YB-masc
YB-masc
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10の都市を作るまで終われま10 Part8
三大ボスの中に動画内で一回も、名前を言われてないやつ、またカットで殺されてる...
あ、はじめてのLuaの方が先に投稿されたから、まあ、気にするな。
次回:まだだよ
前回:th-cam.com/video/Cubn9OdLAnk/w-d-xo.html
編集ソフト:YMM4 ( 今回はCupCut使ってない、というか使わなくなるかも )
効果音  :効果音ラボ様
楽曲   :DOVA-SYNDROME様、BGMer様、NCS様より
OPのBGM:Song: Egzod, Maestro Chives - Royalty (Wiguez & Alltair Remix) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: NCS.io/RoyaltyRMX
Watch: th-cam.com/video/OhX8GC3mm74/w-d-xo.html
มุมมอง: 189

วีดีโอ

[Stormworks] はじめてのLua
มุมมอง 74516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#stormworks #lua #composite 修正:「/」を出すには、キーボードの「ぬ」ではなく「め」でした! 修正:11:40 あたり、setBool が正しくは getBool です。 今回の配布は、動画最後で登場したプログラムが書かれているものです! とりあえず自分で書いて、何かバグってたら見比べる用にどうぞ~ いつも通り、そのままの再配布はダメだぞ! Lua実装例:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3382880794 ところで何故か、Chapter 9の曲を聞いたらStormworksやりたくなるよね... BGM  :魔王魂様、DOVA-SYNDROME様、NCS様 Chapter 8の曲:Firefly pt. II Song: Jim Yosef - Firefly pt. II (ft. STAR...
沢山稼げる!「T-34-85 Victory」【WotB】
มุมมอง 372วันที่ผ่านมา
・編集ソフト:YMM4 ・ゲーム:World of Tanks Blitz ・BGM:BGMer様・曲名:ロブ・ガッサー - 跳ね返り [NCSリリース] NoCopyrightSounds が提供する音楽 無料ダウンロード/ストリーム:ncs.io/Ricochet 視聴:th-cam.com/video/T4Gq9pkToS8/w-d-xo.html・曲名: Tatsunoshin & Jade Key - Summer's End (feat. Meredith Bull) [Arcade Release] 音楽提供:NoCopyrightSounds 無料ダウンロード/ストリーミング:ncs.io/summersend 視聴:ncs.lnk.to/summersendAT/youtube
183mmの「エアリアル・ショット」【WotB】
มุมมอง 287วันที่ผ่านมา
・編集ソフト:Cap Cut ・ゲーム:World of Tanks Blitz ・BGM:BGMer様・曲名: Elektronomia & JJD - Free [NCS Release] 音楽提供元 NoCopyrightSounds 無料ダウンロード/ストリーム: ncs.io/Free 視聴: th-cam.com/video/9Va88Kt0NN0/w-d-xo.html
[Stormworks] マイコン & コンポジット
มุมมอง 36714 วันที่ผ่านมา
#stormworks #microcontroller #composite 次回がLua、次々回もLua?、その後はレーダーとかPhysicsSensorとかをやるかも? いつも通りの配布、そのままの再配布はダメだぞ!動画で使うなら、yb-MASC製ってのだけ言及してね( 私の技術を使ってくれてる方がいるなら、ぜひ知りたいので ) VLS:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377711550 オートクルーズ:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377711967 VLSは12連ランチャーの状態で、オートクルーズは船ごとの配布です。 BGM  :動画内に記載 効果音 :効果音ラボ様 編集  :全部 Yukkuri Movie Maker 4 ( YMM4 )
10の都市を作るまで終われま10 Part7
มุมมอง 11114 วันที่ผ่านมา
週一投稿から週二投稿に落としつつも、今度は取りだめが減ってきた問題が浮上!いやぁ、マイクラ毎日投稿とか、何人いればできるんだ...? 次回:th-cam.com/video/Asg9FKm7J18/w-d-xo.html 前回:th-cam.com/video/-LUb1vhhJHw/w-d-xo.html 編集ソフト:YMM4( ほぼ全体 ) & CupCut( サムネイル・OP ) 効果音  :効果音ラボ様 楽曲   :DOVA-SYNROME様より、OPは「Steep_Road」という曲、それ以外は曲名を動画内に記載しております
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ความคิดเห็น

