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YB-masc
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 4 เม.ย. 2024
10の都市を作るまで終われま10 Part8
三大ボスの中に動画内で一回も、名前を言われてないやつ、またカットで殺されてる...
あ、はじめてのLuaの方が先に投稿されたから、まあ、気にするな。
次回:まだだよ
前回:th-cam.com/video/Cubn9OdLAnk/w-d-xo.html
編集ソフト:YMM4 ( 今回はCupCut使ってない、というか使わなくなるかも )
効果音 :効果音ラボ様
楽曲 :DOVA-SYNDROME様、BGMer様、NCS様より
OPのBGM:Song: Egzod, Maestro Chives - Royalty (Wiguez & Alltair Remix) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: NCS.io/RoyaltyRMX
Watch: th-cam.com/video/OhX8GC3mm74/w-d-xo.html
あ、はじめてのLuaの方が先に投稿されたから、まあ、気にするな。
次回:まだだよ
前回:th-cam.com/video/Cubn9OdLAnk/w-d-xo.html
編集ソフト:YMM4 ( 今回はCupCut使ってない、というか使わなくなるかも )
効果音 :効果音ラボ様
楽曲 :DOVA-SYNDROME様、BGMer様、NCS様より
OPのBGM:Song: Egzod, Maestro Chives - Royalty (Wiguez & Alltair Remix) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: NCS.io/RoyaltyRMX
Watch: th-cam.com/video/OhX8GC3mm74/w-d-xo.html
มุมมอง: 189
วีดีโอ
[Stormworks] はじめてのLua
มุมมอง 74516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
#stormworks #lua #composite 修正:「/」を出すには、キーボードの「ぬ」ではなく「め」でした! 修正:11:40 あたり、setBool が正しくは getBool です。 今回の配布は、動画最後で登場したプログラムが書かれているものです! とりあえず自分で書いて、何かバグってたら見比べる用にどうぞ~ いつも通り、そのままの再配布はダメだぞ! Lua実装例:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3382880794 ところで何故か、Chapter 9の曲を聞いたらStormworksやりたくなるよね... BGM :魔王魂様、DOVA-SYNDROME様、NCS様 Chapter 8の曲:Firefly pt. II Song: Jim Yosef - Firefly pt. II (ft. STAR...
沢山稼げる!「T-34-85 Victory」【WotB】
มุมมอง 372วันที่ผ่านมา
・編集ソフト:YMM4 ・ゲーム:World of Tanks Blitz ・BGM:BGMer様・曲名:ロブ・ガッサー - 跳ね返り [NCSリリース] NoCopyrightSounds が提供する音楽 無料ダウンロード/ストリーム:ncs.io/Ricochet 視聴:th-cam.com/video/T4Gq9pkToS8/w-d-xo.html・曲名: Tatsunoshin & Jade Key - Summer's End (feat. Meredith Bull) [Arcade Release] 音楽提供:NoCopyrightSounds 無料ダウンロード/ストリーミング:ncs.io/summersend 視聴:ncs.lnk.to/summersendAT/youtube
183mmの「エアリアル・ショット」【WotB】
มุมมอง 287วันที่ผ่านมา
・編集ソフト:Cap Cut ・ゲーム:World of Tanks Blitz ・BGM:BGMer様・曲名: Elektronomia & JJD - Free [NCS Release] 音楽提供元 NoCopyrightSounds 無料ダウンロード/ストリーム: ncs.io/Free 視聴: th-cam.com/video/9Va88Kt0NN0/w-d-xo.html
[Stormworks] マイコン & コンポジット
มุมมอง 36714 วันที่ผ่านมา
