- 37
- 23 049
Berk Terek
เข้าร่วมเมื่อ 8 พ.ย. 2015
I'm Berk Terek and welcome to my channel. I work as a Unity Developer and in my free time, I also teach Unity. Sharing knowledge is always great. On my channel, we aim to develop projects with Unity and Oop Solid principles and easily adapt to desired changes. I have decided to share what I know, what I learn, and the experiences I gain from the industry through this channel. If you want to learn more about Unity development and improve yourself, subscribe to my channel and let me share what I know with you. Take a step with me and develop great projects!
Event Bus
Bu videoda, Event Bus konusunu işliyoruz. Singleton yapılar kullanmak yerine, ECS veya Mono class'larla iletişim kurmak için Event Bus kullanarak, event'lerimizi tek yerden nasıl yönetebileceğimizi gösteriyorum.
Code Resource: github.com/berkterek/event_bus_repo?tab=readme-ov-file#license
TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html
Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/
GitHub: github.com/berkterek
Linkedin: www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161/
Twitter: berkterek
Code Resource: github.com/berkterek/event_bus_repo?tab=readme-ov-file#license
TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html
Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/
GitHub: github.com/berkterek
Linkedin: www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161/
Twitter: berkterek
มุมมอง: 519
วีดีโอ
IEnableableComponent ile State işlemleri
มุมมอง 2694 หลายเดือนก่อน
Bu videomda, ECS DOTS ile component enable/disable yöntemiyle state pattern konusunu işliyorum. Ecs Dots ile Hybrid Yaklasim: th-cam.com/video/Hek9tg8ttAo/w-d-xo.html Code Resource: github.com/berkterek/enable_component_repo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161...
Entity Spawn ve Dynamic Buffer
มุมมอง 2955 หลายเดือนก่อน
Bu videomda, ECS DOTS ile entity spawn'lama işlemlerini hem tekli hem de çoklu şekilde gerçekleştiriyoruz. Çoklu spawn'lama işlemi sırasında dynamic buffer kullanımı üzerinde de duruyoruz. Code Resource: github.com/berkterek/dynamic_buffer_sample_repo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.linkedin....
Zenject ve IoC nedir
มุมมอง 4876 หลายเดือนก่อน
Temel bilgi düzeyiyle Zenject kullanımının, standart singleton yapılarına göre daha faydalı olduğunu, kod yazımını daha estetik hale getirdiğini ve kodumuzun test edilebilirliğini artırdığından bahsediyorum. Code Resource: github.com/berkterek/zenject_sample_repo Singleton Video: th-cam.com/video/waa9R5mTjsE/w-d-xo.html TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.co...
Ecs Dots Entity Command Buffer Nedir
มุมมอง 2179 หลายเดือนก่อน
Bu videomda ECS Dots Entity Command Buffer konusunu işliyorum. Custom Entity Command Buffer ile kullanima hazir olan Entity Command Buffer kullanımı arasındaki farkları ele alacağız. Code Resource: github.com/berkterek/ecs_dots_command_buffer_repo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.linkedin.com/...
Ecs Dots ile Hybrid Yaklasim
มุมมอง 28110 หลายเดือนก่อน
Unity Ecs Dots kullanırken yüzde yüz bir oyun içinde kullanamadığımız için, örneğin animasyon gibi farklı yöntemlere başvurmak zorunda kalıyoruz. Bu durumda hibrit bir yaklaşım benimsemek gerekiyor. Hibrit yaklaşım sayesinde sadece animasyon değil, aynı zamanda Unity'nin geleneksel fizik yaklaşımı gibi istediğimiz yapılara da ekleyebilir ve ihtiyacımıza göre şekillendirebiliriz. Bu videomda, bu...
Netcode ile Server Client Rpc kullanimi
มุมมอง 60111 หลายเดือนก่อน
Multiplayer mantığı içerisinde, sunucu ve istemci tarafı arasındaki ilişkiyi tam anladığımızda küçük veya büyük çok oyunculu oyunlar yapmamıza hiçbir engel olamaz. Bu videoda Netcode, ServerRpc ve ClientRpc hakkında konuşuyorum. Ancak, Remote Procedure Call (Rpc) çalışma prensibinin tüm çok oyunculu yapılar için geçerli olduğunu görebilirsiniz. Sözdizimi veya kullanım farklılıkları olabilir, an...
