SYIA Studios
SYIA Studios
  • 127
  • 990 397

วีดีโอ

UE5 City Project: Weather/Season System
มุมมอง 2105 หลายเดือนก่อน
More advanced weather control systems and experimental season effects I made in UE5 to showcase a more dynamic environment.
Unreal Engine 5 City Project Main Showcase
มุมมอง 5735 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 City Project Main Showcase
UE5 City Project Environment Control UI
มุมมอง 865 หลายเดือนก่อน
An environment control panel UI inspired by Microsoft Flight Simulator that I made to showcase my environment project more interactively. It includes a time/weather system, and some miscellaneous features. Changes are applied in real time with optimised performance.
Project Update 5: Little Showcase Video | Unreal Engine Open World Environment
มุมมอง 1526 หลายเดือนก่อน
Project Update 5: Little Showcase Video | Unreal Engine Open World Environment
Project Update 4: Weather System, Light Optimisation | Unreal Engine Open World Environment
มุมมอง 1096 หลายเดือนก่อน
Project Update 4: Weather System, Light Optimisation | Unreal Engine Open World Environment
Project Update 3: Airport, Bridge, Landscape, Ocean, and Light Optimisation | Unreal Engine
มุมมอง 1946 หลายเดือนก่อน
Project Update 3: Airport, Bridge, Landscape, Ocean, and Light Optimisation | Unreal Engine
Project Update 2: Building Materials, Lights | Unreal Engine | Open World Environment
มุมมอง 2047 หลายเดือนก่อน
Project Update 2: Building Materials, Lights | Unreal Engine | Open World Environment
Project Update 1: Roads | Unreal Engine | Open World Environment
มุมมอง 2108 หลายเดือนก่อน
Almost in F - Tranquillity by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Source: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100394 Artist: incompetech.com/
Game Jam Testplay
มุมมอง 609 หลายเดือนก่อน
Game Jam Testplay
Christmas Market at a Historic Castle | Unreal Engine | Grads In Games
มุมมอง 1559 หลายเดือนก่อน
Christmas Market at a Historic Castle | Unreal Engine | Grads In Games
Tour of Unturned Style Map 'English Town' | Unreal Engine
มุมมอง 24611 หลายเดือนก่อน
Tour of Unturned Style Map 'English Town' | Unreal Engine
First-person mini shooting game testplay Unreal Engine 5
มุมมอง 141ปีที่แล้ว
First-person mini shooting game testplay Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Cityscape Animation
มุมมอง 527ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 Cityscape Animation
UE5 Animated Diorama: Cargo Station
มุมมอง 290ปีที่แล้ว
UE5 Animated Diorama: Cargo Station
Truck Load Simulator | Test Gameplay
มุมมอง 158ปีที่แล้ว
Truck Load Simulator | Test Gameplay
Truck Loading Simulator | Unreal Engine 5 | 24-Hour Game Challenge
มุมมอง 187ปีที่แล้ว
Truck Loading Simulator | Unreal Engine 5 | 24-Hour Game Challenge
Cannon Flame Effect Simulation | Autodesk Maya nFluid Dynamics Tutorial
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
Cannon Flame Effect Simulation | Autodesk Maya nFluid Dynamics Tutorial
Dragon Test Animations
มุมมอง 308ปีที่แล้ว
Dragon Test Animations
VTOL Test Animations
มุมมอง 582ปีที่แล้ว
VTOL Test Animations
Unreal Engine 5 | Day Cycle/Automatic Light Switch Tutorial
มุมมอง 3K2 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 | Day Cycle/Automatic Light Switch Tutorial
Unreal Engine 5 City Day Cycle Test
มุมมอง 1992 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 City Day Cycle Test
Unreal Engine 5 | Road Interchange | Open World Design Diary #01
มุมมอง 7872 ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 | Road Interchange | Open World Design Diary #01
Diamond Pattern Using Knurling Tool in Fusion 360 & Shapr3D
มุมมอง 4K2 ปีที่แล้ว
Diamond Pattern Using Knurling Tool in Fusion 360 & Shapr3D
Autodesk Maya Quick Animated Cloud Setup Tutorial
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Autodesk Maya Quick Animated Cloud Setup Tutorial
Exploring London in Watch Dogs Legion
มุมมอง 912 ปีที่แล้ว
Exploring London in Watch Dogs Legion
Exploring San Francisco in Watch Dogs 2
มุมมอง 652 ปีที่แล้ว
Exploring San Francisco in Watch Dogs 2
Creating Hinge Mechanism in Autodesk Fusion 360
มุมมอง 5232 ปีที่แล้ว
Creating Hinge Mechanism in Autodesk Fusion 360
Making HDR Studio Map in Autodesk Maya Arnold
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
Making HDR Studio Map in Autodesk Maya Arnold
Maya Animated Tree Creation Tutorial
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Maya Animated Tree Creation Tutorial