  • @sharo-jef
    @sharo-jef วันที่ผ่านมา

    11:40 初心者が躓くと悲しいので訂正しときますね input.getBool(1)

    • @YB-masc
      @YB-masc 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Oh...ホンマや... 概要欄にも書いておきます、ありがとうございます。

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 2 วันที่ผ่านมา

    2:49 Javaは神

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ 2 วันที่ผ่านมา

      ちなみに1.12.2しかやってないから 3:46 クラフター?ナニソレオイシイノ?

    • @YB-masc
      @YB-masc 2 วันที่ผ่านมา

      1.12.2...さてはmod勢?1.12.2のmod環境で、自動作業台系列の物ってないんだっけ?

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ 2 วันที่ผ่านมา

      @@YB-masc バレてしまっては仕方がない

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 2 วันที่ผ่านมา

    答えを見ずに書いてます 予想13個 0:12

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ 2 วันที่ผ่านมา

      12かー 惜しい

    • @YB-masc
      @YB-masc 2 วันที่ผ่านมา

      見るのが速い...速すぎる...

  • @FukuJyun
    @FukuJyun 3 วันที่ผ่านมา

    ティ、ティア7?

    • @YB-masc
      @YB-masc 2 วันที่ผ่านมา

      ティア6でした...すまん...

  • @taikimizu391
    @taikimizu391 7 วันที่ผ่านมา

    前からちょくちょく触ってましたけどタッチの制御が苦手で‥‥‥ちょっと頑張ってみますか

    • @YB-masc
      @YB-masc 6 วันที่ผ่านมา

      モニター上にボタンを作る、みたいなやつでしょうか? PulseはLuaの外、マイコンの中でやっちゃうのが簡単かと... 次のこのシリーズの動画で、モニター上にボタンを作るのもやると思います!乞うご期待!

    • @taikimizu391
      @taikimizu391 6 วันที่ผ่านมา

      @@YB-masc 画面タッチで表示切替をやりたいんですけどそれが難しくて‥‥‥(水平器に苦戦してるような奴がそんなのに手を出すなって言われたらその通りなんですけどね)

    • @YB-masc
      @YB-masc 5 วันที่ผ่านมา

      触られたかどうか( 画面からのコンポジット信号Ch1 )を、 PulseしてJK-フリップフロップの両方の入り口につなげて、 その信号をVideo Switchboxにつなげて、別々にLuaを書く...ってのが一番手っ取り早いかも? 水平儀は、三角関数ができるのが前提になってしまうのがなぁ... 動画にするならこのシリーズで「Stormworks用数学」みたいな動画が必要に...

  • @Miruku365
    @Miruku365 7 วันที่ผ่านมา

    ちょうど初めてLuaをやろうとしていた所なので助かりました!

    • @YB-masc
      @YB-masc 7 วันที่ผ่านมา

      よっしゃ、一緒に頑張ろう! 質問・相談は、分かる範囲で答えますよ~

    • @kosetei1
      @kosetei1 5 วันที่ผ่านมา

      このタイプのコメントでほんとにやろうとしてるタイプなの逆に珍しい

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 7 วันที่ผ่านมา

    こういうのできる人って憧れる

    • @YB-masc
      @YB-masc 7 วันที่ผ่านมา

      良ければこの機会に、ちょっとだけLua書いてみましょ? ( ってか公開してから視聴するまでが速すぎる... )

  • @とあるーみあ
    @とあるーみあ 9 วันที่ผ่านมา

    cpsあげよっか

  • @しょぼかめ
    @しょぼかめ 9 วันที่ผ่านมา

    すげぇ編集凝ってますね!これからも頑張ってください!

