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セイ・フィールド
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 22 พ.ย. 2022
ガンダムに関する動画を気まぐれにアップします。
SDガンダムバトルアライアンス、機動戦士ガンダムバトルオペレーション2、機動戦士ガンダムEXVSシリーズ、ガンプラやガンダムのフィギュアのコマ撮りを投稿予定です。
SDガンダムバトルアライアンス、機動戦士ガンダムバトルオペレーション2、機動戦士ガンダムEXVSシリーズ、ガンプラやガンダムのフィギュアのコマ撮りを投稿予定です。
[コマ撮り]陸戦型ガンダム用ビームライフルテスト
個人的には陸ガンBRの効果音といえばこれ
以前作成した陸戦型ガンダム用ビームライフルと、以前発見した効果音をようやく組み合わせることができた…!
短くても完成してみれば達成感すごいなコマ撮り…
以前作成した陸戦型ガンダム用ビームライフルと、以前発見した効果音をようやく組み合わせることができた…!
短くても完成してみれば達成感すごいなコマ撮り…
มุมมอง: 960
キマリスはサブ1のあとの通常格闘は後ろブーストかガードでタイミングを合わせて格闘で繋げられます。がタイミングは難しいです。 ホストでもできますがサブ2→格闘が繋がるので難しいルートを使わなくてもよいかと。 もともとゲスト用に考えたルートですがタイミングがね、シビアなんですよ。 それとは別にゲストでも可能な拾い直しのルートを作りました。 カウンター→特殊格闘→サブ1→急降下→格闘4→打ち上げ→サブ2→横ブースト格闘4、4→打ち上げ→エリアルです。 コレはどーるさんホストの部屋でやって出来たので。 急降下と拾い直しのタイミングが結構ゆっくりなのでタイミングがとりにくいかもしれません。
なんかタイトルが日付になってるな…設定しそびれたか…
放課後の教室ではこんな事になっていたのか!!
ガンダム版トイ・ストーリーだったのか…
Good animation!
I'm glad you liked it!
This actually pretty good. I knew Jesus Yamato would win.
Thank you for watching! It might be better to try a configuration that is difficult to predict...
学生?それとも教室借りてるだけ?
学生だった頃に撮った作品になります いつの間にか5万回も再生されていて驚いています…
カウンター始動地上コンボ カウンター→メイン射撃1発→サブ1→前ブースト即メイン格闘2段→特殊格闘→ジャンプキャンセルメイン格闘2段→急速落下→メイン格闘1段→打ち上げ→サブ2→後ろブースト即メイン格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→(空中コンボへ) 空中コンボ 空中メイン格闘2段→サブ1→メイン格闘2段→特殊格闘→打ち下ろし→チェインブレイカー→地上メイン格闘2段→(カウンター始動地上コンボの「特殊格闘」へ)
注意:ケンプファーのカウンターはマルチプレイの参加者側ではブレイクが取れず、カウンター始動コンボは出来ません 一見ブレイクが取れているように見えても、部屋主視点ではバランサーゲージがブレイクされておらず射撃攻撃では敵がよろけてくれません 参加者時にカウンターを取った時はひたすら格闘を連打、それ以外の時はサブ兵装やチェインブレイカーでブレイクを狙いましょう
24:49 テム・レイの回路だと…私そんなの持ってたかな、記憶にない。
500円しないとはいえ、わざわざお金を出して買う必要があるデチューンパーツです よほどの事が無い限りは買わない方がいいでしょう… とはいえ一応使い道もあり、パイロットスキルの「オルタナティブ」と同時に装備することで各攻撃やコンボのスキルゲージチャージ量を確認出来ますね オルタナティブによってスキルゲージが溜まるごとに攻撃力が1刻みで上がっていきます ゲージ半分で+50、満タンで攻撃力+100なので、コンボ終了後の攻撃力から1を引いた値がそのコンボのチャージ力となります
@@user-zv2id8nx1l 流石セイさん…デチューンパーツまで使い道まで… バトアラはだいぶお世話になってるのでいろいろ落ち着いたら買ってみます!
