- 79
- 698 869
DoctorStrogg -
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 4 ม.ค. 2020
Здарова!
Я с друзьями занимаюсь переводом и озвучкой зарубежного контента, преимущественно настольно-ролевой направленности! Помимо этого я и сам вожу и играю в D&D, и периодически провожу игровые стримы. Вы можете заглядывать на них по ссылке (www.twitch.tv/doctorstrogg) - мы как раз проходим "Проклятие Страда"!
Так же у меня есть скромное сообщество в ВК, куда я периодически выкладываю прочий контент, вроде покраса миниатюр: doctorstroggws
В общем, заглядывайте на огонек, мы всегда рады вас видеть! :)
Я с друзьями занимаюсь переводом и озвучкой зарубежного контента, преимущественно настольно-ролевой направленности! Помимо этого я и сам вожу и играю в D&D, и периодически провожу игровые стримы. Вы можете заглядывать на них по ссылке (www.twitch.tv/doctorstrogg) - мы как раз проходим "Проклятие Страда"!
Так же у меня есть скромное сообщество в ВК, куда я периодически выкладываю прочий контент, вроде покраса миниатюр: doctorstroggws
В общем, заглядывайте на огонек, мы всегда рады вас видеть! :)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 22)
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg)
В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными землями, вселяя ужас в сердца жителей окрестных деревень и поселений. Он ждет своего часа, чтобы начать кровавую игру против героев, вошедших в его владения.
Дом Смерти - особняк, некогда принадлежавший семье Дёрстов, печально известной своими темными ритуалами и жертвоприношениями, гостеприимно открывает перед гостями свои двери. Баровийцы неоднократно пытались сжечь дотла это пристанище зла - но вновь и вновь, отвергнутый самой землей, дом восставал из пепла. Многие авантюристы отваживались уничтожить живущее в особняке зло, чтобы дать покой плененным в его стенах душам, но немногим удавалось вернуться.
Пришел час, и новая группа смельчаков оказалась на пороге Дома. Спустившийся туман молочной пеленой обволок крыши деревенских лачуг, спрятал за собой улочки и жителей - лишь мрачный, как надгробный камень, особняк Дёрстов, высился перед приключенцами. Со скрипом двери распахнулись, и захлопнулись вновь, поглотив собой гостей.
Кто-то должен умереть.
Таймкоды:
(будут позже)
Запись игры от 09.12.2024
#DND #DungeonsAndDragons #CurseofStrahd #CoS #ПроклятиеСтрада #ДнД
В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными землями, вселяя ужас в сердца жителей окрестных деревень и поселений. Он ждет своего часа, чтобы начать кровавую игру против героев, вошедших в его владения.
Дом Смерти - особняк, некогда принадлежавший семье Дёрстов, печально известной своими темными ритуалами и жертвоприношениями, гостеприимно открывает перед гостями свои двери. Баровийцы неоднократно пытались сжечь дотла это пристанище зла - но вновь и вновь, отвергнутый самой землей, дом восставал из пепла. Многие авантюристы отваживались уничтожить живущее в особняке зло, чтобы дать покой плененным в его стенах душам, но немногим удавалось вернуться.
Пришел час, и новая группа смельчаков оказалась на пороге Дома. Спустившийся туман молочной пеленой обволок крыши деревенских лачуг, спрятал за собой улочки и жителей - лишь мрачный, как надгробный камень, особняк Дёрстов, высился перед приключенцами. Со скрипом двери распахнулись, и захлопнулись вновь, поглотив собой гостей.
Кто-то должен умереть.