    • @YB-masc
      @YB-masc 8 วันที่ผ่านมา

      お褒めの言葉をありがとうございます! 一応madレベルを目指しているので、まだまだ(madレベルの)足元にも及ばないんですがねぇ...

    • @しょぼかめ
      @しょぼかめ 8 วันที่ผ่านมา

      @YB-masc 今の時点でも十分ですよ!

  • @せなハム
    @せなハム 9 วันที่ผ่านมา

    ストームワークスって作ってるとこうつす人ぜんぜんいないよね

    • @YB-masc
      @YB-masc 8 วันที่ผ่านมา

      作ってるところ映す「ライブ配信」なら結構あると思いますが、 作ってるところ映す「ライブ以外の動画」はあまりないかもですね。 カット多用することになると思いますが、需要があるなら作ってみようかな?

    • @せなハム
      @せなハム 6 วันที่ผ่านมา

      @ 作る時なんかリクエストしていい?

    • @YB-masc
      @YB-masc 4 วันที่ผ่านมา

      リクエストは、実現できるかどうかはさておき聞いてみたいかも? 実現できるかどうかは分からんが...

    • @せなハム
      @せなハム 4 วันที่ผ่านมา

      @ オスプレイみたいなのやって欲しい それか飛行船

    • @せなハム
      @せなハム 4 วันที่ผ่านมา

      @ そのかわり登録しとく

  • @YB-masc
    @YB-masc 9 วันที่ผ่านมา

    こっちにも書いておこっと... Steamへのリンク:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381799491 注意事項:このまま自分のものとしてアップロードするのはダメだぞ!      動画で使用するのも大丈夫ですが、「yb-MASC製」というところだけ      動画内、または概要欄とかに書いてくださいな。

    • @taikimizu391
      @taikimizu391 9 วันที่ผ่านมา

      ちわっす動画勢ワーカーが増えるのは歓迎だから登録はするよそりゃ(新しい知見が得られたりする) 伸びるのを応援しておきます あとその言い方的に改造品はOKなのかな?

  • @よっしー-q3k
    @よっしー-q3k 11 วันที่ผ่านมา

    普通にすご

    • @YB-masc
      @YB-masc 11 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 14 วันที่ผ่านมา

    WarThunder最近やってないけどやってた時はどうにかしてマイコンなしでできるように頑張ってたやつだ

    • @YB-masc
      @YB-masc 14 วันที่ผ่านมา

      あれ?意外とマジでWarThunderやってない系Stormworkerって少ない?

  • @arisaki7860
    @arisaki7860 15 วันที่ผ่านมา

    うわあ!探してたので助かります...!!!!

    • @YB-masc
      @YB-masc 15 วันที่ผ่านมา

      何かの役に立ったのなら幸いです! この動画のどの部分がよかったのかは分からないですが、 オートクルーズが作りたいっていう話は、有名ストワ配信者様のコメント欄で流れてたので、 最近作って投稿した、という裏話が...

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 16 วันที่ผ่านมา

    第1都市完成だ🎉🎉🎉 リクエストでお城を立てて欲しいです

    • @YB-masc
      @YB-masc 15 วันที่ผ่านมา

      お城...お城?洋風、和風、山城...? 多分きっと、どれかは作るだろう...

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ 15 วันที่ผ่านมา

      @@YB-mascヤッター

  • @りょう-o3n9g
    @りょう-o3n9g 18 วันที่ผ่านมา

    ありがとう❤

    • @YB-masc
      @YB-masc 17 วันที่ผ่านมา

      こちらこそ、ご視聴してくださりありがとうございます! 役に立ったのなら幸いです!

