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れとかつうさぎ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 16 พ.ค. 2019
レトロゲーム大好き!
チャンネル名「れとかつうさぎ」です!よろしくお願いいたします。
基本的にプレイ動画中心に動画をアップしております。
たまに分身の”うさぎ姉さん“でライブ配信に現れるときがあります。
↓
youtube.com/@user-usagiane3?feature=share7
昔遊んだレトロゲームを少しづつ配信できたらと思います。
とにかく、プレイした動画をつまみ食い感覚で見ていただけるよう頑張ります!!
出来るだけクリアを目指しますが、スーパープレイは無いです💦
よろしければチャンネル登録していただけますと嬉しいです。
継続意欲が沸きます(*゚∀゚)=3
それでは、何卒お手柔らかによろしくお願いします!
チャンネル名「れとかつうさぎ」です!よろしくお願いいたします。
基本的にプレイ動画中心に動画をアップしております。
たまに分身の”うさぎ姉さん“でライブ配信に現れるときがあります。
↓
youtube.com/@user-usagiane3?feature=share7
昔遊んだレトロゲームを少しづつ配信できたらと思います。
とにかく、プレイした動画をつまみ食い感覚で見ていただけるよう頑張ります!!
出来るだけクリアを目指しますが、スーパープレイは無いです💦
よろしければチャンネル登録していただけますと嬉しいです。
継続意欲が沸きます(*゚∀゚)=3
それでは、何卒お手柔らかによろしくお願いします!
連射機能必須!? セガマークIII/マスターシステム「ロッキー」(Rocky)セガ SEGA
1987年にセガより発売されたセガマークIII版「ロッキー」です。
「ロッキー」は当時大人気だったシルベスター・スタローン主演のボクシング映画。
そんなシルベスター・スタローン演じるロッキーを見事なまでにドット絵で表現しゲーム化したのが本作。
内容的には映画の1~4にあたり、アポロ・ラング・ドラゴと戦う事になります。
映画と同じくVSラング戦ではロッキーが”アポロのボクサーパンツ”になってるあたりにスタッフのロッキー愛を感じます。
ちなみに本動画でVSラング戦はなかなかお目にかかれない「15ラウンド判定勝敗」での決着にしてみました😅
あのマークIII版北斗の拳の中さんがプログラムされているだけあって試合・トレーニングのシーンのプレイ感が素敵です。
ロッキーの試合中の小刻みなフットワークの再限度を見て感動したものでした。
ただしこのゲーム、要注意な事がひとつあります。
それは…「連射機能」がないとかなりしんどいということ。
連射機能を使わないとかなり厳しいドラゴ戦になります。
簡単に説明すると、その理由は「トレーニング」
■トレーニング1:サンドバッグ
これは意外とタイミングよく連打すれば乗り切れます。
HIT数はそのままロッキーの”パンチ力”に反映されます。
■トレーニング2:パンチングボール
猫招きパンチでロッキーのスピードを鍛えます。
そしてここがこのゲーム最大の難関!!
そう、ここで”連射機能”が必須になるのです。
目指せHIT「07」SEC.
ここで高い数字を出してクリアしておかないと(05~07あたり)とにかくドラゴに勝てない💦
■トレーニング3:ミット打ち
画面上下左右の四か所にミッキーが構えるミットにパンチを打ち込んでいきます。
ここはそんなに無理をしなくてもいいでしょう。
ミット打ちを楽しみましょう♪
セガマークIIIのキャラクラーゲームは出来の良いものが多く、ロッキーも素晴らしい完成度でした。
当時の家庭用ゲーム機で高水準なグラフィックでロッキーを再現しているだけでもファミコンとの差を見せつけた一本だと思います。
映画ロッキーを見た後に絶対遊びたくなる、映画の世界に浸れる魅力!