Таймкоды:
(будут позже)
Запись игры от 09.12.2024
#DND #DungeonsAndDragons #CurseofStrahd #CoS #ПроклятиеСтрада #ДнД
มุมมอง: 189
วีดีโอ
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 21)
มุมมอง 19621 วันที่ผ่านมา
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 20)
มุมมอง 88หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 19)
มุมมอง 51หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 18)
มุมมอง 80หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 17)
มุมมอง 66หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 16)
มุมมอง 552 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 15)
มุมมอง 1904 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 14)
มุมมอง 584 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 13)
มุมมอง 354 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 12)
มุมมอง 604 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 11)
มุมมอง 514 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 10)
มุมมอง 564 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 9)
มุมมอง 414 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 8)
มุมมอง 3834 หลายเดือนก่อน
(Это запись игры с Твича! Прямой эфир на: www.twitch.tv/doctorstrogg) В сокрытой густыми туманами Баровии опасности поджидают чужеземцев на каждом шагу. Вечнозеленые Сваличские леса наводняют оборотни и волки, мертвецы и ренегаты ходят по разбитым дорогам, а в брошенных домах и сырых катакомбах выжидают вампирские отродья. Мрачный тиран Страд фон Зарович бессмертно правит этими угнетенными земл...
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 7)
มุมมอง 6004 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 7)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 6)
มุมมอง 1015 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 6)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 5)
มุมมอง 725 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 5)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 4)
มุมมอง 715 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 4)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 3)
มุมมอง 1215 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 3)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 2)
มุมมอง 555 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 2)
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 1)
มุมมอง 6525 หลายเดือนก่อน
Проклятие Страда: Дом Смерти (часть 1)
Как показывают дробовики в кино [RUS]
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
Как показывают дробовики в кино [RUS]
Когда у ДМ-а нету нужной миниатюры [RUS]
มุมมอง 127K2 ปีที่แล้ว
Когда у ДМ-а нету нужной миниатюры [RUS]
Хоррор-модуль "Ночь в Медицинском Центре Пентего" (часть 3)
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
Хоррор-модуль "Ночь в Медицинском Центре Пентего" (часть 3)
Каково это - вести партию игроков 10-ого уровня [RUS]
มุมมอง 312K2 ปีที่แล้ว
Каково это - вести партию игроков 10-ого уровня [RUS]
Всратое Руководство по Dungeons&Dragons - Расы [RUS]
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
Всратое Руководство по Dungeons&Dragons - Расы [RUS]
Всратое Руководство по Dungeons&Dragons - Данжен Мастер [RUS]
มุมมอง 146K2 ปีที่แล้ว
Всратое Руководство по Dungeons&Dragons - Данжен Мастер [RUS]
Кто из 2024?
куда ролик завирусился? опять комментарии пошли :D (это должно быть стимулом для меня поднять жопу и делать что-то еще, пхпх)
Ага
3:00 Разве направленный удар не только у жреца
Обожаю игры 10 уровня Недавно я играл за мултиклас: Колдун ведьмин клинок 5 Жрец домен упокоения 3 Паладин 2 Я использую удержание личности ячейкой жреца, божественный канал путь к могиле, мистическую и божественную кары ячейками колдуна, громовой клинок второй ячейкой жреца и один единственный раз ударил глав гада мечом, 1к8+2+1к8+2+4к8+3+4к8+3, но это ещё не всё ×2 т.к авто крит и ×2 т.к. уязвимость, сумарно получилось 225 урона............. На этом наша компания и закончилась
удивительно что никто не играл в первый Сайлент Хилл)
Надо ставить против них ложную слезу)
Будучи мастером так бесят паладины которые которые с чертой бдительный ходят первыми или вторыми и под сотней бафов шотают твоих боссов и полубоссов
Понятно конечно что прикол, но тут пример фигово мастера: 1) Мастер не знает статы своих персонажей. У меня партия из 2-5 игроков (обычно трёх), и независимо от сюжета я стараюсь плюс минус представлять что за кринжи у меня на этот раз 2) Игра против игроков. Мастер не враг персонажей, он их фанат. Не зачем приуменьшать крутость персонажа в данный момент...добавить проблем в будущем. 3) Гиперфокус на боевке. На самом деле не редкая проблема у тех кто играет исключительно в днд, но хей проблема есть проблема. Бои не цель и не далеко не всегда нужны. 4) Ну тотал пати кил из-за успеха игрочков, это вообще кринжатина ¯\_(ツ)_/¯
Про подение пёрышком пост фактум сказал после конца хода, не было заявки про накладывание на союзника. Пум пурум
он испоьзует монстра со 110 хитами против игроков 10го уровня ? В компании в которой я играю сейчас мы тактх за 1 раунд кладём ещё с 6го уроаня.