  • @desu2hasegawa
    @desu2hasegawa 20 วันที่ผ่านมา

    レールガン、じゃなくねこれ、、推進弾とかだろこれ、、(多分)

  • @迦楼羅斗斗
    @迦楼羅斗斗 21 วันที่ผ่านมา

    ウィンドバーストつけて最初に殴る。加えて何度も何度も練習して確実化、最後は水バケツ 上手い人が使えば最強、玄人向け。自分は練習しても無理だった。

  • @sobanekoQwQ
    @sobanekoQwQ 22 วันที่ผ่านมา

    弱いとか強いじゃないロマンなんだよ

  • @KTrain8550
    @KTrain8550 22 วันที่ผ่านมา

    機関砲やないか

  • @arisaki7860
    @arisaki7860 22 วันที่ผ่านมา

    これ配線してからコピペで増やした方が早くない?

    • @Okamehachimoku-z2y
      @Okamehachimoku-z2y 10 วันที่ผ่านมา

      配線はコピペで増やせないんだよね、ゲームの仕様上

    • @arisaki7860
      @arisaki7860 9 วันที่ผ่านมา

      @@Okamehachimoku-z2y 配線したやつをコピペして選択解除してまたコピペしてを繰り返せばいける

  • @にじすとヴァロ
    @にじすとヴァロ 23 วันที่ผ่านมา

    キャップカットでこれはめちゃめちゃいい

  • @コメント用-d7c
    @コメント用-d7c 24 วันที่ผ่านมา

    バ ケ モ ノ

  • @GAMES-wx8jf
    @GAMES-wx8jf 24 วันที่ผ่านมา

    アーセナルバード作ろう

  • @plaisirbouquet2864
    @plaisirbouquet2864 24 วันที่ผ่านมา

    頑張らないといけないけどエンチャント で良いと思う。

  • @ブラックホワイト-w2n
    @ブラックホワイト-w2n 24 วันที่ผ่านมา

    メイス&水バケツでいいんじゃない?😂

    • @plaisirbouquet2864
      @plaisirbouquet2864 24 วันที่ผ่านมา

      たし🦀

    • @YB-masc
      @YB-masc 24 วันที่ผ่านมา

      なるほど!

    • @creeper_creeper-m
      @creeper_creeper-m 23 วันที่ผ่านมา

      失敗したら切り替え難しくない?

    • @ブラックホワイト-w2n
      @ブラックホワイト-w2n 23 วันที่ผ่านมา

      無理だとわかったら水バケツか粉雪(粉雪の方が簡単)

    • @user-purupurujp
      @user-purupurujp 21 วันที่ผ่านมา

      スライムブロック

  • @アオタル
    @アオタル 25 วันที่ผ่านมา

    2ラウンド以上かかってるやん🤣🤣🤣

  • @yoshi6x6
    @yoshi6x6 25 วันที่ผ่านมา

    バラバラバラバラバラバラバラバラ‼️😂

  • @Etfc77-s6d
    @Etfc77-s6d 25 วันที่ผ่านมา

    ナーフ前のレオパは5発だったからなぁ...

  • @ArenabreakoutPlayerch_YouTube
    @ArenabreakoutPlayerch_YouTube 25 วันที่ผ่านมา

    600弱でるのが強すぎるんだよなぁほぼKV2

  • @あるふぁdayo
    @あるふぁdayo 25 วันที่ผ่านมา

    バンドルって1スタックじゃなかったっけ?

  • @VAGRC-1129
    @VAGRC-1129 25 วันที่ผ่านมา

    なんでスタック数が99なんやろなぁ...

  • @GRAYBLADE02
    @GRAYBLADE02 25 วันที่ผ่านมา

  • @dochansgame2134
    @dochansgame2134 26 วันที่ผ่านมา

    いやあっけねぇなw

  • @nandemotsukuruyo
    @nandemotsukuruyo 26 วันที่ผ่านมา

    色のRGBはWindowsペイントのスポイト使えば16進数換算はほぼ不要。 写真や画面スクショからスポイトでチュッと吸って色の編集で見るだけ。 HSV(HSB)で直感的に色調をずらしてRGBに戻ってくることもできる。 フォントのピクセル確認もできるのでペイントは結構重要アプリ。

    • @YB-masc
      @YB-masc 25 วันที่ผ่านมา

      それは知らなかったなぁ... まあ、Mac OS の人もいるかもだし、16進数変換はこのシリーズの次次次回くらいにネタにするかもなので...ね?

