SYIA Studios
SYIA Studios
  • 127
  • 1 003 626

วีดีโอ

UE5 City Project: Weather/Season System
มุมมอง 2476 หลายเดือนก่อน
More advanced weather control systems and experimental season effects I made in UE5 to showcase a more dynamic environment.
Unreal Engine 5 City Project Main Showcase
มุมมอง 5906 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 City Project Main Showcase
UE5 City Project Environment Control UI
มุมมอง 956 หลายเดือนก่อน
An environment control panel UI inspired by Microsoft Flight Simulator that I made to showcase my environment project more interactively. It includes a time/weather system, and some miscellaneous features. Changes are applied in real time with optimised performance.
Project Update 5: Little Showcase Video | Unreal Engine Open World Environment
มุมมอง 1647 หลายเดือนก่อน
Project Update 5: Little Showcase Video | Unreal Engine Open World Environment
Project Update 4: Weather System, Light Optimisation | Unreal Engine Open World Environment
มุมมอง 1177 หลายเดือนก่อน
Project Update 4: Weather System, Light Optimisation | Unreal Engine Open World Environment
Project Update 3: Airport, Bridge, Landscape, Ocean, and Light Optimisation | Unreal Engine
มุมมอง 2038 หลายเดือนก่อน
Project Update 3: Airport, Bridge, Landscape, Ocean, and Light Optimisation | Unreal Engine
Project Update 2: Building Materials, Lights | Unreal Engine | Open World Environment
มุมมอง 2139 หลายเดือนก่อน
Project Update 2: Building Materials, Lights | Unreal Engine | Open World Environment
Project Update 1: Roads | Unreal Engine | Open World Environment
มุมมอง 2339 หลายเดือนก่อน
Almost in F - Tranquillity by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Source: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100394 Artist: incompetech.com/
Game Jam Testplay
มุมมอง 6010 หลายเดือนก่อน
Game Jam Testplay
Christmas Market at a Historic Castle | Unreal Engine | Grads In Games
มุมมอง 15810 หลายเดือนก่อน
Christmas Market at a Historic Castle | Unreal Engine | Grads In Games
Tour of Unturned Style Map 'English Town' | Unreal Engine
มุมมอง 251ปีที่แล้ว
Tour of Unturned Style Map 'English Town' | Unreal Engine
First-person mini shooting game testplay Unreal Engine 5
มุมมอง 141ปีที่แล้ว
First-person mini shooting game testplay Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Cityscape Animation
มุมมอง 542ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 Cityscape Animation
UE5 Animated Diorama: Cargo Station
มุมมอง 294ปีที่แล้ว
UE5 Animated Diorama: Cargo Station
Truck Load Simulator | Test Gameplay
มุมมอง 158ปีที่แล้ว
Truck Load Simulator | Test Gameplay
Truck Loading Simulator | Unreal Engine 5 | 24-Hour Game Challenge
มุมมอง 194ปีที่แล้ว
Truck Loading Simulator | Unreal Engine 5 | 24-Hour Game Challenge
Cannon Flame Effect Simulation | Autodesk Maya nFluid Dynamics Tutorial
มุมมอง 4.7Kปีที่แล้ว
Cannon Flame Effect Simulation | Autodesk Maya nFluid Dynamics Tutorial
Dragon Test Animations
มุมมอง 3152 ปีที่แล้ว
Dragon Test Animations
VTOL Test Animations
มุมมอง 5842 ปีที่แล้ว
VTOL Test Animations
Unreal Engine 5 | Day Cycle/Automatic Light Switch Tutorial
มุมมอง 3.1K2 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 | Day Cycle/Automatic Light Switch Tutorial
Unreal Engine 5 City Day Cycle Test
มุมมอง 1992 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 City Day Cycle Test
Unreal Engine 5 | Road Interchange | Open World Design Diary #01
มุมมอง 8092 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 | Road Interchange | Open World Design Diary #01
Diamond Pattern Using Knurling Tool in Fusion 360 & Shapr3D
มุมมอง 4.2K2 ปีที่แล้ว
Diamond Pattern Using Knurling Tool in Fusion 360 & Shapr3D
Autodesk Maya Quick Animated Cloud Setup Tutorial
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Autodesk Maya Quick Animated Cloud Setup Tutorial
Exploring London in Watch Dogs Legion
มุมมอง 952 ปีที่แล้ว
Exploring London in Watch Dogs Legion
Exploring San Francisco in Watch Dogs 2
มุมมอง 682 ปีที่แล้ว
Exploring San Francisco in Watch Dogs 2
Creating Hinge Mechanism in Autodesk Fusion 360
มุมมอง 5472 ปีที่แล้ว
Creating Hinge Mechanism in Autodesk Fusion 360
Making HDR Studio Map in Autodesk Maya Arnold
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
Making HDR Studio Map in Autodesk Maya Arnold
Maya Animated Tree Creation Tutorial
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Maya Animated Tree Creation Tutorial

