ねこてー
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【Victoria3】復帰勢のためのパッチ情報 1.3~1.5まで【東北きりたん実況】
[Vic3] 詳解Vic3 再生リスト
th-cam.com/video/rCLMaBFthCk/w-d-xo.html
企業の一覧はこちら。繁栄効果からの逆引きもあるよ
nekotei-m.github.io/vic3/company-list/
◆もくじ
0:00 あいさつ
0:44 1.3の変更点
3:11 DLC Voice of the People
3:45 1.4の変更点
4:12 DLC Dawn of Wonder
4:43 1.5の変更点 - 軍事
6:54 外交
9:16 企業
10:10 バランス調整 - 日本
10:39 現地価格
12:18 訂正:農地建築に関係なく元々の最大農地数しか影響しませんでした。コメントありがとうございました!
11:25 建築
12:29 法律
13:54 DLC Colossus of the South
◆ご注意
・推測、憶測、思い込みが含まれています
・ゲームファイルの内容を取り上げることがあります
・検証にデバックモードを使用することがあります
◆使用させていただいた素材・権利者様等
 立ち絵:かれい(からい)様(im7760810)
 音素材:OtoLogic様(otologic.jp)
Wikipedia:Mathew Benjamin Brady/Public Domain
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1485268
     Louis Buvelot/Public Domain
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11632656
     Antônio Luiz Ferreira/Public Domain
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=12365998
     Joseolgon/CC BY-SA 4.0
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=80357142
     By José Joaquim Rodrigues Primavera/Public Domain
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=10305425
     Engraved for Élisée Reclus/Public Domain
     commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=116666615
Twitter: nekotei_m
มุมมอง: 10 921