そんなボクシングゲームでした☆
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、高評価・チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル・デモ
01:05 トレーニング:サンドバック
02:09 VSアポロ・クリード
04:31 トレーニング:パンチングボール
05:25 VSクラバー・ラング(15R判定勝ち)
08:48 トレーニング:ミット打ち
09:58 VSイワン・ドラゴ
12:12 エンディング
「ロッキー」は当時大人気だったシルベスター・スタローン主演のボクシング映画。
そんなシルベスター・スタローン演じるロッキーを見事なまでにドット絵で表現しゲーム化したのが本作。
内容的には映画の1~4にあたり、アポロ・ラング・ドラゴと戦う事になります。
映画と同じくVSラング戦ではロッキーが”アポロのボクサーパンツ”になってるあたりにスタッフのロッキー愛を感じます。
ちなみに本動画でVSラング戦はなかなかお目にかかれない「15ラウンド判定勝敗」での決着にしてみました😅
あのマークIII版北斗の拳の中さんがプログラムされているだけあって試合・トレーニングのシーンのプレイ感が素敵です。
ロッキーの試合中の小刻みなフットワークの再限度を見て感動したものでした。
ただしこのゲーム、要注意な事がひとつあります。
それは…「連射機能」がないとかなりしんどいということ。
連射機能を使わないとかなり厳しいドラゴ戦になります。
簡単に説明すると、その理由は「トレーニング」
■トレーニング1:サンドバッグ
これは意外とタイミングよく連打すれば乗り切れます。
HIT数はそのままロッキーの”パンチ力”に反映されます。
■トレーニング2:パンチングボール
猫招きパンチでロッキーのスピードを鍛えます。
そしてここがこのゲーム最大の難関!!
そう、ここで”連射機能”が必須になるのです。
目指せHIT「07」SEC.
ここで高い数字を出してクリアしておかないと(05~07あたり)とにかくドラゴに勝てない💦
■トレーニング3:ミット打ち
画面上下左右の四か所にミッキーが構えるミットにパンチを打ち込んでいきます。
ここはそんなに無理をしなくてもいいでしょう。
ミット打ちを楽しみましょう♪
セガマークIIIのキャラクラーゲームは出来の良いものが多く、ロッキーも素晴らしい完成度でした。
当時の家庭用ゲーム機で高水準なグラフィックでロッキーを再現しているだけでもファミコンとの差を見せつけた一本だと思います。
映画ロッキーを見た後に絶対遊びたくなる、映画の世界に浸れる魅力!
そんなボクシングゲームでした☆
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、高評価・チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル・デモ
01:05 トレーニング:サンドバック
02:09 VSアポロ・クリード
04:31 トレーニング:パンチングボール
05:25 VSクラバー・ラング(15R判定勝ち)
08:48 トレーニング:ミット打ち
09:58 VSイワン・ドラゴ
12:12 エンディング
มุมมอง: 377
วีดีโอ
あたたたたぁ!セガマークIII/マスターシステム「北斗の拳」(Hokuto no Ken)セガ SEGA
มุมมอง 42611 หลายเดือนก่อน
1986年にセガより発売されたセガマークIII版「北斗の拳」です。 同年の同時期にファミコン版も発売されており、そのゲームの完成度で違いを見せつける完成度でした。 セガマークIIIの売り上げに貢献した一本とも言われています。 ゲームは横スクロールのアクションゲーム。 パンチ・キック・ジャンプ、そして北斗神拳!を駆使し、恋人ユリアを救うため宿敵ラオウとの闘いに挑みます。 通常の横スクロールアクションシーンが終わると、ボス戦ではなんとキャラクターが一回り大きくなり迫力満点☆ そしてフィニッシュは北斗神拳! とにかく熱いゲームでした!…が、難易度は高く。 特に「トキ」の倒し方(クリア方法)がわからない!!! ラオウが強すぎる!!! など、嘆くユーザーが多く出ました💦 ですが、その難易度を差し引いても余りある完成度。 綺麗なドット絵にサウンド、そして後にあのソニック・ファンタシースターを生み...
