Разберем все шаги создания игры: моделировани, текстурирования, анимирования, скриптинга и конечно же на жтом примере разберем, как же сделать контроллер от первого лица. Обо всем этом вы узнаете в сегоднешнем видео. Приятного просмотра. 0:00 | Начало видео 0:36 | Установка программ 1:50 | Работа с Unity hub 3:18 | Моделирование 19:35 | ...
Сделал авиасимулятор за 10 часов | Unity
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
Привет всем, кто перешел на это видео. Сегодня мы сделаем авиасимулятор на движке Unity. Сделан он будет за 3 дня или10 часов разработки (с учетом создания модели в blender). А если вам понравится видео, пишите в комментариях и может в будущем, я доделаю эту игру. Приятного просмотра.
Создание контроллера от 3-го лица| Unity
มุมมอง 26K2 ปีที่แล้ว
Ну что же, рад Вас всех видеть в моем новом видео, после небольшого перерыва. И сегодня мы разберём такую тему, как управление персонажем от 3-го лица, основная особенность данного вида контроллера от тех, что я показывал раньше в том, что здесь камера будет независимой от персонажа. Ну что же, об этом и остальном интересном вы узнаете уже в самом видео. Приятного просмотра.
Создание шейдеров в Unity | shader graph
มุมมอง 2.7K2 ปีที่แล้ว
Всем привет. Сегодня мы разберёмся, как же работают шейдеры в Unity. Из этого видео вы узнаете как его установить и так же мы создадим один из таких материалов, не стоит переживать если вы совсем не умеете это делать. В видео я объяснил всё максимально подробно. Приятного просмотра. 00:00 | Вступление 00:20 | установка shader graph 01:03 | создание шейдера 02:25 | создание скрипта 04:06 | настр...
Создание макета для игры | Unity, новая рубрика
มุมมอง 6402 ปีที่แล้ว
Всем привет. Cегодня мы сделаем макет для игры на таком игровом движке как Unity. Говоря слово макет, я подразумеваю стандартные действия: анимации, передвижение и так далее. Так же мы откроем новую рубрику на канале, участвовать в которой сможет каждый из вас, но об этом вы узнаете в самом видео. 00:00 | вступление 00:12 | анимации 03:20 | передвижение персонажа 03:43 | передвижение камеры 04:...
Генерация уровней в Unity | Unity 3d
มุมมอง 9542 ปีที่แล้ว
Генерация уровней в Unity | Unity 3d
Как сделать замедление движения | урок по Unity
มุมมอง 6702 ปีที่แล้ว
Как сделать замедление движения | урок по Unity
post-processing игры в Unity | постобработка
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
post-processing игры в Unity | постобработка
Сделал игру для печати текста? | Unity3d
มุมมอง 1792 ปีที่แล้ว
Сделал игру для печати текста? | Unity3d
Как создать свою 3д игру в Unity с нуля ? | Unity 3d
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Как создать свою 3д игру в Unity с нуля ? | Unity 3d
Итоги 2021 года | TwoGame
มุมมอง 512 ปีที่แล้ว
Итоги 2021 года | TwoGame
Создание мобильной игры за 30 минут | Unity
มุมมอง 3812 ปีที่แล้ว
Создание мобильной игры за 30 минут | Unity
Делаем новую Forza на Unity | Unity3d
มุมมอง 3.3K2 ปีที่แล้ว
Делаем новую Forza на Unity | Unity3d
Создание диалогов в игре | Unity
มุมมอง 2.7K2 ปีที่แล้ว
Создание диалогов в игре | Unity
Создал игру с видом от 2-го лица | Unity
มุมมอง 2342 ปีที่แล้ว
Создал игру с видом от 2-го лица | Unity
Сделал игру с графикой из paint3d | Unity
มุมมอง 8482 ปีที่แล้ว
Сделал игру с графикой из paint3d | Unity
Создание шкалы здоровья | Unity, Health bar.
มุมมอง 2182 ปีที่แล้ว
Создание шкалы здоровья | Unity, Health bar.
Разрушение объектов в играх | Unity
มุมมอง 1.9K3 ปีที่แล้ว
Разрушение объектов в играх | Unity
Создание мини-карты для игры | Unity
มุมมอง 6213 ปีที่แล้ว
Создание мини-карты для игры | Unity
Создание игры без кода | Unity
มุมมอง 1.8K3 ปีที่แล้ว
Создание игры без кода | Unity

ความคิดเห็น

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 9 วันที่ผ่านมา

    Привет, как сделать так, чтобы этот персонаж двигался вслед за передвигающейся платформой?