วีดีโอ

【7DTD】α21Exp版 #4 きりたんのガバイバルライフ 【きりきず実況】
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2:36 α21.1で火炎瓶が並ばなくなるのはTS70超に変更されました バージョンはα21 Latest Experimental b317 です。 拠点の構成ブロックの紹介 【7DTD】α20 #4 きりたんのガバイバルライフ th-cam.com/video/tAri9l4_qE8/w-d-xo.html ◆ご注意 ・テスト版プレイ動画です。触れている内容は正式版では変わる可能性があります。 ・茶番あります ◆使用させていただいた素材等  立ち絵:かれい(からい)様      空どうふ様  音素材:OtoLogic様(otologic.jp) Twitter: nekotei_m
【7DTD】α21Exp版 #3 きりたんのガバイバルライフ 【きりきず実況】
มุมมอง 355ปีที่แล้ว
バージョンはα21 Latest Experimental b317 です。 ◆ご注意 ・テスト版プレイ動画です。触れている内容は正式版では変わる可能性があります。 ・茶番あります ◆使用させていただいた素材等  立ち絵:かれい(からい)様      空どうふ様  音素材:OtoLogic様(otologic.jp) Twitter: nekotei_m
【7DTD】α21Exp版 #2 きりたんのガバイバルライフ 【きりきず実況】
มุมมอง 357ปีที่แล้ว
バージョンはα21 Latest Experimental b313です。 次回はb317で同じところまで進めて続ける予定です。 旧シリーズ#3はこちら th-cam.com/video/RMnWUrX0bjg/w-d-xo.html ◆ご注意 ・テスト版プレイ動画です。触れている内容は正式版では変わる可能性があります。 ・茶番あります ◆使用させていただいた素材等  立ち絵:かれい(からい)様      空どうふ様  音素材:OtoLogic様(otologic.jp) Twitter: nekotei_m
【7DTD】α21Exp版 #1 きりたんのガバイバルライフ 【きりきず実況】
มุมมอง 691ปีที่แล้ว
バージョンはα21 Latest Experimental b313です。 Twitterでもいろいろ呟いていますのでよかったら参考にしてください。 Twitter: nekotei_m ◆ご注意 ・テスト版プレイ動画です。触れている内容は正式版では変わる可能性があります。 ・茶番あります ◆使用させていただいた素材等  立ち絵:かれい(からい)様      空どうふ様  音素材:OtoLogic様(otologic.jp)
【Victoria3】詳解Vic3 戦争開始!〈戦線のメカニクス〉【東北きりたん実況】
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
[Vic3] 詳解Vic3 再生リスト th-cam.com/video/rCLMaBFthCk/w-d-xo.html ◆もくじ 0:00 今回のもくじ 0:21 戦闘参加大隊数のちがい 3:25 戦闘中はもう補充されない! 4:05 地形/将軍&ユニット選択基準/戦略目標 6:22 上陸作戦を成功させるために 8:14 海軍アクション 10:32 戦争支持率の変化 12:12 戦争に役立つジャーナル ◆ご注意 ・推測、憶測、思い込みが含まれています ・ゲームファイルの内容を取り上げることがあります ・検証にデバックモードを使用することがあります ◆使用させていただいた素材・権利者様等  立ち絵:かれい(からい)様(im7760810)  音素材:OtoLogic様(otologic.jp) Twitter: nekotei_m
【Victoria3】#03(終)《日本幕府編》ジャポニカ征服帳【きりきず実況】
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[Vic3] ジャポニカ征服帳 再生リスト th-cam.com/video/NP2dSfFr62w/w-d-xo.html Ver1.1.2でのプレイです。現Verとは大幅に異なりますのでご注意ください。 Q. 弥八=やはちでは? A. いいえヤッパです。 ◆もくじ 0:00 前回のあらすじ 0:51 パパパパパウアードドン 1:03 困った人たちとの付き合い方(急進派) 3:50 パパパ(略 3:58 格差社会を作る方法(建築) 5:32 拡大ペース 5:57 列強落ち水準のナゾ 7:40 "その"時 8:12 その後かれらは無を研究し続けた 8:38 幕府を崩壊させた男 9:21 行きついた先には 10:30 変わらぬ運命 12:00 世界征服のポイント 14:54 Ver1.2の世界 ◆ご注意 ・茶番あります ・百合風味 ・推測、憶測、思い込みが含まれています ・検証にデバッ...
【Victoria3】詳解Vic3 戦争準備〈将軍・兵舎・軍事技術etc〉【東北きりたん実況】
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[Vic3] 詳解Vic3 再生リスト th-cam.com/video/rCLMaBFthCk/w-d-xo.html 時期的に1.2βの内容が混ざってしまい分かりづらくなってしまいました。 ■将軍・提督の特性一覧 docs.google.com/spreadsheets/d/1pn9sGMQTmVE_xIGJ5kWxaV3kCU6mdqjGmp-LnH5kOPE ■戦闘効果一覧 docs.google.com/spreadsheets/d/1-PkD5Jay0y7IYpj0wgFgi1cbTA9050uR7Mvf5unPoNI ◆もくじ 0:00 今回のもくじ 0:30 将軍の選び方 4:52 兵舎と指揮上限 7:27 軍事技術の進め方 8:45 AIの編成 10:41 法律:陸軍モデル 12:00 武装勢力の承認と影響力 13:25 戦力投射と国威 ◆ご注意 ・推測、憶測、思い...
【Victoria3】#02《日本幕府編》ジャポニカ征服帳【きりきず実況】
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[Vic3] ジャポニカ征服帳 再生リスト th-cam.com/video/NP2dSfFr62w/w-d-xo.html Ver1.1.2でのプレイです。現Verとは大幅に異なりますのでご注意ください。 1.2βのお話は軽く触れるにとどめておきます。 ◆もくじ #0:00 前回のあらすじ #0:52 倫敦討入事件 #2:04 日墨戦争・日暹戦争 #4:07 ここまでの法制定など #5:43 日清戦争・日仏戦争 #7:43 にじさんじ日露戦争 #9:24 悪名解禁! #11:27 日本幕府包囲網 #14:16 法律・技術・建設の振り返り ◆ご注意 ・茶番あります ・百合風味 ・推測、憶測、思い込みが含まれています ・検証にデバックモードを使用することがあります ◆使用させていただいた素材・権利者様等  立ち絵:かれい(からい)様(im7760810 im9233706)      ...
【Victoria3】詳解Vic3 戦争への道〈外交プレイについて〉【東北きりたん実況】
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[Vic3] 詳解Vic3 再生リスト th-cam.com/video/rCLMaBFthCk/w-d-xo.html この動画を見てたら眠くなったって? 大丈夫、作った本人も眠くなってました。 参考:《オレンジ自由国編》#3 おまけ「戦争」について th-cam.com/video/5t1omeXRmQ4/w-d-xo.html ◆もくじ 0:00 今回のもくじ 1:16 戦争目標と戦争支持率 2:43 戦争支持率を下げさせるには 3:25 戦争目標と戦略ポイント 4:36 外交工作期間のあれこれ 6:26 戦争目標と悪名  ※1.2以降、従属国への補正は-90%から-75%になりました   自治領化はベース値が3から2へ変更されました 9:46 小ネタ1 宣戦場所と参戦国 10:11 小ネタ2 外交プレイできる?できない? 10:50 小ネタ3 戦争で解放させられる国 ◆ご注意...
【Victoria3】#01《日本幕府編》ジャポニカ征服帳【きりきず実況】
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【Victoria3】#05(終)《オレンジ自由国編》きりたんの小国探訪記【東北きりたん実況】
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Ver1.0.6でのプレイです。現Verとは大幅に異なりますのでご注意ください。 ◆もくじ 0:00 前回のあらすじ 0:14 コンゴ川遠征へ 2:33 対フランス戦 3:07 対ダイエー帝国戦 3:46 £1B 4:46 南アフリカ化 5:49 しゅうりょう~ 7:54 [解説っぽいなにか] 建築小話 10:05 建築方式のコスト比 11:26 施設の建築コスト 12:12 商品価格の上下限と原料不足 13:27 実用:日本の例 ※三百万>三千万の読み上げ間違いでした。 14:15 POPの需要と消費(執着・タブー) 17:35 特別な建物  ※バチカン市国の製法選択可能なのは教皇領だけではなくキリスト教が主要宗教の国のみでした。 [Vic3] きりたんの小国探訪記《オレンジ自由国編》 再生リスト th-cam.com/play/PL-CfNZO2eS0u6Icq3HeEeMZmh...
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ความคิดเห็น