2人で挑む!セガマークIII/マスターシステム「ダブルターゲット シンシアの眠り」(DoubleTarget)セガ SEGA
มุมมอง 22711 หลายเดือนก่อน
1987年にセガより発売されたセガマークIII版「ダブルターゲット」です。 元はアーケードにて稼働していた「カルテット」からのセガマークIIIへの移植作品になります。 エイリアンから王妃シンシアを救う為にマリーとエドガーが戦います。 ゲームは横スクロールアクションゲーム。 元々のアーケード版は4人でしたがマークIII版では2人に変更になりました。 マルチタップ的なものが無い時代なうえにマシンスペック的にも仕方ない変更ですね。 そのためタイトルも「ダブルターゲット」に変更になったという流れです。 とにかくゲーム中はジェットエンジンが必須になるためサイド撮りに行ける高さで敵を迎え撃つのも重要になります。 各ラウンドに出てくる「スター」も重要で、これを各ラウンドでとってないと最終ステージが現れなくて…。 そのスターを取得した内ラウンドに戻される事になります💦 アーケード版からは流石にボリュ...
AI機能搭載!MSX「ザナック」(zanac)ポニーキャニオン
มุมมอง 867ปีที่แล้ว
1986年にポニーキャニオンより発売されたMSX版「ザナック」です。 なのですが…今回のゲームは「MSX-FAN スーパー付録ディスク」版になります。 ロムカセット版と内容は同じだと思うのですが…。 その辺何かありましたらコメントいただけると嬉しいです。 □ストーリー□ プレイヤーは自機「ザナック」に乗り込み、暴走したシステム(機械化軍)をやっつけに行く! というお話。 ゲームとしては通常ショットをゲームのブロックから出る白いカプセルを取っていく事でパワーアップさせていきます。 他にはナンバーの付いた地上物を破壊すると出てくるアイテム(8種)が用意されて、 これらを取る事により”一定仕様時間内”で、貫通・回転・ウェーブ等の通常弾とは別にパワーアップをすることが出来ます。 そして当時のキャッチコピーの見出しにあった「AI」機能搭載というAIの存在感。 近年話題の「AI」ですが、このゲー...
5大殺界全面突破!!MSX「ジャガー5(魔の三角地帯作成)」(jagur5)ハドソン/コンパイル Hudson Compile
มุมมอง 741ปีที่แล้ว
1987年にハドソン/コンパイルより発売されたMSX版「ジャガー5」です。 ハドソンとコナミが手を組んだのを表立って表記している珍しい?一本です。 □ストーリー□ 世界征服を目論む悪の軍団が集まる魔の三角地帯。 この拠点を叩き潰すために世界最強の5大戦士たちが立ち上がった。 しかし、そこには手ごわい5大将軍が待ち受けている。 各エリアで様々な戦い方、フォーメーション、そして嗅覚が求められる。 君は全身全霊を傾けこの5つのエリアを撃破し平和を取り戻すことが出来るのか! という感じです。 熱いですね! ステージ最初は仲間と合流すべく情報・捜索・アイテムの準備を進めていき。 以降はジープに乗って戦闘エリアへ! あとはフォーメーションを駆使して(と言ってもFREE ATTACK しか選ばないと思う(^^;)戦場へ。 途中にあるお姉さんとのデートイベントは必見です!! 可愛いお姉さんの力の入っ...
ハイスコアといえば! MSX2「ゾンビハンター」(zombie hunter) ハイスコア
มุมมอง 465ปีที่แล้ว
1988年にハイスコアよりMSX2に発売された「ゾンビハンター」です。 1987年に発売されたファミコン版があまりにも有名、その移植作になります。 ハイスコアと言えば、当時を知る人なら高確率で「ゾンビハンター」と返ってくるほど。 ストーリー 選ばれた戦士である主人公になり、地下迷宮の奥にいる「精霊ドルゴ」を倒し。 パルマの都を救えるアイテム「ライフシーカー」を取り戻す事が目的。 このゲームは横スクロールタイプのアクションロールプレイングゲームになります。 ゲームとしては戦闘でアイテムを集め、徐々に強くなっていく過程が面白く良作。 なのですが…このMSX2版は。 「とにかく遅い!!」という欠点があり、ファミコン版のサクサク感を期待していると残念な感じになってしまいます。 あと、特定のアイテム屋さんから出ると出現位置が溶岩でハマる箇所が何か所かあるものちょっと酷い💦 そしてボス戦後の宝箱...