#stormworks #microcontroller #composite 次回がLua、次々回もLua?、その後はレーダーとかPhysicsSensorとかをやるかも? いつも通りの配布、そのままの再配布はダメだぞ!動画で使うなら、yb-MASC製ってのだけ言及してね( 私の技術を使ってくれてる方がいるなら、ぜひ知りたいので ) VLS:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377711550 オートクルーズ:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377711967 VLSは12連ランチャーの状態で、オートクルーズは船ごとの配布です。 BGM :動画内に記載 効果音 :効果音ラボ様 編集 :全部 Yukkuri Movie Maker 4 ( YMM4 )
10の都市を作るまで終われま10 Part7
มุมมอง 11114 วันที่ผ่านมา
週一投稿から週二投稿に落としつつも、今度は取りだめが減ってきた問題が浮上!いやぁ、マイクラ毎日投稿とか、何人いればできるんだ...? 次回:th-cam.com/video/Asg9FKm7J18/w-d-xo.html 前回:th-cam.com/video/-LUb1vhhJHw/w-d-xo.html 編集ソフト:YMM4( ほぼ全体 ) & CupCut( サムネイル・OP ) 効果音 :効果音ラボ様 楽曲 :DOVA-SYNROME様より、OPは「Steep_Road」という曲、それ以外は曲名を動画内に記載しております
[Stormworks] 外観作成術( 造形 & ペイント ) #stormworks #カッコいい #造形
มุมมอง 78121 วันที่ผ่านมา
[Stormworks] 外観作成術( 造形 & ペイント ) #stormworks #カッコいい #造形
11:40 初心者が躓くと悲しいので訂正しときますね input.getBool(1)
Oh...ホンマや... 概要欄にも書いておきます、ありがとうございます。
2:49 Javaは神
ちなみに1.12.2しかやってないから 3:46 クラフター?ナニソレオイシイノ?
1.12.2...さてはmod勢?1.12.2のmod環境で、自動作業台系列の物ってないんだっけ?
@@YB-masc バレてしまっては仕方がない
答えを見ずに書いてます 予想13個 0:12
12かー 惜しい
見るのが速い...速すぎる...
ティ、ティア7?
ティア6でした...すまん...
前からちょくちょく触ってましたけどタッチの制御が苦手で‥‥‥ちょっと頑張ってみますか
モニター上にボタンを作る、みたいなやつでしょうか? PulseはLuaの外、マイコンの中でやっちゃうのが簡単かと... 次のこのシリーズの動画で、モニター上にボタンを作るのもやると思います!乞うご期待!
@@YB-masc 画面タッチで表示切替をやりたいんですけどそれが難しくて‥‥‥(水平器に苦戦してるような奴がそんなのに手を出すなって言われたらその通りなんですけどね)
触られたかどうか( 画面からのコンポジット信号Ch1 )を、 PulseしてJK-フリップフロップの両方の入り口につなげて、 その信号をVideo Switchboxにつなげて、別々にLuaを書く...ってのが一番手っ取り早いかも? 水平儀は、三角関数ができるのが前提になってしまうのがなぁ... 動画にするならこのシリーズで「Stormworks用数学」みたいな動画が必要に...
ちょうど初めてLuaをやろうとしていた所なので助かりました!
よっしゃ、一緒に頑張ろう! 質問・相談は、分かる範囲で答えますよ~
このタイプのコメントでほんとにやろうとしてるタイプなの逆に珍しい
こういうのできる人って憧れる
良ければこの機会に、ちょっとだけLua書いてみましょ? ( ってか公開してから視聴するまでが速すぎる... )
cpsあげよっか
すげぇ編集凝ってますね!これからも頑張ってください!
お褒めの言葉をありがとうございます! 一応madレベルを目指しているので、まだまだ(madレベルの)足元にも及ばないんですがねぇ...
@YB-masc 今の時点でも十分ですよ!
ストームワークスって作ってるとこうつす人ぜんぜんいないよね
作ってるところ映す「ライブ配信」なら結構あると思いますが、 作ってるところ映す「ライブ以外の動画」はあまりないかもですね。 カット多用することになると思いますが、需要があるなら作ってみようかな?
@ 作る時なんかリクエストしていい?
リクエストは、実現できるかどうかはさておき聞いてみたいかも? 実現できるかどうかは分からんが...
@ オスプレイみたいなのやって欲しい それか飛行船
@ そのかわり登録しとく
こっちにも書いておこっと... Steamへのリンク:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381799491 注意事項:このまま自分のものとしてアップロードするのはダメだぞ! 動画で使用するのも大丈夫ですが、「yb-MASC製」というところだけ 動画内、または概要欄とかに書いてくださいな。
ちわっす動画勢ワーカーが増えるのは歓迎だから登録はするよそりゃ(新しい知見が得られたりする) 伸びるのを応援しておきます あとその言い方的に改造品はOKなのかな?