ความคิดเห็น

  • @maikborchardt5692
    @maikborchardt5692 20 วันที่ผ่านมา

    why did I just find this now? :) nice

  • @warriormaddy420
    @warriormaddy420 23 วันที่ผ่านมา

    thankyou

  • @wachoxd9360
    @wachoxd9360 25 วันที่ผ่านมา

    c vomita*

  • @eongaming-t8q
    @eongaming-t8q 27 วันที่ผ่านมา

    Amazing

  • @justintupicruz6324
    @justintupicruz6324 หลายเดือนก่อน

    Exactly what I needed today for machining school. Was going to 3d print out a model using this. thank you so much bro.

  • @alandunaway3000
    @alandunaway3000 หลายเดือนก่อน

    Holy heck, what a chore to texture paint something in Maya.

  • @damoonkordlarart3984
    @damoonkordlarart3984 2 หลายเดือนก่อน

    thanks for the video, it helped me!

  • @deeneislambymuhammadzeesha7928
    @deeneislambymuhammadzeesha7928 2 หลายเดือนก่อน

    HI bro okay its good and fine but what about texture how are we going to do the texture for this

  • @googlyzer547
    @googlyzer547 2 หลายเดือนก่อน

    Hey mate, the bevel still doesn't work for me

  • @hsingpingwang1112
    @hsingpingwang1112 2 หลายเดือนก่อน

    You save my work

  • @lihclore
    @lihclore 3 หลายเดือนก่อน

    looks dope

  • @AKProductionsTelugu
    @AKProductionsTelugu 3 หลายเดือนก่อน

    Is this shit even a tutorial??

  • @darthmalicos9973
    @darthmalicos9973 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you, it was very helpful

  • @CosmosReality_
    @CosmosReality_ 3 หลายเดือนก่อน

    Need textures

  • @mrorange159
    @mrorange159 3 หลายเดือนก่อน

    this is a good idea for distant shots but probably less practical for games unless u are happy with very low poly cities... good ideas tho thanks

    • @mrorange159
      @mrorange159 3 หลายเดือนก่อน

      I might also say, this would be a nightmare to UV haha... but i guess that doesnt matter much

    • @mrorange159
      @mrorange159 3 หลายเดือนก่อน

      I guess you could cut it up and uv a few sections then put it together in unreal.. that might save some time. I really like this approach though, very interesting, thanks again

  • @vid828
    @vid828 4 หลายเดือนก่อน

    Where can I buy this map?

    • @syiastudios
      @syiastudios 4 หลายเดือนก่อน

      Sorry, this map is not for sale.

  • @KB-nt7eg
    @KB-nt7eg 4 หลายเดือนก่อน

    For anyone who watches this. Getting all actors of class on each tick is not how you want to go about something like this. The proper way would be to create an a manual array an add your light actors or whatever to your array and load the array at runtime. Using a foreachloop on each tick on all actors of a certain class will run into slowdowns easily, once you grow the class that is being searched for. Using tick for less intensive things can be okay, however its pretty easy to avoid using ticks on every frame with timers.

  • @effortless.animates
    @effortless.animates 4 หลายเดือนก่อน

    last me koi step tha ya uska pc he chud gya

  • @tanmaykulkarni6389
    @tanmaykulkarni6389 5 หลายเดือนก่อน

    Amazing work 😍 Tutorial please .

  • @alext-rex5492
    @alext-rex5492 5 หลายเดือนก่อน

    will it work with vray material?

    • @syiastudios
      @syiastudios 5 หลายเดือนก่อน

      It should work with most pbr renderers.

  • @ambiguouscompany
    @ambiguouscompany 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks so much for this

  • @matteo.grossi
    @matteo.grossi 5 หลายเดือนก่อน

    I tried to make this work with a custom mesh (helix, coiled wire), but as soon as the hair bends, the mesh stretches unnaturally. Any idea why?

    • @matteo.grossi
      @matteo.grossi 5 หลายเดือนก่อน

      Solved. In the wire deformer, increase the drop-off distance value.

  • @aagrow8867
    @aagrow8867 6 หลายเดือนก่อน

    Great!!

  • @aagrow8867
    @aagrow8867 6 หลายเดือนก่อน

    감사합니다.

    • @syiastudios
      @syiastudios 6 หลายเดือนก่อน

      시청해 주셔서 감사드립니다.

  • @MarvelUniverse.Earth616
    @MarvelUniverse.Earth616 6 หลายเดือนก่อน

    bet this is going to be viral

  • @rejathramannair5837
    @rejathramannair5837 6 หลายเดือนก่อน

    Awesome Sir. I understand 👍 this tutorial so easily and I get it. Thank you so much.