目指せ百万点! MSX「アメリカントラック」(american truck) 日本テレネット
มุมมอง 889ปีที่แล้ว
1985年に日本テレネットよりMSXに発売された「アメリカントラック」です。 ストーリー 舞台はフリーウェイ。 君はCIAの秘密事項を諜報部員(スパイ)になる。 さて、今回の君の 務だが。 NASAの機密事項(トップシークレット)を積んだ大型トラックを時間内に目的地まで輸送してくること。 ただし走行中、荷物を狙った某国のスパイが様々な妨害工作をしかけてくることが予想される。 道順をおよび道路状況はこちらの司令部が特殊連絡回線を使い、指示するのでそれに従う事。 さらに州によって道路状況は異なるので君の腕でクリアーするように。 なお行く手を阻む車は容赦なく破壊してもかまわないことを付け加えておくので。 君の検討を祈る。 このゲームはスコアをとにかく稼ぐゲームなんだけど、困ったことに。 走行してるだけではスコアは増えない…んです。 で、どうやってスコアを稼ぐのかというと。 ※「行く手を阻...
戦車バトル! MSX「ヘリタンク」(heri tank) NABU/アスキー
มุมมอง 328ปีที่แล้ว
1984年にNABU/アスキーよりMSXに発売された「ヘリタンク」です。 ストーリーは特に無いようで、戦場での戦車バトルゲームです。 「やられる前にやっつけろ!」がキャッチコピーのようです。 操作方法は各トリガーで弾を撃ちます。 一定時間が経過するとヘリコプターがこちらへ向かってきます。 このヘリは倒せません、逃げるしかないのです💦 全部の戦車をやっつけて、開いた壁から次のステージへ~。 という流れになります。 油断してはならないのが・ 「撃った弾は壁に当たっても跳ね返ってくる!」 という事です。 これに油断して結構やられます(^^; 黎明期ならでは感はありますが、この手の戦車ゲームならではに結構楽しかったです。 エンディングは…無いですよね? そんなヘリタンクでした✨ ご視聴、ありがとうございました。 よろしければ、チャンネル登録お願いいたします!
ロンリーウルフ! MSX「ファイナルゾーンウルフ」(fainal zone wolf) 日本テレネット
มุมมอง 558ปีที่แล้ว
1986年に日本テレネットよりMSXに発売された「ファイナルゾーンウルフ」です。 ストーリー ファラオ軍の最終兵器「GN-16B」を破壊せよっ!! 選ばれ師五人の戦士は無事に 務を遂行できるのか? 操作方法は各トリガーに銃・手投げ弾。 同時推しでフォーメーションが選べます。 …が、このゲーム。 三人で挑むととにかくこのこのスペシャリストの戦士はマップの地形に引っ掛かります💧 なので…一人で攻め込むロンリーウルフなプレイが一番いいようですw このゲームの魅力は会話のやり取りで行われるストーリーなので、 その辺ゲームはひたすら画面上までかけて行き、ボスを倒す事に専念しましょう! 三人で挑んで、主人公以外がやられたとしても死亡扱いにはならないのでご安心を。 クリア後のイベントではケロリと作戦話に参加してきます😅 他機種版と比べると、MSX版はメガロムとはいえ容量が厳しかったのかな~ なん...
驚異の移植度!ゲームボーイカラー「マジカルチェイスGB ~見習い魔法使い賢者の谷へ~」(MAGICAL CHASE GB) マイクロキャビン
มุมมอง 348ปีที่แล้ว
2000年にマイクロキャビンよりゲームボーイカラー専用に発売されたSTGゲーム「マジカルチェイスGB」です。 オリジナル版は1991年にパルソフト(開発クエスト)により発売。 ゲームボーイカラー後期だけあり、技術の極みの一本に入る超移植! ストーリー 魔女修行中のリプルが「禁断の書」を開いてしまい その中から現れた魔物をやっつけて本の中に戻す。 リプルは罰としてカエルにされるのでさぁ大変!! という話の流れです。 とにかく元のPCエンジン版からのそん色ない移植とまで言わせてしまうクオリティ。 再現されまくっている多重スクロール等、とてもゲームボーイカラーとは思えません。 wikiを見る限りだとGBCに移植したスタッフは1人だとか…凄すぎますね。 個人的に昔はPCエンジン版も持っていたのですがそちらは手放してしまい…。 今ではとても買い戻せないプレミア価格になってしまっています💧 かろ...