カウンター始動地上コンボ(相手によっては不安定?) カウンター→後ろ歩きメイン射撃1発即サブ2→サブ1キャンセル→メイン格闘3段→メイン射撃1発→メイン格闘2段→打ち上げ→ジャンプキャンセルしつつメイン射撃1発→(空中コンボへ) 空中コンボ メイン格闘2・1・3段→後ろor横ステップ即サブ1→メイン格闘3段→サブ2→特殊格闘キャンセル→回転斬りキャンセル→打ち下ろしキャンセル→チェインブレイカー→急速落下→(カウンター始動地上コンボの「メイン格闘3段」へ)
始動部分だけはもう少し練る必要がありそう カウンター→メイン射撃1発→サブ1→サブ2キャンセル→メイン射撃1発即メイン格闘 が第2候補 こっちの方が相手を選ばず安定する…かどうかをちゃんと確かめなければ…
個人メモですすみません 10:36 垂直J 特格 叩き付け 特格 格闘つなぎ
コマ撮りレベルたっけーなおい
楽しんでいただけたようで何よりです!
覚醒後カウンター始動 カウンター→ジャンプ→打ち下ろし→急速落下→メイン射撃1発→(覚醒後地上コンボへ) 覚醒後地上コンボ メイン格闘5段→打ち上げ→メイン射撃1発→サブ2→メイン格闘5段2セット→打ち上げ→ジャンプ→(覚醒後空中コンボへ) 覚醒後空中コンボ メイン格闘5段2セット→メイン射撃1発→サブ1→特殊格闘→サブ2→メイン格闘5段2セット→メイン射撃1発→打ち下ろし→チェインブレイカー→(覚醒後地上コンボへ) 動画後半でお見せしたように、EX07などでアルケーガンダムが落とす物理格闘強化・格闘消費ブースト軽減チップを付けると火力を底上げしつつメイン格闘を全て2セットにしてもブーストが足りるのでオススメ
通常時カウンター始動 カウンター→ジャンプ→打ち下ろし→急速降下→メイン射撃6発→メイン格闘2・1・1・1段→打ち上げ→サブ1→ジャンプ→メイン格闘1・1・1・2段→サブ2→特殊格闘→打ち下ろし→メイン射撃全弾 パイロットスキルの「心眼」を装備しているとメイン射撃を撃つだけでもSPAを高速でチャージ出来て、更に覚醒後のコンボでも次のSPAをかなりチャージしておけるのでオススメ
教室の外の電気が消えたりついたりしてる(コマ撮りだからそりゃそうだ)
あはははは、楽しい〜 けっこう時間かかるなぁ、これ…おーい、手伝って下さいよ、ねえ!(最終話カミーユ並感)
結局キーコンフィグについて最後まで喋らなかったので、コメントにて補足します 自分のコンフィグは メイン射撃をR1に サブ兵装1をR2に サブ兵装2をL2に ステップ/ギミックをL1に ガードを○に SPA指示(僚機1)を右十字キーに SPA指示(僚機2)を左十字キーに それぞれ変更しています(メイン格闘など表記の無いものはデフォルトのまま) 特に重要なのが、①ステップ/ギミックをL1かL2ボタンにする事と、②ガードを○ボタンにする事です 前者(①)はメイン格闘ステップキャンセルのやりやすさに関係します メイン格闘が敵にヒットした辺りでステップを入力するとメイン格闘後の硬直をキャンセルすることが出来、更にメイン格闘などによる追撃が可能となります しかしデフォルトのままメイン格闘ステップキャンセルをやる場合、□ボタンを押してメイン格闘を出してから右の親指を○ボタンに移し、左の親指で左スティックを倒してステップ方向を決め、右の親指で○ボタンを1回押した後に再度□ボタンを押してメイン格闘を出す…という操作を素早くやる必要があります これだと右の親指が忙しいように感じました ステップ/ギミックをR1など左手で押せるボタンにした場合、右の親指でメイン格闘を出しながら、左の親指でスティックを倒して方向を指定しつつ左の人差し指でステップを出す…というようにステップキャンセルを左手で完結させられる上に右手はメイン格闘に専念出来る為オススメです! 後者(②)はメイン格闘ガードキャンセルやロールアクションのやりやすさに関係します メイン格闘ガードキャンセルもステップキャンセルと同様に、メイン格闘が敵にヒットした辺りでガードを入力するとメイン格闘後の硬直をキャンセルすることが出来、更にメイン格闘などによる追撃が可能となります ステップキャンセルと違ってスティックによる方向指定の必要が無く、タイミング的にもメイン格闘とガードが両方右の親指担当でも問題はありません しかしデフォルトではガードがL2になっており、メイン格闘ガードキャンセルが左手のみで完結出来ません 更にロールアクションもやりにくくなってしまいます ロールアクションは「ガードと特殊格闘の同時押し」固定となっている為、コンフィグによって出しやすさが変わります ガードを○に変更するとロールアクションの入力が○+△となり、チェインブレイカーがデフォルトでは□+☓なので、これら2つをどちらも右手の親指のみで発動出来るようになって便利です!
