ゆっくり解説 FF14の雑学・世界設定
ゆっくり解説 FF14の雑学・世界設定
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【FF14ゆっくり解説】南洋諸島の忘れられた人々と鏡像世界【黄金のレガシー・考察編】
ご報告いただいた解説ミスと、いくつか足りなかった点を加筆・修正して再掲しました。ご報告ありがとうございます&早期にコメントいただいた方申し訳ありません。
クルルさんの魂の総量も恐らく他の人たちより1つ少ない状態と思われます、ご報告ありがとうございます。
さらに追記:考察では大氷雪時代・第五霊災で統合された第六世界と対となっている第八世界がアンロスト・ワールドの鏡像世界と予想していましたが、吉田さんの海外インタビューで第九世界であったことが示唆されているようです。
対となっているのは全く無関係の第五世界(風の災厄・第一霊災で統合)なので、動画内で解説した設定(光の氾濫と闇の氾濫が対の世界で発生するなど、原初世界を跨いだ対の世界で対極の属性が偏る)とは全く違う状況があったようです。
このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。
今回は黄金のレガシーで思わぬ展開が待っていた、南洋諸島・アロアロ島のストーリーおさらい、忘れられた人々に関する特集とその後のメインクエストでの関わりと鏡像世界の考察になります。
6.51のヴァリアントダンジョンと、7.0・黄金編のメインクエストの内容を含みますので、ご注意ください。
また、黄金編以降の内容は考察を多く含むため全ての内容を正確に解説する動画ではない点もご了承ください。
0:00 はじめに
0:37 南洋諸島とアロアロ島
2:47 アロアロ島の神子像の祭祀場
9:18 忘れられた人々と鏡像世界
18:01 まだまだ残る「鍵」の謎など
参考・引用文献等
FF14 Online Wiki
ff14wiki.info/
Gamer Escape's Final Fantasy XIV (FFXIV, FF14) wiki
ffxiv.gamerescape.com/wiki/
Encyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~ Vol.3
紹介してほしい、知りたい事柄等ありましたら是非コメントにてお知らせください。
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#ff14 #ゆっくり解説 #黄金のレガシー
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วีดีโอ

