123 torafuto
123 torafuto
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UMVC3 zero 地上5H始動 アシスト無し 1ゲージ使用125万
ゼロのアシスト無し
ソーの1ゲージ撃破です。
補正の関係で5H→6Hを1ヒットにしました。
雷光ループが完璧なら5Hが3ヒットでもソーを倒し切れます。
拙い動画ですが宜しくお願い致します。
มุมมอง: 39

วีดีโอ

UMVC3 zero/Dr.doom/dante 画面端前投げ始動 1ゲージ使用125万
มุมมอง 2416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゼロで画面端前投げ始動から ソーの1ゲージ撃破です。 拙い動画ですが宜しくお願い致します。
UMVC3 zero/Dr.doom/dante ジャムセッション地上ヒット始動 1ゲージ使用125万
มุมมอง 4419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゼロでジャムセッション地上ヒットからの ソーの1ゲージ撃破です。 拙い動画ですが宜しくお願い致します。
UMVC3 zero/Dr.doom/dante スーパージャンプJ2H空対空 1ゲージ使用125万
มุมมอง 2419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゼロでスーパージャンプ狩りのJ2Hからの ソーの1ゲージ撃破です。 拙い動画ですが宜しくお願い致します。
真・三國無双5 袁紹 合肥の戦い孫堅軍 修羅 全戦功達成 '10:12
มุมมอง 31521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今回は一閃を使うとどれ位キャラパワーを下げても 全戦功達成 夏候惇未出現が出来るかを調べました。 ルートは下記です。 URL:th-cam.com/video/4CfXEqi1N7Y/w-d-xo.html 袁紹ですが剣コンパチな為攻撃能力の弱さがありますが 防御面自体はそこまで脆く無いので一閃の火力があると それなりに捌けます。 また、袁紹は延長極み 雷矢と斉射の中でも屈指の 援護能力があるので手を出さずにリターンが取れるので 一閃が有るとはいえ大体のキャラが苦戦する 集結した敵軍団長戦がそこまで苦労しませんでした。 なのでこのルート自体はキャラパワーよりも 援護能力か乱舞に頼らない火力がどれだけあるかで 達成し易さが決まる事が改めて分かりました。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
UMVC3 zero/Dr.doom/dante 空中前投げ始動 1ゲージ使用125万
มุมมอง 5021 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゼロで空中前投げからの ソーの1ゲージ撃破です。 拙い動画ですが宜しくお願い致します。
UMVC3 zero/Dr.doom/dante プラズマビーム地上ヒット始動 1ゲージ使用125万
มุมมอง 5921 ชั่วโมงที่ผ่านมา
新ゲーミングPCでのsteamの録画テストをしました。 拙い動画ですが宜しくお願い致します。
真・三國無双5 張角 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:33
มุมมอง 408วันที่ผ่านมา
張角で全戦功達成 夏候惇未出現出来ました。 ルートは下記です。 URL:th-cam.com/video/4CfXEqi1N7Y/w-d-xo.html 張角は火計持ちキャラの中で唯一開書を持ってないキャラなので 前半から飛ばす事は出来ないので曹丕、于禁、李典戦は 我慢して何とかしましょう。 また、張角は連攻撃が火計持ちの中でも 随一の繋がり易さを持ってますがモーション値が良くなく 乱舞〆も火力が低めなので如何に精霊印 真乱舞の連攻撃部分を 長く出来るかがTAでは鍵に成りがちです。 ただ、闘志が無いが故に乱舞の回数も限定されがちなので 連攻撃をしっかり当てる事、乱舞も当て切る事を 意識して各場面を切り抜けていきましょう。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双3猛将伝 騎馬周泰 五丈原の戦い魏軍 達人 敵軍全滅4:59
มุมมอง 264วันที่ผ่านมา
五丈原の戦い魏軍シナリオの騎馬周泰で 敵軍全滅して上で5分切りました。 前回タイム:th-cam.com/video/jDjl8dgBWEc/w-d-xo.html 前回ルートの変更点として諸葛亮再到来前に 諸葛亮配下の張苞を倒しておく事で時短が出来ました。 また騎馬Nだけで倒し切りを意識するよりも DPS悪くともターンを減らす事を優先し 騎馬乱舞で倒し切る事を意識した事も功を成したと思います。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双3猛将伝 諸葛亮伝 騎馬周泰 月英獲得戦 評点100TA '4:03
มุมมอง 204วันที่ผ่านมา
月英獲得戦の評点100TAのタイムを更新しました。 (前回タイム4分51秒) 旧記録:th-cam.com/video/nPXaumeaqYE/w-d-xo.html 本体祭壇は馬の侵入が禁止ですが敵兵士は別で 敗残兵が拠点に逃げ込もうとする習性を利用して 敗残兵の馬を拝借する事で全場面で騎馬状態で戦う事が可能と成り 周泰もTAに参加する事が可能と成りました。 お蔭でベストタイムを48秒更新しました。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双3猛将伝 諸葛亮伝 月英獲得戦 評点100TA '4:51
มุมมอง 347วันที่ผ่านมา
月英獲得戦の評点100TAのタイムを更新しました。 (前回タイム5分55秒) 旧記録:th-cam.com/video/v7qDe715SfM/w-d-xo.html 攻撃力初期値にして烈玉真乱舞 火力特化する事で ハイパー化していない武将にはガードを壊しながら大ダメージを与え ハイパー化武将には態とガードさせて削りダメージと 乱舞のロスを減らす事に成功しました。 お蔭で5分切れました。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双3猛将伝 騎馬周泰 五丈原の戦い魏軍 達人 敵軍全滅5:18
มุมมอง 427วันที่ผ่านมา
五丈原の戦い魏軍シナリオの騎馬周泰の 敵軍全滅に挑戦しました。 呂布タイム:th-cam.com/video/oiVQJGHtCfw/w-d-xo.html 周泰の騎馬Nは馬超と違い段数でモーション値が上がる為 馬超では厳しかったハイパー化武将複数のステージでも 強ハイパー化武将さえ居なければ攻撃力初期値運用が可能と成りました その為他キャラでは初期攻撃力では厳しい ハイパー化した劉備、諸葛亮、魏延、馬超も 騎馬周泰の場合は初期攻撃力が最適解と成った為 ロックオン改善した呂布のクリアタイムの 10分56秒を遥かに上回るタイムでクリア出来ました。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双3猛将伝 騎馬周泰 街亭の戦い蜀軍 達人 敵軍全滅2:20
มุมมอง 26421 วันที่ผ่านมา
街亭の戦い蜀軍シナリオを騎馬周泰で 馬超のクリアタイムを25秒更新しました。 馬超タイム:th-cam.com/video/2fX0xDKyM00/w-d-xo.html 周泰の騎馬Nは馬超と違い段数でモーション値が上がる為 馬超では厳しかったハイパー化武将複数のステージでも 強ハイパー化武将さえ居なければ攻撃力初期値運用が可能と成りました モーション値が上がると何が悪さするかと言うと このゲームはステータスを除くとダメージを決める際に 各種補正値とモーション値を掛け算するので 補正を重ねる事も大事ですがモーション値自体も大事に成ってきます。 馬超と周泰の騎馬Nのモーション値差は 騎馬N6回当て切りで根性補正を含めても 背水御符 白虎牙LV20 羌族角LV20 攻撃力初期値なら 常に周泰の方が1.25倍火力が高いという まさかの騎馬馬超の上位互換の強さに成ります。 まさか片側騎馬で周...