Generic yapıları nedir, ne amaçla kullanılırlar?
มุมมอง 591ปีที่แล้ว
Generic yapılar, kodlama sürecinde çok güçlü araçlar olup, bazen işleri kolaylaştırabilirken bazen de işleri daha karmaşık hale getirebilen yapılar olarak bilinirler. Ancak kesin bir şey varsa, o da kodlarımızı oldukça kısaltmalarıdır. Code Resource: github.com/berkterek/GenericForBeginners_Repo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub:...
Async Await Task ve UniTask
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Async Await Task ve UniTask üzerine olan bu videoda hem Coroutine'lerden farkını hem de artılarını ve eksilerini konuşuyoruz. Task yapıları sağlam yapılar olup Coroutine'lere göre daha esnek olabilir, ancak Unity editöründe sorunlar çıkarabilirler. UniTask yapıları ise hem güçlüdür hem de Unity için daha uygun bir yapı sunar ve Coroutine'lere göre daha performanslıdır. Code Resource: github.com...
Coroutine Nedir ve Temel Kullanimi
มุมมอง 407ปีที่แล้ว
Bu videoda Coroutine nedir ve temel kullanımını inceliyoruz. Beş ayrı örnek sunuyor ve en yaygın kullanımları hakkında konuşuyoruz. Code Resource: github.com/berkterek/Coroutine_Repo Delegate vs Event Farklari Nedir: th-cam.com/video/s_W0N22TGaE/w-d-xo.html TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.lin...
Unity'den Beklenen Geri Adim
มุมมอง 374ปีที่แล้ว
Unity'den beklenen geri adim ve fiyat guncellemesi geldi. Unity Pricing Info:unity.com/pricing-updates Runtime Fee Estimator: unity.com/runtime-fee-estimator TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161/ Twitter: berkterek
Unity Yeni Fiyat Politikası Hakkında
มุมมอง 563ปีที่แล้ว
Unity'nin yeni fiyat politikası hakkında konusuyorum. Video icinde 200K aktif oyunucu diyorum ama yanlis oldu 200K install olucak dogrusu. TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linkedin: www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161/ Twitter: berkterek
IJobEntity ve IAspect
มุมมอง 404ปีที่แล้ว
ECS Dots, oyun geliştirme süreçlerinde gittikçe daha fazla önem kazanan heyecan verici bir yaklaşımdır. Bu yaklaşımın temelinde verimlilik ve ölçeklenebilirlik yatar. Oyun dünyasında, performansın en üst düzeyde tutulması ve kaynakların etkin bir şekilde yönetilmesi, başarılı bir oyunun olmazsa olmaz unsurlarıdır. İşte tam da bu noktada, ECS Dots'un (Entity Component System for Data-Oriented Te...
Animator Layer Nedir Nasil Kullanilir
มุมมอง 309ปีที่แล้ว
Animator Layer nedir nasıl kullanıldığını bu videom içinde temel olarak anlatıyorum. Layer mantığını animasyon geçişlerinde pistol, rifle ve no weapon gibi geçişler için kullandığımız oldukça yaygın bir yöntemdir. Code Resource: github.com/berkterek/AnimationLayerRepo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek Linked...
Ecs Dots ve Yeni Input Sistemi
มุมมอง 403ปีที่แล้ว
Oyun dünyasının dinamikleri Ecs Dots ve yenilenen input sistemini birleştirerek yeni bir döneme evriliyor. Artık oyunlar, daha akıcı ve etkileşim odaklı bir deneyim sunmak için güçlü bir şekilde bir araya geliyor. Code Resource: github.com/berkterek/EcsDotsPlayerInput_Repo TH-cam: th-cam.com/channels/AM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ.html Udemy: www.udemy.com/user/berkterek/ GitHub: github.com/berkterek L...
Ecs Dots Güncel Authoring ve Baker Sistemi
มุมมอง 283ปีที่แล้ว
Ecs Dots Güncel Authoring ve Baker Sistemi
Unity Audio Mixer ile Mute Unmute Islemi
มุมมอง 228ปีที่แล้ว
Unity Audio Mixer ile Mute Unmute Islemi
Multiplayer Netcode ile Transform ve Animation Senkron Islemleri
มุมมอง 447ปีที่แล้ว
Multiplayer Netcode ile Transform ve Animation Senkron Islemleri
Usage of Oop SOLID, and even NLayer with Unity.