Гениально)
Ну вообще у паладина должен был быть крит, ведь по ошеломлённому существу атаки автоматически критуют если атакующий находится в 5 футах
Человек театр
Во так и надо наказывать слишком умных игроков. Самое могущественное существо это не чудовище а МАСТЕР ПОДЗЕМЕЛЬЯ
В данном случае не Мастер, а Мудак. А когда игроки умные, так даже хорошо. Игра от этого становится интереснее, но, как мы видим, всё может испортить тупой ДМ, который хочет кого-то там "наказать"
Какая же жиза. Я так же делал.
Я вспомнил как будучи колдуном спорил с волшебником кто круче из за чего мы друг другу постоянно мешали друг другу кастовать😂
Мастера не победить
Кстати для того, что бы обозначить игрокам насколько уместны всратые шутки, приколы и т.п., наши мастера придумали параметр приключения - "Уровень серьезности". Он нужен для того, что бы игроки заранее понимали чего хочет мастер на игре, и как должны вести себя игроки на сессиях по данному приключению. Он разделяется на 5 уровней, где на 1 - игрокам дается большее предпочтение, а на 5 - мастеру. Все что между, указывает на склонность к одному из крайних параметров (2 - вратости чуть меньше, больше внимания уделить сюжету, 3 - нейтралка, где с всратостью ненужно перебарщивать, и четко идти по сюжету, и лишь мастер лишь и иногда дает игрокам моменты, над которыми можно пошутить или "испортить", 4 - мастер уже должен постараться над тем, что бы влить игроков в сюжет, где сами игроки не захотят часто вставлять свои приколы (обычно используем для более серьезных приключений)). Чаще всего мы не используем крайние точки этого параметра, ведь если часто их ставить, то ни игрокам, ни мастерам не понравится играть. Поэтому использование данного параметра, необходимо быть бдительными, ведь он усложняет сам процесс игры. P.S Я слышал, что такая система уже есть где то, но в любом случае, лично я не наблюдал её, при игре с другими мастерами, поэтому я считаю что мы ее доработали и приспособили к нашим играм.
На самом деле всякие вкусняхи это идеальный выбор для всяких одноразовых миньонов, бандитов итп. После убийства игрок может слопать свою жертву
2:11 что за сайт или прога?
Roll20 сайт
Мне теперь страшно становится мастером подземелья :_0
ДМ порвало от действий игроков и настало время убивать
ДМ здесь какой-то откровенно тупой
Всю жизнь буду периодически это пересматривать
Это же фэнтези - вот и фантазируй!
Самое тупое это артефакты которые повышают что либо в два раза и так далее, подобное гавно ломает баланс игры.
Ноуп, это всего-то скорость. Никому, кроме как раз монаха, от этой штуки небыло бы столько пользы. Если для ГМа что-то из официальных предметов ломает боёвку, то этот гм просто не умеет выходить за рамки и использовать все ресурсы игры
@АлександрМорев-у9р А почему для тебя днд идеально сбалансированная игра? Раз для тебя всё, что идёт против ДнД это ошибка или плохой уровень ведения игры.
сзади подкрадывается к тебе невидимый чародей 17 уровня и накладывает на тебя немоту с помощью метамагии неуловимое заклинание. следующим ходом он накладывает на тебя быстрым заклинанием полиморфа и основным действием убивает тебя заклинанием слово силы смерть. пошел нахер отсюда. и кстати волшебники говно, чародеи рулят.
Последняя минька огонь 😂😂😂
Я с тимой в этом доме словил ТПК
МОЯ группа (которую я веду) убила там всех, с поблажкой на подвал. там было 6 теней и по моей ошибке я думал, что заговор свет даёт именно дневной свет, и он дебафает теней. поэтому они смогли их с потерями, но раскидать. А ларгота осквернителя отпинали и даже не почувствовали.
Я сегодня на эмоциях+завтра игра. И то изливание мыслей ДМа довели меня до слез.... Черт...