【FF14ゆっくり解説】賛否両論となってしまった黄金のレガシー・プレイヤーの反応まとめ
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は少々デリケートな話題として、賛否両論の評価となってしまった黄金のレガシーのメインクエストに関して何故こうなってしまったのかについてフォーラムや海外も含む各種コミュニティのプレイヤーの感想・フィードバックをまとめつつ分析してみようと思います。 黄金編、7.0のメインクエストの内容を含みますのでご注意ください。 また、かなり否定的なフィードバックの引用を行いつつ評価することになるためその点もあしからずご了承ください。 0:00 はじめに 1:33 王位継承おつかい編 3:43 シナリオの被害者?「ウクラマト」 7:21 描写不足のキャラクター達 8:03 好き嫌いの分かれる西部劇 8:50 FF9要素の扱いについて 10:07 過去の設定や台詞との齟齬 10:44 「シャットダウン」という...
【FF14ゆっくり解説】命名規則:NPC・獣人種族編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は以前特集した命名規則シリーズの続編として、獣人種族やNPCの国家の命名規則の特集になります。 暁月編までのストーリーで登場する種族を中心として、黄金編に出てくる種族で現段階で判明している範囲も取り上げますのでご注意ください。 また、一部の内容には考察や予測も含まれますのでその点もご了承ください。 関連動画 プレイヤーキャラの種族の命名規則の解説 th-cam.com/video/jyFIFPEFeN8/w-d-xo.html ドラゴン語に関する解説 th-cam.com/video/4VWnPzPE0v4/w-d-xo.html 0:00 はじめに 0:45 命名規則:新生編 6:26 命名規則:蒼天編 9:35 命名規則:紅蓮編 11:04 命名規則:漆黒編 17:01 命名規則:ガ...
【FF14ゆっくり解説】NPCの年齢まとめ【6.x版】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 時間のかかるまとめに取り掛かった結果前回からまた若干空いてしまいましたが、今回は禁断のテーマ……FF14に登場するキャラクターの年齢に関する特集です。 世界設定本に書かれているキャラクターを中心に、暁月編までのメインクエストやバトルコンテンツ、ギャザクラのクエスト等のキャラクターの内容を含みますので、ご注意ください。またある程度考察も含む部分がありますので、その点もご了承ください。 新生開始時点(第七星暦元年)に他界しているキャラクターに関しては、享年表記にしています。 設定本ではストーリー途中で亡くなるキャラクターに関しては享年表記になっていることが多いですが、この動画ではネタバレ防止というほどではないですが享年表記にはしていません。 0:00 はじめに 0:44 0~9歳 1:03 10...
【ゆっくり解説】ファイナルファンタジーXIV 冒険者3000万人への歴史【FF14】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 長らく更新が滞ってしまい申し訳ありません。新拡張に向けて、また少しずつ更新を再開していきます。 今回は登録アカウント数が3000万人を突破したFF14の、大台達成までの歴史を拡張・パッチ毎に歴史と特徴を振り返っていこうと思います。 動画でも説明しておりますが、この集計は日本・北米・欧州と中国・韓国も含めた全リージョンのBANされた業者等を除くフリートライアルも含めたアカウントの累計となっているようで、トレーラーやメディア等で発表された冒険者数に基づいて作成しています。 ※追記:FF35周年の年は9周年でした。ご報告ありがとうございます。 0:00 はじめに 0:51 新生編:150万~250万人 4:07 蒼天編:400万~600万人 7:21 紅蓮編:1000万~1400万人 10:30 ...
【FF14ゆっくり解説】声優さんの意外な兼役まとめ【6.55版】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、FF14に出演されている声優さんの意外な兼役に関する解説特集になります。 準レギュラーくらいまでのキャラクターがシナリオの都合上、長期離脱している際に兼役を演じることが多いようで新キャラに兼役が追加されると、再登場フラグなどと呼ばれることもありそういった観点で見ても新たな発見があるかもしれません。 多数のキャラクターを紹介する関係上、動画公開時点の最新拡張である6.55までの内容を含みますのでご注意ください。 0:00 はじめに 0:56 北沢力さん(ネロ、ギルガメッシュ他多数) 5:14 田中理恵さん(カヌ・エ・センナ、ガルーダ他多数) 7:49 伊瀬茉莉也さん(タタル、ナナモ他多数) 10:46 中村悠一さん(サンクレッド、ソロバン、白虎) 12:16 KENNさん(ウリエンジェ...
【FF14ゆっくり解説】降神祭と新年の四行詩【世界設定】
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2021年の四行詩の画像が2020年と同じものだったミスを修正し再アップロードしました。(エモい内容のところなのに……) パッチ直後の時期に早い段階からご覧いただき高評価くださった方申し訳ありません。 このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 多忙につきイベント終了後の公開になってしまいましたが、今回はエオルゼアの新年イベント「降神祭の」令和六年版のこれまでの歴史と、新年の挨拶に登場する不思議な四行詩の解説動画になります。 他のシーズナルイベント同様に多種多様なストーリーが追加されてきた降神祭、イベントもさることながら吉田さんによる新年の挨拶にも、旧時代は新生に至るまでの伏線や新生後もその年の実装コンテンツや拡張のストーリーを暗示する内容が含まれており注目されてきました。今回はそちらの解説も含めてお届けいたします。 関連動画 エオル...
【FF14ゆっくり解説】星芒祭・13年の歴史【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はエオルゼアのクリスマスイベントである星芒祭の世界設定と、旧から13年に渡って続く歴史についての解説になります。 またリアル多忙で更新が滞りがちになっておりますが、年明けあたりからまた少しずつ特集を増やしていこうかと思いますので来年もまたどうぞよろしくお願いいたします。 関連動画 十二神の守護聖人に関する解説 th-cam.com/video/aZswJNbbRcM/w-d-xo.html 0:00 はじめに 1:10 星芒祭のはじまり 1:44 2010年「星芒祭」 2:52 2011年「星芒祭/雪人の儀」 4:37 2012年は未開催 4:56 2013年「星芒祭/雪だるまよ永遠なれ」 5:58 2014年「星芒祭に救いの手を」 7:32 2015年「星芒祭の鐘は誰がために」 8:3...