  • @shimaneko3812
    @shimaneko3812 5 หลายเดือนก่อน

    1番わかりやすいです。参考になりました。ゲームやってみたいです。

    • @nekotei
      @nekotei 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 秋ごろにはついにアーリーアクセスが終わり正式版になるそうですよー

  • @kbtit_9315
    @kbtit_9315 6 หลายเดือนก่อน

    新DLC と 1.7 が 貴方の動画を待っている(ソビエトプロパガンダ感)

    • @nekotei
      @nekotei 6 หลายเดือนก่อน

      いよいよ…リリース日が近づいてきましたね!

  • @r.tetsusan.s2656
    @r.tetsusan.s2656 6 หลายเดือนก่อน

    最近始めたのですがとても参考になります。 今まで数回やり直していたので・・・ もっと早く拝見しておけば良かったです。 up楽しみにしております。

    • @nekotei
      @nekotei 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 正式版になってアーリーとは変わってるところも多いですが参考になればうれしいです~

  • @chary-cx5ss
    @chary-cx5ss 8 หลายเดือนก่อน

    完璧な解説 マス目  生産 運搬 保管 消費の配置 さまざまな効果 非常に参考になります。 他のゲームでも このような解説動画 楽しみです

    • @nekotei
      @nekotei 8 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! マス目は…どうしても碁盤状に敷き詰めてしまうんですよね。綺麗な街並みを作れる人がうらやましいです。 その他は参考になれば幸いです~

  • @oneclip6016
    @oneclip6016 9 หลายเดือนก่อน

    最近始めてマジでお世話になってます。兵舎の兵士が常に装備不足(弓や矢ですら)なんですが、矢作小屋二つ作って取引で武器補充しても反映されないのはもっともっと補充しないといけないんですか?