普通にすご
ありがとうございます!
WarThunder最近やってないけどやってた時はどうにかしてマイコンなしでできるように頑張ってたやつだ
あれ?意外とマジでWarThunderやってない系Stormworkerって少ない?
うわあ!探してたので助かります...!!!!
何かの役に立ったのなら幸いです! この動画のどの部分がよかったのかは分からないですが、 オートクルーズが作りたいっていう話は、有名ストワ配信者様のコメント欄で流れてたので、 最近作って投稿した、という裏話が...
第1都市完成だ🎉🎉🎉 リクエストでお城を立てて欲しいです
お城...お城?洋風、和風、山城...? 多分きっと、どれかは作るだろう...
@@YB-mascヤッター
ありがとう❤
こちらこそ、ご視聴してくださりありがとうございます! 役に立ったのなら幸いです!
レールガン、じゃなくねこれ、、推進弾とかだろこれ、、(多分)
ウィンドバーストつけて最初に殴る。加えて何度も何度も練習して確実化、最後は水バケツ 上手い人が使えば最強、玄人向け。自分は練習しても無理だった。
弱いとか強いじゃないロマンなんだよ
機関砲やないか
これ配線してからコピペで増やした方が早くない?
配線はコピペで増やせないんだよね、ゲームの仕様上
@@Okamehachimoku-z2y 配線したやつをコピペして選択解除してまたコピペしてを繰り返せばいける
キャップカットでこれはめちゃめちゃいい
バ ケ モ ノ
アーセナルバード作ろう
頑張らないといけないけどエンチャント で良いと思う。
メイス&水バケツでいいんじゃない?😂
たし🦀
なるほど!
失敗したら切り替え難しくない?
無理だとわかったら水バケツか粉雪(粉雪の方が簡単)
スライムブロック
2ラウンド以上かかってるやん🤣🤣🤣
バラバラバラバラバラバラバラバラ‼️😂
ナーフ前のレオパは5発だったからなぁ...
600弱でるのが強すぎるんだよなぁほぼKV2
バンドルって1スタックじゃなかったっけ?
なんでスタック数が99なんやろなぁ...
?
いやあっけねぇなw
色のRGBはWindowsペイントのスポイト使えば16進数換算はほぼ不要。 写真や画面スクショからスポイトでチュッと吸って色の編集で見るだけ。 HSV(HSB)で直感的に色調をずらしてRGBに戻ってくることもできる。 フォントのピクセル確認もできるのでペイントは結構重要アプリ。
それは知らなかったなぁ... まあ、Mac OS の人もいるかもだし、16進数変換はこのシリーズの次次次回くらいにネタにするかもなので...ね?
10:28 ペイント系は色盲で苦手だったり
そうだったのですね... 「この字幕は見えにくい」とかがあれば、ご意見お待ちしております!
うぽつです! いまPCがぶっ壊れててストワできないのでこういった動画は癒し
なんてこった! にしても、PCぶっ壊れ勢( ??? )に需要があるとは思わなかった... ちなみに、このチャンネルで使ってるPC、全部中古パーツまじりでの自作PC... いつか「データ飛んだ~~!」とかなるかもしれないので、その時は気長にお待ちいただければ...
重力戦めっちゃ面白いですよね!
マイコンPIDにMax Valueがない問題で自分が得た教訓を一つ。 「全部の制御をPIDにさせず調整不要な範囲はPIDを止めて値を直接つっこめばいい。」 船エンジンをRPS指定するスロットルを作ってたけど、負荷が重くて永久に20RPSに届かない。 減速しようとしても膨大なオーバーシュートでスロットルが1以上に張り付き暴走しました。 思えば全域でPIDが必要なわけでなく、スロットル下限でだけエンスト防止できればいいだけなので メインスイッチand入力値<0.5の時だけPIDをオンにして、上の方はスロットル直結で解決しました。 ジェットエンジンなら目標RPSに近づいたらPIDオン、それ以外は0・1直結とすれば制御値もリセットされ、比較的穏やかなPIDでも素早く目標値に軟着陸できると思います。知らんけど。
「PIDが要らないなら使わない」って言う戦略は、いいと思います! ちなみに私なら、PIDを完全に使わないかも...?PIDの設定が面倒だから... ( クラッチにつなぐWSとかの信号が0.01以上なら、 スロットルを「負荷がかかってるときでもエンストしない値」に、 そうでないなら スロットルを「負荷がかかってないときのアイドリング用のスロットル値」に、 とかでいいかな... ) きっとPIDを使うということは、相当手の込んだ、素敵な船なんだと思います!