【FF14ゆっくり解説】ドラゴン族・ミドガルズオルムと七大天竜【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はドラゴン族の世界設定と歴史、始祖たる幻龍ミドガルズオルムと七大天竜のストーリーへの関わりの解説動画になります。 新たなる冒険編、6.5までのメインクエストの内容のほか、竜騎士クエスト、オメガ&オミクロンのクエストや大迷宮バハムート、オルト・エウレカなどドラゴン族に関わるストーリーの内容を含みますので、ご注意ください。 関連動画 世界分割以前の先行く星々の解説 th-cam.com/video/1MAPvUEFctc/w-d-xo.html 古代アラグ帝国の解説 th-cam.com/video/txAkV8iyuOM/w-d-xo.html 新たなる冒険編・ゴルベーザと四天王の解説 th-cam.com/video/l4oWaLdwd48/w-d-xo.html 0:00 はじめに 0...
【FF14ゆっくり解説】エオルゼア十二神の守護聖人と守護天節【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はエオルゼアのハロウィンイベント「守護天節」の特集になります。 ヴァレンティオンデーやエッグハント同様に現実の宗教色は排しつつ独自の世界設定が盛り込まれているこのシーズナルイベント、いつもの歴史解説に加えてキリストの諸聖人に代わり題材となっているエオルゼア十二神の守護聖人に関してもいくつか紹介していこうと思います。 関連動画 エオルゼア十二神に関する解説 th-cam.com/video/bPp4emNOAM4/w-d-xo.html 0:00 はじめに 0:42 エオルゼア十二神の守護聖人 8:45 2011年「いたずらインプ大脱走」 10:38 2012年は未開催 10:54 2013年「守護天節の妖しい夜」 12:27 2014年「ヘンシンと森都の守護天節」 13:23 2015年...
【FF4×FF14】ゴルベーザ四天王と大妖異ゼロムス・原作との徹底比較【世界設定ゆっくり解説】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 スーファミ世代には非常に馴染み深いボスキャラとして登場したゴルベーザと四天王、さらに大妖異として登場したゼロムスに関して、FF14が初めてのFFという方にも分かるようにどういう元ネタがあったのか、さらにどういう形でFF14に登場したのかを比較しつつ解説していきます。 新たなる冒険編・6.5までのメインクエストと、元ネタとなったファイナルファンタジーIVの内容を含みますので、ご注意ください。 関連動画 ヴォイドと第十三世界に関する基礎知識 th-cam.com/video/KdPy6l-9iKc/w-d-xo.html ドラゴン族とミドガルズオルム・七大天竜に関する詳細解説 th-cam.com/video/4VWnPzPE0v4/w-d-xo.html 0:00 はじめに 0:52 「ゴルベ...
【FF14ゆっくり解説】エオルゼア十二神・6.5徹底解説編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、エオルゼア十二神に関する特集の続きとして6.5までの内容を含む徹底解説編になります。 旧FF14の頃からフレーバーとしての神話の設定だけはあった十二神、ストーリーが展開し続けていく中で今となってはメインシナリオの一環と言っても過言ではない存在となった彼らについて、基礎的な神話からレイドのストーリーのおさらい、真相から裏設定まで迫っていこうと思います。 暁月編までのメインクエストの内容はもちろんのこと、ミソロジー・オブ・エオルゼアのラストまでのネタバレを含みますので、ご注意ください。 関連動画 十二神の守護聖人のお話 th-cam.com/video/aZswJNbbRcM/w-d-xo.html 旧FF14の頃のダラガブの話 th-cam.com/video/FkiY5vzrHvs/...
【FF14ゆっくり解説】ひんがしの国・歴史とシシュウ基礎知識編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は6.5でついにフリートライアルの範囲にも含まれる、紅蓮編の舞台ひんがしの国を中心とした東方地域の歴史と、現在行くことのできるクガネのある紫州(シシュウ)を中心とした基礎知識の解説動画です。 紅蓮のリベレーター以降のメインクエスト、6.45のヴァリアントダンジョン、東方地域を中心としたサブクエストの内容を多数含みますので、ご注意ください。 関連動画 アメノミハシラをもたらしたアラグの歴史解説 th-cam.com/video/txAkV8iyuOM/w-d-xo.html FF11要素繋がりとなった四聖獣奇譚の解説 th-cam.com/video/SPGTn4hHnss/w-d-xo.html 0:00 はじめに 1:35 ひんがしの国の地理 5:06 ひんがしの国の歴史 9:45 シ...
【FF14ゆっくり解説】ウェルリト地方とウェポンシリーズ【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、漆黒のクロニクルクエストの舞台となったウェルリト地方と、ガレマール帝国のウェポンシリーズの特集になります。 FF7要素ということで実装前には注目を集めていましたが、内容としてはガレマール帝国の掘り下げに特化しつつシナリオ評価も非常に高いウェルリト戦役のストーリーを、元ネタの紹介や未実装地域の解説も交えつつ振り返っていきます。 ウェルリト戦役、6.0メインクエストの終盤ならびにタタルの大繁盛商店のストーリーの内容と元ネタとなったファイナルファンタジーVIIの内容を一部含みます。ご注意ください。……ロボットアニメのパロディの解説はありませんのであしからずご了承ください。 関連動画 元凶となった黒聖石サビクの起源に関するレイドストーリー th-cam.com/video/T07PUaG38...
【FF14ゆっくり解説】種族別・キャラクターの命名規則【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、エオルゼアに生きる様々な種族の命名規則についての紹介動画になります。 旧FF14から登場する、FF11の流れを汲む種族に関してはその設定を引き継ぐものがあったり、FF10、イヴァリースのシリーズからの種族もあるなど多岐に渡る設定、もちろんFF14固有の種族など数多くの設定を解説していきます。 解説の性格上、漆黒・暁月の世界に関する設定やキャラクターの内容も含みますのでご注意ください。一応先の設定が気にならなければ、これからFF14を始めたいという方のネーミングの参考にもなるかもしれません。 また、ある程度考察も含む内容のためその点もご了承ください。 関連動画 アウラ・ゼラの部族に関する詳細解説 th-cam.com/video/6p7r4ZmA-gU/w-d-xo.html 0:00...
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ความคิดเห็น