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
Usage of Oop SOLID, and even NLayer with Unity.
emeğinize sağlık hocam
Guzel yorumunuz icin tesekkur ederim
Abi türkçe bi sen anlatiyorsun but konuyu lütfen defaming gelsin
Merhaba hocam udemy de 2d dersinizi almayı düşünüyodum da dersler indirime giriyor mu acaba
Selamlar burdan 2d egitimi alablirsiniz iyi calismlar dilerim www.udemy.com/course/unity2d-temel-c-ve-dogru-kodlama-egitimi/?couponCode=8D7438EE1DFD8CAB5291
Hocam teşekkür ederiz video için kaynak kodlar ve animasyonlar github'da var mıdır?
Rica ederim simdi kontrol ettim nedense bu videonun kaynak kodlarini github'a yuklememisim projeyi bulabilirsem github'a atip linki burdan paylasicam.
Ustam eline sağlık, çok güzel ince detaylara dokunuyorsun
Guzel yorumunuz icin tesekkur ederim iyi calismalar dilerim
Sizi arkadaşım aracılığıyla yeni keşfettim. Türkiye'de game developerlar için bu kadar kaliteli içerik üreten biri olduğunu bilmiyordum. Sizi keşfettikten sonra Udemy'de eğitiminizi gördüm. En yakın zamanda alacağım. Udemy'de kurs çeken ancak ingilizce kelimelerin telaffuzunu bile bilmeyen 'eğitmenler' den sonra gerçekten benim için veli nimetsiniz. Emeğinize sağlık
Guzel yorumunuz icin tesekkur ederim iyi calismalar dilerim
Hocam elinize sağlık. Bir sorum olacak daha büyük bir projede bu yapıyı static yapmak daha mantıklı olmaz mı?Yani hem event bus hemde static yapabilir miyiz?
Selamlar tabi static yapilar kullanilablir ama static yapilari kullanirken dikkat etmek gerekir ozellikle sayilari arttikca yonetmesi zorlasir ama static yapilarda kullanilablir.
Hi Berk, this is Jerry, not on cambly anymore but you can reach me at jerrysmail2020 on gmail or jerrycamblyteacher on fb
türkiyede böyle cevherler varmıydı harika konular entity konusunu dahada irdelemelisiniz türkiye oyun pazarında müthiş yerlere gelebilir.
Katiliyorum entity ilgili is ilanlarini yakinda gormeye baslariz.
Zenject ile kullanımları nasıl oluyor? ECS ve DOTS kavramlarına oldukça uzağım
Selamlar direkt zenject ile bir kullanimi yok baker uzerinde denemistim hata vermisti ama hybrid yaklasim ile kullanilablir entity'inin bagli oldugunu mono object uzerinde zenject kullablirsiniz ama direkt entity yapisi icinde kullanilmiyor.
Teşekkür ederim, güzel anlatım olmuş.
Rica ederim iyi calismalar dilerim
Elinize sağlık yeni keşfettim güzel olmuş
Rica ederim iyi calismalar dilerim
Hocam elinize sağlık.
Rica ederim iyi calismalar dilerim
Elinize sağlık, öğretici bir video olmuş
Rica ederim iyi calismalar
Json serialization için Newtonsoft kütüphanesini kurmadan direkt Unity'nin sunmuş olduğu JsonUtility'i kullanabilirsiniz. (JsonUtility.FromJson - JsonUtility.ToJson)
Selamlar bilgilendirme icin tesekkur ederim ekstra dll eklemeden unity json yapisi kullanilablir ama benim gibi standart newtonsoft alismis olanlar dll eklemesi gerekir.
Copy constructor da Flyweight Pattern'e girer mi ?
Selamlar aslinda tam girmez cunku flyweight mantiginda bir tane class olusur ve onun icindeki data veya data'lar diger class'lar icinde kullanilir boylelikle diger class'larda o data'yi tekrar olusturmasina gerek kalmaz ortak bir kaynak uzerinden kullanirlar(scriptableobject'ler gibi) copy'de ise bir class icinde baska bir class'in bilgisiyle gene yeni bir olusum yapiyorsunuz diye dusunebilirsiniz.