長時間お疲れ様でした! 大変勉強になりました! まとめた動画期待してます! 勝手にメモ残しときます… 【チュートリアル解説】0:00 4:00 ロックオンについて 8:20 リロードについて 13:04 リペアの回復量について オートガードについて 25:48 バランサーゲージについて 28:12 コンボ、クイックキャンセル 34:00 ブレイクについて (実践編参照 ブレイクの時間は実践は5秒ぐらい) 35:32 SPAの回復時間について 47:20 ロールアクション 49:43 チェインブレーカー 40:08 僚機について 43:45 レストアについて 【実践編】 55:50 56:06 バランサーゲージについて 1:00:58 チェイン(リバーサル)について 1:02:06 ジャストガード(カウンター)について 1:04:55 チェイン(ニュートラル)について 1:09:06 コメント:まずは、ブレイクをとれるようにならないとコンボ云々にはならない(ブレイクを取るのは難しい) 1:12:01 オートガード(パーツ)と見極め(スキル)について 1:18:22 ブレイクの時間について 1:22:40 ブレイク時間の応用 1:23:26 ジャストガードのカウンターについて 【TIPS(用語)解説】 1:25:12 1:34:49 急降下について 1:38:20 クイックキャンセルについて 1:45:00 強敵の弱点 (MAについて) 1:46:53 ビーム兵器無効化 【実践編2~】1:58:59 1:59:20 ロール(インファイター)について 2:05:41 ロール(シューター)について 2:15:15 格闘について(ダウン値) 2:21:46 コンボ中のブーストについて(ダウン値ついて2) 2:26:38 ガード・ブーストキャンセルについて 2:31:47 チェインブレイカーについて 2:35:50 格闘のダウン値について 2:41:28 コンボは長いほうが、コンボしやすいMS 3:24:05 終 [その他、コメント拾い] 13:00 コンボをさせる気があったのだろうか? >コンボをさせたい制作してる人とこのゲームの指示者(責任者)とで意見が合わなかったと予想 ンボさせたい人がメインだったらタイトルも共同戦線(バトルアライアンス)にならなかったと思ってますw 1:51:17 初期の頃は… 3:17:29
メモありがとうございます! 長くなりすぎてしまったので助かります!
Promo-SM
地上サブ2ブレイク始動 (特殊格闘で敵を捕まえられない事もあるがだいたい打ち上げは入る、マルチ参加者側でやると不安定) サブ2→特殊格闘→回転斬り→打ち上げ→ジャンプ→(空中コンボ①へ) 空中コンボ① (打ち上げ時点でブーストが多めに残っている時用) 空中メイン格闘2・1・3段→メイン射撃1発→サブ1→メイン格闘2・1・3段→回転斬り→サブ2→打ち下ろし→チェインブレイカー→急速落下→(カウンター始動の「メイン格闘3段」へ) カウンター始動 カウンター→ジャンプ→サブ2→特殊格闘→急速落下→メイン格闘3段→メイン射撃1発→メイン格闘2段→横ステップ→メイン格闘1段→打ち上げ→ジャンプ→(空中コンボ②へ) 空中コンボ② (地上でメイン格闘を振った時など、ブースト残量が少ない時に) 空中メイン格闘3段→メイン射撃1発→サブ1→メイン格闘2・1・3段→回転斬り→サブ2→打ち下ろし→チェインブレイカー→急速落下→(カウンター始動の「メイン格闘3段」へ) カウンター始動魅せコンボ (ブレイク直後に特殊格闘で敵がバウンドすることをフル活用、先述のカウンター始動コンボのように本来はメイン格闘などが入る為ブーストゲージがかなりもったいない上たまに失敗する) カウンター→ジャンプ→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ2→SPA
ラトレイア楽しいですよね こうなるのか、特格使いこなしてて楽しそう
この爽快感は唯一無二ですね! ブレイク直後でないと特殊格闘で敵がバウンドせず、バランサーゲージが復活してしまうのが悔やまれる…!
重力の井戸の底 ごちゃごちゃしてましたね(笑) 初期のバトアラを見てるようでした(笑) 今殴れぇー何がグッショブだー?(笑) この発言に吹き出しました(笑)
コンボを知ってしまった者としての発作がッ…!!
ほんとだー打ち上げから繋がってるーーー!
それに加えてビーム2発の辺りもすごく怪しいですが、何とか繋がりました…!