  • @darkscorp4415
    @darkscorp4415 หลายเดือนก่อน

    Новички можете не смотреть тут все для галочки ничего не понятно.

  • @sigmalunt
    @sigmalunt 2 หลายเดือนก่อน

    У меня не получилось

  • @tamazaYT
    @tamazaYT 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо все работает

  • @СемечкиСарахисом
    @СемечкиСарахисом 3 หลายเดือนก่อน

    Люди! Ловите скрипт для добавления веса персонажу! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Weight : MonoBehaviour { public float weight = 1f; public float gravity = -9.81f; private CharacterController characterController; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // Добавляем гравитацию в зависимости от веса персонажа Vector3 gravityVector = new Vector3(0, gravity * weight, 0); // Применяем гравитацию к персонажу characterController.Move(gravityVector * Time.deltaTime); } } Просто создайте новый скрипт, закиньте его в вашего персонажа и готово!

  • @0VERF0RT
    @0VERF0RT 3 หลายเดือนก่อน

    у меня сейчас мозг взорвётся!! Но это очень нужно, спасбо)

  • @Levmy
    @Levmy 3 หลายเดือนก่อน

    2:52

  • @3D-user
    @3D-user 3 หลายเดือนก่อน

    можно скрипт

  • @Евгений-ю1ц5е
    @Евгений-ю1ц5е 4 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Извиняюсь, но я решил воспользоваться вашим скриптом на спавн, и вдруг возникла проблема, где count снова становится true?

  • @kotmaxv
    @kotmaxv 4 หลายเดือนก่อน

    У тех, которых в navigation отсутствует Bake и Object. В window - AI выбирайте navigation obsolete

  • @_dmitriy_nenashev_
    @_dmitriy_nenashev_ 4 หลายเดือนก่อน

    Скинь скрипт пожалуйста !!!

    • @_dmitriy_nenashev_
      @_dmitriy_nenashev_ 4 หลายเดือนก่อน

      Скрипт управления

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, все получилось. У кого проблемы не забудьте снять с персонажа rigidbody и collider. Из-за rigidbody у меня камера улетала в небеса

  • @klodska
    @klodska 5 หลายเดือนก่อน

    Как экспортировать модель Paint 3D в Unity?

  • @dimasmlg1
    @dimasmlg1 6 หลายเดือนก่อน

    ошибка в названии в первом слове, пофикси а то аглоритмы ютуба не поймут

  • @malitver
    @malitver 6 หลายเดือนก่อน

    продолжи и попробуй сделать с текстурами из реальной жизни даже если полигонов мало и моделька не супер детализирована будет смотрится круто

  • @Macsimkabam
    @Macsimkabam 6 หลายเดือนก่อน

    імба

  • @Lord-Tvincher
    @Lord-Tvincher 7 หลายเดือนก่อน

    я тысячный подписчик, держу в курсе

  • @DoRX.
    @DoRX. 7 หลายเดือนก่อน

    дай ссылку на проект

  • @dragon228_offical
    @dragon228_offical 7 หลายเดือนก่อน

    ААА Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ

  • @digitalartflower191
    @digitalartflower191 7 หลายเดือนก่อน

    Вопрос от чайника. А если произносятся русские слова, слоги, допустим "Ба", и чтоб картинка передвинулась. Как это прописывается? Для использования в логопедии

  • @Bushido_Cat
    @Bushido_Cat 8 หลายเดือนก่อน

    Автор ролика, можешь ответить на вопрос, а зачем все эти формулы расчета угла и куча строк из математики если просто можно было сделать ссылку на трансформ камеры взять у него направление форвард и умножить его с input.getaxis vertical и нормализовать а потом вращать игрока по направлению камеры если мы движемся? так ведь намного понятнее, проще и читабельно. Почему именно так а не так, есть аргументы? Vector3 moveDirection = (verticalAxis * directionCameraForward.normalized) + (horizontalAxis * directionCameraRight.normalized); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(directionCameraForward, Vector3.up);

  • @ЖмыхАирлейнс-о8м
    @ЖмыхАирлейнс-о8м 8 หลายเดือนก่อน

    красавчик - respect от пацанов с hood!