Один ракшас? А может лучше 50 разбойников? Что? У игроков заклинания бьющие по площади? Как жаль, что вокруг них ещё 50 разбойников с арбалетами! И да... Они вызвали подмогу... (создано при поддержке "ЗавалиИхТолпойСлабыхВрагов.продакшн" и "ОдинБоссСосётКучаКрысПобеждает.корпарейтед")
Пффф... Это лечится несколькими волнами противников, когда игроки слили свои имба способности на первую волну и начинается настоящий бой)))
А если вторую они не вытянут и все полягут? Это я не в укор - мне правда интересно, что делать, если понимаешь, что сейчас можешь просто слить всю пачку игроков? Как грамотно затормозить процесс, ослабить противника, но чтобы это не выглядело так, как будто ползунок сложности переключили на минимум?
А если вторую они не вытянут и все полягут? Это я не в укор - мне правда интересно, что делать, если понимаешь, что сейчас можешь просто слить всю пачку игроков? Как грамотно затормозить процесс, ослабить противника, но чтобы это не выглядело так, как будто ползунок сложности переключили на минимум?
@@Tiber-Lex, "резкий сюжетный рак кубов"
@@Tiber-Lex немного подкрутить хп и в след стадии дать явные слабые места, типо игроки с навыкам медецина при её проверке причём принудительной свободным действием могут обнаружить травмы от боёв или злокачественные опухали. Или в крайнем случае подмногу непесей добавить. Когда игроки в деревне не справляются с боссами чаще всего я добавляю ополчения мирные в танковывают пару ходов, что даёт спейс, а пати чествует себя херово из-за своей слабости (имеются ввиду персоонажи) и в итоге потный бой + мотивация для добряков чтобы этого не повторилось. Можно ещё отыграть траур в деревне/городе итд и ухудшить отношение некоторых неписей, а не которых улучшить. Это чисто как я делаю, так как нри это не про рельсы, а про адаптивность мастера и его чуство партии. 50% качества зависит от мастера, 25% от истории и 25% от игроков
Как же хорошо, что игроки которым я вожу игры - не задроты
У меня один вопрос, подскажите пожалуйста. Когда мастер кидает спас бросок на оглушение, на помощь первому игроку приходит второй - кастует знамение. Стало быть он волшебник школы прорицания. Но затем оказывается, что он варвар пути зверя. Это косяк?
Если мастер не сказал что это косяк значит нет
Ну скорее всего он имеет мультикласс
Как-то раз мои игроки довели босса 1 акта моей компании до экзистенциального кризиса и убедили его самостоятельно пойдти и сдаться властям города
Мне не нужен сон, мне нужна история!
Вел максимум двум игрокам, но такая жиза. Они что-то делают, спрашивают какой-то незначительный вопрос. Ты такой "да", и после этого да, у тебя всего несколько минут лихорадочного поиска решения и выхода из тупика в который ты сам себя и поставил.
Ну можно и аккуратнее например игрок пытался оглушить а ты говоришь: "на его груди вспыхнул амулет оглушение не прошло", и даже не важно если в начале они запросили описание врага а там его нет, насколько вижу там нет рендера или следопыта так что они тупа не увидят, да и можно ещё дать ракшасу удаление бонусов преимущества из-за его животных инстинктов. Ну с другой стороны я пока сам не ГМ хотя готовлюсь.
Ну очевидно что мастер хочет не историю вместе с игроками проживать, а чтобы они шли по его рельсам. Если игроки придумывают как убить босса с двух ходов, можно только порадоваться и кайфануть вместе с ними. А тут мастер какой то инфантильный имбецил…
Ти жив !?!?