ความคิดเห็น

  • @901coryowens
    @901coryowens 3 วันที่ผ่านมา

    Did you use the same tool(s) for the bridges that you did for your main roads?

  • @901coryowens
    @901coryowens 3 วันที่ผ่านมา

    What tool(s) did you use for your roads? Following along. I'm attempting to use CityBLD roads for a recreation of my city and it's challenging given that the terrain and dimensions are all so natural and uneven

  • @ironmenvagas5917
    @ironmenvagas5917 5 วันที่ผ่านมา

    thankyou :D

  • @MSMTheeditor
    @MSMTheeditor 14 วันที่ผ่านมา

    Thank you so much sir

  • @naranciaM
    @naranciaM 14 วันที่ผ่านมา

    ThankS!

  • @danteabott9142
    @danteabott9142 หลายเดือนก่อน

    thanks, helped me to solve a problem

  • @fallingsappy
    @fallingsappy หลายเดือนก่อน

    Worked like a charm

  • @maikborchardt5692
    @maikborchardt5692 หลายเดือนก่อน

    why did I just find this now? :) nice

  • @warriormaddy420
    @warriormaddy420 2 หลายเดือนก่อน

    thankyou

  • @wachoxd9360
    @wachoxd9360 2 หลายเดือนก่อน

    c vomita*

  • @eongaming-t8q
    @eongaming-t8q 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing

  • @justintupicruz6324
    @justintupicruz6324 2 หลายเดือนก่อน

    Exactly what I needed today for machining school. Was going to 3d print out a model using this. thank you so much bro.

  • @alandunaway3000
    @alandunaway3000 2 หลายเดือนก่อน

    Holy heck, what a chore to texture paint something in Maya.

    • @muffin_crow
      @muffin_crow 4 วันที่ผ่านมา

      For real 😭😭

  • @damoonkordlarart3984
    @damoonkordlarart3984 3 หลายเดือนก่อน

    thanks for the video, it helped me!

  • @deeneislambymuhammadzeesha7928
    @deeneislambymuhammadzeesha7928 4 หลายเดือนก่อน

    HI bro okay its good and fine but what about texture how are we going to do the texture for this

  • @googlyzer547
    @googlyzer547 4 หลายเดือนก่อน

    Hey mate, the bevel still doesn't work for me

  • @hsingpingwang1112
    @hsingpingwang1112 4 หลายเดือนก่อน

    You save my work

  • @lihclore
    @lihclore 4 หลายเดือนก่อน

    looks dope

  • @AKProductionsTelugu
    @AKProductionsTelugu 4 หลายเดือนก่อน

    Is this shit even a tutorial??

  • @darthmalicos9973
    @darthmalicos9973 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you, it was very helpful

  • @CosmosReality_
    @CosmosReality_ 4 หลายเดือนก่อน

    Need textures

  • @mrorange159
    @mrorange159 5 หลายเดือนก่อน

    this is a good idea for distant shots but probably less practical for games unless u are happy with very low poly cities... good ideas tho thanks

    • @mrorange159
      @mrorange159 5 หลายเดือนก่อน

      I might also say, this would be a nightmare to UV haha... but i guess that doesnt matter much

    • @mrorange159
      @mrorange159 5 หลายเดือนก่อน

      I guess you could cut it up and uv a few sections then put it together in unreal.. that might save some time. I really like this approach though, very interesting, thanks again

  • @vid828
    @vid828 5 หลายเดือนก่อน

    Where can I buy this map?

    • @syiastudios
      @syiastudios 5 หลายเดือนก่อน

      Sorry, this map is not for sale.

  • @KB-nt7eg
    @KB-nt7eg 6 หลายเดือนก่อน

    For anyone who watches this. Getting all actors of class on each tick is not how you want to go about something like this. The proper way would be to create an a manual array an add your light actors or whatever to your array and load the array at runtime. Using a foreachloop on each tick on all actors of a certain class will run into slowdowns easily, once you grow the class that is being searched for. Using tick for less intensive things can be okay, however its pretty easy to avoid using ticks on every frame with timers.