真・三國無双3猛将伝 騎馬周泰 街亭の戦い魏軍 達人 増援未出現 '1:37
มุมมอง 15528 วันที่ผ่านมา
街亭魏の増援未出現の騎馬周泰のタイムが どこまで縮むか調査しました。 ルートと立ち回りは先駆者様の動画を参考にしました。 URL:th-cam.com/video/5SpM1AO0F3Y/w-d-xo.html 前半の3武将の撃破速度が重要なので 攻撃力を初期値にしました。 (ハイパー化武将以外には初期値の方がダメージが出る) 今回馬超では無く周泰にした理由ですが ①何故か周泰の騎馬Nは馬超と違い段数が増える事に モーション値が上がる。 ②騎馬Cが馬超と違い騎馬攻撃力付与が乗るので 馬超の騎馬Cよりも威力が高い とダメージが馬超よりも出る事が判明した為です。 今回は王平が味方に突撃したお蔭で 良い位置で倒せた事で1分40秒切れました。 拙いプレイとなりますが宜しくお願い致します。 twitterリンク: 1Torafuto
真・三國無双5 甄姫 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '9:46
มุมมอง 58928 วันที่ผ่านมา
甄姫で全戦功達成 夏候惇未出現して10分切れました。 ルートは下記です。 URL:th-cam.com/video/4CfXEqi1N7Y/w-d-xo.html 甄姫は長所と短所がはっきりしており 長所は ①各種攻撃のモーション値が優秀で攻撃速度もそれなりに早い ②強攻撃がこのゲーム全体で見ても数少ない広範囲ダウン追い撃ち有り でゲージ回収も威力も優秀 と成りますが短所は ①回避性能が劣悪 ②連攻撃11段で浮かす為乱舞の時のダメージ効率が落ち易い とこのゲームで大事な回避が止めの差し切り能力が低めなので 一旦単騎で防戦に成るとジリ貧に成りがちなので 常に自分が仕掛ける側に回りましょう。 また、甄姫も諸葛亮と同じく夏候惇だけでなく張遼未出現まで 視野に入るキャラではありますが孔明とは違い 陣鼓が無いのと乱舞性能の差で戦神の斧と玉璽を バランス良く引いて且つ敵の受け身率が悪い事を祈ると...
真・三國無双3猛将伝 騎馬馬超 街亭の戦い魏軍 達人 増援未出現 '1:42
มุมมอง 304หลายเดือนก่อน
真・三國無双3猛将伝 騎馬馬超 街亭の戦い魏軍 達人 増援未出現 '1:42
真・三國無双5 孫堅 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '11:11
มุมมอง 290หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 孫堅 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '11:11
真・三國無双5 張遼 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '11:03
มุมมอง 369หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 張遼 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '11:03
真・三國無双3猛将伝 甘寧 難易度達人 凍結壁乱舞
มุมมอง 186หลายเดือนก่อน
真・三國無双3猛将伝 甘寧 難易度達人 凍結壁乱舞
真・三國無双5 曹仁 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:19
มุมมอง 645หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 曹仁 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:19
真・三國無双5 張飛 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:10
มุมมอง 365หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 張飛 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:10
真・三國無双5 関平 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:43
มุมมอง 254หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 関平 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:43
真・三國無双5 月英 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:57
มุมมอง 254หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 月英 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:57
真・三國無双5 月英 定軍山の戦い魏軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'7:56 標準雷
มุมมอง 356หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 月英 定軍山の戦い魏軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'7:56 標準雷
真・三國無双5 月英 修羅 雷の火力
มุมมอง 221หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 月英 修羅 雷の火力
真・三國無双5 張郃 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:07
มุมมอง 235หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 張郃 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:07
真・三國無双5 孫策 定軍山の戦い蜀軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'9:46
มุมมอง 199หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 孫策 定軍山の戦い蜀軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'9:46
真・三國無双5 孫尚香 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:35
มุมมอง 252หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 孫尚香 合肥の戦い孫堅軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 '10:35
真・三國無双5 周瑜 合肥の戦い呉軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'8:18
มุมมอง 151หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 周瑜 合肥の戦い呉軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'8:18
真・三國無双5 貂蝉 漢中攻防戦呂布軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'9:58
มุมมอง 353หลายเดือนก่อน
真・三國無双5 貂蝉 漢中攻防戦呂布軍 一閃、背水陣無し 修羅 全戦功達成 敵軍全滅'9:58