Я посмотрел какую харизму могу выбить у барда на 12 лвле - это везунчик(3 переброса кубика каждый длинный отдых) и еще за перк артистичный преймущества на все превращения а так же за компетенцию бафы в итоге +13 на убеждение и обман, +9 на остальное
Эх,помню как ДМ подкинул нам йети,архи лича и лича в разных партиях. Так вот,я в соло вынес лича,т.к. у меня был лунный клинок,а у него было уязвимость к излучению. И я нанес 230 урона,т.к. уязвимость 460. Потом все были не довольны,что за хуйня?!) Архи личу прилетело 261 урона,2 раза кританул. Наш мастер после этого вышел,затем вернулся со словами: Окей,он еще жив,он перешел в другую фазу и кастанул слово силы смерть) Йети был просто квест,чтобы расслабиться,так я его чуть не вынес за полное комбо Потом ДМ начинает орать в этом видосе Хочешь бросать кубике и всех убивать?!😂😂 Да кстати это был воин эльф 15-17 уровня
Драмы, больше драмы!
У нас буквально также было. Благодаря слаженной и тактично продуманной совместной работе выносим все живое, мастер начинает истерично смеяться, кидает на нас друида тираннозавра, его выносят в два хода и он еще более истирично начинает описывать что вот это огромное дерево поднимает корни и встаёт. Ну и мастер совсем умирает когда мой персонаж, гоблин ростом 1 метр ОПРОКИДЫВАЕТ дерево, 10 атлетики и 20 силы не шутки😂
Значит мастер довольно посредственный. Если это огромное дерево, а ты гоблин и ты пытаешься его опрокинуть то логично поставить авто успех дереву на спас или тебе автопровал на действие. 20 это не всмогущее значение дварв не полетит выкинув 20 на размахивание руками. И учитывая параметры трента то он спокойно мог дать отпор с силой 23
@@oooxedooo6817Значит тренту не повезло и он не смог пересилить гоблина. Сравнение с летающим дварфом притянуто за уши имхо. Тем более, мы не знаем на каких уровнях игра была. Если 10+, то я поверю, потому что в моём понимании на таких уровнях ребята становятся уже конкретными сверхлюдьми, но опять-таки, это в моём понимании
@YoursTrulyVoidWalker соревнование маленького и огромного должно проводится с помехой первого и преимуществом второго иначе это очень странно. Ну это днд хули. Тут физики нет)))
Только начал свое знакомство с ДнД, до этого играли в ВтМ... Какая же больно делать боссов... Даже не количеством бонусов, не оглушениями и заклинаниями, а просто поломанной системой, где, какого бы ты босса не сделал, всегда есть ненато который сможет его размататб за 3-4 хода.. При учете того, что это будет дуэль... Если ты делаешь хтоничесеую шнягу с таким набором дисциплин: Стремительность 5 Могущество 5 Стойкость 5 И оно под формой зуло.. Имея вначале физ атрибуты по 5, то Игрок-просто не убьет врага.. В ином другом случае, тот же неонат Бруха, Цимисх, да даже Гангрелл разматает твоего босса...
А как "Бульбаризар" использовал падения пёрышком, если потратил реакцию на знамения?
0:58 Справедливости ради, в школе магии уж точно есть возможность распознать когда кто-то вмешивается в магическую дуэль. К тому же вербальный компонент - это не какое-то невнятное бормотание, а вполне определенные магические слова, хоть конечно всегда есть вариант отойти туда, где это не будет слышно. Ну и по правилам то ли из Таши, то ли из Морденкайнера, можно определить что кастует другой персонаж проверкой арканы по 15 сложности 2:21 колдовать магию перед лицом другого мага - это конечно фиаско, братан!
Из Ксанатара, сложность 15 + уровень заклинания, вроде. А так, всë верно сказано
ты, конечно, можешь попытаться определить, но искуссную остроту то я всё равно применю на проверку) а потом дам себе преимущество на обман) если вдруг прочухаешь😈
Народ, кто нибудь знает название милодии в самом начале? Если кто-то да и знает, то скажите еще как начать, мне уж очень сильно хочется поиграть в ДнД под эту музыку 😊 Я просто совсем не умею искать такие вещи, которые есть много где, но их не найти просто так 🥲
У меня бард 7-го уровня такой билд натворил, что от него каждый ход по 20-40 урона было🗿, а волшебник со своими 10-25 сидел поджав коленки в сторонке😂
Для компьютерных геймеров ДМов иожно сравниьб с рассказчиками из rimworld но в ращы мощьнее...
Как же это эпично!