Kamerayı öyle pozisyona almışsın ki hocam componentten bahsettiğinizde amatör birisi için hüsran..
tskler kardeşim harikasın yeni videolarını sabırsızlıkla bekliyorum ecs dost hep merak ettigim bir konuydu.
Rica ederim ne demek iyi calismalar dilerim
17:08 de Hocam Butonların arasında oklar var, bu butonlar birbirine baglı demek mi ? Bu ok ile gösterme yöntemin adına araştırıp ögrenmiyim.
Selamlar bu oklar su ise yariyor mouse ile degilde gamepad ile menu uzerinde gezindiginizde genelde bir button uzerinde secili sekilde duruyor gamepad ile yon tusuna bastiginizda o oklar hangi button'dan hangi button'a gidicegi yani A B C button var diyelim A button B'ye B button C'ye bagli oklarla joystick ile A'dan B'ye B'den C'ye gecis yapmanisizi saglamaktadir.
@@berkterek çok iyimiş, bu okları nasıl ayarlıyoruz. Google ne yazarsam bu konu çıkar
Hocam bence delegate'lere pekte gerek yok gibi. Siz ne düşünüyorsunuz?
Soyle soylebilirim delegete'ler olmasa event'lerde olmazdi cunku event'ler delegete'lerden turerler bence iki yapida kullanisli yerine gore ornegin delegete'ler method parametrelerinde callback gibi yapilarda gayet kullanislidirlar.
4:22 8 aydır geliştirdigim projemde bu hatanın aynısnı alıyorum, bazen oluyor bazen olmuyor ve oda Singileton ve OnValueChange eventinden geliyordu. Çözüm için Teşşekkürler 🙏 Async işlemler yaptım fakat hiç Eventen önce denememiştim.
Rica ederim iyi calismalar dilerim
@@berkterek Hocam peki Zenject patern Singelton'un da yaptıgını yapabiliyor. Peki ek olarak Zenject'in başka ne faydası var ?
Hocam Dots'un gelicegini nasıl görüyorsunuz. Sizce tam kullanım aşamasına daha ne kadar var
Soyle diyelibilirm ecs dots suan kullanilablir ve hatta bununla yapilmis oyunlar var guzel tarafi ihtiyaciniz ne ise onu kullaniyorsnuz soyle ui veya gorsel bir isleminiz var model veya animasyon gibi burda mono tarafini kullaniyoruz cok nesneli bir dovus mekanigine ihtiyaicniz var burda ecs dots kullaniyoruz gibi dusunebilirisniz iki tarafina bir oyun icinde ihtiyaca gore kullanabliiyoruz.
@@berkterek 👍
şu videoyu 3-4 ay önce izlediğimde 1 dakika bile dayanamayıp çıkmıştım çünkü yeni başlamıştım bu işe. şimdi 30 dakika izledikten sonra patladım. şuanda beynim hata moduna girdi. muhtemelen 1 yıl sonra anca anlarım :D
Ilk basta karmasik gibi gorunebilir ama bir iki yazmadan sonra mantigini daha ne anlayaibliyorsunuz ozellikle uzun uzun if else yapilarini kisaltmak icin guzel bir yol oldugnu soylebilirim
Eline sağlık. Kullanmaya başlıyorum.
Güzel anlatmışsın diline beynine sağlık
Rica ederim.
Çok güzel video. Teşekkürler Berk hocam
Rica ederim ne demek en kisa zamanda gorusmek uzere diyelim:)
Merhaba hocam, içerisinde Firebase projesinin oluşturulması, konsol yapılandırması ve servis hesabı oluşturulması , Firebase Authentication ile kullanıcı kaydı, oturum açma ve oturum bilgilerini güvenle depolama , Firebase Firestore ile verilerin sunucusuz olarak depolanıp cihaz bağımsız kaydedilmesi , Firebase Analytics ile kullanıcı eğilimlerini gözlemleme ve belirleme , Firebase Crashlytics ile kullanıcı sistemlerindeki çökmeleri gözlemleyerek sebeplerini bulma , Cihazdaki ve Firebase üzerindeki verilerin güvenliği ve temel düzeyde hilecilikten korunma gibi konuları da içeren bir video vs hazırlamayı düşünür müsünüz ?