HAL研のSTG!ファミコン「宇宙警備隊SDF」(Uchuu Keibitai SDF) HAL研究所
มุมมอง 356ปีที่แล้ว
1990年にHAL研究所よりファミコン用に発売されたSTGゲーム「宇宙警備隊SDF」です。 ファミコン後期だけあって、ドット絵技術の極みの一本とまで言われたクオリティで作られた意欲作! ストーリーとしては。 人類を滅ぼさんとする惑星生命体と戦う宇宙警備隊。 という展開です。 警備隊の乗り込む戦闘機(ラウンドウェーバー)には3種類のオプションを装着出来ます。 そのオプションは敵の攻撃を防いでくれますがグラディウスのように無敵ではなく、 片方ずつに耐久度があり、一定数ダメージを受けると消えてしまいます。 ゲームを終えての感想としては。 丁寧な作りながら敵が固く、画面外からの攻撃があったり、プレイに結構ストレスがあります。 STGとしては爽快感の無い感じ。 BGMも地味というか控えめというか、その辺もう少し気軽に盛り上がりある作りであって欲しかったな~。 なんて思ってしまいました。 とはい...
全20面クリア!MSX「ライズアウト」(rize out)アスキー (ASCII)
มุมมอง 773ปีที่แล้ว
1984年にアスキーよりMSX用に発売されたアクションパズルゲームです。 ロードランナーと見た目が似ているために勘違いされがちですが、別のゲームです。 まずはストーリーから。 ~ある組織の命令~ 「大阪城に隠されているという忍者の秘密を盗み出てこい」 ところが買ったばかりのロープが切れてしまい… 君は大阪城の地下にある巨大な迷宮に閉じ込められてしまった。 脱出するには、忍者から逃げ、石垣を崩し、千両箱に隠されている何度の錠前を探し出し、 地上をめざして上りつずけなければならない! アクション 思考型ゲームの決定版!! 迷路はなんと20面まで! …といった感じで、全然ロードランナーじゃないんです😅 ゲームのルールは以下の通り。 ■向いている方向にマシンガンを撃てる。 これは敵には効果はなく、壁を破壊する事だけに使える。 ■宝箱の中には鍵がある これは鍵のある宝箱を取ると画面内に鍵が表示...
SYSCOM版!ゲームボーイカラー専用「チキチキマシン猛レース」(SYSCOM) シスコンエンタテインメント
มุมมอง 460ปีที่แล้ว
2001年にシスコンエンタテインメントよりゲームボーイカラー専用用に発売されたレースゲーム アニメで有名な「チキチキマシン猛レース」のゲーム化の一本です。 同名のアトラスから出たゲームがありますが、それは全く別のものとなります。 なんといいますか、とにかくゲームボーイのオーパーツ的な一本に入ると思われるほどのクオリティの本作。 内容としてはゲームボーイ版マリオカート的な感じです。 グラフィックにサウンドに、とにかく完成度が高くて驚きます。 モードは各色々なのですが。 主な流れは、ひたすらコースをクリアーしてキャラクターを開放していくというものです。 今回全キャラ出し切れていなくて申し訳ないのですが、 ゲームボーイってこんなに表現力豊かに出来るものなのか! という事が伝わればいいな~という気持ちで動画にしております。 残念ながら私はゲームのみしか持っておらず、箱説付きが欲しいのですが…...