ความคิดเห็น

  • @北島けいすけ
    @北島けいすけ 9 วันที่ผ่านมา

    ボランティアでゲームのプレイ動画をアップロードしてるんですか?

  • @singata4198
    @singata4198 10 วันที่ผ่านมา

    5分切りは素晴らしいです。攻撃力が初期だとここまで強くなるのですね周泰

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 10 วันที่ผ่านมา

      モーション値が上がるのがトコトン悪さしてますね騎馬周泰…。 弱ハイパー化補正で「アイテム補正値1/20」と「ダメージ50%カット」がありますが モーション値が上がる事で最低保障ダメージが増して軽減したアイテム補正が多少戻り 背面補正(ダメージ1.2倍)も掛け合わせると攻撃力初期値の一番のデメリットである ハイパー化武将に弱いが弱ハイパー化限定で克服できてしまいましたし…。 動画化はしてませんが騎馬Nだと強ハイパー化に対してもアーマーが発生しないので 強ハイパー化に対しての対策が確立すれば騎馬周泰は全ステージ攻撃力初期値で良い可能性もあるかなと。

  • @ヒーロー-z4g
    @ヒーロー-z4g 14 วันที่ผ่านมา

    さすがに武勲13000超えは初めて見ました… torafuto殿こそ、真の三國無双です!

