Tab4Space
Tab4Space
  • 61
  • 8 104

วีดีโอ

[Project KERRA Dev Log #36] Quest System - Add and display quest
มุมมอง 8721 วันที่ผ่านมา
#unrealengine5 #gamedev #soullike Implements - Quest system with actor complonent - Quest Widget - Display quest's information - Display quests by filtering quest types github.com/Tab4Space/ProjectKERRA
[Project KERRA Dev Log #35] Test simple motion matching
มุมมอง 527หลายเดือนก่อน
Implements - apply simple motion matching github.com/Tab4Space/ProjectKERRA
[Project KERRA Dev Log #34] Test parkour ability
มุมมอง 1402 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #locomotion #soullike Implements - parkour gameplay ability - apply motion warping - classify three type of parkour 00:00 trace test 01:43 parkour test github.com/Tab4Space/ProjectKERRA
[Project KERRA Dev Log #33] Test new advanced locomotion
มุมมอง 1182 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #locomotion #soullike Implements - Complex locomotion state (Idle Walk Run Stop) - Smooth Movement (Start and Stop with Distance Matching) - Apply Distance Matching - Apply Pose Warping (Orientation Warping and Stride Warping) - Foot IK 00:00 Old locomotion 00:21 Old locomotion state machine 00:50 New locomotion 01:18 New locomotion state machine 01:39 Distance Matching ...
[Project KERRA Dev Log #32] Compare 'Foot Placement Node' and 'IK Foot Trace Contorl Rig'
มุมมอง 1752 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #soullike Implements - IK Foot Trace Contorl Rig - Apply Foot Placement Node - Compare both them I tried 'Foot Placement Node' and 'IK Foot Trace Contorl Rig' to keep my character's feet on the ground. In my opinion, it is okay to use either of the two to get character's feet on the ground that I have currently implemented. And I think the advantages of 'Foot Placement N...
[Project KERRA Dev Log #31] Foot IK Test
มุมมอง 3053 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #soullike Implements - Make control rig for trace floor and find fitting foot location - Adjust the position of the foot and the angle of the ankle github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/c7c7db700524b97ec3b55ae4f900d1dda70928ac
[Project KERRA Dev Log #30] Test Part 1 Result
มุมมอง 2873 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #soullike #gameabilitysystm The project will be implemented in six parts, and the first part has been completed. Details can be found at README in the link below. Perhaps from the next video, I will upload the results of implementing locomotion. Also, I'm looking for character modeling and animation to use in the project. But if there's no good asset, I'm planning on mak...
[Project KERRA Dev Log #29] Recovery item test
มุมมอง 3463 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #soullike Implements - Recovery health or rage gauge item - Make spawning, consuming and key widget logic github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/783c61f3f0e5722877245a89a5f14a5d32e16f82
[Project KERRA Dev Log #28] Special Ability Test
มุมมอง 653 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gamedev #soullike Implements - Rage mode and change attack in rage mode - Two special abilities with cooldown time system github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/79f91413291d8ec6b1305828f940133844d9d051 github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/acad12d0180345860fbfaf594ce0937d293d3d3d
[Project KERRA Dev Log #27] Boss Test. Part 2
มุมมอง 353 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gameabilitysystem Implements Add summon ability Finish boss behavior tree github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/fbe5d173da42532cab8ba3c1b8d0b3f00f01dec0
[Dev Log #26] Boss Test. Part 1
มุมมอง 293 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gameabilitysystem Implements Add boss character (use Crunch in Paragon asset) Add three types melee attack with GAS Add behavior tree github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/577c1ca2fe10001f24ac031b3f81d2c071e81ebe
[Dev Log #25] Make ranged enemy and test it
มุมมอง 93 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gameplayabilitysystem Implements Ranged enemy character Add attack with projectile (use GAS) Add behavior tree with EQS for ranged enemy Add unblockable attack github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/89909eb6717ec929060c0b6fec67e0929c19ed5a
[Dev Log #24] Target locking and player character death test
มุมมอง 1673 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gameabilitysystem Implement Add target lock Add target lock widget Add async ability task for target locking Add 8way locomotion for target locking Add new input mapping context for target lokcing Add switch target lock Add player character death github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/8d7eea995adce68cdaae103ac9b8fce627252952
[Dev Log #23] Block and Counter attack Test
มุมมอง 1283 หลายเดือนก่อน
#unrealengine5 #gameabilitysystem Implements Blocking with SFX Counter Attack with SFX github.com/Tab4Space/ProjectKERRA/commit/5e8823d8bf8dac25a215ec43ff4d2a58504e115b
[Dev Log #22] Rolling and Hit React Test
มุมมอง 493 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #22] Rolling and Hit React Test
[Dev Log #21] AI attack test
มุมมอง 643 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #21] AI attack test
[Dev Log #20] AI Strafing Test
มุมมอง 653 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #20] AI Strafing Test
[Dev Log #19] AI Moveing Test
มุมมอง 3943 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #19] AI Moveing Test
[Dev Log #18] Test UI
มุมมอง 4753 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #18] Test UI
[Dev Log #17] Test enemy death
มุมมอง 1053 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #17] Test enemy death
[Dev Log #16] Test hit react
มุมมอง 1683 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #16] Test hit react
[Dev Log #15] Apply damage to attribute testing
มุมมอง 1083 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #15] Apply damage to attribute testing
[Dev Log #14] Test handling damage
มุมมอง 1883 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #14] Test handling damage
[Dev Log #13] Test Weapon Collision
มุมมอง 2.2K3 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #13] Test Weapon Collision
[Dev Log #12] Set up Enemy and AttributeSet
มุมมอง 1153 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #12] Set up Enemy and AttributeSet
[Dev Log #11] Light/Heavy Attack Combo Test2
มุมมอง 1663 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #11] Light/Heavy Attack Combo Test2
[Dev Log #10] Light/Heavy Attack Combo Test
มุมมอง 913 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #10] Light/Heavy Attack Combo Test
[Dev Log #9] Test equip and unequip ability
มุมมอง 723 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #9] Test equip and unequip ability
[Dev Log #8] Test linked anim layer with gameplay event
มุมมอง 383 หลายเดือนก่อน
[Dev Log #8] Test linked anim layer with gameplay event