カウンター始動① (サブ回数を盛らないならこちらを推奨、なお不安定) カウンター→打ち下ろし→サブ1(モーションが終わるまで少し待つ)→メイン射撃1発→メイン格闘3段→メイン射撃1発→メイン格闘2段→打ち上げ→(空中コンボ①へ) 空中コンボ① ジャンプせずサブ2→メイン格闘3段→移動レバーを後ろに倒しつつメイン射撃2発→地上メイン格闘2段→打ち上げ→(空中コンボ②へ) 空中コンボ② (打ち下ろしチェインブレイカーが不安定(!?)) メイン格闘2・1・3段→特殊→サブ1→打ち下ろし→チェインブレイカー→(カウンター始動①の「メイン格闘3段」へ) カウンター始動② (難易度がやや高い代わりに安定しやすい、打ち上げコンボ①に移行するにはサブ2のリロードを待つ必要あり) カウンター→メイン射撃1発→サブ2→急速落下→メイン格闘3段→メイン射撃1発→メイン格闘2段→打ち上げ→(空中コンボ②へ)
なるほど、メイン射撃2発挟むのか…そして謎挙動(高度が変?)で格闘で拾えてるのか、見た目だと格闘当たらそうな高さだからこれは試そうと思わないから見つけれないですね(;'∀')
打ち上げ→サブ2→メイン格闘でサブ2を組み込みつつ、通常より低い位置で敵を捕まえられたんですよ ここからメイン格闘3段→後ろに歩きつつビーム2発→メイン格闘2段→打ち上げ…とやると、ライフルを当てた敵がよろけでも吹き飛びでも繋がりやすいです …まあ地上格闘による敵の吸い込みが前提だったり、打ち下ろしチェインブレイカーがちゃんと成立しない事がある時点でだいぶギャンブルですがね…
参加したい
ナハトさんの攻略を手伝って差し上げてもいいんですが、マルチだとステージ前後に挟まるADVパートがスキップされてしまうんですよね… ストーリーなどどうでもいい!というならこちらが敵を殲滅しますが、クリアしてしまうとパーツ掘りやコンボ研究ぐらいしかやることが無いのでせっかくならストーリーも楽しんでいただきたいんですよ… 難易度ノーマルのラスボス撃破まではソロで頑張ってみませんか…? 攻略に詰まったらコメント下さい、アドバイスならいくらでも出来ますし、最終手段として自分がお手伝いもします
参加したい
ナハトさんの攻略を手伝って差し上げてもいいんですが、マルチだとステージ前後に挟まるADVパートがスキップされてしまうんですよね… ストーリーなどどうでもいい!というならこちらが敵を殲滅しますが、クリアしてしまうとパーツ掘りやコンボ研究ぐらいしかやることが無いのでせっかくならストーリーも楽しんでいただきたいんですよ… 難易度ノーマルのラスボス撃破まではソロで頑張ってみませんか…? 攻略に詰まったらコメント下さい、アドバイスならいくらでも出来ますし、最終手段として自分がお手伝いもします
参加希望
ナハトさんの攻略を手伝って差し上げてもいいんですが、マルチだとステージ前後に挟まるADVパートがスキップされてしまうんですよね… ストーリーなどどうでもいい!というならこちらが敵を殲滅しますが、クリアしてしまうとパーツ掘りやコンボ研究ぐらいしかやることが無いのでせっかくならストーリーも楽しんでいただきたいんですよね… 難易度ノーマルのラスボス撃破まではソロで頑張ってみませんか…? 攻略に詰まったらコメント下さい、アドバイスならいくらでも出来ますし、最終手段として自分がお手伝いもします
初見です
そうか、君にとってこのチャンネルは初見だったね。でも僕は君を知っている。(リボンズ並感)
参加したい
配信をしている時に来ていただければ…!実は普段、視聴者参加型配信ってあまりやらないんですよね…
この配信はフリーズによってゲームを再起動した後のものです フリーズ前の配信は以下のURLとなります th-cam.com/users/liveALx6gqCj4vE?si=xG39FaXXT4pr4nDE
この配信の最後ですが、フリーズの為ゲームを再起動しました 再開後の配信は以下のURLとなります th-cam.com/users/livelSD7pr1-Sig?si=ofytDvUGBqfcL9kB
似た武装構成のジムスナイパーⅡよりブレイク取り・ヒット数稼ぎ能力やサブ2の単発火力は高いですが、その分サブのリロード時間が長めでコンボの始動にしか組み込めません… 地上ブレイク始動コンボ マシンガンを撃ちバランサーゲージ回復を阻止しつつ接近、可能なら敵の背後へ→チェインブレイカー→サブ1→打ち上げ→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘1段→打ち上げ→(空中コンボへ) 地上カウンター始動コンボ カウンター→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘1段×2→打ち上げ→(空中コンボへ) 空中コンボ メイン格闘2段→メイン格闘1段×3→特殊格闘→打ち下ろし→チェインブレイカー→急速落下→(地上カウンター始動コンボの「メイン格闘2段」へ) SPA使用空中コンボ 空中特殊格闘→最速SPA→最速サブ2 SPA硬直が短いのでサブ2で追撃可能、安定はしないものの、当たれば高火力かつ見栄えも良い
チェインブレイカー無しでもブーストの限り攻撃する為に、カウンターが取れた時はジャンプ即打ち下ろしで地上からコンボを始めています 地上コンボ メイン格闘3段→メイン射撃1発→メイン格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→メイン射撃1発→(空中コンボへ) 空中コンボ メイン格闘2段・1段・3段→特殊格闘→打ち下ろし1ヒット→回転斬り→サブ1→サブ2→特殊格闘→打ち下ろし2ヒット→チェインブレイカー→急速落下→(地上コンボへ) 打ち下ろしの1ヒット目から回転斬りなどをキャンセルで出せることを知ってこのコンボが完成しました!