  • @ViXX_gamedev
    @ViXX_gamedev 8 หลายเดือนก่อน

    а что делать если у тебя процедурная генерация комнат

  • @memu_na_video
    @memu_na_video 8 หลายเดือนก่อน

    Слушай а скинь ссылку на твою игру если можно

  • @Аноним-ъ1и
    @Аноним-ъ1и 9 หลายเดือนก่อน

    А что делать если не перетягивакьься наш текст в Тексты. Скрипте.?

  • @ЧувакРандомный
    @ЧувакРандомный 9 หลายเดือนก่อน

    Теперь ждём как сделать просчёт физики при таких условиях, а также прыжки.

  • @laymix4736
    @laymix4736 9 หลายเดือนก่อน

    Такая игра уже есть

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 9 หลายเดือนก่อน

      Не видел, но не отрицаю такую возможность.

  • @BaTTeRFeeD
    @BaTTeRFeeD 9 หลายเดือนก่อน

    Мне понравилось, как ты объяснил постобработку. Сколько видел уроков, но твой доходчивее всего)

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 9 หลายเดือนก่อน

      Хах, спасибо. А вообще, если правда нужно объяснение, на канале есть отдельное видео.

    • @BaTTeRFeeD
      @BaTTeRFeeD 9 หลายเดือนก่อน

      @@twogame-1430, нет, спасибо) Давно уже разобрался. Мне нравится твоя подача, жду новых видео!

  • @NewUser78654
    @NewUser78654 9 หลายเดือนก่อน

    Код в методе OnTriggerEnter2D однозначно плохой. И по логике и по реализации. Ссылки и компоненты обычно получают в start/awake. Вы получаете ссылки на объекты и компоненты при каждом столкновении, причем вам не нужен ни компонент Red ни Green. Они выполняют у вас роль идентификаторов объектов. Коллизию определяют по тегу объекта. Достаточно задать тег в инспекторе и всё - никаких ссылок на то, что не используем. Код if (red!=null && !isGreen) очень плохой. Двойное, трудночитаемое отрицание. Нет логики. "Если есть ссылка на ред и не грин = ок. " То есть для вас нормально, что нет на что то ссылки? А если у вас будет ещё 2 цвета, как изменится этот код? ) Поле isGreen должно (должно, солид, ООП) быть приватным. Ошибка новичка делать публичными поля, потому что нужно работать с ними в редакторе. Нужно писать так [SerializeField] private bool isGreen; Да и вообще напрашивается enum с перечислениями цветов, тк. помимо green, может быть и red, yellow и прочие цвета.

  • @Artyooom2007
    @Artyooom2007 9 หลายเดือนก่อน

    Скажи мне, пожайлуста... Почему каждому телефонному игроку в игре нужны 200+ скинов, 347 элементов прокачки, открытый мир, онлайн, 3д графика и сюжет в обычной аркаде!?

    • @mob45pob-sg2iodgybhkdey7g
      @mob45pob-sg2iodgybhkdey7g 9 หลายเดือนก่อน

      Чтобы человек долго играл и через рекламу или донат зарабатывать на нём

  • @freshgamecode2783
    @freshgamecode2783 9 หลายเดือนก่อน

    Топ

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо

  • @Раданчик
    @Раданчик 9 หลายเดือนก่อน

    Ну игра по типу Duet вышла неплохой но если сделать монетки скины то игра будет более менее интересной

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 9 หลายเดือนก่อน

      Согласен, хотя со скинами не особо разбежишься, но вот разные темы сделать, это идея интересная.

  • @JokerOxide
    @JokerOxide 10 หลายเดือนก่อน

    на 4:43 последнее слово кода не видно. скажи пожалуйста просто не могу тайминг словить

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 10 หลายเดือนก่อน

      transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,lookRotation, Time.deltaTime * 5f)

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 10 หลายเดือนก่อน

      Вроде это :)

    • @JokerOxide
      @JokerOxide 10 หลายเดือนก่อน

      @@twogame-1430 отдуши

  • @ДенисВуфко-о5г
    @ДенисВуфко-о5г 10 หลายเดือนก่อน

    Ты делал видео про меню как сделать так чтобы когда нажимаешь кнопку esc в игре оно кидало на меню?