  • @user-vk9qd4oc9j
    @user-vk9qd4oc9j 4 วันที่ผ่านมา

    本当「暁を二分する王位継承レース!」って謳い文句はなんだったのか...今回の暁の扱い中途半端過ぎてこれからも暁派・もう暁はいい派両方とも納得いかないでしょ

  • @Chelsea_CANDY
    @Chelsea_CANDY 4 วันที่ผ่านมา

    エオルゼアの世界に最近はいったものです。 キャラメイク前に知りたかったーーー😭

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv 4 วันที่ผ่านมา

      キャラクター名変更サービスもありますが、幻想薬などと違って無料配布もなくそこそこお高めです……。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 5 วันที่ผ่านมา

    プレイヤーが完全に出番無しって紅蓮編より酷くない😢😂紅蓮編は敗北したりもしたけどそこそこ出番があるので

  • @masanorikobari-fo3dz
    @masanorikobari-fo3dz 6 วันที่ผ่านมา

    北斗の拳の4兄弟の話だった🤣

  • @bunazou956
    @bunazou956 10 วันที่ผ่านมา

    アレクサンドリア編、王位継承レース編を7.0と7.xに分ければ良かったのにね〜〜〜という感想

  • @nbon-
    @nbon- 12 วันที่ผ่านมา

    なんにせよエバーキープが原初世界のものになってよかった。ソリューションナインに住むわ

    • @nbon-
      @nbon- 12 วันที่ผ่านมา

      第何世界か知らないけどせこせこSF建築作ってくれてありがとねぇ。原初世界に来た上で原初世界のグルージャが全権限持ってかつウクラマトによる関白政治はもう俺らのものなんよ

  • @to-henboku
    @to-henboku 13 วันที่ผ่านมา

    新生ほどではなかったから幾分マシかなと。 記憶幻想のスフェーン庇った王国騎士のセリフが一番琴線に触れました。今際の際に 「スフェーン様 またどこかでお逢いしましょう!」 と誇らしげに言ったのが印象的。 直前のスフェーンの悲痛な叫びと対比されてグッときました😢 最後に感動できる部分があって良かった!

