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ゆっくりゴッドイーター研究所
เข้าร่วมเมื่อ 9 เม.ย. 2022
このチャンネルではゴッドイーターに関する情報を解説・考察します。
【祝13周年】ゴッドイーターサブスク解禁!!
嬉しいお知らせがありました!!
□使用楽曲
□画像引用元:
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
GE公式Twitter
#ゴッドイーター #GE #ゆっくり解説
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#ゴッドイーター #GE #ゆっくり解説
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วีดีโอ
【ゴッドイーター】フェンリル各支部を解説part1【ゆっくり解説】
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーターフェンリル各支部について解説! □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. #ゴッドイーター #GE #ゆっくり解説
【ゆっくり解説】ゴッドイーター廃人のやっていること5選を解説
มุมมอง 12K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーターのやりこみ要素について解説! ※情報に誤りがあったらすみません。 □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. #ゴッドイーター #GE #ゆっくり解説
【ゆっくり解説】ゴッドイーター・橘サクヤを解説
มุมมอง 3.9K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーターメインキャラクター「橘サクヤ」について解説! ※情報に誤りがあったらすみません。 □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©2017 つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス製作委員会 ©渡 航、小学館/やはりこの製作委員会はまちがっている。完 ©Nitroplus/TYPE-MOON・ufotable・FZPC #ゴッドイーター #GE #ゆっくり解説
【音信不通】ゴッドイーターの新作は出るの?考察【ゆっくり解説】
มุมมอง 45K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーター最新作について考察! 今後もゴッドイーターに関する動画をじゃんじゃん更新していきます! 少しでも楽しめていただければ幸いです! ※情報に誤りがあったらすみません。 □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. #ゴッドイーター #GE #ゴッドイーター3 #GE3 #ゆっくり解説
【ゴッドイーター解説】歴代初めてのギミック!?灰域種アラガミ徹底解説【ゆっくり解説】
มุมมอง 25K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーター3登場の灰域種アラガミを解説・紹介! 今後もゴッドイーターに関する動画をじゃんじゃん更新していきます! 少しでも楽しめていただければ幸いです! □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. #ゴッドイーター #GE #ゴッドイーター3 #GE3 #モンハン
【ゆっくり解説】ゴッドイーター3・追加アラガミ解説【ゴッドイーター3】
มุมมอง 19K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーター3から新規追加されたアラガミを 解説・紹介! 今後もゴッドイーターに関する動画をじゃんじゃん更新していきます! 少しでも楽しめていただければ幸いです! □使用楽曲 魔王魂 □画像引用元: ©創通・サンライズ・MBS ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. #ゴッドイーター #GE #ゴッドイーター3 #GE3
【ゆっくり解説】アラガミって?誕生から3種類紹介【ゴッドイーター】
มุมมอง 31K2 ปีที่แล้ว
この動画ではゴッドイーターシリーズにおける アラガミの存在をざっくりと説明! それと進化変化を感じる代表的?なアラガミも3種類紹介! 今後もゴッドイーターに関する動画をじゃんじゃん更新していきます! 少しでも楽しめていただければ幸いです! □使用楽曲 魔王魂 maou.audio/bgm_cyber35/ □資料引用元 www.godeater.jp/fanclub/contents/?p=568 ameblo.jp/c249sugamo/image-12028736019-13312316786.html ameblo.jp/mockyel-mh/entry-12209772949.html ameblo.jp/project-ge/entry-10388420304.html kamikazehiro.blog.fc2.com/blog-entry-34.html ge3.god...
せめて部位破壊を最低でも4つにして…
マーベラスの魅力が出てたエフェクト、グラフィック、演出があったのにも関わらずあのストーリーと戦闘バランス
素材は最高級なのに、3は調理した人が悪すぎただけ ハンティングゲームの一角なのは間違いない
BGMちいさすぎ
今のバンナムでは面白いゴッドイーターは作れないと思う
ヌアザのBGMは好き。バルムンクは段差の上で眺めてたら終盤平地で戦わされて泣いた。ドローミは捕食のビジュアル怖すぎるけど素材目当てで周回したせいでタイマンならめっちゃ安定した。
なぜグラスゴーを紹介しないのか、、、
GERの歴戦の相棒は気が付いたら達成してたな
コードヴェインのSwitch出して欲しい
のこじん集めと縛りはよくやってたなあ
人が集まる組織の闇は深い😅
無印は、剣縛りしてましたね 弾丸に頼らない戦法が新鮮味があります
GEのトロコンは時間こそ掛かるけど、べらぼうに難しい事をさせられる訳ではないからNPCの育成でもしていれば自然と埋まる これがもし討鬼伝よろしく「仲間を連れずRANK1の装甲を装備して難易度○の○○を倒す」みたいな縛りプレイトロフィーでもあったら無理だったな
別にゴットイーター→ゴットイーター2レイジバーストのリメイク版をSwitchやPS4〜5出来るようにしてくれればいいと思うよ。その後にレイジバーストの続きでも作ってくれればいいよ。
3バーストで極東と合流して灰域問題解決してくれ
最近、ディレクターの吉村氏がとあるゲームのシナリオ設計や取材をしているとTwitterで呟いてましたな。 14周年も祝っていたし、進展あるといいなあ。
確か アラガミを倒しても その細胞が再生されて 新たなアラガミが出てくるんだっけ?