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 14 วันที่ผ่านมา

      張飛は特殊技の関係上自然と 武勲が稼ぎ易いので意図せず高得点でした。 動画上は14030点が最高得点です。 th-cam.com/video/IsAH8AYCdYw/w-d-xo.html

  • @singata4198
    @singata4198 27 วันที่ผ่านมา

    周泰の方が馬超より早くなって、1分40秒を切れるのは驚きました。周泰の騎馬N、モーション値が増加するのは知らなかったです

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 27 วันที่ผ่านมา

      初期値で馬術火力特化した周泰で試すと ハイパー化馬謖に対して変に火力出て気づきました。 (馬超は騎馬Nフルヒットで大体3割で倒し切りに騎馬Nを19回ヒット必要、 周泰はほぼ5割で騎馬N13回で倒し切りなので3割程周泰の方が火力が高い) 地上NはN4以降からモーション値が上がるので おそらく騎馬もその性質があるのかなとは思ってましたが 騎馬主体は馬超か周泰しか基本使わずモーション値を比較する事が 少ないので発見が遅れました。 馬超の片側騎馬はモーション値が増えないのは何となく感じてたので 周泰も同じくモーション値が上がらないだろうと勘違いしてました。 周泰の騎馬Nがモーション値が上がる推測理由としては 馬超と同じ様にモーション値を固定にする処理が抜けたものと思われます。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 28 วันที่ผ่านมา

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  • @singata4198
    @singata4198 หลายเดือนก่อน

    無駄ない行動で素晴らしいです。こうして見ると自分の動画は無駄行動が多いのがわかる

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 หลายเดือนก่อน

      コメント有難う御座います。 私も貴殿の動画を閲覧するまで馬超の騎馬Cが 仙丹で火力強化出来る事を失念していたので 頭が固く成ってました…。 周泰に然り絶影+片側騎馬は ①撃破されるまでアーマーなので差し込みが簡単 ②裏回りが楽で背面補正(背後から攻撃でダメージ1.2倍)が活かし易い(4で背面補正消失) があるので個人的には仮にオートロックが3で無くても 強さでは最上位が確約した戦術だと思います。 片側騎馬にDPS的に追いつくには属性乱舞か地上乱舞か落雷CDを 持たないと追いつけないので…。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @junaidi-4129
    @junaidi-4129 หลายเดือนก่อน

    夏侯惇: 敵将、討ち取ったぞ!

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @3ion_Li
    @3ion_Li 2 หลายเดือนก่อน

    質問いいですか 赤兎王は時刻法で取ったのですか? PC版でも時刻法って使えるんですかね?

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      win版は初期乱数の固定方法が発見されて無いのでwin版での安定した赤兎馬取得は ツールを使用、セーブデータの解析から軍馬アドレス算出からの数値変更以外は有りません。 私は面倒なのでツールで赤兎馬と武器の部分は PS3の時刻法で出現している性能で調整してます。 PS3エミュレーターであればPS3の時刻法がそのまま使えるので 今から三國5を快適に遊ぶならwin版よりもPS3エミュレータの方が 時刻法がそのまま使えて楽かなと思います。

    • @3ion_Li
      @3ion_Li 2 หลายเดือนก่อน

      なるほどそうだったのですね 実は今pc版で馬集め周回していて1000頭位取っても赤兎馬出なかったので悩んでいました ゲームファイルの馬データをいじるって事ですかね ちょっと調べてみようかな

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      @@3ion_Li 軍馬は運要素が多すぎますしね…。 武器は縛り無いなら一閃あれば大体OKですが 軍馬は移動速度求めるなら赤兎馬一択ですし。

    • @3ion_Li
      @3ion_Li 2 หลายเดือนก่อน

      分かりました 教えていただきありがとうございます また何かわからない事あったら聞いても良いですか?