    • @nbon-
      @nbon- 12 วันที่ผ่านมา

      蒼天紅蓮より楽しめたね。蒼天と漆黒暁月の間ぐらい

  • @user-eu1le2op1k
    @user-eu1le2op1k 17 วันที่ผ่านมา

    途中までは可もなく不可もない無難なシナリオだなって思ってたけどシャットダウンの下りだけは擁護できない カフキワの死生観(シナリオライターの死生観)をプレイヤーに押し付けるのは本当に理解できない シナリオがつまんないだけなら許せるけど不快にさせてくるのはやめてほしい

  • @user-iz6fx4yq5u
    @user-iz6fx4yq5u 17 วันที่ผ่านมา

    おすすめに上がってきた。黄金は旧14と同じくらいクソだよ。みんな気をつけて

  • @user-fq3cp8xf2t
    @user-fq3cp8xf2t 17 วันที่ผ่านมา

    普通に楽しめた派です。 漆黒や暁月に比べれば確かに物足りなかった感はありましたが、そこまで叩くほどかな…?とは思います。漆黒、暁月がとても良かった分、みんなの期待が高まりすぎていて、その分思ったのと違っていて落胆が大きくなってしまった…のかなと思いますね…

  • @kukri1014
    @kukri1014 18 วันที่ผ่านมา

    あれ~、日本人じゃ思いつかいないような変な漢字名がなかったっけ?

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv 18 วันที่ผ่านมา

      動画内でも解説していますが、むしろ中国人では思いつかないような変な造語を日本人が作っていたという体たらくでした。

  • @nonononame1383
    @nonononame1383 19 วันที่ผ่านมา

    世界観は好きだったのですが、あの感じなら無理やりいつメン出さなくてもよかった気がする…サンクレッドたちとのいい意味での敵対も楽しみだっただけに、拍子抜けだった…

  • @user-vz6sl4te2q
    @user-vz6sl4te2q 20 วันที่ผ่านมา

    “素材はいいけど調理法がダメ”という印象。 シナリオライターがやりたいことが先行したあまり、本編の整合性に問題が出ていたと思う。 ゾラージャを筆頭にキャラクターの描写不足と、ウクラマトの不自然な強さの成長が気になった。 ウクラマトを持ち上げるためなのか、周りのキャラクターがアホになるのも不自然。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki 22 วันที่ผ่านมา

    漆黒の動画見てて思ったのは、黄金には危機はあっても強大な敵というのがいなかったのがまずかったかな、というのが大きい。 ヴァリガルマンダにしてもぽっと出だし、街を破壊したりの前に討伐してしまったので、過去の爪痕を見てもあまりしっくり来ない。 ゾラージャは謎強化。一応後で概念の説明はあるけど、異世界転生ばりのご都合主義的強化でプレイヤーは🤔?。 バクージャジャはラマチが倒したのでノーカン。黒幕疑惑のサレージャは自主退場。 エタクイについてもぽっと出で、スフェーンについて戦力面での裏付け無しにラストバトルだったから強敵感はなく、科学力で凄いんだ!程度の裏付けしかない。 全体的にやばさが足りなかったのよね。エタクイはマザーコンピューターとしてもっと早く出すか、スフェーンをマザーと紐付けしておいて、ひかせんの前でトライヨラの国民を惨さつして無慈悲な所でも見せておけば、まだコイツは倒さなきゃエオルゼアがやばいって思えたかもしれないけれど。