    • @nekotei
      @nekotei 9 หลายเดือนก่อน

      最近のバージョンアップは追えてないので色々変わってるかもしれませんが、弓や矢ですら不足してるのは不思議ですね… 強いて挙げるなら交易所の在庫として保管されていて、村の倉庫に入ってないとか。フォーラムでは兵士の装備について不具合の報告があるので、もしかしたらバグかもしれません。その場合0.9.2で直る予定だそうです。 forums.crateentertainment.com/t/134568

    • @oneclip6016
      @oneclip6016 9 หลายเดือนก่อน

      @@nekotei ご返信ありがとうございます。あのあと色々検証してみたのですが、なぜか最初に集合させる旗を外に建てたまま徴兵すると装備を探さずに出兵する仕様みたいです。まず駐屯させて装備を自動で探させて装備を調達してきた後に旗で移動させるようにしたら解決しました。わざわざURLまでありがとうございました。全て動画は拝見させてもらいました。

    • @nekotei
      @nekotei 9 หลายเดือนก่อน

      なるほど!それは意外な落とし穴ですね。参考になりました、ありがとうございます!解決してなによりです~

    • @oneclip6016
      @oneclip6016 9 หลายเดือนก่อน

      @@nekotei 対応も一つ一つ素晴らしいのでチャンネル登録させていただき他の動画も拝見させていただきますね、これからも頑張ってください!

    • @nekotei
      @nekotei 9 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!励みになります!

  • @白井駿助-h2z
    @白井駿助-h2z 10 หลายเดือนก่อน

    12:21 これらは戦争中に軍事技術を研究するインセンティブを出すことで、史実で戦争中に技術の発展が起こったのを再現させようとしているように見えます。

    • @nekotei
      @nekotei 10 หลายเดือนก่อน

      その意図はありそうですね。欲を言えばもっと戦時に技術革新が進んだり、政治体制が変わるようなメカニズムの導入が欲しいですねー

  • @かんたた-b4c
    @かんたた-b4c 11 หลายเดือนก่อน

    この動画は繰り返し見ることになりそう。分かりやすくてシンプルな解説ありがとうございます

    • @nekotei
      @nekotei 11 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです~

  • @東郷太郎-f8h
    @東郷太郎-f8h 11 หลายเดือนก่อน

    久しぶりに触ったら変更しすぎてて難しい。ねこてーさんの動画に助けられてます

    • @nekotei
      @nekotei 11 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!だいぶ変わってて難しくなりましたよね~

  • @takezou9367
    @takezou9367 11 หลายเดือนก่อน

    軍隊を再配置する方法がよくわからないです A部隊から歩兵を引き抜いて、B部隊に移動させたいときどうすればいいんでしょうか?

    • @nekotei
      @nekotei 11 หลายเดือนก่อน

      軍隊のUIわかりづらいですよね。部隊の動員ボタンの右に4つ並んでいる一番右のボタンから転属ウィンドウをだして、そこで移動先を指定(指定しないと新設)して、移動する数を選んで▶ボタンを押す、という感じです。直接画像貼れないのでimgurに置いておきます~ i.imgur.com/UZGQt6r.jpeg

    • @takezou9367
      @takezou9367 11 หลายเดือนก่อน

      @@nekotei めちゃくちゃわかりやすいです!ご丁寧にありがとうございます!!