そうです、、確かコア取ったら他の部位作ってる細胞が霧散してまたどこかで集まって別のアラガミになる、、設定だったと思います
アラガミは倒されてもオラクル細胞が根本的に消滅してるわけではなく、ただ単に構成しているオラクル細胞が霧散しているだけなので時間が経てば再生する。
極東支部だけインフレ凄まじいよなあw
アリサが居たロシア支部 ギルバートが居たグラスゴー支部(イギリススコットランド) 他にも色々支部はあるよ
バンナムの良ゲーを糞ゲーにした類似例にガンブレがあるけどそんなガンブレもnewでお通夜だったのに4が出たし可能性は全然あるでしょ
ガンダムというコンテンツが強すぎて参考になってない
今年(2024)の2月にパルワールド関連でトレンドに入ってからは、息を吹き返してきた感はある セールやリトロジー発表でPS5買って、もう一度やり直しているけど面白い
また動画待ってます
全てvitaが悪い
3は開発変わってクソゲーになった シフトのままなら続編も望めたろうがマーベラスとかいうクソゲー開発に任せたのが間違い
色々問題点は多いけど巷で言われてる程クソでもないしボロクソに批判して購入を躊躇させる様なコメや言動はどうかと思う。 ゴッドイーター好きなら次回作に期待を込めてセール時に安くお布施するものありかと。
一番の失敗はバンナムの怠慢、クオリティに余念を割いていなかったから。 そこを改革しない限りいつまでも同じ事になるだけ。
俺はいつまでもシフトが作るゴッドイーターを待ってるぞ アニメもな
来ないよ(笑)もうあきらメロン
ゲンさんと共に戦える世代のやつにして欲しい
過去編とかはどうかな?
グボロ・グボロさん、2RBだと近接武器でストレイトの誓約クリアするための餌だったし…
2以降シリーズから離れていたけど、3のアラガミ強そうでやりたくなるなあ~
脳がwin98相当なので無理
未だにニルヴァーナトレイル+99TAをやってるけどなかなか上手くいかぬ
3はパラレルワールドだと思ってやれば全然神ゲー
あえて捕食食らって大ダメージ食らって色々スキル発動させてとかやったなぁ()
初代体験版→初代→バースト→2→2RB→リザレク→3+アプリ版とやってきましたがストーリーが良く、やり込んだのはバースト 操作性周りはリザレクってところですかね ハードがPSP→vitaに移った段階でvita側がパッとしなくてそこから3にかけてGEシリーズが衰退した感じかと
無印と2をSwitchに移植してほしい
ワイはゴッドイーター3好きだったな 続編出たら嬉しい
一番苦手だった灰域種アラガミはやっぱラーとヌァザ辺りだけど、一番得意だった灰域種アラガミはバルムンクかな。バルムンクの素材の装備が一番好きかな。特にロングブレードのバルムンク装備が一番。
バースト、2レイジバーストは男女全ボイス分サブで作ってメインデータにアバターカードぶち込むくらいにはやり込んだなぁ、、、
めちゃくちゃタメてて強そうな攻撃が思ったほどダメ低くて、ノーモーションからの猫パンチでHPごっそり持っていかれるのはおかしいと思ってんだ
レイジバーストのラケル撃破まで32時間でした 評価お願いします。
ゴッドイーターは終わったとは思わない。 いつでも待ってる
ゴッドイーターの新作楽しみ
+のこじんは一つ完成させる手間が膨大だから使い分けが実質不可能という弊害がある。その点モンハンサンブレイクの武器錬成は運に左右されずやれば確実に拡張強化できて使い分けができるのが良かった
レイジーバーストをSwitchでも出来るようになってほしい。なんならレイジーバーストの続編をSwitchで発売してくれ...
グボログボロとかいう雑魚...斬武器で左右のヒレを切ってるだけで無限にダウン取れた記憶w
なんで、低迷してるのか分からない面白さなのに?? なんでや...なんでモンハンみたいに広く認知されない?盛り上がらないんだ
3は全然アラガミ居なくてすぐ飽きたな画質はめっちゃ良かったけど アヌビスカッコよかったな