ハードモードクリア! ゲームボーイアドバンス「グラディウスジェネレーション」(GRADIUS GENERATION) コナミ
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
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PSG音源Ver! MSX「アンデッドライン」戦士・魔法使いEND(undead line) T&ESOFT
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全16ステージ…? MSX「スペースメイズアタック」(space maze attack) HAL研究所
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PC-8801MA2実機より「バーニングポイント」オープニング サウンドボードII エニックス 「ODV-GBS-C」の録画テスト
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ドリブルでGO!「パワーサッカー」ファミリーコンピュータ(Power Soccer)徳間書店 TokumaShoten
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それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
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タコスケもお年ごろ! プレイステーション「セクシーパロディウス」コナミ konami
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元祖ヴィジュアルRPG!MSX2「メルヘンヴェール I」(marchen veil I) システムサコム
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宇宙の彼方からドラゴンが!MSX「ドラゴン・アタック」(dragon attack)HAL研究所
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謎の宝物を追って地底探検!MSX「スペランカー」(spelunker)アイレム Irem
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超高速3D描画!X68000(PRO実機)「スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」(STAR WARS Attack on the DEATH STAR) ビクター音楽産業
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よくあるノーミスプレイじゃないのは、当時の仲間内とプレイした時みたいに臨場感や迫力があってても良かったです。 しかし本当にデモ演出、ゲーム進行、音楽、演出。これら全てがハードのスペックに沿った流れなのは当時のKONAMIらしい作品だなと改めて感動しました。ありがとうございました。
アーケード版で今リアルタイムで苦戦してる民からすると 何やコレ感凄い
これ家にあったw
何のエミュレーター使ってますか?
当時は、コナミのグラディウスシリーズのお陰でMSXユーザーって事に優越感を感じてました。 SCCやWスロットを活かす合わせ技、1つのゲームが何倍も楽しめるし、その一つ一つのクオリティーも高く、奥も深い意欲作ばかり。 勿論、ゴーファーも沢山楽しみましたね。
このゲームは弾をくらってはいけないゲーム。これ程くらったらウェポン選択のパターンが作れない様な。敵の出現はランダムがとても強いけどパターン通りだから、撃つ、逃げるのメリハリがないと。
懐かしいですね。当時後輩の家に遊びに行ってプレイさせて貰っていましたが、私には難しすぎてSTAGE1すらクリアできませんでした。2スロットにグラディウス2をセットしていないと真のエンディングが見れないという謎仕様。ちなみにグラディウス2は全面クリアできました。MSXのグラディウスシリーズは一応スペースマンボウまでプレイ済みです。
水平線が真っ直ぐじゃなくなんかモコモコしてて気持ち悪い
聞いた話によると、経営陣の福島兄弟から1ヶ月間で作れとのブラックな命令で スタッフは100%満足してない状態で出荷せざるを得なかった模様。
Bravissimo! THANK YOU for your help in the gameplay. On emulator I got to the Tenth level then I saved the game but my impression is that it repeats itself endlessly without an ending. Too bad, it's a very engaging simulation. 👏🤝
懐かしい!!ガラケー時代で“2”とともに、よく遊んでいました😊
まさか2024年に復刻するとは
2面までしかクリア出来ません
MSXユーザーでしたが、このゲームは遊んだ事がなかったから新鮮な気持ちで視聴出来ました。 MSXユーザーの殆どの人が同じだと思いますが、ゲームを買う目的は、遊ぶ事より先に完成度を見たいって思う人が大半だと思ってます。 色々な制約があるから、逆に、それを超える所を見るのが一番の楽しみですね。 紹介されたソフトも素晴らしいと感じました。 動画を見るだけでも楽しい気分にさせて貰えますね😊
神官に言いたいこと、我々東北人は、先の大震災を乗り越え、ここまできた!我々人を見くびるな!
情報が当時足りなかったのは分かります。 ポーズボタン1回やればグッドエンディングなんて知らんかったので毎回クリアしてもバッドエンディングを数十回(クリアは簡単だった)はめっちゃ心折れました
ドラゴンアタックとぶたまるぱんつ
ロゴ出てくる時のジャジャン!!! でビビり倒して子供の時泣いてた記憶
灼熱ステージの次、冒頭の“落火山”でR‐typeファイナルの落下物トラップを連想しました。見事な“初見殺し”でした😅
30数年前にプレイしてクリア方法が全然わかりませんでしたがこの動画のおかげで全部見れました。ありがとうございます。
何が悲しいって、バンナムがこれをOKしたことだよ…。
まんじが♪ まんじが♪
なんでまたこんな面白そうなゲームをガラケイで・・・・せめてスマホで、できればスイッチとかDSでも・・。
ほんとにさ😅
ゲーム機で出して欲しい😂プレステ Windows Macintoshで
うう…下手あ 俺は不評なCDDA の音楽でうっとりしながらプレイしてたな。 オーディオセットへ出力して21vモニター。
ありがたい。存在はkimako氏のワルキューレの動画で知ったがどのようなものか判らなかったので…
祝!、スーパーカセットビジョン発売40周年。クラシック版で復活して欲しいですが、エポック社はゲーム製作は撤退しちゃいました?。
ガラケーとかスマホで遊べた名作色々、どんどん現行機に移植してほしいもんですね🤤
この時代夢があった!