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      @@3ion_Li 三國5で回答できる範囲であれば コメントして頂ければ回答します。 私もこのゲームでよく分からない事が多数あるので…。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @hagureyouma
    @hagureyouma 2 หลายเดือนก่อน

    黄忠の凍結CR全段ヒットの火力すごい、CR1発あたりのダメージがC6衝撃波と同等だなんてさすがおじいちゃん C1もこれほどじゃなくとももうちょっと威力があれば

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      C1も猛将伝だと火力盛ると実はそこそこ火力あります。 (5本フルヒットで弾き返しと同程度) CRは範囲狭い、ズレが一キャラ分しか許さないという シビアさと引き換えに火力を盛ったのかなと思ってます。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @ryu0746
    @ryu0746 2 หลายเดือนก่อน

    ロマンのある超火力ですね

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      実戦だと当て易く高火力なC6を振り回す事に成るので CRの出番が薄くなりがちですが実は高火力です。 オートロックさえ無ければCRが 実戦でもフルヒット狙いが出来たので惜しいです…。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @本庄繁長-x1h
    @本庄繁長-x1h 2 หลายเดือนก่อน

    極端な攻撃力と防御力なの草。

  • @Chihiro4217black
    @Chihiro4217black 2 หลายเดือนก่อน

    何で呂布は反撃もしないんだ?

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 หลายเดือนก่อน

      3無印の虎牢関連合の一騎討ちの呂布は 発破伝書や仙丹、属性玉を用いない限りは殆どの攻撃を1ダメージに軽減されてしまう為 最速で赤ゲージに成って真無双乱舞をメインのダメージ元にしつつ 呂布が反撃し無い事を祈りながら攻撃しないとアイテム無しだと間に合いません。 なので動画は反撃しないパターンを引き続けて何とかしただけです。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 2 หลายเดือนก่อน

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  • @矢板祐大
    @矢板祐大 3 หลายเดือนก่อน

    8:15の無双乱舞からがマジの無双

  • @徹大口
    @徹大口 3 หลายเดือนก่อน

    山不可抗力がある弓や弩弓が使える

  • @気分はいつもフリーダム
    @気分はいつもフリーダム 3 หลายเดือนก่อน

    赤兎馬以外の森羅神々の馬って持ってますか?

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 3 หลายเดือนก่อน

      他の森羅神々の軍馬は入手はしてますが 使う機会が無いので育成すらしてないです。 5の場合ステージが広いので赤兎馬以外を選ぶ理由が無いので。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 3 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 3 หลายเดือนก่อน

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  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 4 หลายเดือนก่อน

    神操作

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 4 หลายเดือนก่อน

    🥰

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 4 หลายเดือนก่อน

    😶

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 5 หลายเดือนก่อน

    😀

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 5 หลายเดือนก่อน

    🥰

  • @BruceLeeBeatEmUp
    @BruceLeeBeatEmUp 5 หลายเดือนก่อน

    Dont use Lock on code is cheat ロックオンコードはチートです。

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 5 หลายเดือนก่อน

      ロックオン改善無しで強化アイテム無し+固定ダメージ無しは 甘寧以外私では無理でした。 No lock-on improvement, no reinforcement items + no fixed damage. It was impossible for me except for Gan Ning.

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 6 หลายเดือนก่อน

    😀

  • @primadwi2266
    @primadwi2266 6 หลายเดือนก่อน

    😊

  • @とんび-b5o
    @とんび-b5o 6 หลายเดือนก่อน

    ああ懐かしい...

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 6 หลายเดือนก่อน

    😀

  • @primadwi2266
    @primadwi2266 6 หลายเดือนก่อน

    😊

  • @五更瑠璃-z6c
    @五更瑠璃-z6c 6 หลายเดือนก่อน

    PS3ですか?

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 6 หลายเดือนก่อน

      私はwindows版でプレイして動画投稿しています。 私自身がPS3の録画環境が無い事もありますが PS3のプレイ動画の録画は色々面倒で 録画ミスが起こり易いのでwindows版で プレイ動画を録画、投稿している状況です。

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 6 หลายเดือนก่อน

    😃

  • @梅洛-f1d
    @梅洛-f1d 6 หลายเดือนก่อน

    🥰