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XiaoHui
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เข้าร่วมเมื่อ 15 ม.ค. 2013
谢谢你们看我的视频。首发于B站:space.bilibili.com/298287847
วีดีโอ
从身边人的变化来看黑神话悟空的影响:扭转国人对游戏的刻板观念,开始睁眼看世界
มุมมอง 143หลายเดือนก่อน
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小兵步枪(Running With Rifles)游戏评测:在战场上,你会像狗一样死去
มุมมอง 14K6 หลายเดือนก่อน
小兵步枪(Running With Rifles)游戏评测:在战场上,你会像狗一样死去
胡说八道也不是没有市场,94个赞呢
好了啦黑粉
爬 不喜欢就爬
说这么多,就四个字,不适合你,好吃不如爱吃,好玩不如爱玩,忠于自己的感受就好,再见😅
The video is very interesting! Something I don't understand: I have USDT in my OKX wallet and I have the recovery phrase. <pride>-<pole>-<obtain>-<together>-<second>-<when>-<future>-<mask>-<review>-<nature>-<potato>-<bulb>: How should I convert them into Bitcoin?
在下不同意这种观点
我也是玩了一下就感觉毫无创新 无聊透顶就丢开不玩了
不能局网连接是一大败笔
主要魔兽和星际也玩不到呀
聽你的評語感覺根本沒玩,都沒講到點上
按我的理解是这个游戏有很多种玩法,用手柄玩那叫业余玩法,或者你买个飞行摇杆,你就有一点专业色彩了,但你要想真专业,那你花个几万美金建一个模拟舱。所以这个游戏怎么玩本身不重要,重要的是你有什么硬件?
开局五分钟,农民多采了两根木少采一筐石头导致游戏失败,这就已经不能叫战略游戏了。
我喜歡玩3
主要rts這塊類型沒有很多人玩 現在能玩得遊戲太多了 不過世紀4沒有涼涼的感覺 已經算是rts裡面好的了
我也买了,玩战雷不太好用,但是现在不知道玩啥游戏
那玩战雷用啥
@ 个人体验,图马思特的节流阀加鼠标,比较舒服
😂
@ 用操纵杆会被那帮用鼠标的打出屎来,完全装备碾压
這是惡魔結局吧
錯,是大學生
不想花钱哪里下载
四代真的好玩 雖然我只能打到白金1
这游戏我入库就没玩,最初版老是出错。我现在玩下看看。
酷
賣吃的 創業當老闆
讲的好好从国内来的这个奇异人生真的是太经典了。2013年的美国哈哈哈。但是后代感觉作品远远没有第一代那么巅峰了,个人感觉😮
自己在纸上画图就更神了
th-cam.com/video/HRyf1_FvZSg/w-d-xo.htmlsi=FTzKDaTqOSgR9Cgc
這款遊戲設計的殭屍“暴走潮”,玩起來讓人壓力很大。
00:06 Monza 🎉
哈~最近買來玩,只有一個心得,遊戲設計公司到底有多怕玩家破關... 這遊戲唯二令我稱讚的就只有懸崖防呆設計跟精美的畫面 (是說看久了也視覺疲勞 XD)
空挡异响和变速箱有啥关系,那是发动机的问题吧
只是指挥和队友AI蠢到离谱罢了
帝国时代4 我还不如玩信长之野望😂 三国志 89版红色警戒多好
其实就是2.5d战地2
汽油車再戰100年!🤣
這遊戲玩狙擊流最好玩
很接近產業布局觀點(許多大老與一些論文有提到),電池本來就不是取代燃料油,照目前發展電池其實是跟"智慧電網"一起成長產業,更接近一種""電網穩定電壓部件""。你以為在開車,其實充放電過程都只是協助穩定電網。(因為新能源波動大,需要有消耗處與儲藏處,而滿地跑的電動車就是一個巨大儲能庫,每小時都有車在充電,充電時又可放電回饋電網)
窮則戰術穿插,富而火力覆蓋😂
胡说八道,功率=电压*电流,,电压降低了,要保持相同功率,电流不能增大吗??正常城市道路电机功率只有13-20kw,,不是地板油情况下,,急加速功率也就100kw左右,,几十上百度的电池组会带不动???