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 22 วันที่ผ่านมา

      スフェーンのやってる事は確かにクロノトリガー、未来のマザーコンピューターの人間◯戮に近いのだけど、そこに自国民への情が入ってるのがノイズ感が凄い⋯。どっちつかずというか、ね。 上に立つものとして、自国民を一番に考えるのは当たり前で、その為には他の命など軽い⋯という話はオーバーロード4期の第二王子との会話でもしてるけどまさにその通りで、そこを哀しみの要素にしたかったのだろうけど、そんなの当たり前だから心に響かなくて、スフェーンとラマチのやり取りは上手くいっていない感想があるのよね。恣意的なカップリングのような歪さと言いますか⋯。

  • @user-kp2cw8gc6c
    @user-kp2cw8gc6c 22 วันที่ผ่านมา

    ベータテストやった時にFFのオンラインゲームはこんなに硬派なゲームなんやなとおもってたけど、純粋に面白くないだけだった

  • @user-kj9tb2qn1t
    @user-kj9tb2qn1t 23 วันที่ผ่านมา

    ヴォイドアークと終末の塔が似ていてファダニエル作なのが見てとれるのがいいですよね。

  • @himemiya-san
    @himemiya-san 24 วันที่ผ่านมา

    会話多すぎだよな。連打できるゲーコンで飛ばしても何枚吹き出しあるんだよってぐらいある。 新生のお使いって、肩を並べて立っている隣り同士の会話を中継するとかよりはいい。 新生から変わらないのは、小学生が遊びで作ってる感じがいまだにあるからな。 いい加減プロとして作ってくれ。

  • @user-ui2nm3sv9t
    @user-ui2nm3sv9t 24 วันที่ผ่านมา

    エルピスでメーティオンが淡々と 他惑星の報告するところ、bgmも相まってすごい不気味だったな

  • @reurial8611
    @reurial8611 24 วันที่ผ่านมา

    14は吉pや運営らがちゃんとユーザーの意見を聞いて良い方向にしていったから信頼できて続きが楽しみになったな、今後も楽しみ。

  • @bluebetty6788
    @bluebetty6788 24 วันที่ผ่านมา

    前作が最高だったので今回は越えれずこんなもんだろうってプレイ前から思ってた。王位継承でストーリーの半分はダラダラだろうとも予測してた。ただ今回は今後の真の冒険への導入部分って考えるとしっくりする。プリザベーションや鍵などキーワードやアイテムも出てきたし、ここからいろんな方向へ面白く話を展開できると思う。

  • @ab_8128
    @ab_8128 24 วันที่ผ่านมา

    やってる時は普通に楽しんでたけど、確かにこんなに詰め込んでそれぞれの掘り下げが浅くなるんだったら王位継承編とその後でちゃんと分けて欲しかったかも リビングメモリーのクルルの両親の話とかは、あんなついでみたいに差し込むの勿体なかったと思う

  • @IS-pg9pk
    @IS-pg9pk 25 วันที่ผ่านมา

    馬鳥=中国の話、当時めっちゃ噂になってて買うの控えたなぁ。

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv 24 วันที่ผ่านมา

      あまりの酷さに粗悪な外注と思わないとやってられない状況だったのですが、内製であの出来だったという方が逆にショッキングだったと個人的には振り返ることがあります。

  • @bottleportion
    @bottleportion 25 วันที่ผ่านมา

    ジョブでぺろった時にGP0なの解消するのに10年だからねw

  • @user-rm3ij4og8m
    @user-rm3ij4og8m 25 วันที่ผ่านมา

    前と、漆黒が良すぎたから仕方ないw 今後はエメトが言った場所巡りになっちゃうんだろうし。

  • @monitor_punch
    @monitor_punch 26 วันที่ผ่านมา

    続きはどうなるんだ? じゃなくて 早く終わんねぇかな ってなったのはこの拡張が初めてだった

  • @user-gg9wj7jp8j
    @user-gg9wj7jp8j 26 วันที่ผ่านมา

    コーナはライバル関係のはずですがシスコンっぷりには心底辟易。

  • @freejazz8137
    @freejazz8137 26 วันที่ผ่านมา

    パッチ一つで完結する話しは無茶ってことか

  • @mon8836
    @mon8836 27 วันที่ผ่านมา

    懐かしいなあ。吉田体制になって根性版と新生の並行開発しつつ、根性版が明確に変化したのがゼーメル要塞実装辺りだったか。 バトルレジメンとか無くなって松井式バトルシステムFF14でようやくゲームとしてなんとか成立できるくらいのLVになったんだよな

