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ゼルダのランキング
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 15 ส.ค. 2020
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【歴代ゼルダ】ボスのセコい倒し方ランキングTOP15
■ゼルダマニアへの道
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■ゼルダコンパス
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วีดีโอ
【歴代ゼルダ】難しすぎた謎解きTOP15
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【歴代ゼルダ】弱すぎたボスランキングTOP15
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【歴代ゼルダ】トラウマランキングTOP15
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【歴代ゼルダ】キモすぎた敵TOP30
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【ティアキン】絶対に抑えておけ!ブループリントで保存したほうが良いものランキング
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【ティアキン】未だに発見され続けてる!みんなが気づかない小ネタ集
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【ティアキン】地底探索で絶対にやるべき裏ワザまとめ!
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【恐怖】ティアキンにまつわる怖すぎた都市伝説ランキングTOP7
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【ティアキン】普段みんなが常備している最強武器って何?ポーチに入れたい便利すぎる武器ランキングTOP10
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【ティアキン】矢にスクラビルドした方がいい素材ランキング
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【ティアキン】盾にスクラビルドした方がいい素材ランキング
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【ティアキン】オススメの縛りプレイランキング
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【ティアキン】強そうな見た目なのにザコい敵TOP10
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【ティアキン】すぐ武器がぶっ壊れる人は絶対みてください
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【ティアキン】プルアに合わずに神殿クリアすると…??ティアキン2週目するならこれ覚えておけってのをまとめてみた!
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【ティアキン】ブレワイはもう必要なし。前作で便利だったツールを代用しよう!
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【ティアキン】ブレワイで解放した祠や塔はどうなった?前作から削除された要素まとめ
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【ティアキン】ブレワイで解放した祠や塔はどうなった?前作から削除された要素まとめ
ゼルダシリーズは初代とリンクの冒険しかしたことない状態でブレワイだったので、 その感覚でやってたら、集団のボコブリンに文字通りボコボコにされた。 それが最初の1ヶ月。 その後にこのゲームはMGS3みたいに敵に発見されずに行動する ステルスゲームの進め方が適切だと判ってだいぶ進むようになった。 あと、弓矢のエイムの付け方がコントローラーのジャイロ機能を駆使することすら知らなかった。
マラドー:改心したディーゴを殺したり姫の体を乗っ取ったりしていた、そんなマラドーが果たした大仕事、それはキマロキの野郎を食い果たしたことである。
武器防具に耐久値があるのが本当に残念なゲームだった。全く慣れなかった。 せめて直せれば…
迷いの森の雰囲気がめっちゃ嫌いやったな〜
しかも闇の世界やと怖さが増すのも嫌やったな
大砲、バネ、鏡、台車がかなり使える
命を刈り取る形は最高よなぁ
贈り物がもらえますでわーネタバレしないでくれてるって思ったら「それは〜」になってしまってつらい😣 でも有益な情報感謝してます!
1番イライラしたのは 荷物運んでくれるロボット
あ
教会のBGMが一番不気味だと思ってる
盾サーフィンでレールを滑るのがラチェット&クランクシリーズのグラインドレールみたいだなwww
写し絵コンプ、祠コンプ、神獣はもちろん、コログもコンプ、達成率100!マスターソード攻撃力180ハイリアの盾攻撃力330(ポーチMAX)光の弓10連集中攻撃力220、英雄の服最終強化、ハイリアのズボン最終強化、料理はマックス料理ポーチ2個分、残りは攻撃強化など、弓矢全カンスト、あとポーチも最大、マスターソード以外はメカニカルスティック棒、大切なものは多分全部手に入れ、メインチャレンジ、ミニチャレンジコンプ、ムービーコンプの最強なブレワイマスターになりたい。
0:37 大せっくす!?