このゲーム「logoin」て雑誌にマシン語でプログラム掲載されてたのですがどんな面構成だったのだろうか?当時幼かった私はマシン語の入力方法がわからずできませんでした。しかたなくカセット版をプレイしましたロードランナーより好きなゲームでした
まさしくゲームはこれから始まった
Well, looks like I need an MSX2 聖飢魔Ⅱのために日本語を学びましている 🤘
TOWNSのスプライトは最大1024個表示可能でありますけど227個超えると強制的に30フレームになる仕様なので、何も考えずにドカドカ使って移植すればこうなるのは必然ですね。 スプライト表示は200個前後に収めて、X68版みたく画面を大幅に簡素化すればアーケード並の滑らかさとスピードとゲーム性は再現できたと思います。 しかし32bit新マシンの性能を強烈にアピールする必要があったソフトなので、そういう手は取れなかったのかもしれませんね。
8ビットゲーム機のプロレスゲームでは、なかなかの高い完成度ですよ。あの、ある意味ネタにされているコントローラーを駆使できる、唯一のソフトと言っても過言ではない。 いや、言い過ぎか?
これはこれでいい😍 アケアカで出てほしい
んー、、ステージクリアでBGMリセットされるのがなぁ、、、
あの忍者くんとは別物?全く無関係?
自機と自弾だけフレームレートが高めなのが良いですね。 markIII版スペハリもこういう作りならもっと軽快なプレイ感だったのにと悔やまれます。
オープニング、空中戦、STAGE10(Close Quarters)、Goodend曲は神がかってます! オトメディウスGでもアレンジ使ってたりしましたね。 グライディウス外伝みたいな風貌でいいから、ゴーファーの野望EPISODEIIのアレンジ実現しないかなぁ。
BGMのせいか、妙にスタイリッシュで好きなゲームでした
This was one of the first games I had on my IBM compatible XT 8088, 640kb RAM, 212 MB hard drive back in 1990. I played it so much and still remember the enemy ships, Angus, Kaile, Feizel, Lazel, Pluoa... And I remember hearing the game music on a Roland MT-32 and how incredible that was!
it's amazing how much an 8088 can do.
うわああ懐かしい!子供の頃大好きでした 背景の猫とかもかわいい!
30数年前に秋葉原の店頭で1回だけ遊んだたのしいゲームが詳しく見られるとは!本当にありがとうございます!!
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!会社行政改革大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣安全自殺対策大臣!仕事対策大臣!平和維持!❤
MSX版、過去にゲームインパクトさんのイベントでプレイしましたが、アーケード慣れしているせいか、 すぐにやられてしまいました。これもまた楽しみ甲斐がありますので、いつか購入してカンスト狙いたいと思います。 動画、参考になりました。ありがとうございます。
急に思いついてプレイ動画見たくなったとき、 いつも、エドワードランディとアーネストエバンスがごっちゃになる…
これは懐かしい! このゲームの存在知ったのPS2が登場した後で、友人の家にソフトが転がってたのをわざわざファミコン出して遊びました。 PS2で奇麗なグラフィックや迫力のある3D映像に目が肥えてたはずなのに、それでも感動した記憶あります。 単純にシューティングとしても出来が良いですよね。
スキーコマンドのBGM…
当時大ヒットのスペースオペラからの影響と思われる建物の顔は今なら色々言われそう。 🏰🐭
MSXユーザーだったけどこれは知らなかったなぁ ファミコンより良い出来で驚いたよ
サムネがたけしの挑戦状の死んだ時かと思った