Yani Firebase ile Backend Tasarımı eğitimi ya da sanırım unity de de buna benzer bir sistem vardı ve onun da çok beğenildiğini duydum. onu da kapsayan unity ile Backend eğitimi gibi bir şey çok güzel olur
Selamlar, aslında listemde hem Unity backend + multiplayer sistem hem de Firebase var. Ancak bu aralar ECS DOTS üzerine yoğun bir şekilde çalışıyorum. ECS DOTS hakkında Türkçe kaynakların olmaması nedeniyle, bu konu üzerine videolar çekiyorum.
@@berkterek Evet evet farkındayım. Listenizde olup olmadığını bilmediğim için öneride bulunmak istedim. Listenizde olduğuna göre videoların gelmesini iple çekiyorum
client ile spawn yapabiliyor muyuz nasıl yapacağız
Teşekkürler hocam çok yararlı bilgi
hocam merhaba, bir şeyi tam olarak anlayamadım. ServerRPCyi local clientta çağırıyoruz. ServerRPC bloğu içerisindeki işlemleri ( örnek olarak: _color = GetRandomColor()) server side da çalıştırıp mı clientlara yolluyor? Yoksa benim localimde (getrandomcolor) calistirip servera yollayıp serverdan mı clientlara yolluyor?
yani adım adım hangi satır hangi side'da çalışıyor onu tam kavrayamadım
Selamlar soyle aslinda ilk dediginiz gibi ServerRpc sizin local veya baska birinin local alininda(client side) tetiklenip server'a gonderiyor yaptigniz islem bu server'a gonderdigini icin buna ServerRpc demisler ClientRpc ise server uzerinde calisip tum client'lara gonderiliyor bu islemde client'lara gonderdigi icin data'yi buna da ClientRpc demisler
[ServerRpc] private void TestServerRpc(){ Debug.Log(OwnerClientID); } Şeklinde bir fonksiyon düşünürsek ve bunu local client'ımda çağırırsam Server Side'da Debug.Log çalışır fakat ben kendi client'ımda göremem anladığım kadarıyla. Fakat ownerClientID gösterdiğim için client'ımın idsi "1" mi gözükür yoksa server'ın idsi mi yani "0" numarasını mı görürüz?@@berkterek .
Selamlar soyle bu method'u bir client cagirdigindan dolayi method'u cagiran client'in owner id'sini server'a gonedermis oluyorsunuz@@atadinmezer
anladım hocam teşekkür ederim vakit ayırdığınız için, elinize sağlık@@berkterek
Blackthornprod'uda takip ediyoruz he hocam =))
Hayatıma huzur içinde para kazanmayı kabul ediyorum aliyorum
abi çok fazla kısayol kullanıyorsun çok karışmış eline sağlık yinede
seri devam etsin :)
Threaed kullanimi hakkinda video gelecekmi therad i tek bir kere gotev veriyoruz isi bitince oldurup bir daha kullanmiyormuyuz kafam kariati
Tabi listeme aldim ilerleyen zamanda aciklayici bir video cekebilirim
Agzina saglik boyle bilgilere kolaylikla ulasmak cok guzel minnettarim cok sukur cok sukur. Cok sulue
Rica ederim ne demek guzel yorumunuz icin tesekkur ederim.
Elinize emeğinize sağlık tekrar olsun diye bir videonuza girdim şimdi hepsini izlerken buldum kendimi kafamdaki bütün soru işaretleri gitti :)
Guzel yorumunuz icin tesekkur ederim iyi calismalar:)
Berk hocam merhabalar öncelikle değerli vaktinizi ayırıp bize bilgilendirici videolar yüklediğiniz için teşekkür ederim.Sürekli new class yapmak yerine actionları static olarak tanımlayıp direk çağırsak nasıl olur ? birde hocam netcode ile ilgili kapsamlı bir oynatma listesi veya kurs gelir mi gelirse çok yardımı dokunur :)
Tabi ki gerekli yerlerde hizli cozum veya daha performansli olmasi acisindan veya kolay kontrol icin static yapilari kullanilir bu delegate'ler event'ler icinde gecerlidir sadece dikkat etmek gereken yapi ayni singleton yapilarinda oldugunu gibi kontroller yapmak lazim buda bize ekstra is ve ekstra kod if check anlamina gelir. Tabi netcode uzerinde ara ara videolar cekiyorum onemli konulari o taraf icin kucuk bir seri yapicam.