ジャイロ系は全部要らなかった あんなの謎解きでも何でもない 頭の中で解けてるのに操作が面倒くさくて解けないのゴミ仕様だったな
森の泉で倒せるカーレデモスみたいに数年経ってもまだまだ未発見のネタが埋まってるかもしれないなぁ
8:30
ディーゴのやつ知らんかった すごく好き
カロックは、リンクがうろうろしてるから死ぬんでしょ。画面端で内側を向いてしゃがんでりゃ余裕。
フルボイスリメイクはよ
フルボイスリメイクはよ
ファントム達の不満面白い
※ライネルはボスではありません。あくまでちょっと強い雑魚敵扱いです。
初代をディスクシステムでプレイしましたが、いまだにフィールドの音楽や迷宮の音楽 は聞くとワクワクします。ハート満タンでビームが出る仕様も当時のゲームでは画期的だったと思います。 まさに歴史に名を残す名作だと思います。
地 上 判 定 縛 り
2:08 フリザゲイラ?
謎解きよりスタルチュラを倒すのが難しかった(‾\-/‾)
なんだここのコメ欄… ゆっくりを完璧に読ませつつ投稿する大変さを識らないで叩いたり煽ってる人多すぎww(てか未だにゆっくりの特性識らないのにまず驚き…)
なんだここのコメ欄… ゆっくりを完璧に読ませつつ投稿する大変さを識らないで叩いたり煽ってる人多すぎww(てか未だにゆっくりの特性識らないのにまず驚き…)
なんだここのコメ欄… ゆっくりに完璧に読ませつつ投稿する大変さを識らないで叩いたり煽ってる人多すぎ(てかゆっくりの特性識らないのにまず驚き)
むしろ木の矢が不足してて困ってる(´・ω・`)
ラスに関しては、いい気味です。
風タクってかわいらしい絵なんだけど、 基本的に穴にはいることが多かったり、海という地面がないという恐怖が多かったからだと思う。
この概要欄は…!
地底で再戦するストーリーボスは、前作で言うと、夢幻異空のカースガノン。 常時4段階の強さになっており、攻撃力とHPが最大値まで上がっています。 私は4番目に水の神殿を攻略してオクタコスと戦った時は、4番目の強さになったことで、ヘドロの大津波攻撃を食らった時は、 ダメージ量がえげつないほどデカく、マックス系の料理を大量に浪費しながら、必死で戦って倒しました。 オクタコスは、無造作にヘドロをばらまきながら、闘技場の床をあちこち泳ぎ回る、本当にしまりのないタコで、マスターソードでタコ殴りしたくなるのも納得です。
BotWとティアキンで魔物がグレードアップする条件は、上位の魔物をやっつける時に貯まる討伐ポイントにあるね。 力の試練をすべてクリア、祠チャレンジでヒノックス全討伐、神獣全解放、更に一撃の試練をクリアとなると、必然的に魔物を多く倒しているため、白銀へとランクアップする確率が高い。 力の試練を未クリア、ヒノックス未討伐、神獣全解放、一撃の試練とやった場合は、討伐ポイントが少ないので、黒い魔物へのランクアップにとどまった。 その理屈はティアキンでも同じだ。戦闘をあまりしない方のセーブデータは、神殿クリア後もゴーレムが中等しかランクアップしなかったりするのはこのため。
武器は森人系の武器がおすすめ、コンラン花、ケムリダケ、電気の実、 チュチュゼリー、武器が壊れるまでずっと使える。
動画にストーリーネタバレあり。 ティアキンプレイしてすぐに前作の祠が気になって見に来ると痛い目に合うので注意。
トラウマというか真っ暗な状態で地底へ着地する瞬間が怖い。 そこにボスが待ち構えている場所もあるので、地底を明るくしないと本当に怖い。
トゲノハンマー
編集ミスなんだろうけどBLSSの時マリサがなまっとるww
両手剣リザルとかいう殺戮兵器
「はじめてのしれん」はブレワイで一番神経すり減らして一発で行けた記憶
スクラビルドしてもへえき
ハイラル内も気になるけどハイラル外も気になるな 海の向こうに見えるけど行くことができない島、越えられない底無しの崖の向こうに広がるハイラルよりも広そうな大地…
懐かしい
ファントムに殴られたあと、近くまで寄ってきて「ケッ!見たか侵入者め!」みたいなモーションするのが好きです
腕を引きちぎって攻撃とはEZ-8かな?
マジでありがとう
一位のティアーズオブザキングダムの正装だけど、治癒魔法のカズキっぽく染めたせいなのか組み合わせるとえ?と思った。
パンプキンがないだと