  • @eracircus8412
    @eracircus8412 ปีที่แล้ว

    解説助かります。ありがとうございます

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます~

  • @オニオン-q3p
    @オニオン-q3p ปีที่แล้ว

    ほんとにありがたい! 徴兵のやり方が調べてもわからなかった😢アメリカプレイてメキシコに勝てない笑

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      徴兵も兵舎を割り当てる+ボタンの下から同じように割り当てないとずっとゼロのままなのは正直わかりづらいですねー

  • @kbtit_9315
    @kbtit_9315 ปีที่แล้ว

    スイスフランス市場プレイで発電所とインフラ立てまくるのが出来なくなったのかあ

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      電化の時代になると正直管理がタイヘン…ですね

  • @本間新一-r9r
    @本間新一-r9r ปีที่แล้ว

    パラドゲーってことで買ったけど評判が結構悪くてプレイしてなかったので、正規版になったのを機に始めてみようと思える動画でした。

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      パラドゲーの中では正直とっつきづらい方ですが、興味がわいたらぜひ~

    • @kbtit_9315
      @kbtit_9315 ปีที่แล้ว

      ​@@nekoteiこっちの方がとっつきづらいのか(EU4とCK3に敗北)

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      複雑さはさすがにDLC全部入りEU4の方が上ですね。Vic3は経済というテーマだけに直感的でないのが…

  • @niwatawea
    @niwatawea ปีที่แล้ว

    長らく触ってなかったらからこういう動画めちゃくちゃ助かる!! ありがとうございます!

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そう言っていただけると嬉しいですー

  • @烏月-g9x
    @烏月-g9x ปีที่แล้ว

    分かりやすい! 1.5で変わりすぎて混乱してたとこなので助かりました

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      参考になれば幸いです~

  • @user-ju3cp6ok9r
    @user-ju3cp6ok9r ปีที่แล้ว

    今までの日本の色々な条件は史実ガン無視のクソだったからいいアプデ

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      日本も特色が出てきましたね~

  • @夕立-j5l
    @夕立-j5l ปีที่แล้ว

    行政府と大学が紙使わなくなったんだけどバグなのかな?

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      うーん?その症状は初めて聞きました

    • @夕立-j5l
      @夕立-j5l ปีที่แล้ว

      @@nekotei 色々いじってみたらmodのせいでした。ありがとうございます🙇

  • @nakka1682
    @nakka1682 ปีที่แล้ว

    帝国主義感が増しましたね。触ってみます

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      帝国主義の夜明けぜよ~

  • @ハテナブロック-p9r
    @ハテナブロック-p9r ปีที่แล้ว

    現地価格がキツすぎる 考えないといけないことが多い…

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      日本とか伝統主義の国はきついですよねー

  • @45.5kg2
    @45.5kg2 ปีที่แล้ว

    マジでありがたい

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

  • @akindly9619
    @akindly9619 ปีที่แล้ว

    ありがたやありがたや

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

  • @タコ-g3v
    @タコ-g3v ปีที่แล้ว

    最高の動画

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @オーキス-u1w
    @オーキス-u1w ปีที่แล้ว

    解説動画うpありがとうございます。日本の地形バフいいゾ~コレ。 バランス調整で言えば1.5ではペルシアの鉱山資源や耕作地が増えててバフされてますね。

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そういえばペルシアもいっぱい増えてましたね~

  • @yukrid
    @yukrid ปีที่แล้ว

    解説ありがとうございます。1.5はやはり南米かw

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      南米史も中々おもしろいですね!

  • @lbt3446
    @lbt3446 ปีที่แล้ว

    めっちゃ役に立つ

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @Yuliham
    @Yuliham ปีที่แล้ว

    Victoriaの動画ありがえてぇ

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

  • @エーラン
    @エーラン ปีที่แล้ว

    追放系穏健貴族を奴隷解放論者墜ちさせて法律改正させるの好き

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      お目当ての扇動者が呼べるときにお知らせしてくれる機能が欲しいですねー

  • @rursus3637
    @rursus3637 ปีที่แล้ว

    ドンピシャの動画をありがとうございます

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      お役に立てれば幸いです~!