サーバーとの接続が切れた為にブロードキャストが急に終了してしまいました…申し訳ありません 配信をご覧いただいた方、ご視聴ありがとうございました!
最初の挨拶が配信に入ってなくて草 自分の動画をチェックするのって大事ですね() 左上の経過時間が20~30秒になるまで喋り始めない方が良さげか…?
過去の配信の自分がめっちゃボソボソ喋ってたので、今回意図的に声を大きめにしています 前半がキャピタル・設計図稼ぎになってしまい申し訳ない…
????え????????
おや、もしやこの動画に見覚えがあったりしましたか? だとしたら、実はお会いした事があるのかもしれませんね…
Promo-SM 😒
ストライクのバックパックの完成度 すごいですね! どうやって作ったんですか?
昔開催されていた、HGカスタマイズキャンペーンというイベントでもらえたパーツをいくつか組み合わせたものになります!
@@user-zv2id8nx1l さん 教えてくれてありがとうございます!
主さんのセンスがすげぇ...登録しますw
49分のどこが短時間なのだろう…? やや難易度の高いテクニックについてツイート予定なので、興味のある方はご一読いただけるとありがたいです
箱を使うことで疾走感出すの凄いアイデアですね
他のコマ撮リストのテクニックを真似しました!ガンプラ自体は動いてないのにちゃんと飛んでるように見えて凄いですよねこれ…
Great creativity 👏 and use of space!
I was particular about the deployment scene of the sword on the left arm.
あれ、ストライクの武器って昔のキャンペーンのやつだよね?
HGカスタマイズキャンペーンのものですね!3㎜のピンや穴がけっこうあり、組み換えがとても楽しいです
空中通常格闘3段→サブ2→特殊格闘は、マルチでは部屋主じゃないと繋がりません(特殊格闘が当たる寸前に敵バランサーゲージが復活する) また、空中サブ1→回転斬り→サブ1は角度が悪いと敵を拾えなかったり、敵が空中で寝てしまったりしてバランサーゲージが復活することがあります ラッキーショットを外して壁際サブ1→回転を2セットして打ち下ろす方が確実ですが、運任せで敵をずっと拘束するのが楽しいんよ…
ストライクはストライカーパックで性能は良いけどバッテリー駆動だから稼働時間が短いのが欠点・・・連邦は時間稼ぎしてバッテリー切れを誘うかだね。
連邦軍にバルトフェルドさんのような切れ者がいるかどうかですね…いくらでもいそうですね…
アムロさんシャアさんと対峙したらおもしろそう。アナザーセンチュリー(物理的)ww
EX極5の大半のウェーブで僚機を見殺しにしているのは、次ウェーブで僚機がすぐに撃破され敵2体が向かってくる事態を回避する為です ドロップ回復アイテムを拾ったら僚機も回復してくれ…こんな事したくないのに…
The impressive part is he/she did this in a class room
In a way, it's a video that can never be taken again.
amazing
Thank You for watching!!
キラがブルーディスティニーに勝つとは…さてはフリーダムに搭乗した後のほうかな?
ブルーディスティニーがユウ・カジマなら敵のバックパックの爆発に巻き込まれるような真似はしないはず…