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ 26 วันที่ผ่านมา

    10:28 ペイント系は色盲で苦手だったり

    • @YB-masc
      @YB-masc 26 วันที่ผ่านมา

      そうだったのですね... 「この字幕は見えにくい」とかがあれば、ご意見お待ちしております!

  • @tenkawakiirobou
    @tenkawakiirobou 26 วันที่ผ่านมา

    うぽつです! いまPCがぶっ壊れててストワできないのでこういった動画は癒し

    • @YB-masc
      @YB-masc 26 วันที่ผ่านมา

      なんてこった! にしても、PCぶっ壊れ勢( ??? )に需要があるとは思わなかった... ちなみに、このチャンネルで使ってるPC、全部中古パーツまじりでの自作PC... いつか「データ飛んだ~~!」とかなるかもしれないので、その時は気長にお待ちいただければ...

  • @E50M強い
    @E50M強い หลายเดือนก่อน

    重力戦めっちゃ面白いですよね!

  • @nandemotsukuruyo
    @nandemotsukuruyo หลายเดือนก่อน

    マイコンPIDにMax Valueがない問題で自分が得た教訓を一つ。 「全部の制御をPIDにさせず調整不要な範囲はPIDを止めて値を直接つっこめばいい。」 船エンジンをRPS指定するスロットルを作ってたけど、負荷が重くて永久に20RPSに届かない。 減速しようとしても膨大なオーバーシュートでスロットルが1以上に張り付き暴走しました。 思えば全域でPIDが必要なわけでなく、スロットル下限でだけエンスト防止できればいいだけなので メインスイッチand入力値<0.5の時だけPIDをオンにして、上の方はスロットル直結で解決しました。 ジェットエンジンなら目標RPSに近づいたらPIDオン、それ以外は0・1直結とすれば制御値もリセットされ、比較的穏やかなPIDでも素早く目標値に軟着陸できると思います。知らんけど。

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      「PIDが要らないなら使わない」って言う戦略は、いいと思います! ちなみに私なら、PIDを完全に使わないかも...?PIDの設定が面倒だから... ( クラッチにつなぐWSとかの信号が0.01以上なら、   スロットルを「負荷がかかってるときでもエンストしない値」に、 そうでないなら   スロットルを「負荷がかかってないときのアイドリング用のスロットル値」に、 とかでいいかな... ) きっとPIDを使うということは、相当手の込んだ、素敵な船なんだと思います!

  • @トマト汁-r5p
    @トマト汁-r5p หลายเดือนก่อน

    無課金でシェリダンミサイルって手に入る機会ってあったんですか? 自分wotbやる頻度がバラバラなんでわからないんですが 逃してた場合結構辛い

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      毎年の7月に配布イベントがあるはずです!