Hocam garbage collector açısından değerlendirmeniz nedir unitask ları
Selamlar UniTask'lar ayni Task'larda oldugu gibi GC'nin etkisini azaltmaya yönelik optimize edilmiştir. Coroutine'ler ise sıklıkla heap alaninda bellek tahsisi yaparlar ve bu da GC'nin daha sık çalışmasına neden olabilirler.
3:29 Coroutine'de call back yaparak geri değer döndürülebilir.
Evet bu yontemlerden bir tanesi dogru dediniz delegate kullanilablir veya ayni class icindeyse global degisken uzerindende islem yapilablir ama ben burda return ile deger dondurmekten bahsetmistim bildigim kadariyla StartCoroutine ile return yazip bir deger donduremiyoruz demek istemistim.
Merhaba, playstorede yayınlamak için android oyun geliştiriyorum. Karakterlerin kendine ait animasyonları ve colliderlarını anlık olarak clientlara iletiyorum. Aklıma takılan sorular var cevaplarsanız çok sevinirim. > Direk server şeklinde odalar kurup oyuncuları otomatik eşleştirmek istiyorum. netcode ile kendi sunucumu kurabilirmiyim? Kurabiliyorsam sunucu kısmında kendi serverımı nasıl oluşturabilirim? Sunumcum için bu sdk'nın kullanıcı sınırlaması var mı? Varsa kaç kullanıcıya kadar ? Oyunun akıcı olması için her client veri boyutu ne olmalı ve bunu nasıl takip edebilirim? ccu ücretlendirme sınırlaması varmı?
Unity uzerinden kendi server'larinizi kurabiliyorsunuz ucretlendirmesi linkte bulablirsiniz unity.com/solutions/gaming-services/pricing Oyunculari otomatik eslestirmek icin Unity'nin Matchmaker servisi var burdan yararlanabilirsniz. Client veri boyutunun ne kadar olmasi gerektigini tam olarak bilmiyorum bir backend developer degilim ama bildigim kadariyla olablicek en kucuk yapi olmaisni biliyorum yani gereksiz hic bir datayi server'a gondermemesi gerektigini biliyorum ama tam su kadar olmali veya olmamali diyemem.
Remote addressable videosu gelir mi :) Teşekkürler Berk emeğine sağlık 👏
Tabi addressable ile kucuk bir seri yapabilirim oneri icin tesekkur ederim.
Hocam multiplayer serisi devam 🙏
Tabi ki kucuk bir seri yapmaya devam edicem.
Berk hocam eline sağlık bu anlaması ve projelerde kullanması biraz problemli bir konuydu. Bu kadar basite indirebilmek için anlatanında bunu iyi bilmesi gerekir ki sizinde bu işin uzmanı olduğunuz belli. Var olun.
Guzel yorumunuz icin tesekkur ederim.
Emeğinize sağlık
Rica ederim.
Hocam bundan sonraki konumuz ne olacak
Suan icin bir konu belirlemedim ama onerilere acigim.
Hocam udemyde tamamen proje üzerinden giden uzun bir kurs yayınlamayı düşünüyormusunuz
Selamlar suan icin oyle bir dusuncem yok planladigim 2 ayri kurs var ama en fazla 8 10 saatlik kurslar olurlar.
Hocam teşekkürler hocam müsait oldugunuz bir zaman diliminde 'de zenjectlere deyinir misiniz ?
Selam Kadir zenject'le ilgili de video cekicem yakin zamanda listemde. Rica ederim iyi calismalar dilerim.
Elinize sağlık çok güzel bir video olmuş.
Rica ederim.
@@berkterekAbi görüntü kalitesi çok düşük
@@Ahmet-jk7kc iki ayri bilgisayardan kontrol ettigimde ben bir sorun goremedim 1080p izliyebiliyorum. Baska sorun yasayan var mi?
Ellerine sağlık hocam, kod kısmında fontları biraz büyültürseniz bizim için takibi daha kolay olacak. İyi çalışmalar.
Rica ederim. Font kismini dikkate alicam size de iyi calismalar dilerim.