無課金でシェリダンミサイルって手に入る機会ってあったんですか? 自分wotbやる頻度がバラバラなんでわからないんですが 逃してた場合結構辛い
毎年の7月に配布イベントがあるはずです!
今年シェリダンミサイル無料でゲットできましたよ
マジすか
私もミサイルの研究始めて、luaで同じようなの作りました
以下実装 入力:コネクタ(本体側)の数値出力を1つずつ束ねたコンポジット、発射用押しボタン 出力:コンポジット(bool) プロパティ:スルー値、最大接続数 ロジック: ①入力のコンポジットを若いチャネルから順に最大接続チャネルまで走査。 ②走査中、スルー値と同値なら次のチャネルを確認する。同値以外ならそのチャネルのみtrueを出力。ループブレイク。 ③②のチャネル以外をfalseにして完成! (他にも少し処理してた気がする) 利点は途中のコネクタが空だったとしてもボタン一回押すだけで、空のコネクタを飛ばして次にある接続済のコネクタのミサイルなどを発射できる点 欠点はとにかく接続がめんどい。 (まず前提として「数値信号をコンポジットにまとめるマイコン」と「コンポジットから真偽値信号を取り出すマイコン」が必要だし、一つ一つ繋がないといけないからね…)
わぁ...接続大変そう... 私はこの動画の2個目のやつを基本的に使用していて、 接続は簡単だけど、機能は最小限で済ませております でも、コメントしていただいた回路だと、「増槽は落とさない」とか、 応用ができるかも? あ、私はLuaとC++程度なら読めるけれど、他の方がこのコメント見たら何言ってるか分からなさそう...
そういえばこれフラップとかにも応用できそうですね
段階的に動くフラップ、ってことですかね? 段階的にしたいと思ったことが無かった... 応用するなら、Functionの中にあるAddonのroundでいい感じにするよりも、 各段階の設定値が等間隔でなくてもいい分、こだわりの垣間見える機体になりそう!
うーんハンチングするのは調整不足なだけなのか……あと一緒に作ってくれる人がいるって羨ましいなぁ……
前半:調整不足以外にも、そもそも向いてないものを制御させようとしても限界があるかも? 後は、例えば速度を一定にしたいとして、いろんな速度域に対応させるのは難しいかもしれないです... ( つまり、PIDのSetPointの取りうる範囲が、大きすぎると大変かもしれないです... 高速域では安定したのに、低速域ではダメになる、ってのはよくあると思います ) 後半:残念なことに、基本的に個人開発なんですよ...( 技術力も作りたいものも、バラバラ過ぎてなぁ... ) このチャンネルではチャンネル登録者様がキリのいいときに、Stormworksで乗り物の一部だけを配布するので、 皆様から見たら、共同開発の気分を味わえると思います! あと、回路制作などで迷ったら、相方さんの対応できる範囲で相談に乗りますよ~ ( この動画のような解説を、あと2種類くらい上げたいとは思っているが、いつになることやら... )
これ作るの面倒くさがってチャフを応用し始めてかれこれ2年半
チャフの応用...?それってどういう?
@ チャフのOUTputからミサイルの発射と次のチャフのinputに繋げるを繰り返して行くとできますよ
なるほど…… あれ?もしかして、それの方が小さくて済む?
@@YB-masc かも?、、、
足場を正しく使える人に 痺れる憧れるゥー 15:12
足場、量産しすぎた... 実は1ラージチェストくらいある...