    • @ウォーターパウンダー
      @ウォーターパウンダー 27 วันที่ผ่านมา

      今年シェリダンミサイル無料でゲットできましたよ

    • @トマト汁-r5p
      @トマト汁-r5p 27 วันที่ผ่านมา

      マジすか

  • @sta.6390
    @sta.6390 หลายเดือนก่อน

    私もミサイルの研究始めて、luaで同じようなの作りました

    • @sta.6390
      @sta.6390 หลายเดือนก่อน

      以下実装 入力:コネクタ(本体側)の数値出力を1つずつ束ねたコンポジット、発射用押しボタン 出力:コンポジット(bool) プロパティ:スルー値、最大接続数 ロジック: ①入力のコンポジットを若いチャネルから順に最大接続チャネルまで走査。 ②走査中、スルー値と同値なら次のチャネルを確認する。同値以外ならそのチャネルのみtrueを出力。ループブレイク。 ③②のチャネル以外をfalseにして完成! (他にも少し処理してた気がする) 利点は途中のコネクタが空だったとしてもボタン一回押すだけで、空のコネクタを飛ばして次にある接続済のコネクタのミサイルなどを発射できる点 欠点はとにかく接続がめんどい。 (まず前提として「数値信号をコンポジットにまとめるマイコン」と「コンポジットから真偽値信号を取り出すマイコン」が必要だし、一つ一つ繋がないといけないからね…)

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      わぁ...接続大変そう... 私はこの動画の2個目のやつを基本的に使用していて、 接続は簡単だけど、機能は最小限で済ませております でも、コメントしていただいた回路だと、「増槽は落とさない」とか、 応用ができるかも? あ、私はLuaとC++程度なら読めるけれど、他の方がこのコメント見たら何言ってるか分からなさそう...

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    そういえばこれフラップとかにも応用できそうですね

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      段階的に動くフラップ、ってことですかね? 段階的にしたいと思ったことが無かった... 応用するなら、Functionの中にあるAddonのroundでいい感じにするよりも、 各段階の設定値が等間隔でなくてもいい分、こだわりの垣間見える機体になりそう!

  • @taikimizu391
    @taikimizu391 หลายเดือนก่อน

    うーんハンチングするのは調整不足なだけなのか……あと一緒に作ってくれる人がいるって羨ましいなぁ……

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      前半:調整不足以外にも、そもそも向いてないものを制御させようとしても限界があるかも?    後は、例えば速度を一定にしたいとして、いろんな速度域に対応させるのは難しいかもしれないです...    ( つまり、PIDのSetPointの取りうる範囲が、大きすぎると大変かもしれないです...     高速域では安定したのに、低速域ではダメになる、ってのはよくあると思います ) 後半:残念なことに、基本的に個人開発なんですよ...( 技術力も作りたいものも、バラバラ過ぎてなぁ... )    このチャンネルではチャンネル登録者様がキリのいいときに、Stormworksで乗り物の一部だけを配布するので、    皆様から見たら、共同開発の気分を味わえると思います!    あと、回路制作などで迷ったら、相方さんの対応できる範囲で相談に乗りますよ~    ( この動画のような解説を、あと2種類くらい上げたいとは思っているが、いつになることやら... )

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    これ作るの面倒くさがってチャフを応用し始めてかれこれ2年半

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      チャフの応用...?それってどういう?

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

      @ チャフのOUTputからミサイルの発射と次のチャフのinputに繋げるを繰り返して行くとできますよ

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      なるほど…… あれ?もしかして、それの方が小さくて済む?

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

      @@YB-masc かも?、、、

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    足場を正しく使える人に 痺れる憧れるゥー 15:12

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      足場、量産しすぎた... 実は1ラージチェストくらいある...

  • @こう-l3w
    @こう-l3w หลายเดือนก่อน

    初めて戦闘機作った時にミサイルの発射制御作るのにめっちゃ苦労した

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! コメントがあると、やっぱり投稿してよかったと思えます!

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    勉強の合間にこっちも勉強するか

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      身バレの危険性がある気が...? 「勉強の合間に」とかにした方が...

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

      @@YB-masc ありがとうこざいます

    • @薗田恵太
      @薗田恵太 หลายเดือนก่อน

      😊😊

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    正直中学3年の俺みたいな頭ではストームワークスは難しい

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      ...はっ!何も解説せずに(1-x)%1とか言われたら困る、ってことか! ...解説しろって言われても、そういう技って感じやなぁ... この技を伝授する動画も、作れたらいいなぁ

  • @くりすきっけ
    @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

    やべぇとてもありがてぇ

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      多分きょう公開のshort2本、先日のPIDの動画と、 ミサイルの研究をしたら、GPS誘導ミサイル作れる...かも?