一本正经的胡说8道,每条说起来都在理,🉑结果却错的离谱。曾几何时 智能手机刚出来那几年 待机 结实 便携 顺滑 稳定 信号都不如功能机
氢能呢?绝对比汽油强。
汽油车如果是诺基亚,氢能就是诺基亚搞的塞班系统,换汤不换药
我上個月才再玩了一次,開作弊碼拿了所有稀有武器,從此不會再做客家人看見把爛槍也衝出去撿lol 大部分人感悟最大的點在身分高低之類的狗屎垃圾,我覺得最特別的地方是上帝視角遊玩+非常真實的模擬散兵戰鬥。基礎的掩體+射擊,地勢高低上山還是下水,要繞路側翼還是消聲潛行,到細節的蹲姿放機槍在半高掩體,無掩體要臥姿開槍,背包重量懲罰,擺放道具,呼叫支援幫助進攻或者防守等等。比較不爽的點是設計跟AI會特意設定一個久攻不下的點,無論你多強的火力怎樣的設定,對方的兵力跟數量總是會超過己方。 我的撇步是,跟現實一樣,一開始大頭兵時期就移動+躲掩體,遠距離看清形勢再開槍。當班長以後面對火力敵方士兵愛躲掩體偷襲,要找個好地形好讓自己開展針對性打擊而不會被偷襲,命令火力班打散,壓制的士兵躲起來又不能側翼就善用榴彈砲,敵方繁忙要道/掩體,要放坦克,布MG,榴彈發射器,打散對方兵力,多毀掉坦克,載兵車擋路。多用空援火砲清窩點。玩久了就會知道自己不再是單兵,而是知道自己要會看圖佈陣等等
說真的不太好玩,玩到後面我只拿榴彈把自己當排擊砲躲大後方炮擊, 前面真的太坐牢了存了點錢去賣穿了防彈也只是多扛一發,商店遠的要死 還有重量限制背沒幾把槍爬得比龜慢掙點錢背槍還隨時被偷後的老六陰。 真的要能接受一直死一局打一小時都算快的能接受在玩
滿像在玩foxhole的
2D版的foxhole
最近也有一款遊戲有這種感覺。 最近在玩應徵入伍,中國應該叫從軍。 誰能想得到開著德軍精銳虎王戰車能被一隊七人小隊拿著炸藥包給端了
那個遊戲傘兵超強的
@@御鵡 我玩德軍,瘋狂被削弱…. 我從來沒有玩一個遊戲花錢花到我姐妹要鎖我電腦😭😭😭
@@一樹梨花壓海棠 我喜歡德軍陣營,但一直被同盟虐,之前蘇聯戰車根本打不穿,德國戰車都玩開心的,根本殺不死對手
@@御鵡 傘兵現在空投包居然換成G43 突擊兵現在是mg15 以前是mg42
@@一樹梨花壓海棠 我很久沒碰了 原來改了
其實這是軍火商模擬器
囼湾模拟器
想要體驗真實的戰場 只需要保留屍體與殘肢 玩家就可以感受到真實的戰場了
差的太遠了… 那只是視覺上的衝擊。 我姐夫參加了波灣戰爭共兩次,第一次回來完全沒有異樣。 第二次回來就得了PTSD,誰想得到已經有經驗的人都無法承受。 更何況我們這些只看過,從未親身經歷的普通人。
@@一樹梨花壓海棠 畢竟只是遊戲 如果要真的用VR做到真實體驗 這遊戲估計會被禁售
視覺的震撼,遠遠不如心靈的震撼~
这游戏不错呀
所以,死都不当兵
天才少年13歲高中畢業,17歲大學畢業,然後在森林裡躲避徵兵到30歲😂
@@inaax6715 羡慕嫉妒恨,就是你这个样子的
@@sr-71667 我敘述事實而已😅
两年之后再回来看这个视频,就发现up主说的话全都在打自己的脸 帝国4开发了许多的新玩法新机制,每个文明之间的差异也足够大,可以说已经超越2代成为经典了 现在在做帝国4的up主有很多,玩家也不少。至少我没看出要凉的迹象。 确实在这个娱乐快餐化的时代能静下心来打rts的人太少了。想要虐别人要经过很长一段被虐的过程。但是在油管上做个快乐的云玩家又有何不可呢?
我現在天天玩, 很爽
我也覺得沒涼,反正對戰略玩家來說,依然在玩,全戰羅馬二我也依然在玩
rts本來受眾就很難去跟moba或fps去對比,但是也不至於少到會讓遊戲難以運營下去
看打脸+1,帝国4对于RTS来说简直是过大年。
热度上来讲没有超越2代
2代跟1代比起來差太多了,1代是一個只有2G大小的遊戲,2代是40G以上的遊戲,但是其實並沒有差很多,相較之下,1代反而比較好玩有趣(有劇情也有不錯的各種挑戰,打法極富多元,近戰尤其過癮),而且,每個人的玩法都會不一樣,這是這個遊戲最大的特色~但到了2代,由於開發者強力限制玩家角色的能力,所以基本上所有人的玩法都是一模一樣的,沒有特別之處,相較之下跟一代比起來就少了許多樂趣。
但是2代还行吧
2代也不错,但缺点就是人物太丑太丑了,而且基地不能自己改造,联网烂的一笔
@@sdfz1846 二代主要就是變得沒一代那麼好玩,很容易感到無趣。一代確實很用心製作,連人物動作都是真人捕捉的,不是像二代那種很不自然的動作。而且,二代把人物技能削減到太低,已經失去一代那種多元玩法的樂趣了基本上已經不存在流派這東西了,因為只有一種玩法而已😢 如果玩過一代原始版,就會知道二代其實已經把整個武器系統跟戰技系統徹底做壞了....這個對老鐵粉而言,很悲催的事😥