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 10 หลายเดือนก่อน

      если меню в другой сцене при помощи sceneManager.LoadScene(sceneNumber), а если в виде панели, то SetActive(flag)

  • @ДенисВуфко-о5г
    @ДенисВуфко-о5г 10 หลายเดือนก่อน

    А как сделать так чтобы при нажимании кнопки esc выходило в меню это?

  • @damned313
    @damned313 10 หลายเดือนก่อน

    Все конечно очкнь хорошо. Понятно объясняешь, монтаж хороший, но ты можешь давать ссылку на свои скрипты в гугле диске например. Я несмог из-за перехода увидеть последнюю строку кода...

  • @oushi20
    @oushi20 10 หลายเดือนก่อน

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement public class menu : MonoBehaviour { public void play() { SceneManager.LoadScene(1); } public void Quite() { Application.Quit(); } } надеюсь помог:)

    • @Mister_Ila
      @Mister_Ila 5 หลายเดือนก่อน

      Исправил ошибку:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class menu : MonoBehaviour { public void play() { SceneManager.LoadScene(1); } public void Quite() { Application.Quit(); } }

  • @cool_guy546
    @cool_guy546 10 หลายเดือนก่อน

    И ещё вопрос как ты придумал такой крутой самолёт?

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 10 หลายเดือนก่อน

      Приятно , что нравится, это модель настоящего самолёта

    • @cool_guy546
      @cool_guy546 10 หลายเดือนก่อน

      @@twogame-1430😀

  • @cool_guy546
    @cool_guy546 10 หลายเดือนก่อน

    Можно продолжение плиииз?

  • @vavner6628
    @vavner6628 10 หลายเดือนก่อน

    Увидел проверку дистанции в Update и ошалел.

    • @thompson2491
      @thompson2491 8 หลายเดือนก่อน

      скажи как правильно пожалуйста

  • @cool_guy546
    @cool_guy546 10 หลายเดือนก่อน

    А ещё , советую оставлять скрипты в описании

  • @cool_guy546
    @cool_guy546 10 หลายเดือนก่อน

    Блин чувак это очень круто,но по поводу колайдеров самолёта,ты мог изпользовать mesh collider и не заморачиваться с box collider

  • @PSAReV_PLAY
    @PSAReV_PLAY 10 หลายเดือนก่อน

    Лучше сделать всю механнику управления через interface, что бы потом можно было передавать управление на машину, лошадь, мотик и без переписывания кода

  • @LevonSargsyan-q4r
    @LevonSargsyan-q4r 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео помог хотелось бы больше видео про звук ото нормальной информации очень мало да и ты хорошо объесняеш

  • @YACommunity
    @YACommunity 11 หลายเดือนก่อน

    Навмешь, искусственный интеллект. Поржал Это даже не Стейт машина, тупа на условиях сделал. Ещё и клас назвал с маленькой буквы, не позорься .

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 11 หลายเดือนก่อน

      Если нужен "настоящий" ИИ, можешь использовать обертку TensorFlowSharp от библиотеки TensorFlow и нормально обучить агентов, но это не то, чему стоит обучать новичков в движке Unity, банально потому, что это далеко не простая задача, которую можно преподнести легким языком, человеку не знакомому с машинным обучением. Ну название класса не усмотрел, факт.

    • @YACommunity
      @YACommunity 11 หลายเดือนก่อน

      @@twogame-1430 тогда зачем ты написал в названии ИИ? Звиздабол получается

  • @НиколайШаталин-ь1ь
    @НиколайШаталин-ь1ь 11 หลายเดือนก่อน

    привет, что делать если пишет что RayCastHit не найдено или что то такое?

  • @davidkegishyan
    @davidkegishyan 11 หลายเดือนก่อน

    Я даже не слышал о paint 3D до этого видео

  • @M.E.V..
    @M.E.V.. 11 หลายเดือนก่อน

    Можно скрипты пожалуйста скинуть?

  • @Ze4r4
    @Ze4r4 11 หลายเดือนก่อน

    Ты офигенен, у меня уже дедлайн горел этот контроллер сделать

    • @twogame-1430
      @twogame-1430 11 หลายเดือนก่อน

      спасибо 😁

  • @Borti-4-2
    @Borti-4-2 ปีที่แล้ว

    Проду про самолёт