  • @hokubo3837
    @hokubo3837 ปีที่แล้ว

    最近、ANNOやり始めました。丁寧な動画で、わかりやすく神動画ですね。ありがとうございます😊第三弾も気長に楽しみにしてます。

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいですね。参考になれば幸いです~

  • @cronoss416
    @cronoss416 ปีที่แล้ว

    安売りしているの知らずに必死こいてANNO1400をやろうとソフト探したり、シリアルコード探したり、日本語化しようとしたりしたのは、全て時間の無駄になったのは笑い話

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      ANNOは過去作も良作揃いと聞きます。昔は海外ゲームを遊ぶのは難しかったですね。今は日本のみ販売制限とかも少ないし公式日本語化も積極的なところが多くなって便利になりました。

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ ปีที่แล้ว

    トレーダー縛るとウォーターフィルターないし ルート絞ると本出ないし まあルート絞る方がまだ優しいかな…? 結局は金が正義だ7大豆

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そうなんですよね~ ウォーターフィルターを拾う可能性は実質ゼロと言っていいですし。 ただ浄水Modを縛らなければ水問題は一応解決する可能性はあるのが。

  • @yopgame
    @yopgame ปีที่แล้ว

    編集おつかれです😀 その迎撃拠点の形、対策されませんでしたね。 AI的にどう思って動いてるんだろう⁉️ 私は想像でしか考えられないのだ🤔

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そうですね! ルート認識まわりは変わってないっぽい気がします。 ただこれもワンパターン感があるので別の形も考えたいですが、あんまりアイディアがなく… あたらしい形状もあんまり見れてないんですよねー

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ ปีที่แล้ว

    再現したところでアプデ…w まあワイプ必須ではないけども

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      もうすぐ安定板も来そうですね~ α21も慣れてきたのでむしろ1からやり直したくなりますw

  • @moanyan0x0
    @moanyan0x0 ปีที่แล้ว

    今日からANNO初めて勉強させてもらいます

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! またいつかANNOやりたいです~

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ ปีที่แล้ว

    ホボシチューは拒否るのに鹿肉でゾンビと間接キッスは躊躇わないw シャム缶もどう?原材料見直し入って健康的(笑)に

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そこはかじられたところだけ取り除けばOKの精神でw シャム缶のレシピはちょっとマシになりましたね…でもたべません。

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ ปีที่แล้ว

    そしてさらなるアプデへ…

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      この時期の宿命ですねw

  • @sui_nanahoshi
    @sui_nanahoshi ปีที่แล้ว

    セールで買って始めたけど右も左も分からなかったから助かる

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! 中途半端ですが少しでも参考になれば…っ

    • @sui_nanahoshi
      @sui_nanahoshi ปีที่แล้ว

      @@nekotei 続編でも1からでもannoまた取り扱ってくれるとうれしいです!

  • @翠孔雀
    @翠孔雀 ปีที่แล้ว

    このシリーズ続きはないのでしょうか?

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      最近アクセス数が伸びてきたので続きも考えてみたのですが、自分自身の記憶が飛んでいるのでなかなか難しい状態です…

  • @yukrid
    @yukrid ปีที่แล้ว

    1.2でそんなに変わってたのか。どうりで押し負けるわけだ。軍量を用意しないと。

  • @diekuni487
    @diekuni487 ปีที่แล้ว

    ありがとうございました。 下手なのでスプリングセールで買ってから、何度やっても300人~350人ぐらいで村人たちの面倒をみきれなくなっていたので、装飾に走ったり村人に名前をつけてみたりして過ごし。。。 多分、設定上の年代があるとしたら、もう現代になっているんじゃないかなぁ。。みたいな状況で諦めること数たび 本当に色々な方法があるのですね。 再生リストぶっ続けで見て付け焼き刃ですけれど もうちょっとだけチャレンジしてみます! (毎回、「ここまでのご視聴ありがとうございました」のセリフに「こちらこそありがとうございました」と言っているぐらい参考になりました)