  • @penguin5989
    @penguin5989 6 หลายเดือนก่อน

    you are my savior !!! Thanks you so much !

  • @TymaxFacts
    @TymaxFacts 6 หลายเดือนก่อน

    bro please make a tutuorial on n hair

  • @flxflz8736
    @flxflz8736 7 หลายเดือนก่อน

    anyone know what the add blender would be in the latest version of blender?

  • @EagleTopGaming
    @EagleTopGaming 7 หลายเดือนก่อน

    The city is really coming along well.

  • @commoncure3335
    @commoncure3335 8 หลายเดือนก่อน

    please keep the mic away from your mouse

  • @brootalstayfree
    @brootalstayfree 8 หลายเดือนก่อน

    very cool

  • @KevinGilman-s3i
    @KevinGilman-s3i 8 หลายเดือนก่อน

    Please don't add music - completely distracting and unnecessary... add simple captions if spoken English is a problem...

  • @streetballplayer100
    @streetballplayer100 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you, great tutorial. I tried to recreate, it turned out pretty good, but when I try to playblast it creates a lot more particles than in viewport. I can't figure out why

  • @Mtmelco
    @Mtmelco 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you king!

  • @bindum7178
    @bindum7178 9 หลายเดือนก่อน

    Really helpful. If anyone wants to increase the length of the road just use the array modifier

  • @amandacgi9310
    @amandacgi9310 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you . I needed this so bad 😁

  • @emis_
    @emis_ 10 หลายเดือนก่อน

    thank you

  • @ashutoshthakre
    @ashutoshthakre 10 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, very helpful !!

  • @yhk4007
    @yhk4007 10 หลายเดือนก่อน

    cool

  • @HDGamingVelocity
    @HDGamingVelocity 10 หลายเดือนก่อน

    Hi, how can I keyframe a TearableSurface to only tear at a certrain point?

    • @syiastudios
      @syiastudios 10 หลายเดือนก่อน

      There is a ‘enable’ tick box which can be keyframed inside contraint node.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity 10 หลายเดือนก่อน

      Yea, so the issue is, that importing an animated alembec of a ballon. And when I reapply ncloth and the tearable surface, my original shape of the alembec breaks when i pull back the timeslider to 1

    • @syiastudios
      @syiastudios 10 หลายเดือนก่อน

      @@HDGamingVelocity Animated objects don’t really work very well with ncloth so you might have to animate the ballons using transform contraints or force fields rather than keyframing object transform.

    • @HDGamingVelocity
      @HDGamingVelocity 10 หลายเดือนก่อน

      @@syiastudios Would you have the time to take a look at the issues im trying to describe, maybe on discord? Hard to describe here on yt comments :/

    • @syiastudios
      @syiastudios 10 หลายเดือนก่อน

      You can send me an email if you’d like.

  • @pabloqsanchez
    @pabloqsanchez 11 หลายเดือนก่อน

    Woah these videos are so cool! Thank you!

  • @sugarchop4341
    @sugarchop4341 11 หลายเดือนก่อน

    Very helpful, thanks a lot.

  • @MrShrednector
    @MrShrednector 11 หลายเดือนก่อน

    really cool demo!

  • @Luca95.19
    @Luca95.19 ปีที่แล้ว

    it's impossible for me to render via Cycles, i get to much noise... if i use a denoiser i miss all road details

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      Try to lower down normal intensity, otherwise you might need a little more samples

    • @Luca95.19
      @Luca95.19 ปีที่แล้ว

      @@syiastudios from Bump (misgrave texture)?

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      @@Luca95.19 Yes, bump intensity in this case.

    • @Luca95.19
      @Luca95.19 ปีที่แล้ว

      I'm using 0.683, i can't reduce anymore (my Distanc is 118.900)... maybe my problem is in musgrave texture? I'm using Scale 1.000, Detail 15.000, Dimension 0, Lacunarity 4.600@@syiastudios

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      @@Luca95.19 It has been a while since I made this tutorial so I can't tell what the issue is for sure.. Maybe you can play around with values in textures to find what is causing the artifacts.

  • @Mehulsuresh7
    @Mehulsuresh7 ปีที่แล้ว

    what happens to the texture if the road curves?

    • @syiastudios
      @syiastudios ปีที่แล้ว

      I should stay the same if the model is mapped properly.

  • @bvladimirpl
    @bvladimirpl ปีที่แล้ว

    Cool!

  • @warrenharrison06
    @warrenharrison06 ปีที่แล้ว

    Great tutorial, helped a lot, thanks.

  • @lechumeenu
    @lechumeenu ปีที่แล้ว

    Please explain what you are doing..

  • @manthanyagnik20
    @manthanyagnik20 ปีที่แล้ว

    This came out v good in my model👍