  • @Cthulf
    @Cthulf 28 วันที่ผ่านมา

    レベル上げがFF11と何も変わらなくて笑ったのを覚えてます だだっぴろい空間にいる敵を皆が待っている所に連れてきてタコ殴りにして、チェーンが切れないようにして… あれはあれで面白かったですけど、今同じようにプレイできるかというと続かないでしょうねw

  • @user-yx1vn2vj4q
    @user-yx1vn2vj4q 29 วันที่ผ่านมา

    9:31 アーキルがあー、キルアって感じで好き

  • @kemukuji
    @kemukuji 29 วันที่ผ่านมา

    後付けって言い方あんまり好きじゃない。 ストーリー追加するから、設定を追加した。の方が表現としては正しいと思うな。

  • @user-fv6nm5qt4r
    @user-fv6nm5qt4r 29 วันที่ผ่านมา

    ラスボス戦が14メインシナリオで一番虚無になったわ 演出 デザイン諸々  ストーリーはまあこんなもんか程度だが次の拡張もこんな感じになるならやばいだろうなあ 第三はまじで危機感覚えたほうがいいぞ

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo หลายเดือนก่อน

    経済も〇んでたね・・・FF11からその傾向あったけど 金策に対する雑な修正のせいでジンバブエ並とか一部で言われてたわ

  • @smisyaran827
    @smisyaran827 หลายเดือนก่อน

    ゲームより葬式スレ見てるほうがおもしろかったから

  • @user-ip1hl6fi9s
    @user-ip1hl6fi9s หลายเดือนก่อน

    まあ ぶっちゃけ、クソゲーって言ってたのは当時PCスペックがたらずFF14ができずFF11をやってた連中だけどな

  • @daichiV
    @daichiV หลายเดือนก่อน

    リビングメモリーのシャットダウンもえ?だったけど、その後の真っ黒なエリアでクリア後も探索しなきゃいけないのが辛い。ギャザラーで回ってても味気ないエリアをぐるぐる回るのがつまんないですねえ

  • @9ok1_
    @9ok1_ หลายเดือนก่อน

    グラアブデだけかと思ったらまさかの顔面テナンスで、ストーリーも後半無理やりねじ込んだ感満載で薄っぺらい、製品版として売るものの未だバグ不具合修正で製品版(アーリーアクセス)状態

  • @user-cc9go2nt8i
    @user-cc9go2nt8i หลายเดือนก่อน

    11が全盛期だったし14に行った人も戻ってくるパターンは多かったね

  • @user-gz5yg6qw1t
    @user-gz5yg6qw1t หลายเดือนก่อน

    キャラの深堀がないのが悔やまれるって感じ ウクラマトは見てて共感性羞恥レベルのいい子ちゃんに仕立て上げられて嫌いではないけど見たくなかった バクージャジャがあれだけ非道なことしたのに一回やられただけでいい奴ムーブになったのも内容足りてなくない?って感じ ゾラージャはいいキャラになれたのに誰も彼を知ろうとしなかったせいでメンヘラみたいになってたし スフェーンは全くと言っていいほど好きになれなかった。戦争するくらいの気持ちで侵入したのに余裕ぶっこいてる態度に面食らったし、ゾラージャに制限されてるわけでもなく機体を変えれるし無敵状態だったのにオーティスに守られてその上何も説明しない、その後守った意味もなく機体を変える。国民を愛してるとかほざいてたくせにほったらかしにして永久人の方に行くしこいつなんなん?って感想しかなかった 死生観についても文句しかない、原初世界の人たちが難色を示してるのにゲーム内容的にはこれを認めてるみたいな矛盾でどっち側の意見に賛同したらいいんだって思い。あれだけ曉月までのストーリーで想いを次いでだとか語ってたのにそれを否定するような価値観。わっけわからん そもそもシャットダウンする役目はスフェーンにやらせるべきだっただろ