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      そう言っていただけるのはなんだかうれしいです。 このゲームは特にクリア目標があるわけではないので、適度な人口でまったり村づくりするのも全然いいと思います! 今後のアップデートでロングゲーム用のコンテンツも追加されるといいですね。

    • @diekuni487
      @diekuni487 ปีที่แล้ว

      @@nekotei さま リストのUp開始から半年も経つ動画コメにレスいただけるとは思わなかった とってもうれしい コンテンツは・・・なにせ下手なもので汗 とりま、今のセーブデータの320名を400人(ティア4)にしてみることを目標にしてみます 100年超えてやっていると・・・ 名前つけているので言えば色々な(脳内w)シナリオがあるもので。。。 ex 気がつくと監視塔にいつも一緒の男女二人がいるので (調べてみたら近くで同居だったので)ノリスケとタイコにしてイクラちゃんができるのを待っていたら・・ 薄々は気付いていましたがランダム生成では。。。全く別の人が住み着く事が多く。。 と思い、少しは楽しみにと? 新婚旅行(探索)につれて行っていたらタイコさんの方がクマさんと果敢に戦っていたり。。。 ちょっと見ない間に監視塔にノリスケが別の男とずっといっしょにいたりして マスオさんと名付けてそっちの趣味だと納得してみたり。。(もしかしてクマと果敢に戦うような人だったから惚れた_もしくは間違った?<なにをw それで 近くのソフトクリーム山(平坦化を駆使して螺旋状の登山道をつけただけのものですが・・)に いっしょに登らせたらマスオさんの所に子供ができたり。。 あっ道を予約しとけたり道を作ったりした後にでも平坦化をかけれるのですよね(知らなかった汗 もうちょっと滑らかな山道にしよっと あっ門の防御もなかなかな防御力あるのですねぇ と、言うわけで山頂に祠だけ建てていましたけれど伏見稲荷みたいに木製門つけまくって高所の方が攻撃力が上がるとおっしゃっていらっしゃったから 監視塔を立てたら。。 あれ?結構大きい山なので。。高いからと言って射程は変わりませんよねぇ 麓までとどくんやろか?あれ?建てたからと言って敵さんこっちに向かってこないような。。。 あっ資源とか置いておくと向かってくるっておっしゃっていらっしゃったような。。 祠にお賽銭箱というかインゴット置いておこうかなどなど考えております などなど。。試しながら。。。ってなると また100年ぐらい経つのだろうなぁ。。 ノリスケ・マスオコンビはそれまで。。。 もしお亡くなりになっていたらノノママ監視塔と呼んであげようとか。。 監視塔一つとってもなんだかんだ浮かんでくるものですから・・・・・ 長文失礼いたしました ほんとに一コメにご返信ありがとうございました!こちらこそレス嬉しかったです! あっ今見たら1000人おめでとうございます~!

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      あいがとうございますー いいですね、そういうストーリーを考えながら遊ぶのは楽しそうです。 この系統のゲームでいつも思うのが、それぞれの住民の家系図があればなー、と。 あ、この子は初期住民の末裔なのかーとか色々思い入れが増えそうですし。