    • @くりすきっけ
      @くりすきっけ หลายเดือนก่อน

      ちゃんと見てきました。今から作ってきます

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      頑張って~

  • @sta.6390
    @sta.6390 หลายเดือนก่อน

    「機体がどういう動作をしたら」「PIDのどの値をいじる」みたいな対応が欲しい、、、

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      うーむ、難問... 「なんでハンチングするのか?」「どういうときにハンチングするのか?」を観察するとか、 トライアンドエラーでいろいろ試してみる( 良さげな状態はバックアップを取りつつ )とかが良いですかねぇ? 例えば車などの速度を、現在の速度を用いてPID制御しているとしたら、 ・加速するのが遅いor目標速度に到達しない:   Pを上げる、Dを下げる、MaxValueや値の取れる範囲に引っかかってないか( 例えば、車が重いのにモーターが貧弱なため、モータースロットルが1でも目標速度に到達できないとか )などを確認する ・目標速度を超えて加速する:   Pを下げる、Dを上げる、Iを下げる( 思ったより小さくていいことも ) ・旋回したら目標速度からずれるor物をけん引したら目標速度に到達しなくなる:   Iをほんの少し上げる、Pも上げていいかも? みたいな表が欲しいのだろうと推察しますが、制御する回路やハードウエア( 乗り物のパーツ・ギア )にもよると思います... 例えば飛行機の水平を維持したいとして、高度をPID制御するか、ピッチ角度( TiltセンサーやPhysicsセンサーから持ってくる )をPID制御するか、みたいなアルゴリズムでも異なる結果になると思います! これで分からんってなったら、相方さんが分かる範囲で相談に乗りますよ~ とは言え、そこまでPIDの使用経験があるわけではないので、為になるかは分かりませんが... ちなみに、相方さんはちょっと忙しいので( 何で10の都市の編集も相方さんなんだよぉ!本物仕事してなくね!? )、コメントを返すのは問題ないと思いますが動画にしてほしいって言われると遅くなるかも...

    • @sta.6390
      @sta.6390 หลายเดือนก่อน

      @YB-masc おお、ご丁寧な返信ありがとうございます。 お手数おかけしましたが、私もまだ初めて1,2ヶ月ですし、まずは色々模索してみます! このゲームは3-4年ほど前から他の実況者さんの動画で知って面白そうだとは思っていましたが中々買わずで…。 いざやったら楽しくてハマってますが、色々作る中でヘリの汎用性と必要性に気づいたは良いものの制御に困ってPIDに…という流れですね。 取り敢えず気長に色々やってみます!

    • @sta.6390
      @sta.6390 หลายเดือนก่อน

      @YB-masc (なんか返信できてなかったっぽいので再送) ご丁寧な対応ありがとうございます! 動画化までは(あれば嬉しいですが)流石に…w 自分語りで恐縮ですが、ストワはまだ始めて1、2ヶ月で、やってくうちにヘリの有用性に気づいて制御のためにPIDにも手を付けて結果敢え無く惨敗しました。 その時も解説動画は見ていたのですが、「どういうフィードバックに対してどこのパラメタを弄ればよいか」が結びついてないことに気が付きまして、今回新しく解説されていたので、期待してしまった…という流れです。 取り敢えず気長にやってみます!

    • @YB-masc
      @YB-masc หลายเดือนก่อน

      あら、Stormworks歴が短い方だったのですね... そしたら多分、PIDを使わずにジャイロ( Gyro )を用いた、基本的なヘリを作るところから始めるといいと思います! その後、ヘリで海難救助をするにしろ、戦闘するにしろ、装備の方から充実させてみてはどうでしょうか? PIDは結構上級者向けで、PIDがなくても、ある程度安定したヘリは作れるので( 逆に私はジャイロがないとヘリ飛ばせないが... )、後回しでもいいと思いますよ!