  • @effortless.animates
    @effortless.animates 6 หลายเดือนก่อน

    last me koi step tha ya uska pc he chud gya

  • @tanmayk6389
    @tanmayk6389 6 หลายเดือนก่อน

    Amazing work 😍 Tutorial please .

  • @alext-rex5492
    @alext-rex5492 6 หลายเดือนก่อน

    will it work with vray material?

    • @syiastudios
      @syiastudios 6 หลายเดือนก่อน

      It should work with most pbr renderers.

  • @ambiguouscompany
    @ambiguouscompany 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks so much for this

  • @grossimatte
    @grossimatte 7 หลายเดือนก่อน

    I tried to make this work with a custom mesh (helix, coiled wire), but as soon as the hair bends, the mesh stretches unnaturally. Any idea why?

    • @grossimatte
      @grossimatte 7 หลายเดือนก่อน

      Solved. In the wire deformer, increase the drop-off distance value.

  • @aagrow8867
    @aagrow8867 7 หลายเดือนก่อน

    Great!!

  • @aagrow8867
    @aagrow8867 7 หลายเดือนก่อน

    감사합니다.

    • @syiastudios
      @syiastudios 7 หลายเดือนก่อน

      시청해 주셔서 감사드립니다.

  • @MarvelUniverse.Earth616
    @MarvelUniverse.Earth616 7 หลายเดือนก่อน

    bet this is going to be viral

  • @rejathramannair5837
    @rejathramannair5837 8 หลายเดือนก่อน

    Awesome Sir. I understand 👍 this tutorial so easily and I get it. Thank you so much.

  • @penguin5989
    @penguin5989 8 หลายเดือนก่อน

    you are my savior !!! Thanks you so much !

  • @TymaxFacts
    @TymaxFacts 8 หลายเดือนก่อน

    bro please make a tutuorial on n hair

  • @flxflz8736
    @flxflz8736 8 หลายเดือนก่อน

    anyone know what the add blender would be in the latest version of blender?

  • @EagleTopGaming
    @EagleTopGaming 9 หลายเดือนก่อน

    The city is really coming along well.

  • @commoncure3335
    @commoncure3335 9 หลายเดือนก่อน

    please keep the mic away from your mouse

  • @brootalstayfree
    @brootalstayfree 9 หลายเดือนก่อน

    very cool

  • @KevinGilman-s3i
    @KevinGilman-s3i 9 หลายเดือนก่อน

    Please don't add music - completely distracting and unnecessary... add simple captions if spoken English is a problem...

  • @streetballplayer100
    @streetballplayer100 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you, great tutorial. I tried to recreate, it turned out pretty good, but when I try to playblast it creates a lot more particles than in viewport. I can't figure out why

  • @Mtmelco
    @Mtmelco 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you king!

  • @bindum7178
    @bindum7178 11 หลายเดือนก่อน

    Really helpful. If anyone wants to increase the length of the road just use the array modifier

  • @amandacgi9310
    @amandacgi9310 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you . I needed this so bad 😁

  • @emis_
    @emis_ 11 หลายเดือนก่อน

    thank you

  • @ashutoshthakre
    @ashutoshthakre 11 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, very helpful !!

  • @yhk4007
    @yhk4007 ปีที่แล้ว

    cool

  • @HDGamingVelocity
    @HDGamingVelocity ปีที่แล้ว

    Hi, how can I keyframe a TearableSurface to only tear at a certrain point?

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      There is a ‘enable’ tick box which can be keyframed inside contraint node.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity ปีที่แล้ว

      Yea, so the issue is, that importing an animated alembec of a ballon. And when I reapply ncloth and the tearable surface, my original shape of the alembec breaks when i pull back the timeslider to 1

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      @@HDGamingVelocity Animated objects don’t really work very well with ncloth so you might have to animate the ballons using transform contraints or force fields rather than keyframing object transform.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity ปีที่แล้ว

      @@syiastudios Would you have the time to take a look at the issues im trying to describe, maybe on discord? Hard to describe here on yt comments :/

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      You can send me an email if you’d like.

  • @pabloqsanchez
    @pabloqsanchez ปีที่แล้ว

    Woah these videos are so cool! Thank you!

  • @sugarchop4341
    @sugarchop4341 ปีที่แล้ว

    Very helpful, thanks a lot.