  • @reirei226
    @reirei226 หลายเดือนก่อน

    結局何が夏休みだったんだろうとあとに思った

  • @user-fo9dh8di2u
    @user-fo9dh8di2u หลายเดือนก่อน

    シナリオはツッコミ所(ウの誘拐事件、お料理対決、バクージャジャ周りなど)多かったし実際つまらなかったけど 個人的には熱いシーンもあった(コーナ兄さんが継承戦降りる所、ラザハンからの援軍) それよりもフォーラムとかのとんでも批判にうんざりした 「永久人を助けるためにオミクロン族に助言を求めろ」とか コンプにリアル1ヶ月かかる友好部族をメインの前提条件にしろって言うんかw

  • @user-tu3fk7so6b
    @user-tu3fk7so6b หลายเดือนก่อน

    継承の儀以降時間に追われているのにのんびりしすぎなこと以外はいいストーリーだったと思います あとゾラージャとグルージャの母については語られないんでしょうか?ストーリーで親子愛を描いておいて放置はあんまりかと思います もし7.2まで触れられなかったら単性生殖だったんだと自分の中で消化します

  • @user-dp3mc7dp1v
    @user-dp3mc7dp1v หลายเดือนก่อน

    暁は一旦もう出さなくていい気がする 既存キャラで話に絡ませるのはクルル、エスティニアン、エレンヴィルくらいにしといた方がいい

  • @handmasukaki4223
    @handmasukaki4223 หลายเดือนก่อน

    あえて対の名前にしてる白聖石にもこんなドラマがあるのかな? 白聖石にたどり着いて短い登場期間で有益な発明品を作って最期は光になったムーンブリダって一体…

  • @user-pandakome
    @user-pandakome หลายเดือนก่อน

    吉P吉Pって言われて親しまれててすごい人だってことはなんとなく知ってたけど、吉田さんこんなに大変な時期を乗り越えてたんだな...

  • @バーガータンク
    @バーガータンク หลายเดือนก่อน

    未だに砂の家にエーテライトが無いことかな、何故頑なに置きたがらないのかわからない

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv หลายเดือนก่อน

      分かりにくいですがストーリー上で間接的に描写されており、ウルダハの政治的影響を避ける思惑があったものと思われます。(本来エーテライトがあるべき場所にロロリトの銅像があるような場所です) そういった理由が、後にレヴナンツトールに移転・石の家誕生のシナリオへと繋がっていくことになった感じですね。 そもそも暁の拠点が初期三国のうちの一つに置かれていたということ自体が旧FF14の投げっぱなし的ストーリーの負の遺産の一つであり、新生以降の尻ぬぐいストーリーの一環であったと言えます。

  • @amanematsumoto3935
    @amanematsumoto3935 หลายเดือนก่อน

    不満点 ・暁月で蚊帳の外だったアリゼーとアルフィノが活躍するかと思ったらそんなことなかった。アルフィノは回復するから残りますでずっとPT離脱してたし。 ・ゾラージャのバックボーンが語られなさ過ぎ。ゾラージャもグルージャも母親どこ? ・バクージャジャが急に改心する流れが急すぎ。目的と手段が噛み合ってない。 ・永遠人にしてもらう条件が不明。 本人の合意とか無いのか。 ・スフェーンの守りたいモノを全部壊して、スフェーンも殴り殺して解決したのに大団円みたいにしてる。 満足点 ・ラザハン勢力が加勢に来たシーン。

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k หลายเดือนก่อน

    死の隠し方センスありすぎやろw にしても義務教育で習う「死」って文字もダメとか終わってんなこの社会

  • @user-eq7om9jy1c
    @user-eq7om9jy1c หลายเดือนก่อน

    英雄としてのヒカセンが急に描写されなくなっても正直困惑なんだよなぁ 確かに元を正せばただの冒険者なのはそうなんだけど、世界を2つも救って古代からのシコリだった終末も吹っ飛ばしたバケモンみたいな奴がたった一国の王位継承レースに首突っ込むのは流石にどうかと…普通に旅をさせてほしかった

  • @jonathanjoestar7733
    @jonathanjoestar7733 หลายเดือนก่อน

    自分が脇役になってるのがダメだね。