ความคิดเห็น

  • @Luis-gz3oo
    @Luis-gz3oo หลายเดือนก่อน

    This is the kind of attention to detail that AAA used to have

  • @Jxshinc
    @Jxshinc 2 หลายเดือนก่อน

    WHAT THE HELL, NAH, U COOKED BRO. its very cool

  • @hypertykkel2445
    @hypertykkel2445 2 หลายเดือนก่อน

    nice

  • @GojiEditz_YT
    @GojiEditz_YT 3 หลายเดือนก่อน

    Dang this look s crazy

  • @parthbohra2399
    @parthbohra2399 3 หลายเดือนก่อน

    are you creating this by blueprint or c++?

    • @tab4space
      @tab4space 3 หลายเดือนก่อน

      @@parthbohra2399 Use both. If require perfomence, use c++ or not use blueprint

  • @정하민-z7x
    @정하민-z7x ปีที่แล้ว

    제작하실때 c++으로 제작하셨나요 아님 파이썬으로 제작하셨나요???

    • @tab4space
      @tab4space ปีที่แล้ว

      게임(시뮬)은 언리얼로 만든것이다 보니까 c++과 블루프린트로 만들었고 모델은 python(pytorch) 사용했습니다.

    • @정하민-z7x
      @정하민-z7x ปีที่แล้ว

      감사합니다 관련자료를 찾고있는데 언리얼에서 파이썬을 플로그인 해서 딥러닝 모델을 구현하는건가요?

    • @tab4space
      @tab4space ปีที่แล้ว

      댓글로 답변드리기에는 많은 내용들이라 skypia0906@gmail.com 로 궁금하신거 있으시면 보내주세요

  • @kingear3
    @kingear3 2 ปีที่แล้ว

    혹시 몇 장정도의 데이터로 학습시키신건지 알 수 있을까요?

    • @tab4space
      @tab4space 2 ปีที่แล้ว

      오래전이라 정확하진 않지만 12만개정도 사용했을겁니다!

    • @kingear3
      @kingear3 2 ปีที่แล้ว

      @@tab4space 감사합니다 혹시 네트워크나 다른 코드들은 깃헙 그대로로 학습하신건가요?

  • @huanqingliu9634
    @huanqingliu9634 4 ปีที่แล้ว

    Nice~

    • @tab4space
      @tab4space 4 ปีที่แล้ว

      Thank you~

  • @antonmaksimov2914
    @antonmaksimov2914 4 ปีที่แล้ว

    Hey, can you give a link for this environment, i will appreciate it

    • @tab4space
      @tab4space 4 ปีที่แล้ว

      This is my own environment(I made it), not an official distribution from AirSim. If you want, I'll give you my environment. Please leave your e-mail address.