初めて戦闘機作った時にミサイルの発射制御作るのにめっちゃ苦労した
コメントありがとうございます! コメントがあると、やっぱり投稿してよかったと思えます!
勉強の合間にこっちも勉強するか
身バレの危険性がある気が...? 「勉強の合間に」とかにした方が...
@@YB-masc ありがとうこざいます
😊😊
正直中学3年の俺みたいな頭ではストームワークスは難しい
...はっ!何も解説せずに(1-x)%1とか言われたら困る、ってことか! ...解説しろって言われても、そういう技って感じやなぁ... この技を伝授する動画も、作れたらいいなぁ
やべぇとてもありがてぇ
多分きょう公開のshort2本、先日のPIDの動画と、 ミサイルの研究をしたら、GPS誘導ミサイル作れる...かも?
ちゃんと見てきました。今から作ってきます
頑張って~
「機体がどういう動作をしたら」「PIDのどの値をいじる」みたいな対応が欲しい、、、
うーむ、難問... 「なんでハンチングするのか?」「どういうときにハンチングするのか?」を観察するとか、 トライアンドエラーでいろいろ試してみる( 良さげな状態はバックアップを取りつつ )とかが良いですかねぇ? 例えば車などの速度を、現在の速度を用いてPID制御しているとしたら、 ・加速するのが遅いor目標速度に到達しない: Pを上げる、Dを下げる、MaxValueや値の取れる範囲に引っかかってないか( 例えば、車が重いのにモーターが貧弱なため、モータースロットルが1でも目標速度に到達できないとか )などを確認する ・目標速度を超えて加速する: Pを下げる、Dを上げる、Iを下げる( 思ったより小さくていいことも ) ・旋回したら目標速度からずれるor物をけん引したら目標速度に到達しなくなる: Iをほんの少し上げる、Pも上げていいかも? みたいな表が欲しいのだろうと推察しますが、制御する回路やハードウエア( 乗り物のパーツ・ギア )にもよると思います... 例えば飛行機の水平を維持したいとして、高度をPID制御するか、ピッチ角度( TiltセンサーやPhysicsセンサーから持ってくる )をPID制御するか、みたいなアルゴリズムでも異なる結果になると思います! これで分からんってなったら、相方さんが分かる範囲で相談に乗りますよ~ とは言え、そこまでPIDの使用経験があるわけではないので、為になるかは分かりませんが... ちなみに、相方さんはちょっと忙しいので( 何で10の都市の編集も相方さんなんだよぉ!本物仕事してなくね!? )、コメントを返すのは問題ないと思いますが動画にしてほしいって言われると遅くなるかも...
@YB-masc おお、ご丁寧な返信ありがとうございます。 お手数おかけしましたが、私もまだ初めて1,2ヶ月ですし、まずは色々模索してみます! このゲームは3-4年ほど前から他の実況者さんの動画で知って面白そうだとは思っていましたが中々買わずで…。 いざやったら楽しくてハマってますが、色々作る中でヘリの汎用性と必要性に気づいたは良いものの制御に困ってPIDに…という流れですね。 取り敢えず気長に色々やってみます!
@YB-masc (なんか返信できてなかったっぽいので再送) ご丁寧な対応ありがとうございます! 動画化までは(あれば嬉しいですが)流石に…w 自分語りで恐縮ですが、ストワはまだ始めて1、2ヶ月で、やってくうちにヘリの有用性に気づいて制御のためにPIDにも手を付けて結果敢え無く惨敗しました。 その時も解説動画は見ていたのですが、「どういうフィードバックに対してどこのパラメタを弄ればよいか」が結びついてないことに気が付きまして、今回新しく解説されていたので、期待してしまった…という流れです。 取り敢えず気長にやってみます!
あら、Stormworks歴が短い方だったのですね... そしたら多分、PIDを使わずにジャイロ( Gyro )を用いた、基本的なヘリを作るところから始めるといいと思います! その後、ヘリで海難救助をするにしろ、戦闘するにしろ、装備の方から充実させてみてはどうでしょうか? PIDは結構上級者向けで、PIDがなくても、ある程度安定したヘリは作れるので( 逆に私はジャイロがないとヘリ飛ばせないが... )、後回しでもいいと思いますよ!