    • @diekuni487
      @diekuni487 ปีที่แล้ว

      @@nekotei さま ごていねいに何度もレスあいがとうございます!(まねてみたw 現行やっていらっしゃるゲームもあるみたいですし、あまりお気遣いなく(けどホントうれしい Vic3はスプリングセールで迷ったんだけれどなぁ欧州メインと言う事なので。。とか思って気がひけちゃって。。 もともとは戦略・戦術系のシミュレーションゲームをする人だったのですが (なんとなく信長、三国志でも箱庭内政が好きだなぁって言うのに気がついてこちらの「街づくり」「ストラテジー」の方をやりはじめたものですから。。) 閑話休題 年末のセールで買った「Endzone」家系図ありますよ。 (まぁ核事故100年後の世界で。。その家系図のようなものを注意して見るようになる頃には(初期メンバー2.3世代後には) (被爆)防護マスクつけてますから誰が誰だかほとんどわかりませんがw) これが私の初めての「この系統」のゲームだったので、もしかしたら脱がす方法があるのかも知れませんが。。 あと移民受け入れは、たいてい開発ツリーを結構開いてからになりますので ほとんど集落内と言う事になるのですが。。。 ゲームの進行上短期間にねずみ算式に増えていく以上仕方がない事かも知れませんが 片親が、木の股かキャベツ畑か「空白」の人が多いです汗 あとこちらのFarthest Frontierでは、ある意味「転生」はありますよ はじめに気づいたのは砦に(ある程度お年をめした方々だったのもあって)徳川四天王を名付けていたら、何十年後かに本多忠勝が牛さんと戯れてて?? はて?砦から外れたのかな?とか思っていたら そこから何十年後かに井伊直政が釣りをやっていたりして・・・さすがにもうお亡くなりになっているだろうなぁ って思っていたら100年後に酒井忠次がいたりして 検証はしようもないですが その1ランダム名前生成に新しく加わる その2ランダム名前生成の元の欄(名前)を書き換えてしまっている だと思います まぁそれはそれで思い入れはできるのですけれどね。。 ランダムと言うのがネックで色々名前をつけていると 多分膨大な量のリストからなので稀ですが近い年代でも見かけた事があるので クローンがいるのかルパンがいるのか。はたまた同一人物か。。みたいなことにw まだ1000人のままなので、もう一回チャンネル登録を押したいお茶目心が。。うそ また長文失礼いたしました ホント動画作っている人、尊敬してますので 作成にお時間かかるようですしレス大丈夫ですよ(はーと

  • @フーフー-k3g
    @フーフー-k3g ปีที่แล้ว

    おひさ

  • @バエンガンバルター
    @バエンガンバルター ปีที่แล้ว

    参…

  • @タラコ太郎
    @タラコ太郎 ปีที่แล้ว

    続編投稿はあるのでしょう?

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! 投稿当時は再生数2桁だったので一旦停止していましたー いつの間にか増えてるので再開検討してますが、当時のデータを確認しないとわかりません…

  • @yukrid
    @yukrid ปีที่แล้ว

    緑に染まる世界。お疲れさまでした。

  • @brianspencer5428
    @brianspencer5428 ปีที่แล้ว

    今回もきりきずの茶番が多くて最高です…

  • @yukrid
    @yukrid ปีที่แล้ว

    すごく分かりやすかったです。特に将軍の特性のところとか。1.2で大隊数が必要になると小国での逆転が難しくなりますね。

  • @フーフー-k3g
    @フーフー-k3g ปีที่แล้ว

    解説助かる

  • @段田弾-v3y
    @段田弾-v3y ปีที่แล้ว

    おそろしや、おそろしや 一度も交戦していないのに、アラスカと賠償金までくれるとは なんとおそろしい夷狄なんじゃ

  • @yukrid
    @yukrid ปีที่แล้ว

    1.2ベータやってますが、全体的に資源が減った感じです。植民地は反乱起こった際に平定しても即吸収にはならなくなりました。併合についても州全体を押さえないと併合できなくなってます。正式リリース前に再度調整は入りそうですが・・・

    • @nekotei
      @nekotei ปีที่แล้ว

      1.2βのおはなしはまだ公式のパッチノートもないので触れづらいですねー

  • @お茶-k9j
    @お茶-k9j ปีที่แล้ว

    うぽつ